

Rain World
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.






01Acerca de Rain World
Como slugcat, recorres las ruinas de un mundo peligroso, buscas comida y refugio frente a lluvias torrenciales y esquivas depredadores. Observa el ecosistema, confía en el sigilo y el ingenio, y explora regiones extrañas mientras buscas a tu familia. Los jugadores de Steam para PC valoran Rain World con un 94%% de opiniones positivas entre 47.736 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad total con mando. Idiomas de interfaz disponibles: Chino simplificado, Inglés, Italiano, Español, Portugués (Brasil), Francés, Alemán, Japonés, Coreano y Ruso. Lanzado el 28 de marzo de 2017.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,49 US$2023-12-03 · FanaticalJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Español | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-31
02Antes de comprar
Controles e idiomas
Rain World ofrece compatibilidad total con mando en Steam para PC. Entre los idiomas de interfaz figuran español, inglés y chino simplificado y tradicional, además de otros.
Modos de juego
Además del modo individual, hay una arena para hasta cuatro jugadores con modos competitivo y sandbox.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Rain World?
Controlas a un slugcat que busca comida y refugio mientras esquiva criaturas peligrosas. La lluvia amenaza su supervivencia y limita el tiempo entre aguaceros.
¿Cómo es el mundo?
El mundo tiene más de 1.600 salas repartidas en doce regiones. La descripción destaca el diseño procedimental y una IA individualizada.
¿Hay otros personajes jugables?
Sí. El Monje y el Cazador son personajes jugables, asociados respectivamente a estilos más fáciles y agresivos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Soy un padre de 50 años, probablemente una de las personas más viejas que jugaron este juego. Soy padre soltero de mi hijo, que ahora tiene 14 años. Mi hijo recientemente descargó Rain World y en menos de una semana, ya había jugado durante más de 20 horas. Esto fue terrible para mí, ya que ya era bastante difícil para mí pasar tiempo con mi hijo, ya que él siempre sale con sus amigos o simplemente mira videos en Tiktok. Así que decidí crear una cuenta de Steam y descargar este juego para ver si podría acercarme mas a mi hijo. Cargué el juego, pero estaba atascado en lo que se suponía que debías hacer. Le pedí ayuda a mi hijo y jugamos juntos toda la tarde. Me encantó porque era el mejor momento que había pasado con mi hijo desde que mi esposa había muerto. Desde entonces, este juego ha acercado a mi hijo y a mí nuevamente y ahora también pasamos tiempo juntos fuera de la casa. Este juego me recordó que hay diversión en todo, y nos ha traído tanto a mí como a mi hijo muchos recuerdos felices.Ver másVer menos
En mi opinión se trata de un juego bonito en su estética, así como original y bien creado en el sentido de la fauna del mundo Rain World. Sin embargo, en lo jugable, desgraciadamente es un juego con un control tosco e impreciso, con una dificultad desmedida. La curva de dificultad es directamente un muro; aprendes por desesperación a base de haber muerto mil veces. Lo peor es que el juego castiga las muertes como pocas veces he visto; te lleva hacia atrás, te quita gran parte de tus avances y tienes que repetir todo de nuevo. A esto hay que añadir una alta aletoriedad en la aparición de los enemigos, perdón, fauna, en cada zona, con lo cual no puedes ir tranquilo ni por donde has pasado 40 veces y muertes sorpresivas habrá otras tantas... Al final es un avanza un poco, muere, repite, muere, repite, avanza otro poco, muere, vuelve a empezar... Este juego puede gustar a alguna gente pero para mí sin duda es desalentador y frustrante, lo siento.Ver másVer menos
Un mundo injusto Acá eres un "Slugcat" es como un gato parapléjico ajaj. Que es separado de su familia debido a una tormenta, y tu objetivo es adentrarte en un mundo lleno de misterios para encontrarlos, con un ecosistema muy laberíntico y peligroso. Es un juego que se centra en la exploración, sigilo y la supervivencia. Mientras avanzas tienes que comer y buscar un refugio antes de que llegue la tormenta para así invernar, cada vez que invernas completas un ciclo, por cada ciclo desbloqueas una zona nueva, pero ojo si mueres pierdes ese ciclo y te quedarás en esa zona y créeme acá todo te mata, literal todo! Muchas muertes son injustas hasta el punto de generarte una ansiedad tremenda