

RimWorld
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de RimWorld
RimWorld es una simulación de colonias de ciencia ficción donde un narrador de IA da forma a las historias de sus colonos. Cuida a los supervivientes, construye una colonia y gestiona necesidades, heridas, enfermedades y relaciones. El clima, las incursiones y otros sucesos alteran la rutina; cada bioma presenta condiciones distintas. La versión de Steam para PC ofrece Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Alemán, Polaco, Ruso, Italiano, Español, Checo, Danés, Neerlandés, Húngaro, Japonés, Noruego, Portugués, Portugués (Brasil), Sueco, Turco, Ucraniano, Finés, Coreano, Rumano y Español (Latinoamérica) como idiomas de interfaz. 97% positivas de 209.732 reseñas de jugadores de Steam.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
24,14 US$2024-07-01 · FanaticalJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
Mostrar 21 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Checo | Sí | — | — |
| Danés | Sí | — | — |
| Neerlandés | Sí | — | — |
| Húngaro | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Noruego | Sí | — | — |
| Portugués | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Sueco | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
| Ucraniano | Sí | — | — |
| Finés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Rumano | Sí | — | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Idioma
La versión de Steam para PC ofrece varios idiomas de interfaz, incluido el español. No se especifica el audio completo.
Modo de juego
Steam indica modo para un jugador. La descripción también menciona mundos generados y mods mediante Steam Workshop.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata?
Tres supervivientes de un naufragio espacial comienzan en un mundo remoto; su colonia y los acontecimientos se desarrollan durante la partida.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La ficha de Steam para PC indica modo para un jugador.
¿Admite mods?
La descripción menciona una comunidad activa de mods y Steam Workshop.
“An AI-driven colony simulator generating emergent narratives through thirty thousand mods, deep pawn trait systems, and a decade of continuous expansion.”
Nuestro veredicto
# Verdict
Context: a living sample of indie design philosophy
When RimWorld launched Kickstarter in 2013, the indie industry still occupied an early "small budget plus simple gameplay" stage. Tynan Sylvester used $268,000 seed funding plus his book Designing Games as theoretical backing to create a living sample of the "story generator" philosophy. This "designer plus textbook plus own game" trio of influence is exceptional in indie history.
In 13 years RimWorld has sold over 3.5 million copies, generated $90 million in revenue, holds 203,000 reviews at 98% positive, averages 211 hours playtime, peaked at 62,000 concurrent, shipped 5 major DLCs, hosts 30,000+ Steam Workshop mods, accumulated D.I.C.E. Strategy/Simulation nomination plus Indie DB game of the year plus Steam's top user-rated game. The work's design philosophy has been widely referenced by successors like Going Medieval, Palworld, and Ascent of Ashes.
More dramatic is its influence on the entire simulation genre. The colony sim before RimWorld was led by Dwarf Fortress with extreme ASCII barrier and narrow audience. RimWorld used minimalist 2D to land the "story generator" philosophy in the mass market, spreading "emergent narrative" from hardcore circles to mainstream. Later works like Going Medieval, Songs of Syx, and Stranded: Alien Dawn all borrow from RimWorld's design language.
Who should buy it
Group one — strategy players who want to author their own space colony comedies and tragedies. If you love "emergent narrative" (player-system co-created story), RimWorld is the most complete work in this lane over 12 years. Three AI storytellers plus 100+ colonist traits plus full relationship plus 5 DLC themes give you the canvas to write hundreds of unique stories.
Group two — simulation management veterans. If you played Dwarf Fortress, Oxygen Not Included, The Sims, Stardew Valley, or Factorio, RimWorld is the 12-year cumulator of this lane. It fuses survival, social, industrial, psychological, medical, trade, combat multi-dimensional simulation into one unique formula.
Group three — indie myth believers. If you love chasing "individual developer miracle" stories, then Tynan Sylvester and RimWorld are indie's most complete case study — from Kickstarter $268K seed money to $90M revenue and 12-year longevity. Tynan's design textbook is also required reading.
Group four — hardcore players seeking to enter mod development. The 30,000+ RimWorld mods on Steam Workshop are the best learning samples for modders — from simple item additions to complex system rewrites, all difficulty levels have ready-made reference code. Many professional game developers wrote their first mod as a RimWorld mod.
Who should not buy it
Group one — players hating complex interface reading. RimWorld's UI is its most criticized aspect, with newcomers spending the first 5 to 10 hours mostly reading popup bubbles and menu trial-error. If you expect "pick up and play," you will be repelled fast.
Group two — players demanding fast pacing. RimWorld single sessions start at 2 to 4 hours, with colony building, crisis response, and long-term progression all requiring extended investment. If your purchase motivation is "I want quick matches," you should skip.
