
Rise of the Tomb Raider™
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Rise of the Tomb Raider™
Rise of the Tomb Raider™ acompaña a Lara Croft en una expedición por la naturaleza de Siberia. En busca de la Ciudad Perdida de Kitezh, caza animales, reúne recursos y fabrica armas mientras intenta adelantarse a Trinity. El combate descrito permite desde el sigilo hasta los tiroteos, y las tumbas antiguas esconden trampas y puzles. Los jugadores de Steam valoran el juego con un 94% positivo entre 127.754 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece interfaz, audio y subtítulos en español. Lanzado el 9 de febrero de 2016.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
3,05 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos datos que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | Sí |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Neerlandés | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
| Árabe | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Modos y mando
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando. Incluye modo individual y cooperativo en línea.
Idioma
La interfaz, el audio y los subtítulos están disponibles en español.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
Lara viaja a Siberia en busca de la Ciudad Perdida de Kitezh y se enfrenta a la organización Trinity.
¿Tiene cooperativo?
Sí. El modo cooperativo en línea Endurance permite que dos jugadores sobrevivan juntos a condiciones extremas.
¿Qué hace Lara en la naturaleza?
Puedes cazar animales, recoger recursos y fabricar armas. La descripción contempla combatir con sigilo o a tiros.
¿Cómo son las tumbas?
Las tumbas incluyen trampas mortales, puzles ambientales y textos antiguos que descifrar.
“The best-balanced entry in the Survivor trilogy, folding optional tomb puzzles, stealth hunting and snowbound exploration into one solid whole”
Nuestro veredicto
Add the six dimensions together and Rise is a game with bright strengths and honest weaknesses — not flawless, but solid enough, and the entry in the Survivor trilogy most worth returning to.
Where it sits in time and in the series
Back at its 2015 launch, Rise didn't break cleanly. It arrived first as a timed Xbox exclusive and then ran straight into the marketing juggernaut of Fallout 4, and its attention got diluted for a while. As it rolled out across platforms, though, the new Lara won players over and the word-of-mouth curve climbed. Looking back now, its coordinates are crisp: the eleventh mainline entry, the middle child of the reboot trilogy, and the best-balanced of the three.
That bridging position is the key. The 2013 reboot showed Lara becoming an adventurer on the edge of death; the Shadow finale showed the cost of her fixation; Rise lands in the human middle — already capable, not yet hardened, carrying the green warmth of the first game and the early certainty of the last. That "getting better" state makes it the trilogy's most comfortable entry point: newcomers aren't scared off by backstory, veterans get a complete arc of change. If you could only play one of the three, Rise is usually the safest answer.

Who should buy it, who should hesitate, and whether it can be replaced
So who is it for? If you value exploration and puzzle-solving as much as stealth and avoidance, and you also want cinematic staging and flesh-and-blood character growth, Rise is almost tailored to you — its challenge-tomb puzzles, skill progression and snowbound exploration keep handing you discoveries across dozens of hours. Flip it around: if you only want pure, punchy confrontation, have no patience for puzzles or collectibles, or care deeply about a long, meaty main story, it may leave you a little flat — the ten-hour campaign is short, narrative drive is its acknowledged soft spot, and combat loses freshness once the approach calcifies. Aim your expectations at "exploration and puzzles" rather than "narrative thrill" and it goes down far smoother. On editions, just grab the 20 Year Celebration; it bundles every DLC and is the cleanest pick for nearly everyone.
Which leaves the core question: viewed from 2026, what about Rise is hardest to copy? The answer is the way it folds optional physics-driven tomb puzzles into a whole expanse of revisitable Siberian wilderness. Its most direct rival, Uncharted 4: A Thief's End, is the stronger cinematic storyteller, but its exploration is fundamentally a polished linear corridor — it lacks Rise's optional-tomb puzzle depth, its progression freedom, and the replay value that follows. The trophies back the weight class: a D.I.C.E. Outstanding Achievement in Character, a Writers Guild of America award for game writing, and an OpenCritic 86.4 that squeezes into the top-five-percent Mighty tier. Rise isn't the game that keeps you up all night for the plot. It's the game you keep reopening for the next tomb, the next stretch of snow — and that durable pull is exactly what so many of its peers still haven't managed to reproduce.
