
Return to Monkey Island
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Return to Monkey Island
Return to Monkey Island trae de vuelta a Guybrush Threepwood en una aventura point-and-click de puzles, exploración de islas y diálogos ingeniosos. Años después de su último enfrentamiento con el pirata zombi LeChuck, Guybrush aún busca el Secreto de Monkey Island. Jugadores de Steam: 91% positivas de 8427 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,69 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-19
02Antes de comprar
Cómo se juega
La versión de Steam para PC es una aventura para un jugador con compatibilidad total con mando. Explora islas, resuelve puzles y sigue diálogos reactivos.
Idioma y audio
Hay interfaz y subtítulos en varios idiomas; el audio completo figura en inglés y alemán.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Guía a Guybrush por islas, puzles, conversaciones y situaciones insólitas.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La versión de Steam para PC está clasificada como juego para un jugador.
¿Admite mando?
Sí, la versión de Steam para PC ofrece compatibilidad total con mando.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
*** Esta reseña contiene SPOILERS del final del juego *** En realidad mi valoración no es negativa. El juego en sí no está tan mal. Pero no sé si hace justicia del todo al significado que la saga de Monkey Island tiene para muchas personas. Desde el punto de vista técnico es un juego hecho al gusto de ahora. Es una aventura corta, muy fácil, en la que la interfaz prácticamente te lo da todo hecho porque te dice qué puedes hacer con cada cosa y cuándo. Las islas tienen muy pocas localizaciones, que además están totalmente vacías. Llama especialmente la atención la Isla del Terror, donde no hay absolutamente nada, y también la isla de la plantación de limas, donde hay varias supuestas localizaciones marcadas en el mapa que ni siquiera se pueden visitar, como si hubieran decidido lanzar el juego antes de que estuviera acabado. Los encuentros con algunos personajes son demasiado fugaces. Hay personajes que están desdibujados hasta el punto de que casi no resultan reconocibles. Es el caso de Wally, Herman Toothrot, Murray o el propio Stan. Otros personajes míticos en cambio ni siquiera hacen acto de presencia, como Largo LaGrande, los hermanos Fettucini, el capitán Dread, Meathook, los caníbales del volcán o los hombres de baja fibra moral. Curiosamente en ningún momento aparece ningún mono, ni de una ni de tres cabezas. Como dato anecdótico, casi todos los personajes nuevos son femeninos, lo que para algunos será un aspecto muy positivo y para otros en cambio romperá la inmersión, porque inevitablemente trae a la cabeza las guerras ideológicas de la actualidad. Sin embargo, a mí en general no me ha dado la impresión de que esté forzado. Por otro lado hay que recordar que, desde el principio de la saga, tres de los personajes icónicos de Monkey Island han sido mujeres fuertes e independientes: la señora del vudú, la gobernadora Marley y la maestra de la espada, a las que se sumó también en su momento la capitana Kate Capsize. Nadie se quejó entonces y no creo que sea motivo de queja tampoco ahora. Personalmente el estilo del arte no me ha importado. No es mi tipo de ilustración favorito pero en cinco minutos te acostumbras. No comparto las críticas que está recibiendo el final del juego, pero tengo que decir que me ha resultado triste. No es un final pensado para evadirte, ni para evocar el sentido aventurero y gamberro de principios de los 90, cuando los que ya hemos cumplido más de 40 años teníamos toda la vida por delante. Es un final que te hace presente tu propio vacío vital y que te hace sentirte viejo. El juego te pone un espejo delante y te muestra el verdadero secreto de Monkey Island: que, lo mismo que Guybrush, no eres más que un adulto caprichoso que paga dinero para jugar a los piratas como cuando tenía ocho años. Y cuando la función termina, te toca a ti apagar la luz porque eres el último: el último en darse cuenta y el último en salir de la ilusión. Bajas los interruptores de los dioramas para decir adiós y lo que sientes es tristeza. Se ha roto la "cuarta pared". Ya de vuelta al presente, Elaine y el pequeño Guybrush se marchan del parque y te quedas tú solo sentado en el banco, a solas con tus recuerdos y con tus pensamientos. Casi te puedes ver a ti mismo hace