

Ravenswatch
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.





01Acerca de Ravenswatch
Ravenswatch es un roguelike de acción con vista cenital en el que héroes de cuentos y leyendas combaten hordas de criaturas de pesadilla. Elige personajes con estilos propios, explora mapas abiertos y combina talentos y objetos para preparar tu configuración contra los jefes de capítulo. Cada partida ofrece nuevas posibilidades, en solitario o en cooperativo. Valoración de jugadores de Steam: 79% de 17.050 reseñas. Fecha de lanzamiento: 26 de septiembre de 2024. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso y Japonés.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
5,25 US$2025-03-06 · GamesPlanet USJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos y controles
En Steam para PC se puede jugar en solitario o en cooperativo para hasta cuatro personas. Se indica compatibilidad completa con mando.
Idiomas
El audio completo está disponible en inglés. El español figura entre los idiomas de interfaz y subtítulos compatibles.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es Ravenswatch?
Es un roguelike de acción con vista cenital: combate hordas de enemigos y fortalece a tu héroe durante cada partida.
¿Se puede jugar solo o acompañado?
Sí. La versión de Steam para PC permite jugar en solitario o en cooperativo en línea para hasta cuatro personas.
¿Qué cambia entre partidas?
Puedes elegir entre nueve héroes con estilos propios y combinar talentos, objetos y sueños para crear configuraciones distintas.
¿Cómo son los mapas?
Hay tres mapas abiertos repletos de actividades, inspirados en diferentes mundos de cuentos y leyendas.
“Nine dual-form heroes carry the replay loop; only three acts and three biomes keep it a step behind the genre's best.”
Nuestro veredicto
A stable, honest coordinate
Put the scores side by side and Ravenswatch's standing is clear: 84 on Metacritic, around 79 from OpenCritic's top critics (a "Strong" rating, inside the top 25%, with 76% of 29 reviews recommending it), and a 79% positive mark across more than 15,000 Steam reviews. Across three different channels — critics and players, each judging it in their own way — the scores land remarkably close together, and that alone suggests its reputation is stable. There is no split where critics rave and players walk away, and no post-hype backlash either. Everyone roughly agrees, which is rarer than it sounds in a genre where hype and disappointment so often diverge.

This is a case of clear strengths and equally clear weaknesses: hard to call it bad, and just as hard to call it flawless. Its hardest-to-copy strength is its sheer breadth: nine fairy-tale and mythological heroes, each split into day/night or yin/yang forms, all set within a cel-shaded dark-fairy-tale aesthetic that stays consistent throughout. The value is not in any one element pushed to an extreme; it is in the scarcity of the combination itself, and combinations are far harder to clone than features.
Who should buy in
That conclusion fits the picture, and the key is being honest about what kind of player you are. If you love tinkering with character builds, thrive on grouping up with friends, and respond to its singular dark-fairy-tale atmosphere, Ravenswatch offers a kind of fun that is genuinely hard to find anywhere else. The nine-hero roster alone is dozens of hours of experimentation, and co-op turns its messiest fights into its best stories.

It also goes on sale for worthwhile discounts on Steam fairly often, so if you are not in a rush, waiting for one and giving a few more updates time to arrive will only make the package feel more complete. This is a game that has been getting steadily better since launch, and there is no penalty — quite the opposite — for letting it cook a little longer before you commit. Patient buyers are rewarded here more than they are with most games, both because the price drops and because the content and balance keep improving while you wait. It is one of the few cases where "I'll get it later" is actively the smart call rather than a missed window.
Who should walk past
But if what you want from a roguelike is escalating level design and maps that feel fresh every single run — or if you play mostly solo and have a low tolerance for hardcore difficulty and damage-sponge bosses — the structural shortfalls that dogged its launch will probably wear you down once the novelty burns off. The three-biome ceiling is not something a patch is going to lift, so go in knowing the shape of what you are buying.