Group three — graphics purists. RimWorld is minimalist 2D top-down, faceless legless blob characters, no 3D modeling or lighting effects. If you have been spoiled by The Witcher 3 and Cyberpunk 2077, you will find RimWorld "too primitive."
Group four — one-and-done story players. RimWorld has no traditional main story, all narrative is player-generated. If your purchase motivation is "I want someone to tell me a complete story," you should look to Disco Elysium or The Witcher 3. GOG and Epic versions have grown in some niche fan communities, but the Steam ecosystem remains the main path for any serious RimWorld experience.
Recommended versions and discount lines
First choice — Steam base plus all 5 DLC full set. Base $35 plus 5 DLCs $130, total $165 list. Steam seasonal sales typically discount 30-50% to $80-115. If budget-tight, buy base game first, play 100 hours, then selectively buy DLCs by interest — medieval flavor get Royalty, faith system get Ideology, sci-fi get Biotech, horror get Anomaly, space get Odyssey.
Second choice — PS5 / Xbox Series via backward compatibility with Console Edition. Console Edition base plus DLC prices match PC. Controller operation is thoroughly redesigned, more suitable for couch players than mouse-keyboard. Downside: no Steam Workshop mod support, only official content.
Third choice — Steam Deck. Verified rating allows long handheld sessions, headphones deliver full stereo stage. The best portable and value option for non-PC players.
The version not to buy is GOG or Epic — these platforms lack Steam Workshop integration, mod installation requires manual download and management, experience far inferior to Steam. Tynan also stated "Steam is the core RimWorld experience."
Overall, the 2026 optimal RimWorld experience path is PC plus Steam plus selective DLC plus dozens of must-have mods plus weekend long sessions. If you accept the 10-hour learning cost and the "story generator" philosophy, RimWorld will become one of the most worthwhile titles to keep in your PC library — many veterans still mine new play styles at 1000+ hours.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
En mi último asentamiento las cosas marchaban bien... Había logrado construir una muralla alrededor de todo el perímetro de la base, con puestos de defensa para repeler cualquier tipo de ataque, y la colonia era autosuficiente; producía su propia comida, medicinas y armas, y empezaba a hacer tímidos intercambios comerciales. Los 11 colonos eran felices, e incluso se habían formado dos parejas. Pero todo se fue al traste cuando decidí enviar a una de las parejas en una caravana comercial hasta el asentamiento más cercano. La primera etapa del viaje fue óptima, la caravana llegó a su destino y una vez allí, Tarl, mi colono con mayor habilidad para la negociación, consiguió adquirir grandes cantidades de hierro, un material que escaseaba, a muy buen precio. Con una gran sonrisa de satisfacción, Tarl y su esposa, Liropeia, emprendieron el viaje de vuelta con las alforjas de los muffalos cargadas de preciados suministros. De repente, cuando apenas faltaba medio día para llegar a la colonia, la caravana fue atacada por una jauría de tres lobos salvajes. El invierno anterior había sido duro, y los animales estaban desesperados; debieron captar el olor de las raciones de comida que la caravana llevaba consigo, o quizás fuera el delicioso aspecto de una cría de muffalo que había nacido durante el viaje. Tarl y Liropeia desenfundaron sus armas en cuanto oyeron los aullidos en la lejanía, y empezaron a disparar en cuanto tuvieron a la manada a la vista, pero no fue suficiente. A pesar de que Liropeia era una de las mejores tiradoras de la colonia -Tarl siempre la había admirado por eso-, entre los dos sólo fueron capaces de abatir a uno de los lobos tras vaciar sus cargadores; los otros dos cubrieron con asombrosa rapidez la distancia que les separaba de la pareja de colonos. Consiguieron tumbar a Liropeia antes de que ésta pudiera recargar su arma. Tarl, cegado por la ira, los despachó con sendos disparos de escopeta, que a tan corta distancia fueron mortales. Cuando llegó al lado de Liropeia sólo pudo contemplar cómo expiraba. Roto por el dolor, la enterró allí mismo, y se dispuso a cubrir el trayecto restante, pues Tarl había aprendido a sobreponerse al dolor, ya que la vida en el Rim era implacable. Mientras tanto, en la base, las cosas no andaban mucho mejor. Todo empezó con una alerta de rutina. La facción pirata de Los Niños Iña, caracterizados por unos peinados en forma de cresta, volvía a atacar, atraídos por la gran riqueza que acumulaba el asentamiento. Los nueve colonos restantes acudieron a sus puestos de combate. Estaban intranquilos, pues detectaban mucho