

Metaphor: ReFantazio
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Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.







01Acerca de Metaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio combina un viaje de fantasía con combates por turnos y acción en tiempo real. Exploras ciudades y mazmorras, completas misiones y formas tu grupo mediante distintos Arquetipos. Un sistema de gestión del tiempo divide las actividades entre el día y la noche: puedes perseguir misiones, buscar tesoros, fortalecer relaciones o mejorar tus habilidades. El gauntlet runner funciona como base móvil durante el viaje. La versión de Steam PC ofrece juego individual, mando completo y Steam Cloud. Valoración: 89% positivas de 25.454 reseñas. Interfaces disponibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Ruso, Portugués (Brasil) y Español (Latinoamérica).
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
20,81 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modo de juego y control
La versión para Steam PC es un RPG para un jugador con compatibilidad total con mando y Steam Cloud.
Idiomas
La interfaz y los subtítulos están disponibles en inglés, chino simplificado y chino tradicional. Hay audio en inglés.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega?
Exploras ciudades y mazmorras, completas misiones y combates por turnos combinados con acción en tiempo real.
¿Qué son los Arquetipos?
Los Arquetipos permiten personalizar las habilidades del grupo y crear distintas composiciones.
¿De qué trata la historia?
La historia gira en torno a un torneo real por el trono y el futuro del reino.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
El protagonista tiene homofobia en los ojos, hay un tío que parece un carnero, una señora con el pelo rojo y las orejas de punta que tiene pinta de dominatrix, Puck de Berserk y una negra que te mira y eyaculas. GOTY.Ver másVer menos
Cuando Atlus anunció Metaphor ReFantazio en 2016, las expectativas eran enormes. Los concept arts iniciales prometían una experiencia fresca y ambiciosa, y tras el lanzamiento del remake de Persona 3 y el relanzamiento de Shin Megami Tensei V con contenido adicional, parecía que Atlus estaba en una etapa dorada. Sin embargo, Metaphor ReFantazio ha resultado ser, en mi opinión, la mayor decepción de 2024. -Falta de dirección y problemas en el desarrollo Desde el inicio, es evidente que este proyecto ha sufrido problemas de desarrollo. El juego no parece tener un rumbo claro y se siente como una amalgama de ideas sin cohesión. A pesar de su prolongado desarrollo, el resultado final da la sensación de ser un producto incompleto o con recortes significativos. -Gráficos anticuados y diseño visual caótico En términos visuales, el juego deja mucho que desear. Los gráficos están a la altura de un título de la era de PS3, algo inaceptable para un juego de esta magnitud en 2024. El arte visual, que suele ser un punto fuerte en los títulos de Atlus, esta vez se siente sobrecargado. Los menús, en particular, son caóticos y poco intuitivos, saturados de elementos que dificultan navegar y disfrutar de la experiencia. -Banda sonora y arte La música, otro de los sellos distintivos de Atlus, no está a la altura de los estándares de la compañía. Aunque tiene momentos destacados, en general se siente poco memorable, especialmente en comparación con otros títulos como Persona 5. -Una historia que se diluye y personajes sin carisma La narrativa comienza con fuerza, pero rápidamente pierde impacto. A partir de la segunda mitad del juego, la trama se vuelve predecible y carece de alicientes que mantengan el interés. Los personajes principales, que deberían ser el pilar emocional de la historia, carecen del carisma necesario para sostenerla. Incluso los seguidores y sus subtramas, que intentan evocar los Social Links de Persona, se sienten reciclados y faltos de originalidad. -Gameplay: El sistema de combate, que combina arquetipos y batallas por turnos, es inconsistente. La mecánica de los arquetipos hace que sea prácticamente irrelevante qué personajes lleves en tu equipo, ya que todos pueden cumplir roles similares si desarrollas sus habilidades. Esto elimina la estrategia de construir un equipo equilibrado y reduce la profundidad del gameplay. El combate cuerpo a cuerpo, que en los tráilers prometía ser dinámico, solo sirve para aturdir enemigos de tu nivel o eliminar rápidamente a los más débiles, quedando como un añadido