Reseñas populares de Steam
Selección en el idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen elogios y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
Sin duda mi decepción más sonada este año en lo que respecta expectativas contra realidad. Me gustó el reboot de Tomb Raider así que di por supuesto que el Rise of Tomb Raider, de corte continuista, me gustaría todavía más. Sobre todo cuando me dijeron que había más escenas de tumbas. Y esa parte, la de las tumbas, no está mal. Puzzles sencillos pero efectivos acompañados de unos gráficos impresionantes. Y aquí se acabó lo bueno. Lo peor de todo, con mucha diferencia, es la historia. Puedo soportar, por enésima vez, la historia de la búsqueda de un artefacto perdido en una ciudad perdida. Demonios: es Tomb Raider, tampoco le pido más. Puedo aguantar - aunque ya me empieza a cansar - el tema de que papá se ha muerto, todos lo creían loco pero yo voy a limpiar su nombre. Ok. Venga. Lo aceptamos, que Lara tiene que parecer humana y esas cosas. ¿Y si ponemos una figura mesiánica y mezclamos religión? Venga, vale. Que tampoco a estas alturas pedimos un clásico de la literatura. Pero... por dios... ¡dadle algo de coherencia! Si le queréis poner una historia de fondo al videojuego y darle un toque de 'realismo mágico' no hagáis que luego esto parezca un Super Mario Sádico. De hecho la historia es tan mala y está tan mal llevada que a veces te mueves hacia adelante sin saber siquiera por qué. ¿Voy a ayudar al tipo de barbas? ¿Estoy buscando algo? ¿Por qué ahora confían en mí cuando hace un segundo me querían matar? ¿Qué tengo que hacer exactamente cuando llegue a mi destino? Da igual... tú tira p'alante Lara que igual pasa algo cuando llegues al punto de luz ese de marras. Porque tiene narices que en medio de unas minas en el fin del mundo, repletas de enemigos, uno de ellos haya decidido montar una puñetera tienda en lo alto de una atalaya para poner power ups en venta, perfectamente expuestos como en el Rastro y que encima te pida el pago en monedas de oro. ¿En serio? ¿Y sabéis lo peor? ¡Que no tiene importancia! ¡No aporta nada al juego! Luego está el tema de Lara Croft como asesina en serie. Comentaba el otro día con unos colegas que Trevor, el de GTA V, me cae bien pese a ser un psicópata porque es divertido y en el fondo es tan exagerado que no puedes tomártelo en serio. Como el Joker en Batman. Pero Lara Croft es una asesina sin piedad. Machaca a todo el que se encuentra a golpes de piolet o con un cuchillo, cortándoles la gargante para luego, sin inmutarse, recogerse la coleta para seguir mona. Y sin atisbo de piedad. De verdad... me ha dado tan mal rollo esta Lara que creo que ella es el verdadero monstruo de esta aventura. Que sí, que los mercenarios a los que pasa a cuchillo tampoco son monjas de la caridad, pero hasta llegan a darme pena cuando dicen '¡estamos cayendo!'. Debe dar mucho miedo ser el malo de la película y descubrir que hay algo entre las sombras que es mucho peor que tú. Y me diréis: vale tío, pero pasa de la historia y háblame de la jugabilidad. Pues pese a que todo el mundo me decía que el juego era divertido yo me he aburrido hasta el punto de dejarlo porque ya era 'voy a ver si paso esta fase y lo completo de una vez'. Y no. No vale la pena jugar a un juego como si fuera un trabajo. Porque el problema que tiene este Tomb Raider es que aunqu en las escenas de las tumbas disfrutes un poco de las acrobacias de Lara en el resto del juego se intercalan demasiadas fases 'modo horda'. Te dejan encerrrado en un sitio rodeada de mercenarios que te tienen localizada y debes acabar con ellos de la forma más violenta posible. Al principio hay un amago que parece indicar que esas fases las podrás pasar en sigilo pero es una ilusión. La mayor parte de las veces tienes que tirar de cuchillo, granadas, bombas, fuego... Y no me parece un gran juego de combate. Estas peleas son bastante caóticas, con más componente de suerte que de estrategia, con coberturas que no acaban de funcionar bien y cosas como que Lara se ponga a recargar cuando tú lo que quieres es coger un objeto (porque es el mismo botón) o que se suba a una piedra cuando querías cubrirte detrás de ella. Y es curioso porque me pongo a compararlo con el primero y más o menos veo que es el mismo tipo de juego. Quizás la historia del primero aunque simple me pareciera bien llevada y sin embargo ésta es tan desastrosa que me quita de la suspensión. O que las fases de combate estén peor diseñadas - más cerradas, más caóticas - y por eso no me guste.Ver másVer menos