treinta años, la capacidad de maravillarte que tenías, lo ilusionante que se presentaba la vida cuando te pediste a Guybrush Threepwood por primera vez. Es inevitable pensar en lo rápido que pasa todo, en los amigos y los seres queridos que ya no están, en lo solo que te has ido quedando. Como digo, es un final que de forma intencionada te hace sentirte triste y viejo. Si ibas buscando otra cosa mucho me temo que te va a decepcionar. Por otro lado, es lógico que a un chaval de quince años no le diga nada, porque está hecho por cincuentones que están de vuelta de todo. Desde luego consiguen lo que pretendían, pero si soy sincero no es la experiencia que esperaba tener cuando instalé el juego.Ver másVer menos
Lo recomiendo, sí. Y no porque me parezca una pasada de juego. Ni por la archimanida nostalgia de los anteriores Monkey Island. Paradójicamente, los propios Ron Gilbert y Dave Grossman dejaron muy claro que no querían un juego nostálgico, pero después de jugarlo para mí está clarísimo que este juego está pensado para los que ya pasamos de los 40 (ese final xD) y jugamos en los 90 a los tres primeros Monkey (vamos, que somos su público objetivo, target o como se le quiera llamar). El juego en sí está bastante bien. Un point & click clásico, banda sonora acorde al tema (rememora los antiguos juegos), puzzles uno detrás de otro, lugares comunes (el Scumm Bar, el puesto de vigía, la cárcel donde siempre acaba Otis, las islas...). ¿Le pondría alguna pega? Pues alguna sí, porque me quedo con la sensación de que hay algo que no termina de cuajar. Quizá sea el guión; o la facilidad de la mayoría de los puzzles; o tal vez que los personajes clásicos, como Elaine, la Sword Master, la Señora del Vudú, Stan, Otis, Herman, Wally, la calavera Murray y hasta LeChuck están un poco desdibujados y los nuevos me parecen poco carismáticos. Pero es que es normal. Es normal que una saga de videojuegos que empecé a jugar en mi adolescencia no la "sienta" igual a los 40 y tantos. No podemos pretender que el nuevo Monkey Island nos provoque las mismas sensaciones que Monkey Island 1 o el 2 hace 30 años. Y no, no es absoluto un fallo o una carencia de sus creadores. Es que no somos las mismas personas a los 15 que a los 40. Y el final del juego, ese tan "polémico" para algunos, es una clara referencia a esto mismo y a mí, lejos de enfadarme, me ha encantado. Y esto que es algo absolutamente obvio parece que se les ha escapado a unos cuantos energúmenos que parece que sí se han quedado anclados en los 15 años. Han lanzado tales ataques de odio y amenazas a Ron Gilbert porque no les gustaba el aspecto gráfico del nuevo juego que éste decidió cerrar el blog en el que iba compartiendo los avances en el desarrollo del juego. Algunos dirán ¿qué pasa, que no se puede criticar su trabajo? Claro que sí, yo he puesto que hay cosas en el juego que no me terminan de convencer. Pero de ahí a ataques personales y amenazas hay un trecho y no son de recibo en ninguna circunstancia. Así que yo les doy las gracias a Ron Gilbert y Dave Grossman por haber creado este nuevo Monkey Island con todas las carencias que pueda tener (en mi opinión, claro está). Es SU juego, SU saga, no lo olvidemos, por muy fans que seamos. Nos han proporcionado recuerdos maravillosos e imborrables. Así que, aunque este nuevo Monkey no nos provoque las mismas sensaciones (insisto, es difícil), disfrutémoslo y seamos de nuevo por unas horas Guybrush Threepwood y compañía :)Ver másVer menos
Soy fan acérrimo de los point&click. Me crié con Monkey Island 1, crecí con Grim Fandango, y maduré con los Deponia. Siempre que puedo, vuelvo a ellos. Lamentablemente, RtMI no va a ser uno de esos juegos que coloque en lo alto de la estantería. Voy a explicar un poco mi experiencia personal. - Apartado gráfico: Me pareció una buena idea innovar, e intentar hacer algo distinto. Incluso en los trailers me pareció interesante. Pero al jugarlo, no me ha convencido... No se me ha hecho natural. - Música/ambientación: Han usado algunas melodías clásicas, cosa que me ha gustado. Pero no lo destacaría. Parece que han buscado más apelar a la nostalgia. Respetable, pero no destacable. - Duración: Me ha parecido muy corto. Pocas islas, alargando el juego de una forma un poco absurda yendo de un lado al otro... He echado de menos descubrir sitios nuevos, alucinar con paisajes, conocer personajes nuevos... Pero se ha quedado todo a media asta. - Puzzles: ¿Os acordáis de esos puzles absurdos del MI2, en donde si no tenías una guía a mano era imposible pasárselos? Aquí no he encontrado ninguno destacable, niguno que me haya hecho reir, ni que me haya hecho sentir satisfecho por haber resuelto. - Historia: Básicamente, lastrada de los otros Monkey Island, pero sin la personalidad que los destacaba. Sí, es un Monkey Island, pero porque te lo dice el nombre. Para que no se te olvide, te ponen unos cuantos fragmentos y huevos de pascua de los Monkey Island previos para que digas "oh! Ya me acuerdo!". Y tiran de esa "nostalgia" desde el principio hasta el final, sin darle una forma única a este juego. - El final: O lo amas o lo odias. Yo lo he odiado. Hubiera preferido dar un final a LeChuck, a los tres piratas, a la Señora del Vudú... Si es el último juego, me hubiera gustado algo así en vez del final que han escogido. Es entretenido, pero tengo que darle una valoración negativa por todo lo escrito.Ver másVer menos
Realizare una reseña completa una vez finalizado pero comentare un par de asuntos: - Yo soy de los que no les gusto el estilo artístico, pero.. una vez visto en movimiento la verdad que me esta gustando bastante - Por otro lado solo el prologo ya te da una patada en el culo y te rompe todos los esquemas generados hace ya unos 30 años así que por ahora solo decir que GRACIAS RON por dejarnos regresar a Monkey IslandVer másVer menos
Lamentablemente es el peor Monkey Island de la historia. Cuando escucho "Monkey Island" se me pone la piel de gallina. Fue el primer juego que me apasionó de pequeño, pero este título ha sido una gran decepción. Desde el comienzo vemos que todo es una alegoría a las ediciones anteriores que tratan de evocar constantemente la nostalgia de jugadores antiguos con trucos bastante patéticos; y que el juego en sí tiene muy poco de original. Las puzzles son casi todos iguales (usar monóculo - pedir llave - abrir cerradura) y bastante simples de resolver. Los personajes nuevos son aburridos y no aportan nada especial al juego. No tiene ni una pizca del humor que siempre caracterizó a este juego, creo que no hay ni una sola situación hilarante. El juego nos avisa de antemano que combinaciones son posibles y cuales no, esto nos priva de los comentarios ocurrentes de Guybrush al intentar hacer combinaciones delirantes y de la posibilidad de buscar distintas soluciones a un puzzle. La historia está sostenida con alfileres y la trama se vuelve extraordinariamente aburrida al llegar al juzgado. Y lo peor de todo es que podes pasar el juego completo sin un pollo de goma con una polea en el medio.Ver másVer menos
RETORNO A LA MAS TIERNA INFANCIA El simple hecho de que 31 años después tengamos la posibilidad de jugar a un nuevo Monkey Island, traído de la mano de su creador original Ron Gilbert, es un auténtico milagro digno de la más compleja alineación astral (independientemente a los debates que puedan haber generado aspectos como su dirección artística). Ron Gilbert y Dave Grossman, con el respaldo de de Devolver Digital y Lucasfilm, nos traen esta verdadera secuela de Monkey Island 2 (que no reniega de lo contado en las entregas más contemporáneas). Y qué puedo decir: podría afirmar que es una de las aventuras gráficas más destacadas de las últimas décadas, una bocanada de "era dorada de las aventuras gráficas" en 2022. "El último Mohicano" de los point and click. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865400987 Es cierto que algunas cosas han cambiado con los años. Los Puzles por lo general no son tan "rebuscados" como las entregas originales. Y la interfaz reniega de su sistema de verbos para recurrir a un sistema absolutamente simplista que, aunque eficaz, nos priva de los innumerables chistes que podrían haber dado lugar a costa de probar distintas opciones en diferentes objetos. Pero vaya, toca entender que estamos en 2022, época donde la accesibilidad es una ley. El título rebosa del afilado sentido del humor propio de la época (presente desde el simpático DLC incluido a quienes precompraran el juego). Pero si algo destaca además del retorno de sus viejos conocidos y ubicaciones, es el apartado musical. Volveremos a escuchar muchos de los temas de siempre, los cuales variarán en ritmo e instrumentación según el lugar y situación como antaño solo podía lograr el mítico (aunque poco recordado) sistema IMuse, uno de los grandes pilares de los títulos clásicos de