ajaja, tienes que pensar bien cuáles serán los movimientos y las estrategias que usaras, ya que el sistema de movimiento requiere habilidad y práctica. Al principio puede parecer tosco hasta lento, pero una vez vayas avanzando te vas acostumbrando. El aspecto visual pixelado que utiliza junto a los entornos ambientales generan un mundo hermoso. La banda sonora es suave para un mundo lleno de peligros. La IA dinámica es lo que más me encanto del juego, las criaturas tienen comportamientos impredecibles. Cada enemigo tiene su propia IA y rutinas de caza, cada vez que mueras o no, los enemigos se adaptan a tu jugabilidad, incluso llegan a un punto de baitearte para darte caza, hasta hacen equipo cuando no deberían por sus diferencias A pesar de tener que tomar clonazepam para calmarme mientras jugaba, lo recomiendo muchísimo, un gran desafío para tus habilidades y pedazo de juego, un juego que sin duda te hará ragear como nunca.Ver másVer menos
muy mal juego, no hay escenas de sexoVer másVer menos
Rain World - Review Rain World es una de esas pequeñas genialidades que ocurren cada tantos años, tal es el nivel de calidad, que al buscar la definición de supervivencia encontraremos una imagen del pequeño Slug Cat. Al final del día es un juego que brilla principalmente por generar sensaciones, el asombro predomina en cada pequeño pixel de su violento universo. Y al mismo tiempo logra rodearnos de una armonía sobrehumana, de tal modo que el amor y odio se convierten en un progresivo ritmo de juego. Un épico viaje que no perdona ni el más mínimo de los errores. Quizás su jugabilidad gira demasiado tiempo en el ciclo de prueba y error, pero una vez más. Rain World es una aventura rigurosa hasta puntos absurdamente endiablados, pero al salir victoriosos de alguna de sus tantas etapas de peligro, inmediatamente irrumpe un efímero sentimiento de seguridad, para evidentemente arrebatarlo con su brutal naturaleza orgánica. Pasaran los años y las actualizaciones le terminaran pasando factura, pero Rain World, justo en este momento, es uno de los máximos exponentes a tener en cuenta en cuanto a supervivencia, comportamiento e inteligencia artificial. Expone un mundo agresivamente brutal que al igual que nosotros, solamente busca sobrevivir a toda costa. En fin de cuentas, Rain World es un juego de minorías, amado y odiado por igual, pero si sobrevivimos lo suficiente a su desafiante propuesta encontraremos la forma de sorprendernos y descubrir un mundo encantadoramente despiadado y lleno de posibilidades. Para leer el analisis completo dirigirse al siguiente enlace: PC Indie Master RaceVer másVer menos
Jugarlo con amigos es como depilarse con una taladradora, doloroso, frustrante y no ves avance algunoVer másVer menos
https://niveloculto.com/analisis-rain-world/ “En 1992, un joven de una adinerada familia de la Costa Este llegó a Alaska haciendo autostop y se adentró en los bosques situados al norte del monte McKinley. Cuatro meses más tarde, una partida de cazadores de alces encontró su cuerpo en estado de descomposición” Este es el comienzo de Hacia Rutas Salvajes, el libro donde Jon Krakauer nos cuenta la historia de Christopher McCandless, un tipo que decidió abandonar su acomodada vida universitaria y adentrarse en lo desconocido. El final SPOILER ya lo saben. El bueno de McCandless fue encontrado muerto en los bosques de Alaska por un grupo de cazadores cuatro meses más tarde de comenzar su viaje SPOILER. A la naturaleza le dan igual nuestros sentimientos. No importa cuán noble sea nuestra empresa o los valores que esta represente. La naturaleza únicamente entiende que hay fuertes, que hay débiles y que cualquiera que quiera permanecer en su seno tendrá que ganárselo. El videojuego exige una serie de reglas. Términos acotados que nos permitan contextualizar el entorno y las acciones. El jugador ha de recibir feedback que valore sus actos y le permitan adecuar su manera de interactuar en un universo ficticio. Si el jugador se encuentra una manzana y tiene la posibilidad de cogerla, comérsela o lanzarla, éste deberá recibir un feedback inmediato por parte del juego sobre las consecuencias de sus acciones, ya sea subiendo su nivel de energía al comérsela, o derribando el de un enemigo al lanzáresela. Ese objeto se encuentra ahí con unas intenciones y una vez comprendido su uso a nadie se le ocurriría ofrecer la manzana al final boss como acto de buena voluntad para ver si le deja pasar sin luchar. Rain World sí. La obra