

REMNANT II®
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.



01Acerca de REMNANT II®
Explora mundos extraños y combate criaturas letales y jefes poderosos en REMNANT II®, en solitario o con hasta dos amigos. El combate a distancia y cuerpo a cuerpo, el equipo, las zonas generadas dinámicamente y los arquetipos dan forma a la aventura. Valoración de jugadores de Steam: 82% positivas de 46.693 reseñas. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Portugués (Brasil) y Ruso. Publicado el 25 de julio de 2023.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
7,99 US$2026-09-29 · AllYouPlayJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas compatibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
Datos de la versión para PC de Steam · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos de juego
REMNANT II® permite jugar en solitario o en cooperativo para hasta tres personas. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.
Idioma y audio
En Steam para PC, el inglés y el chino simplificado figuran entre los idiomas de interfaz. El inglés tiene audio completo; el chino simplificado incluye audio y subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La descripción indica que se puede jugar en solitario o en cooperativo con dos amigos.
¿Qué ofrece la exploración?
Las mazmorras y zonas generadas dinámicamente, las misiones ramificadas y las historias de distintos mundos animan a volver a explorar.
¿Cómo funcionan los arquetipos?
Puedes desbloquear y subir de nivel varios arquetipos, y equiparlos juntos para obtener bonificaciones pasivas y poderes distintos.
“Sick of soulslikes making you sprint back from the checkpoint just to die again? Remnant II cuts that punishment so you can focus on the boss. It's a gun-toting soulslike that earns its hours through three reshuffling worlds and deep dual-archetype builds — just don't come for the story.”
Nuestro veredicto
Add it all up and Remnant II is a game of sharp peaks and sharp valleys, and I land it on an 8. It is nearly flawless where it plays and turns in a blank page where it tells a story — and its success is the clearest proof you could ask for that, for this kind of game, the playing is the thing that actually counts.
The 2023 dark horse that sold a million in four days
Rewind to July 2023, and Remnant II was the kind of dark horse nobody especially expected, the one that ambushed everyone the moment it launched. It cleared a million copies in four days and topped two million by September, by a comfortable margin the best-selling game Gunfire Games has ever made, and it picked up a Best Action Game nomination at The Game Awards 2023 to go with the sales.

The critical reception is just as solid: an OpenCritic top-critic average around 82 with an 85% recommendation rate, and a steady 82% positive on Steam across more than forty thousand reviews. It never broke into the 90-plus masterpiece tier, but it planted itself firmly as the benchmark sequel for the soulslike-shooter. Next to the original, Remnant: From the Ashes, it expanded across the board — more worlds, deeper classes, more inventive bosses — which is what earned it that "surpasses the original" verdict.
For a series that started as a relatively niche cult curiosity, this entry reads like a coming-of-age — the moment a dark horse stopped being a pleasant surprise and became a name people actually wait on. That trajectory matters for how you should weigh the whole package: this is not a studio coasting on a formula, but one that took a decent first game and rebuilt it into something with real staying power and a clear identity of its own.
Who should buy it, and who should walk past
So who is this actually for? The answer is clean. If you want soulslike difficulty and inventive bosses but are long since done with the melee run-back, prefer fighting at range with a gun, and want to rope in a couple of friends to clear runs together, Remnant II is practically tailored to you. It deletes the genre's most grating punishment and amplifies its most addictive build and boss chess, landing right in your wheelhouse.

Flip it around, and there's a crowd best served walking past: the single-player story diehard who comes for narrative and character and needs one clear, complete arc to carry them through. Remnant II's story is its weakest link, propped up by text dumps and thin characterization, and if you mostly play to be moved by a great tale, it will probably let you down. As for editions, the base game is plenty to start; once you've confirmed the loop is for you and you want more classes and build space, add The Awakened King and The Forgotten Kingdom to unlock the Ritualist and the Invoker — the safest path in.
Why it's hard to replace
One last question: will something else casually knock this game off its perch? Not in the near term. Take its most direct rival, Elden Ring — a great game, but one whose magic rests on a single, meticulously hand-built map, and the defining trait of a hand-built map is that once you clear it, it's set; the second run walks the same road.
Remnant II takes the opposite road entirely. It welds procedural generation to a bottomless dual-archetype build system, so every run hands you a different map, different bosses, different loot, and you happily re-roll dozens of times over.