Its most direct rival, Hades, wins on exactly that kind of depth, with one escalating act after another; Ravenswatch answers with a nine-hero ensemble, four-player co-op, and a day-night rhythm, carving out its own lane through the breadth of its cast. These were never the same game, and pitting them head to head misses the point of what Ravenswatch is trying to be. All you really have to do is ask yourself one honest question: do you want the breadth of the characters, or the depth of the levels? Answer that, and the score on this page more or less sorts itself out for you.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
ADVERTENCIA: Aconsejo no hacer caso a las reviews negativas copy/paste de 1 hora o menos.. la peña no comprende lo que es un EA, lo que han comprado y su contenido actual (que te lo dejan bien explicado en la pagina del juego.) y tampoco lo que es un roguelite.. Recomiendo: leer la pagina del juego, su FAQ y su Roadmap y si eso luego cómpralo y prueba.. el juego merece mucho la pena. Con media hora jugada (lo que me duro la run, resta/suma algunos minutos de mas por leer descripciones) y esta son mis conclusiones PRECIPITADAS: Es paja de la buena. COMPRA. Ahora el no-resumen: (las opiniones son personales, te pueden gustar mas o menos las cosas del juego, pero como digo cada uno tendrá su opinión). Arte/gráficos: La ostia, simplemente me encantan.. todo es muy "limpio" y llamémosle.. "pintoresco". (kekw) Los ataques tuyos, enemigos, etc muy visuales, y la perspectiva de la cámara hace que gane mucho mas; (en batalla contra el boss se nota lo que quiero decir) tiene detalles visuales cuando metes un upgrades etc para indicarte que esta cosa de tu kit esta "OP" y disponible. Musica: La polla, fin.. ahora.. feedback de ataques, el sonido de los monstruos, la musica "pasiva" mientras vas por el mundo, la cual cambia al entrar en combate etc.. muy chula y para nada se me hizo repetitiva. Gameplay: Solo pude jugar con caperucita.. pero lo que pude probar bastante bueno. El personaje puede subir en cada run hasta el nivel 5, en cada nivel podremos elegir alguna mejora de X skills.. al llegar al nivel 5 desbloqueamos nuestra ultimate que es la que pega una ostia bien gorda. Este personaje tiene 2 en 1, es decir.. *SPOILER* por la mañana es humana y por la noche es una mujer loba.* FIN DEL SPOILER* esta dinámica del día y noche tmb afecta ha otros aspectos del juego. Existe una tienda donde poder comprar y upgradear cositas.. estas "cositas" tmb podemos encontrarlos por el mundo en forma de baúles, tras elites, eventos y QUEST.. si, quest *spoiler*como la de "reunir X paja y llevársela a un cerdito.. esta construirá una casa y debemos defenderla.. si lo hacemos, nos premiara). fin del *spoiler* Existen unos accesos como "mazmorras" pero necesitas X cosa para entrar a las mismas.. tmb hay otros eventos "especiales" que en mayores dificultades ayudaran (supongo) a derrotar al boss.. Algunos upgrades serán dadas si las completáis.. pues las mismas serán como "miniquest".. ejemplo: Si matas a X monstruos, esta mejora se perma-activara durante toda la run. Y esto es todo lo que he visto del gameplay.. sobre optimización 10/10, la traducción algunas cosas están incompletas pero nada por lo que "morirse". El coop no tengo ni idea, no tengo a nadie así que xdd, según lo que leí maximo de 4 y el juego escala en dificultad, la comunicación y los combos entre la peña será "importante". (ni idea). EL PERO que podría ponerle al juego es quizás .. el contenido?. Solo es un acto y un único boss.. que si, tienes varias dificultades y tmb personajes.. pero bueno, imagino que entre desbloquear todo con todos los personajes y las dificultades tienes para unos días..??? Y ya estaría.. esto es lo que vi en mi primera run. Saludos que el vicio llama xD. Abajo pondré edits random de lo que vaya viendo.. mas en adelante seguiré actualizando. - Existen TP por el mundo para no patearte todo xD. - La run tiene "tiempo limitado" de X días in-game. - Las skilss de este keko me gustan,algunas son defensivas pero otras "ofensivas" si las ejecutas en el momento justo puedes evitar daño. (iframe). - El juego esta balanceado para 1 jugador y para coop.. la gente que no avanza solo, y pone reviews negativas con menos de 1 hora es porque necesita mejorar.. pero como aprender/mejorar cuesta usar 2 o 3 neuronas y carecen de las mismas.. pues le ponen negativo. LMAOVer másVer menos