===[ Gráficos ]=== ☐ Prehistóricos ☐ Muy malos ☐ Malos ☐ Normales ☐ Buenos ☑ Muy buenos ☐ Excelentes ☐ Perfectos ===[Precio/calidad ]=== ☐ Cómpralo ☑ Espera a que baje de precio ☐ Piensa antes de comprarlo ☐ Pide reembolso si puedes ☐ No lo compres ===[ Requisitos ]=== ☐ Pc´s antiguos ☐ Pc´s Medio ☑ Pc´s Gaming ☐ Mucha potencia ☐ Ordenador de la NASA ===[ Dificultad ]=== ☐ Muy fácil ☑ Fácil ☐ Fácil de aprender/difícil de dominar ☐ Difícil ☐ Muy difícil ☐ Asiatic ===[ Horas de Juego ]=== ☐ Muy corto (menos de 2 horas) ☐ Corto (2 - 8 horas) ☐ Tiempo de juego medio (de 8 a 12 horas) ☑ Largo (más de 12 horas) ☐ Muy Largo (de 50 horas en adelante) ☐ Lo que le quieras dedicar ===[ Bugs ]=== ☐ El juego en si es un bug ☐ Los bugs empañan la experiencia ☐ Muchos bugs ☐ Algunos bugs ☑ Apenas tiene y no empañan la experiencia ☐ No he experimentado ningun bugVer másVer menos
Tiene una optimización irregular, a algunos les va bien a otros no (sobre todo a los que tienen video nvidia). Mi caso es parecido al resto de los que tienen problemas, en zonas más abiertas los frames se desploman y no hay forma de mantener los 60 fps, ni siquiera modificando las opciones gráficas.Ver másVer menos
Que decir...simplemente lo amo juegazo por donde lo veas , en un futuro lo velvere a jugar seguro , es de esos juegos que los podes pasar mas de una vez que no te aburre ;)Ver másVer menos
Resumen: Si lo que buscas es un 3rd person shooter con elementos de sigilo compralo. Si buscas un Tomb Raider, busca en otra parte. Analisis: Este es un review muy dificil de hacer para mi ya que soy fan de la saga desde que era niño. He jugado a todo Tomb Raider que ha salido desde el 1, pasando por Lara Croft and the Guardian of Light y por ultimo este. Debo admitir que ultimamente juego Tomb Raider por el hecho de que es Tomb Raider y nada mas ya que me viene descepcionando. Quiero mantenerme fiel a la saga pero esta ultima entrega ha logrado desgastarme bastante. El juego es excelente en graficos, tiene buena jugabilidad y la historia es bastante atrapante. Mas alla de eso, no es un Tomb Raider sino un juego de accion en 3ra persona. Continua con la modalidad de las tumbas opcionales y puzzles increiblemente faciles que si por alguna casualidad no sabes como resolver, con solo presionar un boton veras los objetos de interes y Lara te contara como resolver el puzzle en cuestion. Me gusto el anterior por ser algo distinto, pero este ya es mas de lo mismo. Tomb Raider no se trataba de ir matando gente o evitar que te vieran, como pasa en Deus Ex, Splinter Cell o muchos otros. Tomb Raider, como su nombre lo indica, se deberia tratar de ir a tumbas, pasar por trampas, resolver puzzles y encontrar artefactos unicos moviendose agilmente entre plataformas. Personalmente estaba buscando un Tomb Raider al estilo del 1, 2, 3 o incluso The Last Revelation, dado que habian dicho que iba a tener muchos puzzles, pero, como dije antes es un juego de accion en 3ra persona.Ver másVer menos
juegazo me parece extraño que lara croft no tenga los pezones duros en todo el juego. gravisimo error de diseño y realismoVer másVer menos