That "every run is different" experience, paired with the brisk run-back-free pace, is the thing that's genuinely its own and hard to find anywhere else right now. The narrative shortfall is real, but it never sinks the game, because Remnant II bet on the right thing from the very start.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
En las etiquetas deberian poner "Contenido Sexual" por que siempre que entro me estan cogiend*Ver másVer menos
Sintiéndolo mucho no puedo recomendarlo. Parece que a la mitad de los jugadores les funciona perfectamente, y a la otra mitad tremendamente mal. A mí me ha tocado de los segundos. Con una RTX 2070 de 8GB y un i7 de 3.70GHz, todos los gráficos en mínimo y el DLSS en modo rendimiento me da tirones que oscilan entre 97fps y 17fps. Es imposible mantenerlo estable, incluso limitándolo a 60fps, he probado todas las configuraciones posibles de resolución y gráficos, y no hay forma. Nada mas aparece 1 enemigo en pantalla va a tirones. Tanto Sólo, como en Cooperativo. Y en un juego en el que la puntería y el timing de las esquivas es tan importante, acaba siendo de lo más frustrante morir porque se te ha quedado pillado el juego medio segundo. Por lo visto no soy el único, y en las discusiones de Steam comentan que es un problema que afecta a bastante gente. Hasta que no se solucione no creo que lo juegue. Y es una pena porque el 1 me iba como la seda y le metí cientos de horas. -EDIT: Los que me dais emblemas de bufón (gracias por los puntos, pringaos), sin tener la menor idea de lo que habláis, os dejo un par de links que igual os hacen cerrar un poquito la boca: https://www.3djuegos.com/juegos/remnant-2/noticias/remnant-2-esta-arrasando-steam-asi-hay-algo-que-preocupa-a-jugadores-optimizacion-vuelve-a-ser-objeto-debate https://youtu.be/RVS3H9oMnhw https://www.youtube.com/watch?v=uOgWPKxL00Y Además de lo anteriormente mencionado, acaba de ocurrirme un bug que me ha hecho perder el arquetipo secundario. Ahora sólo puedo jugar al 50% por culpa de ésto, que según los desarrolladores "ya parchearán". Y a mi colega se le ha bugueado el Boss final, y no fasea a pesar de bajarle la vida. Pero eh, seguir defendiendo el juego de forma tan enfermiza, que se nos está quedando una industria cojonuda con tanto juego a medio acabar.Ver másVer menos
Tenia novia y un buen trabajo, salio remmant 2 ahora tengo obesidad morbida y una cobaya que se llama bellota.10/10Ver másVer menos
Optimizado como el culo estaVer másVer menos
Hola, qué tal? Soy un fanboy de este juego. Para los que no quieran leerse la reseña entera ahí va un resumen: Remnant 2 es como si Dark Souls y Diablo tuviesen un hijo, le diesen una escopeta y lo disfrazasen de roguelike. Exigente incluso en sus dificultades más bajas, con mucho contenido en secretos y objetos para equipar, un combate pulido y muy divertido de jugar en cooperativo. Lo peor o lo mejorable del juego: - La navegación e interpretación del mapa puede ser confusa hasta que te acostumbras. - La chatarra (la moneda del juego) es escasa al principio y limita que puedas probar todas las armas que quisieras. - Hay momentos puntuales en los que algunos npc hablan demasiado cortando el ritmo del juego que, por lo general, es bueno. - La historia no es buena, tampoco es mala. Este juego se juega por lo divertido que es pegar tiros no por su historia aunque el lore de algunas localizaciones que visitas sí es interesante. - Yo no he tenido problemas de rendimiento salvo crasheos puntuales pero viendo otros comentarios en steam iría con ojo con esto. Ahora a la chicha. Yo he venido aquí a decir por qué me gusta tanto este juego así que sentaos y coged una copa de vino que el chef NiCKoiSeR os tiene preparada una cena exquisita. Puede que haya algún spoiler menor sobre la jugabilidad y estructura del juego, avisados estáis. Primer plato: Dificultad, balance y combate. El combate es lo divertido y lo que engancha. La hitbox de los disparos es precisa, buena variedad de enemigos y minijefes que pueden salir de cualquier lado y los jefes proponen combates diferentes por el escenario en el que están o sus mecánicas como jefes gigantes que dejan pocas