Es un "buen" juego en general, con buenas mecanicas, pero esta escaso de contenido y lo que no tiene sentido es que apenas añadan nuevo, y que cuando lo hacen, te cobren por el. El juego te lo pasas en un par de horas, por lo que a partir de ese momento no tienes ninguna sensacion de porgreso, solamente repetir el loop jugable para subir de nivel el personaje y desbloquear su historia personal. YA ESTA. No hay nada mas que te incite a seguir jugando una vez te lo has pasado una vez ya que no hay nada mas que desbloquear ni ningun objetivo nuevo. Pongo que no lo recomiendo porque, a pesar de ser un buen juego, le falta algo para tenerte jugando mucho mas tiempo. Pros: -Los PJ son originales y cada uno tiene una manera de jugar unica -Es divertido de jugar -Cada personaje esta bien balanceado Contras: -Escaso de contenido -DLC de pago que deberian ser gratuitos -Una vez vences al jefe final, el loop jugable es repetitivoVer másVer menos
Estoy flipando con que las reseñas de este juego sean variadas... Es un JUEGAZO: - Música espectacular - Apartado visual acojonante - El lore de los personajes de cuentos es una maravilla - La mecánica multijugador funciona genial - La dificultad escala progresivamente para que cada jugador pueda jugar en un nivel cómodo y desafiante CONTRAS: Es un early access así que está sin acabar, pero que vale 17€ por el amor de Dios... Además el estudio ya ha sacado previamente otro juego de la misma manera respetando los tiempos que se marcaron. Pero vamos lo dicho, que está en EA, si quieres el juego terminado pues esperate 9 meses muchachoVer másVer menos
Lo primero de todo, aclarar que con esta reseña no quiero decir que se trate de un mal juego, ni mucho menos. El principal problema y por el cual no puedo recomendarlo en su estado actual es el exceso de repetición, la falta de variedad y de contenido. Cada partida se hace muy pesada tras haber llegado al final un par de veces, puesto que casi siempre terminas optando por las mismas builds (entre las cuales tampoco hay mucha variación), aunque es cierto que dependiendo del personaje estas pueden aportar un cierto grado de innovación entre una y otra. Esto unido, claro, a que siempre vas a pelear contra los 3 mismos jefes, en los que la única diferencia entre dificultades sea que tengan más vida y daño... Para echar un rato está bien, pero este juego tiene un enorme potencial que pienso ahora mismo se está desaprovechando con una 1.0 que parece más que aún ni ha salido de "early access" más que otra cosa. Falta contenido a patadas. Espero que cambie para mejor y pueda modificar esta reseña, pero por ahora no hay otra cosa que pueda comentar. Gracias amigos.Ver másVer menos
Ravenswatch Preview Ravenswatch es un roguelike de acción top-down, desarrollado por Passtech, un estudio que ya había tenido éxito con los jugadores, gracias al muy buen Curse of the Dead Gods. En esta nueva aventura, jugable en solitario y cooperativa hasta 4 jugadores, tendremos que tomar el control de uno de los héroes inspirados en personajes de cuentos y leyendas, con el fin de derrotar a Las Pesadillas que se extendieron dentro de Reverie, corrompiendo todo a su paso. Para tener éxito en nuestra misión, tendremos que usar la fuerza de nuestros héroes, así como sus habilidades, para derrotar a las criaturas de la Pesadilla. Avanza desde la aventura en Reverie, y afronta pesadillas, tendremos que elegir a nuestro héroe. Al principio, tendremos la opción de elegir entre 4 personajes, todos diferentes. Scarlet, un licántropo que atacará cuerpo a cuerpo, y que se transformará en un hombre lobo una vez que caiga la noche, cambiando sus ataques, aparte de la transformación, los