Lucasarts. Respecto al aspecto artístico, particularmente no me ha chirriado en absoluto. Considero que esta elección ha dotado al juego de un grado considerable de expresividad y versatilidad en las animaciones y sus "cinemáticas". Y que diré mas, pagaría por ver los "remasters" de los títulos clásicos con este estilo visual en lugar del bochornoso estilo que seleccionaron para su lanzamiento. EL REGALO DE RON GILBERT Está claro que, de forma totalmente respetable, habrá quien no le llene 100% este nuevo Monkey Island. Pero opinemos lo que opinemos, tengamos en cuenta que Return to Monkey Island es la secuela que Ron, el mismo señor que nos hizo VIBRAR en 1990 y 1992, ha querido realizar. Una continuación que, con sus puntos mejores o peores es UN ABSOLUTO regalo a nuestro "yo" de 6 años. No renunciemos a eso y aferrémonos a la vuelta de Guybrush, y a que el secreto (o no tan secreto) de Monkey Island ha quedado finalmente sellado al puro estilo Gilbert. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2867174253 Para mi ha sido un breve (pero intenso) retorno a una época donde mi corazón sonaba al son del traqueteo de la disketera de mi viejo 386. Nota de mi versión infante: 12/10 Tu eres cola y yo pegamento.Ver másVer menos
Es un juego divertido, pero con todo el dolor de mi corazón, no puedo decir que me haya gustado, al menos, no es lo que esperaba de Ron y Dave. Si me dijeran que este juego lo ha hecho una empresa que no tiene nada que ver con la franquicia, me lo creería, pero duele más sabiendo que ha sido hecho por sus propios creadores. Parece que Ron ha tomado como costumbre hasta el punto de la sobreexplotación este tipo de finales. En el MI2 fue una gran forma de terminar, dejando abierto al espectador el final, pero permitiendo que pudiera continuarse la saga, tal y como se hizo en COMI. El final de Thimbleweed Park (TP) ya fue un poco frustrante, pero el final de este juego es horrible. Igual que pasó en TP, deja muchos cabos abiertos, no resuelve ninguna historia, simplemente se saca un recurso de la manga para no tener que contar una historia de verdad. Si nos adentramos en el tema de los gráficos, el estilo artístico en general no es feo, pero el diseño de los personajes es absolutamente horrible. Las animaciones parecen sacadas de un videojuego flash de principios del año 2000. Los puzzles son interesantes, pero, sinceramente, me he pasado el juego en 10 horas sin hacer uso del libro de pistas en modo difícil. Me esperaba algo más complicado. Claramente, el juego está orientado a explotar económicamente la franquicia e intentar ampliar la base de jugadores haciéndolo más accesible a cambio de rebajar el nivel en todos los aspectos. Estilo Disney. Ron Gilbert dijo que tendría control creativo absoluto, pero creo que al final ha tenido que engañarse a sí mismo para poder hacer este juego. Disney no tiene escrúpulos a la hora de destrozar franquicias con tal de ganar más y más dinero. Ahora le ha tocado a Monkey Island. Creo que se echa en falta la mano de Tim Schaffer, el único de los tres cerebros tras Monkey Island que no ha participado, aunque quizás le haya venido bien mantenerse al margen, su último juego consiguió ser GOTY. Por suerte los derechos de Sam & Max pertenecen a su autor, es lo único que nos queda.Ver másVer menos
Primeras impresiones del regreso de un gran videojuego después de... 30 años!! Podemos ver lo que paso anteriormente desde el menú, para refrescar la memoria y poner en contexto a los recién llegados. Sin ningún problema de rendimiento. Recomendado por el momento. PD: Actualizaré la reseña a medida que avance. PD2: Aprovechen a comprar antes del 1 de octubre que con los nuevos impuestos peronianos y solidarios, pasaremos a comprar una copia para nosotros y otra para Máximo K.Ver másVer menos
No me gustaba el diseño y los gráficos del juego, pero lo compré por la nostalgia y porque, no siendo muy caro, era mi forma de agradecer a Ron Gilbert los dos primeros juegos después de tantos años. Pero se quedó ahí. El juego no vale la pena como aventura gráfica. Más allá de los gráficos, que depende del gusto de cada uno, los puzles son fáciles, los personajes nuevos son olvidables, los diálogos en su mayoría sosos y el juego en general es bastante lineal. Sólo por la música y la nostalgia lo pagaría de nuevo, pero como juego es malo, sobre todo comparado con los anteriores.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.