oportunidades para atacar a su punto débil o jefes con ataques en área que te obligan a saltar entre plataformas mientras les disparas. El juego tiene cuatro dificultades siendo, en mi opinión, las dos primeras pensadas para subir de nivel y encontrarte objetos para equiparte, la tercera para probar esas builds y la última para pasarlo mal aunque vayas con una buena build. En cooperativo el juego se hace mucho más divertido pudiendo crear sinergias entre personajes, por ejemplo un compañero mete fuego a un enemigo y así tú le haces +20% de daño por un anillo que llevas, o meter bufos, curar y revivir a tus aliados. Los enemigos escalan en vida y daño cuanta más gente hay en la partida. Segundo plato: LAS BUILDS. Lo digo en mayúsculas: COMO MOLA HACERSE UNA BUILD EN REMNANT 2. Esto os lo expongo con números, tú puedes equipar tu personaje con: - Un arquetipo principal que te da 5 pasivas y 1 habilidad especial a elegir de 3. - Un arquetipo secundario que te da 4 pasivas y 1 habilidad especial a elegir de 3. - Un arma de cañón largo (rifle, escopeta, ametralladora, etc.) a elegir entre 35 armas únicas. - Un arma de cañón corto (pistola, revólver, uzi, etc.) a elegir entre 25 armas únicas. Los dos tipos de armas vienen con dos huecos cada una: uno para una "magia" que puede ser fija del arma o a elegir entre 30 únicos y otro hueco para una habilidad pasiva para el arma a elegir entre 29 únicas. - Un arma cuerpo a cuerpo a elegir entre 40 únicas. Las armas cuerpo a cuerpo tienen un hueco para pasivas decuerpo a cuerpo a elegir entre 21 únicas. - Un amuleto a elegir entre 98 únicos. - Cuatro anillos a elegir entre 170 únicos. - Cuatro piezas de armadura a elegir entre 24 sets diferentes. - Una reliquia (objeto para curarse o recibir algún bufo) a elegir entre 25 únicas. Cada reliquia viene con tres huecos para poner pasivas a elegir entre 39 únicos. - 34 rasgos donde repartir puntos para subir cosas como vida, aguante, etc. Si os gusta haceros builds aquí os lo vais a gozar. Además en la zona que hace de base del juego hay un campo de tiro donde puedes probar cualquier combinación que se te ocurra. Postre: Estructura del juego, rejugabilidad y secretos. La campaña en una partida normal puede durar alrededor de 20 horas así que ¿por qué llevo yo 480? Porque una vez inicias una campaña ésta se crea proceduralmente entre las opciones de escenarios y jefes que el juego maneja lo que significa que yo puedo empezar mi campaña en un bosque y teniendo que matar a un animal de leyenda y otro puede empezar su campaña en un palacio teniendo que matar al rey que vive allí. Así que una vez acabas la campaña ¿qué haces? empezar otra nueva porque te llevará a otros lugares con otros jefes y otras recompensas que se acumularán en tu personaje con las que tuviste en la campaña anterior. Además muchos jefes tienen recompensas alternativas si los matas de formas concretas por lo que siempre habrá una nueva recompensa o motivo por el que volver a jugar. Y a pesar de que todo esto parezca un caos el juego tiene una exploración gratificante ya que está lleno de puzzles, escondrijos, puzzles dentro de otros puzzles y demás, no es raro que dispares a un cuadro y haya un agujero detrás que te da acceso a una zona nueva o que vuelvas a una zona por la que ya has pasado cinco veces pero esta vez una puerta se abra porque esta vez es de noche y ahí tenías un secreto sin saberlo. Aconsejo no mirar mucho las guías porque el descubrir pistas que te lleven a secretos es, sin duda, una de las mejores cosas que tiene el juego aunque, ya os digo yo, que tirar de guía es inevitable porque hay cosas que son muy difíciles de descubrir por uno mismo. Y esto sería todo. Como he dicho al principio soy un absoluto fanboy de este juego y no puedo hacer otra cosa que recomendarlo. A fecha de hoy estoy esperando el segundo DLC con ganas.Ver másVer menos