ataques de Scarlet serán más o menos el mismo día y noche. Durante el día, puedes lanzar una bomba para aturdir a los enemigos y por la noche, se convertirá en el bien del hombre lobo. Luego tendremos al flautista, como en el relato, gracias a su flauta, podrá tomar el control de las ratas, para que ataquen a los enemigos y usará los poderes de la música para realizar algunos ataques especiales. También tendremos Beowulf, un guerrero vikingo, que usará su fuerza para protegerse de los enemigos y podrá invocar wyrms que le ayudarán durante las batallas. Y para terminar con los 4 primeros personajes del juego, encontraremos Frozen, este último usará ataques de hielo a distancia, así como varios ataques mágicos de hielo, para aniquilar a sus enemigos. Posteriormente, desbloquearemos a Melusin y Aladdin, pero antes de que puedas desbloquearlos, tendrás que sufrir un poco. Tras seleccionar su personaje, nos encontraremos en una plaza principal, con un sandman que ofrecerá diversos consumibles, así como algunas mejoras para su personaje, para esto, se necesitará comenzar la aventura y explorar por la arena para poder recolectar dinero mediante la eliminación de enemigos y objetos, además tendremos nuestra primera mejora de personaje, por lo tanto, será necesario elegir entre una de las dos mejoras propuestas. Una vez que se deje la Zona Segura, nuestro objetivo será derrotar a la Pesadilla de la Zona, desafortunadamente, para poder estar en el nivel, y vencerlo, será necesario que nuestro personaje sea mejorado. Para hacer esto, simplemente explora el mapa y derrota a los muchos enemigos allí, cuantos más enemigos derrotes, más experiencia ganarás. Esto subirá de nivel y desbloqueará una nueva mejora. El objetivo será explorar el mapa durante 4 días, para que nuestro héroe esté atacando constantemente enemigos y suba de nivel (5). Una vez que te sientas listo, todo lo que tienes que hacer es ir al área del jefe, para enfrentarlo, este último será extremadamente formidable, por lo tanto, será necesario haber explorado bien el mapa. Durante nuestra exploración, encontraremos principalmente muchos enemigos, pero a veces, también tendremos algunos cofres, áreas de enemigos formidables, cristales de arena, misiones o altares de curación, por lo tanto, será necesario explorar todos los rincones del mapa. Ciertamente, no será una obligación, podemos ir directamente al jefe y esperar que no sea demasiado difícil. Además, con 4 plumas de cuervo, que sirven de vida, decimos que nos deja varias posibilidades de vencerlo. Lo intentamos y es una especie de misión imposible, por lo tanto, se aconseja a los futuros aventureros que estén bien preparados. Una vez hayamos derrotado al jefe, y pasamos, el juego habrá terminado (de momento solo cuenta con un nivel), nuestro personaje ganará experiencia, con el fin de elevar su nivel de personaje y tendremos que empezar de nuevo en 0. La alegría de Rogue-Likes. Desafortunadamente, a pesar de que Ravenswatch es un Rogue-Like con mucho potencial, también tiene muchos defectos. En primer lugar, la dificultad. Ravenswatch es un juego muy castigador. Los enemigos tienen demasiada vida y a menudo, hay demasiados de ellos para lidiar con eso solos. Ciertamente, es posible jugarlo en cooperativo, pero aquellos que quieran aventurarse en el mundo de Ravenswatch solos, sufrirán demasiado. El otro defecto del juego es su falta de información sobre algunos elementos importantes y finalmente, también hay un problema con la experiencia adquirida al matar enemigos, el primer nivel se obtendrá con bastante facilidad, pero después, podemos matar oleadas de monstruos, no escalaremos más que eso y a la larga, se vuelve frustrante. Por supuesto, Ravenswatch también tiene algunas cualidades y la principal es su dirección artística, que es simplemente hermosa, al igual que la atmósfera, que nos sumerge muy bien en el lado de pesadilla de los cuentos y leyendas, pero lo que más apreciamos son los personajes, y sus habilidades, que conforman su personalidad, con una mención especial a Caperucita Roja que se transforma en un hombre lobo por la noche. Por supuesto, estamos lejos de haberlo visto todo, el juego está en acceso anticipado, otras sorpresas, personajes y mundos llegarán entre ahora y el lanzamiento oficial. Conclusión Ravenswatch es un rogue-like lleno de potencial, que no es perfecto, pero que tiene el mérito de ser original por su universo y su atmósfera. Los personajes tomados de cuentos y leyendas añaden un poco más al juego y no podemos esperar a seguir el progreso del acceso anticipado, para ver todas las sorpresas que los desarrolladores tienen reservadas para nosotros. Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por Nacon. ːt500ː Visita TheGameShowMX para leer la reseña original Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.Ver másVer menos
El juego es bueno, no es ninguna maravilla, pero entretiene lo justo por lo que cuesta. Los personajes la verdad es que pocos son visiblemente atrayentes pero las mecanicas lo compensan. ¿El problema? Si juegas cooperativo se cae alguien del grupo siempre y no te puedes reenganchar a la partida. No se cuanto costara poner un modo en el que puedas volver a la partida donde estabas con tus amigos, pero su ausencia si se lo que me cuesta...Y son las ganas de jugar.Ver másVer menos
Leer estas reseñas negativas es sinceramente surrealista. La gente está llamando al juego “desbalanceado” porque los enemigos pegan fuerte y escalan más que tú… sí, ese es literalmente el punto. Ravenswatch no te lleva de la mano como Hades u otros roguelikes donde al final solo fuerzas runs con builds rotas. Aquí no superas al juego por stats — lo superas jugándolo mejor. Si eso te parece “injusto”, no es mal diseño, es falta de habilidad. Los supuestos “problemas”: ¿Animation locking? Se llama compromiso. Deja de spammear. ¿Hitboxes grandes? Aprende spacing en vez de panic-dash. ¿Los enemigos escalan más rápido? Perfecto. Ahí es donde la habilidad mecánica realmente importa. Este juego recompensa reflejos, posicionamiento y toma de decisiones. No puedes simplemente tanquear daño y esperar ganar porque elegiste la “build correcta”. Si te equivocas, te castiga. Y eso es lo que lo hace interesante en lugar de ser un paseo automático. Las quejas del multijugador son igual de absurdas. Es peer-to-peer. No está escondido. Si el host se desconecta, la partida muere — bienvenido al P2P. O juegas con amigos estables o aceptas el riesgo. Esperar infraestructura completa tipo live-service de un juego que no fue diseñado para eso es simplemente irreal. Y sobre el argumento de que “la estrategia óptima es saltarse peleas”: felicidades, descubriste la eficiencia. Eso no significa que el juego esté roto, significa que estás optimizando el sistema — lo cual, irónicamente, demuestra que el diseño tiene profundidad.Ver másVer menos
Releasing characters for 1/3 of the price of the game is an anti-consumer practice that I cannot get behind ofVer másVer menos
Después del rebalanceo para 2 players y las nuevas actualizaciones con 2 personajes de dlc gratuitos he de recomendar este juegazo. Es un juego accesible a nivel de habilidad pero con un techo bastante alto. Ofrece mucha libertad tanto para builds defensivas como ofensivas e incluso mixtas y una cantidad muy respetable de personajes con mecánicas completamente diferentes, de seguro encuentras el tuyo en el roster. Es divertido tanto en solo como en 2 y sobre todo para jugar a 4. Si juegas con un amigo puedes ponerte a Romeo y tu amigo a Julieta y podéis hacer una build de daros besos (muy gay) es la mejor build con daño catastrofico y 0 requerimiento de habilidad o micro así que el juego os obliga a ser maracos.Ver másVer menos
buen juego, buen arte, buenas mecánicas, buena progresión pero le falta contenido por todos lados. No puede ser que te pases todo en menos de 8 horas y que los jefes se repitan una y mil veces. No hay sensación de que cada partida sea diferente, y los escenarios son siempre los mimos. Lo dicho, es un juego que vale 10€ no 24€.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