movimiento, por lo menos contaron doce piratas. Blackhand, antiguo mercenario, y el mejor tirador del asentamiento, apuntó su flamante rifle de precisión hacia los atacantes, y cuando consiguió un blanco claro hizo fuego. La bala atravesó el campo en una exhalación, y Blackhand sonrió cuando hizo impacto en uno de los piratas y lo derribó al suelo. Pero esa expresión se borró pronto de su cara cuando el pirata se volvió a levantar sin un rasguño. "Tienen cinturones escudo!" gritó Blackhand. La cosa se complicaba, el mercenario sabía, gracias a su experiencia, que los piratas iban a lograr llegar al cuerpo a cuerpo. De repente, un objeto cayó dentro del búnker donde estaban todos. Blackhand logró ponerse a cubierto, sus reflejos curtidos en mil batallas le habían preparado, pero cuando el humo de la explosión de la granada se disipó, tres colonos yacían en el suelo ensangrentados; el resto decidió retirarse al interior de la base, pero la falsa sensación de seguridad que inspiraba la muralla perimetral se desvaneció cuando los piratas derribaron una sección con el uso de explosivos. El combate se transformó en carnicería, y los piratas poco tardaron en aniquilar al resto de los colonos. Blackhand fue el último en caer, rodeado pro una nube de enemigos equipados con lanzas y gladios que lo ensartaron sin piedad. Las carcajadas de los piratas resonaban por los pasillos vacíos y ensangrentados, con las últimas bolsas de resistencia vencidas, aprovecharon para saquear la base y capturar a aquellos colonos que no estuvieran tan heridos como para no morir en el viaje de vuelta, con la intención de venderlos como esclavos. La base quedó vacía, poblada por los cadáveres de los infortunados colonos. Una densa columna de humo se elevaba hasta las nubes. Una figura se dibujaba en el horizonte, tambaleándose, tropezando con las piedras que tan bien conocía. Era Tarl. Había visto el humo horas antes de tener la base a la vista, y se temía lo peor. Pero la visión de su casa ardiendo hasta los cimientos fue la gota que colmó el vaso. Tarl cayó de rodillas y enloqueció allí mismo, derramando lágrimas y profiriendo un grito agónico que debió oírse hasta en el infierno. Al elevar sus brazos al cielo, el vendaje que cubría su estómago cayó al suelo, revelando una herida abierta, deficientemente tratada, y con evidentes signos de infección. Poco tardó en caer desplomado, abatido por la fiebre y el cansancio. Antes de cerrar los ojos para siempre, logró captar, entre las lágrimas y las brumas de la fiebre, un grupo de figuras con peinados de cresta que se acercaban. </3Ver másVer menos
juego 100% recomendable. Por otra parte, los encargados de definir el precio me pueden chupar los huevos.Ver másVer menos
Mi amigo me dijo que si publico una reseña de RimWorld y obtiene 100 likes y 20 premios me compra una caja de cerveza y un poco de vodka, así que dejare esto aquí.Ver másVer menos
El juego es un referente en su genero, y me encanta la idea que sigan sacando contenido aunque sea de pago, de echo, todos los DLCs son bastante recomendables y añaden bastante contenido. No obstante, que lo máximo que puedas conseguir sea un 20% de descuento tras todo este tiempo esperando, te sale bastante caro tener la experiencia completa del juego. Es un poco avaricioso para tratarse de una compañia indie.Ver másVer menos
si este juego fuera un pene me lo metería por el culoVer másVer menos
Tras "solo" 200 horas me he cansado del juego, y solo por una cosa. Aparte de que es carísimo. La parte de la gestión de tu asentamiento/base en sí es buenísima, esta muy completa y con algunos mods de QoL la haces aun más entretenida (sin esos mods, cojea en algunas cosas). El problema es el mundo que te rodea y los raids. Qué es inútil e irrelevante, me explico. En el late-game (incluso antes de empezar la construcción de la nave) todo son ataques masivos a tu asentamiento, de 50 hombres o asi. Te das cuenta que en algún punto de la partida has matado ya a miles, pero cuando vas a sus colonias a atacarles tu (o has ido antes por cualquier otro motivo, como comerciar), apenas tienen gente, material, o ni tan siquiera forma de comer. En otras palabras: el juego mágicamente genera PNJs de una tribu y te los envía a atacar. Así una vez tras otra. Día tras noche y noche tras día. También da igual donde te pongas con respecto a otras facciones, te van a atacar igual y con la misma frecuencia. Me hubiera gustado más que las tribus no atacaran a lo loco, y que si mueren en el intento, tuviera algún impacto en el mundo. Como que se quedasen más débiles. Y la guinda del pastel, que tuvieran vida propia, se odiasen entre ellas o se atacaran entre ellas, dejando de ser tú el ombligo del mundo, por lo menos antes de empezar con la nave. Y una crítica es que eso del "cuentacuentos" es una chorrada de marketing que hace que te autosugestiones para que te parezca que hechos absolutamente aleatorios son una historia (aunque tienen una dificultad aproximadamente progresiva).Ver másVer menos