superficial. Las batallas por turnos, especialmente en el último tercio del juego, se vuelven innecesariamente largas y tediosas, convirtiendo el progreso en una tarea pesada más que en un disfrute. -Conclusión: Es triste escribir esta review, porque realmente quería que este juego me gustara. Sin embargo, Metaphor ReFantazio se siente más como una demo técnica para el próximo Persona que como una experiencia completa y satisfactoria. Al igual que Catherine sirvió como experimento para Persona 5, este juego parece no haber alcanzado su verdadero potencial. Aunque he completado múltiples juegos de Atlus al 100% y he disfrutado de rejugarlos, este no será uno de ellos. No recomendaría este título ni siquiera a los fans más fieles.Ver másVer menos
No entiendo la historia porque no deja de llamar mi atención la negra, la furra de la taberna despertando mis instintos de apareamiento y la pelirroja con las puntas de las orejas quemadas porque no deja de chocarse con los marcos de las puertas al entrar y salir. Así no se puede jugar.Ver másVer menos
La verdad es que tengo sentimientos encontrados con este juego. Si bien apartados como la historia, los personajes y su mundo me han parecido interesantes, hay otros aspectos que no me han terminado de cuajar. Empecé el juego disfrutándolo bastante, durante la primera mitad la historia es intrigante y la jugabilidad pese a ser algo compleja y desafiante no es demasiado difícil de entender incluso da bastante libertad a la hora de elegir estrategias para enfocar los combates. Sin embargo, es a partir de la mitad que todo empieza a hacerse cuesta arriba. Ya me habían advertido de que el juego era largo, nada raro tratándose de un jprg; sin embargo, siento que hacia la parte final todo se vuelve excesivamente largo y tedioso. Todos Los enemigos te sacan bastante nivel, por lo que te dejarás prácticamente todos los PM en un solo combate, esto se traduce en que gastarás muchos días en apenas subir unos pocos niveles si es que decides enfrentarte a ellos, por lo que al final ni siquiera vale la pena luchar y es mejor pasar de largo sin más. Pero si los enemigos normales ya se te pueden hacer bola, los jefes todavía más, jefes que por cierto muchos de ellos son repetidos, (no estoy hablando de los importantes claro está). A todo esto, ¿por qué el juego te penaliza quitándote un turno por fallar? Cuando es una estadística que si bien puedes mejorar depende exclusivamente del RNG; y no, que en SMT también sea así no me parece un razonamiento válido. De verdad que perdí la cuenta de cuantas veces pensé "¿Ya ha terminado?", para que posteriormente la narrativa volviese a alargarse más, y es que la historia pese a que no me ha parecido mala per se sí que se vuelve algo previsible al final, esto no tiene por qué ser necesariamente malo, pero es algo anticlimático porque como he mencionado anteriormente, la trama del juego se plantea bien durante las primeras partes del juego y te mantiene expectante. No voy a desarrollar este tema en profundidad para no hacer spoilers, pero es cierto que hay varias incongruencias en la historia especialmente al final, un momento en concreto que se me hizo bastante absurdo, pero lo dicho no considero que esto arruine por completo el juego. (Por cierto no sé a quién se le ocurrió la maravillosa idea de que Gallica se ponga a narrar a gritos cada segundo del combate, sé que quisieron hacer lo mismo que Morgana, pero hay veces que resulta desesperante hasta que te acostumbras). Un aspecto que sí me ha disgustado especialmente es la falsa sensación de libertad que te dan en los diálogos durante situaciones importantes. ¿Para qué me vas a dar tres respuestas distintas a elegir si al final solo una es la correcta y en las demás los personajes te increparán insinuando que lo que has dicho no tiene sentido? Es ridículo lo mires por donde lo mires, y esto se repite durante todo el juego. Lo lógico sería pensar que cada decisión puede condicionar a la historia, puesto que hay distintos finales, pero nada más lejos de la realidad, las respuestas que elijas solo serán importantes y condicionarán al desenlace de la trama en momentos muy específicos durante la parte final del juego. Otra cosa que es algo decepcionante son las mazmorras, entiendo que al ser misiones secundarias no tendrán tanto trabajo detrás, porque están pensadas para ser completadas rápidamente. Pero lo cierto es que es lo mismo todo el rato, una típica dungeon en la que solo cambian