El juego va fatal en cuanto a rendimiento. Con una 3060 no puedo jugar con una tasa de frames estables. Análisis del estado actual del juego: vídeo Los desarrolladores diseñaron el juego con el DLSS y filtros de escalado en mente y no lo dijeron hasta el día de lanzamiento, un poco scummy por su parte. Al ser un souls-like es muy frustrante no tener una buena tasa de frames lo cual dificulta encontrar el momento exacto en el que rodar/esquivar. El pésimo rendimiento arruina la experiencia del juego. Recomiendo NO comprarlo hasta que arreglen la optimización. Edit: He completado el juego en difícil con esta configuración de hardware: Ryzen 7 7600 + RX 6800 16GB + 32GB DDR5 + 1TB SSD NVME y el juego da tirones de FPS en ciertas zonas o bosses. Incluso me ha llegado a crashear en ocasiones en las que hay demasiadas partículas. La única esperanza de que el juego vaya a mejor es que implementen FSR3 y lo optimicen más. Si tu PC lo puede mover sin ningún tipo de problema, te lo recomiendo. Es un buen juego con bosses muy originales y una gran varieda de armas, habilidades o clases. El juego está diseñado para que lo pases varias veces, en cada partida te encontrarás nuevos objetos y secretos. Intentaré pasármelo en modo pesadilla si no me da muchos problemas de rendimiento.Ver másVer menos
Tiene un Boss que se llama Cáncer, que mas se puede pedir?Ver másVer menos
Hola, después del último parche ya no puedo jugar, me sale la pantalla del motor de unreal y que reporte el crash pero no puedo jugar, se produce un crashVer másVer menos
JUGE EL EARLY ACCESS DE 3 DIAS Y LA VICIADA QUE ME PEGE SI TIENE PROBLEMAS CON EL RENDIMIENTO QUE ES CASI NULO. DESPUES DE ESO SI TE GUSTA QUE TE VIOLEN COMO A MI CON JEFES Y SUBJEFES ESTE ES TU JUEGO!! RECOMENDADISIMO 100 POR CIEN TENES PARA ROLLEAR MAPAS Y LOOTEAR HASTA LA ALCANTARILLA PERONISTA!!! COMPRALO ANTES DE QUE VALGA UNA CASA ACA EN ARGENTINA PD- NO TIENE CROSSPLAYVer másVer menos
Mi experiencia a rasgos generales con este Remnant 2 ha sido bastante decepcionante. Pude disfrutar de la primera entrega hace varios años en otra plataforma y me pareció una joya entre toda la morralla que había por aquel entonces. El concepto en sí y los pilares sobre los que se sustenta este videojuego son maravillosos, un souls shooter con una gran rejugabilidad y progreso constante, lleno de eventos aleatorios e historias que cambian la experiencia y convierten este título en una aventura muy personal y única... Todo esto suena fenomenal hasta que ves la realidad. Antes de nada quiero recalcar que me parece un buen videojuego, pero que a día de hoy es injugable, por eso mi reseña es negativa en primera instancia. Tengo fe en que dispondrán un equipo muy competente que sabrá lidiar con los fallos que acarrea desde el día de lanzamiento. Animo a la gente a que se informen bien antes de comprarlo. Para comenzar, he de decir que no me ha resultado para nada divertido o atractivo en un principio, el inicio de la historia/campaña es aburrido y muy poco original, dando pie a encuentros totalmente forzados en los que nos vemos obligados a formar parte de una comunidad que nos acoge sin dar explicaciones, llena de NPCs totalmente obviables y que lo único que harán será calentarnos la cabeza desde el minuto uno. Y sí, lo digo en serio, si eres de esas personas que agotan todos los diálogos te vas a aburrir muy pronto de este Remnant 2. La gran mayoría son personajes de la primera entrega y no te preocupes si no lo jugaste, te vas a hinchar a leer líneas de diálogo donde te detallan punto por punto todo lo sucedido previamente en la historia, y no digo que esté mal ni sea obligatorio leer todos esos diálogos, pero desde mi punto de vista (no sé si por mi manera de jugar/ser) siento que estoy avanzando con ojeras si omito todas estas conversaciones y eso me incomoda. Al final me encuentro en una especie de speedrun argumental en el que lo único que quiero es empezar a pegar tiros. Para que se entienda todo esto voy a poner un ejemplo: Justo al entrar en la Base 13 (nuestra base de operaciones) encontrarás un documento en la enfermería, pues bien, tiene 16 hojas bien completas de puro texto... Quiero leer y enterarme del lore, pero por favor, dosificad la información. Dejando a un lado la trama que, por lo que he podido ver, es exactamente igual que la primera entrega (encontrar un NPC que se supone debería importarnos), quería hacer hincapié en los combates. He podido conocer pocas