*Update* Con la versión 1.0 no solo se introducen muchas mejoras originales sino que el desarrollador a incluido muchos de los mods más populares de la comunidad. 10/10 a este "ex early" Antes de nada, el "Muy largo, paso de leer" Personalmente recomiendo mucho este juego RPG/Gestión y aunque es carete para un indie, vale cada euro. Ahora la parte larga... En un principio se parece mucho a prison architect, pero al poco tiempo te das cuenta de que más allá de la interfaz y el estilo grafico las diferencias son más que notables. Mientras que en prison architect tu objetivo es similar al de un "Tycoon", simplemente gestionar, aquí realmente hay un enfoque más similar al survival y lo más importante y por lo visto el plan maestro del desarrollador es que se formen "historias", y la verdad es que le ha salido bien y solo es alpha aún. Es importante tener en cuenta que el juego es muy hostil con el jugador y las adversidades y crisis pueden ser extremadamente catastróficas. En el primer día de juego tuve que volver a comenzar más de 10 veces. El juego en la parte juego de rol, tiene como unas IA "master" que van generando los eventos cual director de juego. Tienes varias a elegir depende de tu estilo de juego y varias dificultades por si pasas del rollo survival, aunque sinceramente recomiendo jugar en "Duro" ya que puede ser un poco aburrido sin la dificultad, solo para gestionar tienes otros juegos en los que no vas a tener un desastre por un brote de malaria. Ya en sus primeras fases alpha tienes gran cantidad de mods muy interesantes en la workshop, por lo que vas a tardar en cansarte, ya que muchos de ellos son muy grandes. Para finalizar y como me no se me ocurre muy bien cómo explicar el rollo de las historias os pondré un ejemplo de un personaje que en mi actual colonia le he cogido cariño y me ha hecho bastante gracia su trayectoria. La leyenda de Toxo. Tras un asalto de una de las tribus indígenas del planeta capture a uno de los indígenas supervivientes. En un principio su destino iba a ser cruel, ya que esta última colonia tiene una dudosa moral y suelen extirpar órganos de los prisioneros para traficar. Toxo era un tipo raro, respiraba fuerte y siempre estaba sudando y para colmo era un tipo brusco, siempre decía lo primero que se le pasaba por la cabeza (los personajes tienen rasgos físicos y de personalidad bastante detallados en el juego) Pero vi que tenía potencial lo tuve encerrado durante mucho tiempo, bien cuidado y alimentado con el fin de que se uniera a la colonia y dejara su pasado tribal. Después de una cantidad considerable de tiempo se unió a la colonia. ¿Síndrome de Estocolmo? Después de un tiempo integrado comenzó una relación muy turbia con una habitante llegando a romper la relación muchas veces, con su consecuente depresión, pero al final deciden casarse. Mala idea Esta le deja tirado en el altar. La moral de Toxo por los suelos, todo el día con brotes psicóticos y caminando por el bosque perdido... Y por si su miseria no fuera suficiente llegó otro ataque, su madre estaba entre los agresores y tuvo que verla morir. Estuvo totalmente hecho polvo durante varias estaciones y siguiendo en su afortunada línea, contraje la peste. En un brote de violencia psicótica debido a su agonía física y psíquica para reducirle le acabaron reventando un brazo, dejándoselo inutilizado de por vida. En este punto, estuve tentado de dejarle morir y acabar con su miseria de una vez. Pero tal vez guiado por el sadismo o como un reto a mi capacidad de jugador decidí intentar recuperarlo. Finalmente, tras cerca de 1 año de miseria, dolor y agonía se recuperó. Recientemente la ingeniera de la colonia había preparado un implante biónico, bastante tosco pero funcional. Con su nuevo brazo y una nueva visión de la vida, Toxo volvió a integrarse en la vida de la colonia y ser útil para todos. Toxo se volvió a enamorar y como era de esperar le volvió a ocurrir lo peor. Toxo es un cretino y siempre lo será. Fin. Bueno si os habéis tragado todo este rollo, gracias y espero que os haya gustado este "análisis".Ver másVer menos
16€ dlc y todos los subnormales diciendo instabuy, hay que ser subnomal de la vida.Ver másVer menos
Me encanta, pude capturar gente y robarle los órganos. Después jugué rimworld.Ver másVer menos
♥♥♥♥ que no recomiendo este juego, pero si lo recomiendo, solo quiero que sepan que esta muy caro el juego, y los que jugamos rimworld somos pobres, saludosVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.