de Videocult se salta de manera permanente las reglas más básicas del videojuego con la firme convicción de que esto le permitirá alcanzar una experiencia completamente nueva. Su fe en este aspecto es encomiable, aunque el precio a pagar es muy alto. Por el camino, de manera consciente o no, va dejando cadáveres de jugadores frustrados incapaces de arrastrarse por la curva de aprendizaje basada en la cara norte del K2 que Rain World les tiene preparado durante las primeras horas de juego. En este contacto inicial Videocult no ejerce de demiurgo desarrollador, sino de naturaleza. Una naturaleza viva, hostil e implacable cuyas reglas desconocemos y a la que nada importan nuestras intenciones. Una naturaleza que desconoce por completo la palabra justicia. Un camino de fe en el que la única opción válida es aceptar a ciegas la promesa de que cuando esto pase, cuando la muerte, la desolación, la sensación de no avanza, la incomprensión hacia todo lo que nos rodea haya quedado atrás, habrá algo lo suficientemente bueno al otro lado. La sorpresa que nos tiene preparada el camino inicial es similar al nacimiento en nuevo mundo. Rain World nos obliga a interactuar con los que nos rodea a sabiendas que seguramente acabemos muertos. Una muerte que si bien no es permanente no carece de consecuencias, aunque en un principio tampoco podamos entenderlas. Todo está indicado, pero no hay nada evidente. El mundo, la naturaleza, nos da pistas sobre aquello que nos puede interesar o sobre lo que debemos temer, pero todo es sutil y se basa tanto en la observación como en la acción. Lo único evidente es que no deberíamos estar ahí. No pertenecemos a ese lugar en el que siempre acecha la lluvia. Una lluvia torrencial que nos obligará a refugiarnos en una serie de lugares repartidos para ello. El único descanso de nuestro héroe y la única manera de avanzar. “Rain World no es un título de supervivencia, sino de vivencias” Aprendemos a sobrevivir porque como bien decía Ian Malcom en Jurassic Park “la vida se abre camino”. De este modo poco a poco vamos encontrándole una lógica al universo que nos rodea. A utilizar nuestras supuestas debilidades a nuestro favor. A comprender que esos mismos bichos que nos asustan pueden ser de utilidad para superar algunas partes del recorrido. Entendemos lo que sucede al dormir. Aprendemos a predecir la lluvia. Recorremos las ruinas de un mundo que en su día fue una cúspide tecnológica únicamente para constatar que nada de eso volverá. Descubrimos tribus, e incluso gracias quizás a un golpe de suerte descubrimos que con esas tribus se puede negociar, o puede que podamos atemorizarlas. Encontramos piedras preciosas sin utilidad aparente, lo que no significa que no tengan utilidad real. Vemos el mar. Flotamos en el aire. Recorremos distancias imposibles a lomos de bestias salvajes. Aprendemos un nuevo lenguaje gracias a un inesperado benefactor. En definitiva, VIVIMOS. Porque esta es la experiencia que desde Videocult han querido trasladar a Rain World. No es un título de supervivencia, sino de vivencias. Una vida en un páramo salvaje cuyo propósito, como todas las vidas, hay que descubrir. Rain World es virtualmente infinito. Inabarcable. Su extensión y la dificultad que implica recorrer todos sus rincones hace que la exploración adquiera un nuevo significado. Aquí no se trata de llegar al punto B, sino de conseguir salir del punto A. El regalo llega con esa nueva zona. Esa nueva pantalla que no habíamos sido capaces de localizar. Ese nuevo ser lleno de tentáculos que observa como invadimos su espacio. Ahí se encuentra el matiz entre el viaje del héroe de este título y el asociado al universo videojueguil. La progresión no es tanto del personaje como de jugador. Es muy probable que nuestro personaje acabe su aventura casi con las mismas habilidades con las que comenzó, pero nosotros no. Nosotros hemos crecido. Hemos asistido a situaciones irrepetibles gracias a la proceduralidad de la situación de los enemigos. No somos ya aquel ser indefenso que temía salir de su escondite porque temía el mundo que le rodeaba. Alzamos la cabeza orgullosos, y lanza en mano observamos esta nueva zona mientras las pinceladas electrónicas de Lydia Esrig se erigen como un cántico a nuestra proeza. Me cuesta verdadero trabajo no utilizar un puñado de palabras grandilocuentes para este párrafo final. Rain World ha supuesto para mí lo mismo que significó INSIDE el pasado año, una ventana al futuro. Videocult ha hecho