zonas y a muy pocos enemigos, pero me ha bastado para ver de qué iba el tema. Para empezar, todo te golpea y en el mejor de los casos no te revienta, puedes practicar el "timing" todo lo que quieras... al final lo mejor es alejarte del golpe e intentar acabar con todos antes de que lleguen a ti. Si vienes de videojuegos como Dark Souls en los que te acostumbras a rodar hacia el ataque del enemigo... en fin, vas a enfadarte muy rápido. Por cierto, quiero avisar de que si eres de los que fallan muchos tiros vas a sufrir el triple... En mi caso considero tengo buena puntería y, aun así, me paso prácticamente toda la partida disparando con el arma secundaria (una pistola que más parece una escopeta de feria). Te quedas sin munición con muchísima facilidad, viéndote obligado constantemente a rapiñar alguna que otra bala por el suelo mientras estás en mitad de un combate. En resumen, quieres pegar tiros, pero no te dejan porque casi no tienes munición, y te sientes obligado a jugar con la maldita ametralladora pesada porque parece que es lo único que parece durar un poco más. También hay que hablar del sustain o supervivencia en general. Todo el mundo está cogiendo la misma clase, Médico, porque es la única clase que dispone de curas y lo cierto es, que el que no coge esa clase se acaba arrepintiendo o se ve obligado a usarla como clase "secundaria" más adelante. Todo lo que cura, al menos lo que he podido ver, es lento, muy lento. Los modificadores en plan lanzagranadas que curan, los corazones de dragón, las raíces e incluso las propias habilidades del Médico son lentas o muy estáticas y no te interesa estar muy quieto en este videojuego. La interfaz no está mal, es sencilla y no molesta, aunque todavía no he averiguado cómo demonios se personaliza la barra de acceso rápido sin tener que equipar otro objeto en su lugar. El mapa es bastante explorable y recompensa bastante si exploras y te desvías del camino, aunque da muchísima pereza ir rompiendo cada jarrón que aparece, pero lo que más pereza da es volver sobre tus pasos (y hablamos de varios minutos) porque te has dejado un camino sin mirar en el que no sabes si hay alguna que otra recompensa. Quería hacer especial mención a otros conceptos del videojuego con los que estoy muy insatisfecho: - Si estás tirado en el suelo (por un golpe poderoso, por ejemplo) los enemigos te pueden seguir castigando con lo cual te puedes ir despidiendo. - Los enemigos que hacen cargas y crees que puedes esquivar te hacen una super L que te acaba golpeando igualmente y te quedas con cara de "insertar cara de payazo". - La recompensa por explorar es gratificante pero mínima. - No obtienes apenas talentos (y me refiero a desbloquearlos), me he pasado 10 horas subiendo vida y resistencia porque no tenía nada más que mejorar. - Los anillos y amuletos que he podido encontrar dan risa (sé que es suerte pero, no sé, dame algo que pueda usar o que me sirva). - Los NPCs hablan por los codos (¿lo he dicho antes? bueno, por si acaso). - Bueno, si nos quejamos de que los NPCs hablan mucho, no quiero ni hablar de nuestro protagonista. La sensación de querer estrangularlo es constante ya que cree conveniente hacer todo tipo de comentarios mientras estás en combate. No he estado en la guerra, ¿la gente cuenta su vida mientras está pegando tiros? - Los FPS explotan cada vez que abres y cierras el mapa, literalmente. Es muy divertido tener el mapa abierto y que te aparezca un miniboss en la cara, de veras, divertidísimo. - Jugaba en Superviviente (la dificultad más fácil) y me he llevado unas cuantas palizas, no me quiero imaginar cómo serán las dificultades superiores. - Quería hacer una especial mención a los bichos bola de Yaesha, unos enemigos muy simpáticos, espero que ardáis en el infierno. Y con esto creo que he podido mostrar mi opinión y frustración con un Remnant 2 que, sinceramente, creo que promete pero al que le falta mucho trabajo. Lo probaré en unos meses, quizás entonces lo disfrute tanto como disfruté el Remnant From the Ashes. Muchas gracias por vuestro tiempo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en tiempo real. Última recopilación: 15/08/2026.