No lo malentiendan , no es que sea un mal juego, pero simplemente lo siento como un juego sin alma, cada vez juego mas juegos indies y cada vez siento mayor aprecios por los mismos por esta razon, Rise of the tomb rider es un juego que hace todo bien, pero no agrega nada ni intenta transmitirlo tampoco, es un juego que te dice ven dispara y salta veras lo divertido que es! la historia es totalmente trillada y la jugabilidad es una suma de mecanicas bien ejecutadas pero sacadas de otros juegos, la inmersion es mala, en ningun momento siento necesario ni que corra riesgo mi vida si no realizo actividades como la caza de animales, y las misiones secundarias simplemente paso de ellas no me llamaron en lo mas minimo, lo vuelvo a decir no es un mal juego, pero lo siento como un juego hecho servicio, es un juego que quiere ser el popular de la clase diciendote mira tengo todo lo que la gente quiere! se le ve que piensa mas en llegar a mas publico que en dejarle algo al jugador, repito no es que sea malo, es que no tiene alma, y al menos yo en la escuela preferia juntarme con mis amigos que no eramos los populares del grupo pero que eramos mas autenticos antes que salir con los populares repletos de clitches personales.Ver másVer menos
Rise of the Tomb Raider Bueno como siempre, luego de terminar un juego, comparto mi crítica con ustedes: En 2013 cuando se estreno Tomb Raider, realmente muchos nos sorprendimos por lo que la empresa Crystal Dynamics logro en ese gran tìtulo y muchos de nosotros creimos y nos preguntamos si se podia superar. La respuesta es sí hoy 3 años despues del lanzamiento de Tomb Raider, nos encontramos con Rise of the Tomb Raider que saca lo mejor de un juego de acción/aventura. Un poco de historia: En esta ocasión el juego nos situa en una regíon totalmente gélida, en el frío mas extremo de algun lugar de Siberia, luego de pasar brevemente por Siria, en busca del secreto de la inmortalidad, explorando tumbas, realizando muchos desafíos, sin dar mas detalles para no spoilear a nadie que aún no lo haya jugado, ésta es básicamente nuestra nueva aventura con Lara Croft. Apartado Visual: Desde mi punto de vista creo que es lo que mas voy a destacar de este juego, ya que es totalmente increíble, la nieve, el hielo, los animales, la vegetación, tiene una terminación y pulido del mejor nivel. Sin embargo voy a hacer incapié en las ruinas, grutas, cascadas y tumbas, las contraluces e iluminación son maravillosas, realmente es una lujo para la vista del juegador. Jugabilidad: Si bien el juego tiene una marcada tendencia a ser basícamente lineal como el anterior, cabe destacar que el mundo es lo suficientemente amplio para explorar, encontrar tumbas, alijos y demas cosas útiles que nos van a venir muy bien a la hora de mejorar a Lara. En cuanto a los modos de dificultad se nota muchisimo la mejora que tiene la IA en esta entrega. RESUMEN Es un juego excelente, que nos entrega unas 10 hs de diversión si hacemos solo la historia ppal y unas 30 o por lo menos eso es lo que me llevo a mi completarlo con las misiones secundarios, no es un juego fácil de completar, ya que hay muchisimo por explorar. A diferencia de la anterior entrega este juego no es tanto de supervivencia pero si de exploración lo cual es el fuerte del juego. +Nivel gráfico de Hollywood +Excelente banda de sonido +Muchisima pero muchisima libertad de movimiento +Esta en español +Muy buena optimización y rendimiento PUNTAJE Honestamente y sin exagerar el juego para mi es un 9 Espero que le sirva este análisis para aquellos que estan pensando en comprarlo ya sea que jugando al anterior o no. Saludos!!Ver másVer menos
Propaganda manipuladora para fortalecer la lealtad e ideología en el término de la guerra y su sistema. Juego potencialmente violento. Para esta propuesta se utiliza a una heroína significativa, una legendaria mujer que es arqueóloga, inteligente, culta e independiente. Esta mujer acaba convirtiéndose por medio de el guión y hechos en una fria mercenaria leal a un bando que no cuestiona nada porque el sistema es algo superior. Esta mujer recibe medallas por sus misiones. Un heroe nunca representa la guerra, ni tampoco escoge bandos. La incompatibilidad de este acontecimiento es inaceptable. Acontecimientos y desarrollo subliminal sobre el odio, el egoismo y la guerra. El guión y el personaje pasan a primer plano de una forma costitucional mediante la eleccion, recayendo en una atencion que fomenta la division. Un videojuego perfecto para impulsar la lealtad hacia la guerra. Un guión