los enemigos o algunas cosas puntuales, el mismo bosque, pero en distintos colores y alguna torre ocasionalmente. La verdad es que como he dicho, cuando llevas la mitad del juego o menos ya te das cuenta de que será todo el rato lo mismo. Mazmorras que por cierto es casi obligatorio hacerlas si no quieres perder muchos recursos y experiencia que necesitarás para progresar de manera mínimamente eficaz. Otro tema son los arquetipos. Me gusta que hayan planteado un sistema distinto al de persona aun así, creo que no está bien ejecutado. La manera en la que los desbloqueas se me hace poco práctica, no siempre valdrá la pena gastar el tiempo (a veces limitado) en subir la afinidad con los personajes, aunque esto te da muchos beneficios, tampoco podrás conversar con todo el mundo, ya que buscarás maximizar otros aspectos del protagonista como las virtudes reales, las cuales inevitablemente necesitarás para subir afinidades con personajes. Lo cual hará que no llegues a desbloquear varios tipos de arquetipos que pueden serte útiles en momentos concretos como me pasó a mí con el boss final. Puede que esto fuese en parte mi culpa por no saber como jugar de manera más óptima, pero creo que es razonable teniendo en cuenta que era mi primera vez. Otra cosa de menor importancia, pero que veo que se repite mucho en otras reseñas es el tema de la música. Personalmente, me ha gustado mucho, aunque es cierto que no es muy variada y no llega al nivel de otros juegos de Atlus. En conclusión, creo que pese a tener apartados positivos tiene varios defectos que degradan bastante la experiencia de juego, en mi caso hicieron que lo terminase con mal sabor de boca y algo cansado del mismo. Si vas a comprarlo pensando que es una persona más te recomiendo que te abstengas, si eres más de SMT puede que te termine gustando. Creo que si llegan a hacer una segunda parte y corrigen lo anteriormente mencionado estaría genial, porque realmente pienso que el concepto del juego en sí mismo tiene mucho potencial.Ver másVer menos
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☑ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10Ver másVer menos
+Sistema de batalla desafiante de verdad, para todo aquel que haya jugado un persona sabrá que no son rpg difícil este es muy complicado un mas si se juega en difícil(como yo) aunque esto hay que cogerlo con pinzas porque en el late game hay algunos bosses que son simplemente injustos. +El sistema de arquetipos en muy interesante y bastante bueno. +El juego hasta mas o menos las mitad, es un claro goty, mas o menos y sin decir mucho spoiler hasta una isla. +Historia principal muy interesante. -Han pecado de ser unos vagos, pero muchísimo una banda sonora super pobre que no acompañan los momentos casi nada, es la misma canción de fondo todo el juego solo cambia en batalla y algún que otro momento o cuando directamente se para y no se escucha nada. -Han reciclado 3 mazmorras distintas para todo el juego, y para un juego que dura casi 100 horas es una barbaridad, solo hay mazmorra subterránea , bosque y torre. -Enemigos muy poco originales para mitad del juego ya te los has visto todo, al final siempre acabas peleando contra el mismo león de 2 cabezas o un dragón reciclado de un color distinto.Los humanos están guapos pero hay 4 o 5 en todo el juego. -Los social links empezaban super interesantes, pero parece que se esfuercen en cagarla en la mejor parta ninguno acaba siendo bueno todos son muy meh teniendo un increíble potencial. -Los gráficos de un juego de hace 10 años y las parte que estan animadas esta fatal mas por la parte final del juego que parecen que van dando cortes no se siente para nada fluido. SPOILER------------ +En el final del juego empieza una parte guapísima donde todo el mundo se va sacrificando y aunque me la pelaban una locura porque los social licks de todos eran malisimos me conmovió un poco y darte unos plot twist guapísimos -PARA 3 MIN DESPUÉS APARECEN TODOS VIVOS POR LA PUTA CARA Y TENER QUE PELEAR CONTRA EL MISMO TONTO QUE YA E VENCIDO HASTA ESE PUNTO 5 VECES Y TENERLO QUE MATAR NO SOLO 1 VEZ SINO 2 EN UN PELEA ABURRIDISIMA Y LARGA. ------ En conclusión fue un juego maravilloso mientras que te iba sorprendiendo, mientras que había historias interesantes, enemigos nuevos y todas las mazmorras eran distintas, cuando empezaron a reciclar se volvió mid y después se volvió directamente malo solo aguantado por la historia que con el giro del final se cago todo lo interesante que podría haber nota final 5/10 y no lo suspendo porque la primera parte del juego insisto es casi un 10.PD que esto este nominado a goty y no el persona 3 reload es el mayor delito de guerra nunca jamas hechoVer másVer menos