conmigo lo que ha querido mientras prometía que al final valdría la pena. Era un acuerdo entre ambos y teníamos una palabra de seguridad para poder en cualquier momento, pero llevaban razón. Después de casi cincuenta horas de juego no creo haber visto ni comprendido más de un tercio del mismo. Hay objetos, pocos, a los que todavía no he encontrado una utilidad y estoy completamente seguro de que zonas que me han costado más de un disgusto las podría haber pasado de manera mucho más sencilla si hubiese entendido lo que me rodeaba. Rain World es un juego que crecerá con la comunidad, ya se está viendo en estas primeras semanas en los foros de Steam, donde su lore comienza a cobrar protagonismo. Ahora mismo es el juego del año y no creo que deba temer por su trono.Ver másVer menos
GLOTON RIACHUELO ZZZZZZ ARTIFICE GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD LANCERO CHUPAME EL MIEMBRO VIRILVer másVer menos
Soy un padre soltero de 46 años, probablemente una de las personas más viejas que juegan este juego. Mi hijo, que ahora tiene 15 años, me rogó que comprara Rain World porque decía que era duro y hermoso de una manera que la mayoría de los juegos no lo son. Se lo compré, imaginando que sería algo de lo que podríamos hablar y explorar juntos. Durante semanas, lo vi luchar en ese mundo. Guiaba al pequeño slugcat a través de túneles y ruinas, solo para que un lagarto lo atrapara o la lluvia se lo llevara. Dejaba el control, se recostaba y miraba al techo con frustración y agotamiento. Yo me sentía inútil. No podía leer los movimientos de las criaturas ni predecir las tormentas. Era solo el papá viendo a su hijo ser devorado una y otra vez. Una noche, después de que se fue a dormir, decidí probarlo yo mismo. El mundo se sentía abandonado, empapado de peligro, silencioso de una forma que hacía que cada sonido pareciera importante. Trepé, me escondí, corrí, morí y lo intenté de nuevo. Aprendí a leer el espasmo de la cola de un lagarto, el ritmo de la lluvia, los caminos seguros que parecían peligrosos y los peligrosos que parecían seguros. Pasaron horas sin que me diera cuenta. En algún momento, dejé de sentirme como un padre confundido y empecé a sentirme como una criatura tratando de sobrevivir. Para la mañana, logré guiar al slugcat hasta el siguiente refugio, un lugar al que mi hijo llevaba días intentando llegar. Cuando despertó, se lo mostré. No dijo mucho, pero la forma en que me miró cambió. Ya no como el hombre mayor que no entiende los juegos difíciles, sino como alguien que había gateado por los mismos túneles y enfrentado a los mismos monstruos. Nos sentamos juntos y, por primera vez en mucho tiempo, no éramos solo padre e hijo. Éramos sobrevivientes del mismo mundo implacable. Gracias, Rain World, por darme algo que no sabía que necesitaba.Ver másVer menos
Este podría haber sido perfectamente uno de mis juegos favoritos. Pero tiene un problema que para mi, hace que pierda muchísimo. Es un juego muy difícil, pero ese no es exactamente el problema. Como tal el juego es complicado. Los controles son buenos, y el entorno, el plataformeo y los enemigos lo hacen difícil en el buen sentido. El problema que tengo con el juego es que no explica nada. Únicamente en la zona inicial hay una especie de gusano amarillo que indica por dónde hay que ir para seguir la "historia". Pero una vez sales, desaparece (o al menos yo no lo he visto). Esto hace que te pierdas con muchísima facilidad en un mapa que es bastante grande, y sin ninguna pista de hacia dónde habría que ir para pasarse el juego. La experiencia se vuelve muy desesperante. Probablemente al rededor de 10 horas de juego me las he pasado perdido en la zona del final, pero sin haber hecho antes unas cosas requeridas para desbloquear la entrada al final del juego. Al final abrí una guía en youtube porque ya me había cansado de estar dando vueltas. Es un juego que podría haberme gustado mucho por el tema de la ambientación, el estilo y demás. Pero cuando me lo pasé no sentí ninguna satisfacción. Para mí, el juego podría ganar bastante si tuviese algún tipo de indicaciones aunque sean indirectas, como algún rastro, que las zonas no esenciales sean especialmente difíciles o cualquier tipo de indicación que aunque no lo diga de forma directa, diga el camino de forma sutil. Aún así es un buen juego y a pesar de este problema podría llegar a recomendarlo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
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