escrito por..., un guión nacionalista y propagandista sobre una guerra continuista de malos y malos, pero a unos los pintan buenos y a otros muy malos. Y una heroe que ha sido utilizada para ser o acabar siendo una mega superviviente, mercenaria y egoísta que actua por conveniencia e interés propio. El sabor arqueológico prácticamente por los suelos, que además está lleno de incoherencias estructurales y visuales, un despropósito. El factor rompecabezas anulado a favor de... a favor de nada. A favor de despiadadas y cuestionables muertes sigilosas dedicadas a tapar su también cuestionable acción. El peor juego de todos los TR con diferencia. La casualización es bestial allá donde mires. Lo más preocupante es el infantilismo en su conjunto, que de alguna manera parece encajar en su propuesta. Esto es lo que los jugadores se llevan de los heroes y los juegos mas magníficos: escoge a los buenos y obedece sin cuestionar, porque son los buenos y los otros son los malos. Las cosas tienen un límite y este juego lo traspasa de cualquier manera, de nada sirven sus otras excelentes cualidades; no me voy a seguir engañando. No recomendado. Más lo siento yo. Los juegos en función a las circustancias y muchos factores, generan influencia y tienen un nivel de impacto. Los juegos siempre se separan y se distinguen de la vida real y esto es suficiente para que prácticamente todos los juegos sean aceptables. Pero, al establecer una serie de campos y medidas basado en los jugadores, recursos y en el mundo que nos rodea, yo determino que este juego sobrepasa en exceso los límites en base al nivel práctico del juego, no es apropiado para la sociedad. Varios de los factores y hechos del guión se fusionan y resultan funcionalmente demasiado influyentes sin posiblidad de ser cuestionados o analizados porque la influencia del juego los envuelve. Por otra parte el personaje tiene una actitud que no compatibiliza con su personalidad y que está apoyado por un sistema que rige la guerra como algo superior a la persona. Lara, después de ser una heroína y una leyenda, dice ''sí'' a la guerra. En los juegos, ¿haces cosas que no te gustan? no, ¿verdad? Pues en este juego, con un personaje arqueólogo, inteligente, culto e independiente, y que tiene una larga carrera heroíca por detrás, hago cosas que no me gustan. Y una insignificante cosa venida de este personaje, como puede ser tirar un nido de un árbol para conseguir plumas sin saber siquiera lo que puede haber en el nido, tiene más importancia que toda la jugabilidad, desafio y apartado tecnico de este juego. La suma de todas las cosas que no me gustan arrollan por completo todo el desarrollo del juego. Ahora yo pienso, ¿de verdad la gente quiere tener estos tipos de comportamiento con uno de los personajes más significativos de la historia? Es un juego, si, y una de las mayores virtudes del jugador es separar el juego de la vida real pero, te dejas llevar por el personaje porque lo admiras, y de forma subliminal y oculta realizas actos hacia la violencia, el egoísmo, la guerra y su sistema. Actos marcados casi en su totalidad por sus cinemáticas y guión. Actos que consideras correctos. Normalmente todo lo que conlleva algun tipo de controversia se redirige al desafio del juego. El desafio se encarga de absorber cualquier moralidad y lo transforma en diversión. Pero el juego en este caso se nutre del personaje para reflejar este tipo de acciones como justas. Acciones de tipo aventura que no tienen nada más que una finalidad. Superficialmente el juego se representa por actos buenos y justificados llevados a cabo por un personaje bueno. Pero en su interior lleva la ideología de la guerra. Te dicen que tu bando son los buenos y que tienes que matar a los malos. Aqui se crea una punta de lanza que traspasa de forma general la defensa de lo que supone la diferenciacion de un juego y la vida real. Este juego llega a influir a ser más partidario de la guerra y su funcionamiento, tal y como la conocemos.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Recopilado por última vez: 14/08/2026.