Metaphor: ReFantazio es sin lugar a dudas el inicio de una nueva era para los RPG de Atlus, a lo largo de las 87 horas que nos tomó terminar esta aventura, experimentamos las novedades del sistema de combate, exploración y toda la libertad que Studio Zero le ha entregado al jugador con los Arquetipos. Adicionalmente, el juego nos envolvió en una épica historia con múltiples giros argumentales y un fuerte mensaje político de unidad, libertad y entendimiento que esperamos que resuene tan fuerte en ustedes como lo hizo con nosotros. Mi reseña completa en el siguiente enlace: https://www.gamerfocus.co/juegos/metaphor-refantazio-resena-critica-analisis/Ver másVer menos
Cuando el juego vaya a 60 FPS con los requisitos recomendados que ellos mismos pusieron le cambio a positivo. Yo puedo jugar bien pero no vale la pena ser conformistas cuando sabes que algo no esta bien. Editado: Me encanta cómo toma los temas de clases sociales, igualdad, libertad de expresión, corrupción y demás este juego. Es hermoso en ese sentido porque te das cuenta de que la gente que juega esto hace justo todo lo contrario ya sea bombardeando a la gente con payasos o al ver un fallo obvio estos mismos se la pasan culpando a todo menos a lo que de verdad es la causa, una vez más los fans de atlus se superan y le dan más relevancia a la historia de este título, de verdad que atlus se superó y anticipo todo esto por lo cual dire GOTY (no es sarcasmo la verdad que si espero participe para ello). Tengo tantas ganas de cambiarlo a positivo esto, pero no lo haré porque me haría igual a ellos, así que esperemos que se mejore el rendimiento y de esa forma aún más personas puedan disfrutar de este título, ya sea con una patata de PC o con una PC demasiado buena.Ver másVer menos
Como si Persona y un Final Fantasy clásico tuviesen un hijo, el padrino fuese Fire Emblem: Three Houses y la madrina Bravely Default. La historia es bastante original y de momento interesante, el combate es como un Persona pero más rápido, con elementos de un Final Fantasy clásico como las clases y el posicionamiento. Bebe de todo lo bueno que podría beber, aporta lo suyo y lo cose todo tremendamente bien. Por cierto no busquen Fabianne r34.Ver másVer menos
Cuando Atlus anunció Metaphor ReFantazio, muchos fans de JRPG pusieron su mirada en este nuevo universo de corte fantástico, con la esperanza de encontrar la misma frescura y brillantez que caracteriza a los creadores de sagas como Persona o Shin Megami Tensei. Sin embargo, tras dedicarle 100 horas, la experiencia ha resultado agridulce: si bien arranca de forma prometedora, ciertos aspectos jugables y narrativos van desinflándose hasta dejar un regusto decepcionante. Un mundo con mucho potencial… que no termina de despegar De entrada, la propuesta argumental se siente ambiciosa y llena de posibilidades. Metaphor ReFantazio presenta reinos y facciones con tensiones políticas latentes, aportando al jugador una trama que al principio cautiva: intrigas palaciegas, disputas territoriales y personajes con motivaciones aparentemente profundas. Sin embargo, a medida que avanza la historia, se percibe cierta falta de profundidad en esos conflictos. Las tramas políticas que al comienzo prometían un panorama complejo acaban sin mojarse demasiado y dejan la sensación de que había espacio para un desarrollo más sólido. La primera mitad del juego mantiene el interés gracias a un inicio arrollador: se presentan personajes con arcos muy definidos y misterios que, en teoría, deberían resolverse de manera contundente. No obstante, muchos de esos arcos se resuelven de forma apresurada o regular. Es una lástima, ya que la ambientación y los primeros compases apuntaban a una historia memorable. Un sistema de arquetipos confuso Uno de los puntos más controvertidos de Metaphor ReFantazio es su sistema de arquetipos y clases. La idea parecía interesante sobre el papel: vincular la progresión de cada personaje a un “arquetipo” que pudiera moldear sus habilidades y estilo de combate. El problema es que, para evolucionar a su propia clase, a veces estás obligado a subir de nivel arquetipos que nada tienen que ver con la esencia de ese personaje. Esta decisión de diseño rompe la inmersión, pues te ves forzado a entrenar a un Tanque en habilidades de mago o a un guerrero en un rol de sanador, simplemente para desbloquear su siguiente rama de evolución. Tampoco se entiende del todo la lógica de estos arquetipos en el universo del juego. En algunos JRPG clásicos, la progresión por trabajos o clases “incompatibles” se justifica con una historia, un lore o se integra con mecánicas que hacen el camino más orgánico. Aquí, por desgracia, no está bien hilado, lo que acaba generando confusión y resta coherencia al conjunto. Ritmo y dificultad: de un paseo a un muro insalvable Quizá el aspecto más frustrante sea la curva de dificultad. Durante gran parte de la aventura, los combates resultan tan asequibles que apenas exigen al jugador estrategias complejas. Esto produce una falsa sensación de poder que se quiebra en la recta final: el jefe definitivo se eleva a un nivel de dificultad desmedido, obligando a un “farmeo” intensivo para estar a la altura. Este cambio brusco se siente artificial y rompe por completo la progresión natural del juego. Un buen JRPG debería retar de forma constante, premiando la planificación y gestión de recursos. En Metaphor ReFantazio, te pasas horas avanzando sin demasiadas complicaciones, para luego toparte con un pico de dificultad que exige decenas de horas extra de “grindeo”. La falta de un equilibrio en la dificultad empaña el conjunto y puede desalentar incluso a los más perseverantes. Extensión y agotamiento narrativo Metaphor ReFantazio no es precisamente corto. Aunque muchos jugadores disfrutan de las campañas largas, aquí se siente que el juego se alarga más de la cuenta sin aportar contenido realmente relevante en la segunda mitad. La historia termina por perder brío, y los personajes, que al principio parecían tener mucho que contar, dejan tramas personales a medio resolver o con conclusiones insatisfactorias. Esta extensión excesiva impacta también en la motivación del jugador. Llega un punto en el que, a pesar de tener cierto interés por ver el desenlace, la falta de novedades jugables y el desgaste de la narrativa hacen que terminarlo se convierta más en una tarea pendiente que en una aventura ilusionante. Apartado audiovisual: el toque Atlus se hace notar Aunque el diseño de niveles y la estructura jugable tengan problemas, el apartado artístico sigue siendo uno de los estandartes de Atlus: Dirección artística: El diseño de personajes y entornos luce un estilo cercano a lo visto en Persona 5, aunque adaptado a una fantasía medieval. La paleta de colores, los efectos de luz y la estética general gozan de una personalidad que, al menos visualmente, llama la atención. Banda sonora: Con Shoji Meguro y otros compositores de la casa, la música es uno de los puntos fuertes. Temas intensos para batallas, piezas melancólicas y melodías épicas arropan cada escena, elevando la atmósfera y recordándonos que Atlus sabe cómo crear soundtracks memorables. Conclusiones Metaphor ReFantazio es, en muchos sentidos, un JRPG con un arranque prometedor, un trasfondo político interesante y un planteamiento de combate que sobre el papel se antojaba novedoso. Sin embargo, la implementación fallida del sistema de arquetipos, la falta de equilibrio en la dificultad y unos arcos narrativos que se desinflan tras 40 o 50 horas de juego dejan un sabor agridulce. Si bien la dirección de arte y la música se mantienen a la altura de las producciones de Atlus, el conjunto no logra colmar las altas expectativas generadas. Para quienes busquen una historia larga y estén dispuestos a tolerar desequilibrios en la progresión, puede resultar una experiencia decente. Pero los fans más exigentes o aquellos que esperan una obra maestra comparable a los últimos Persona o a otros grandes JRPG quizá se sientan decepcionados. Puntos destacados: Arranque narrativo potente que engancha. Diseño artístico y banda sonora de primer nivel. El trasfondo político promete… pero no profundiza lo suficiente. Puntos débiles: Sistema de arquetipos confuso y poco coherente. Curva de dificultad desequilibrada: de un paseo a un pico absurdo. Arcos de personajes que se desinflan en su segunda mitad. Extensión del juego algo excesiva para lo que aporta en la recta final. En definitiva, Metaphor ReFantazio tiene buenas ideas y un arranque que ilusiona, pero no acaba de consolidarse como el gran JRPG que muchos esperábamos y en lo personal no lo recomiendo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
