
Road to Vostok
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Road to Vostok
Road to Vostok es un juego de supervivencia para un jugador en una zona fronteriza posapocalíptica entre Finlandia y Rusia. Busca suministros, comercia, completa tareas y prepárate para cruzar a Vostok, donde morir puede costarte todo. Reseñas de jugadores de Steam: 83% positivas de 9034.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
14,99 US$2026-04-07 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas compatibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | — | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modo e idioma
Road to Vostok es un juego de supervivencia para un jugador. En Steam figura el inglés como idioma compatible.
Sistemas de supervivencia
La descripción incluye saqueo, encargos de comerciantes, trueque y refugios personalizables como parte de la supervivencia.
03Preguntas frecuentes
¿Road to Vostok es multijugador?
No. Se describe como un juego de supervivencia para un jugador.
¿Qué ocurre al morir?
Morir en Vostok supone perderlo todo. En Area 05 y la zona fronteriza solo se pierde el equipo y el botín que llevas.
¿Cómo se guarda la partida?
Los refugios son lugares seguros para guardar la partida; la descripción indica que son la única forma de hacerlo.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Me parece juego con gran potencial pero necesita muchas actualizaciones, por lo que de momento no puedo recomendarlo. Lo mejor que tiene es la ambientación tanto visual como auditiva (sobre todo dejando la música activada) que te mete en un mundo de supervivencia al momento, están muy logrados los mapas, aunque peca de tener demasiadas zonas abiertas y prácticamente vacías en las que el riesgo - beneficio con lo expuesto que estás y el poco loot que hay hacen que no den ganas de explorarlas. Las armas se sienten muy bien y la mecánica para recargarlas (siendo distinta un arma con cargador que un fusil de cerrojo) me gusta bastante. El inventario está bien pero la pega es que añadir una mochila o una riñonera no añade espacio, solo aumenta el peso que puedes cargar, haciendo que tengas que hacer viajes constantes al refugio. Dicho esto hay mecánicas esenciales que necesitan mucho trabajo o incluso rehacerlas de cero, especialmente los enemigos y el loot. Los enemigos se sienten como robots, no tienen propósito mas que andar por el mapa, no van en grupos, no van hacia ningún objetivo, Te ven desde 200m y te empiezan a disparar en modo automático, cuando tu les disparas no reaccionan de ninguna forma que te de feedback hasta que se mueren, y aparte del arma que llevan y alguna mochila ocasional el loot que llevan (casi inexistente) no merece la pena. Tendrían que pulir el comportamiento de la IA, que estén en el mapa desde el principio, que se les vea agruparse, comunicarse entre ellos, ir a buscar en las casas, tener una ruta de patrulla, reaccionar a tus disparos tanto cuando fallas como cuando aciertas. También parece que solo aparecen en el mapa un par a la vez y cuando matas a uno aparece otro de repente en un sitio aleatorio, pudiendo ser este la casa de al lado que ya habías registrado. Los refugios están bien pero cambiar tu inventario de uno a otro es un trabajo tedioso de incontables viajes, estaría bien añadir una mecánica por la que puedas enviar objetos de un refugio a otro. El rendimiento es muy bueno, siendo muy pocas las veces que me baja de 200fps con todo en ultra en 1440p. En conclusión, para ser un early access está bien, tiene contenido, no tiene bugs que rompan el juego y el rendimiento es bueno. Pero hay mecánicas clave que hacen que no se disfrute como debería. Estaré atento a como evoluciona con actualizaciones y espero que al menos rehagan el comportamiento de la IA, que es algo común en todas las críticas a este juego.Ver másVer menos
Ni siquiera he jugado bien, me la he pasado haciendo mods, que use godot engine facilita un monton la modificacion, si es un juego verde ahora, en nada no lo sera gracias a la comunidad, lo recomiendo por eso, sera un sandbox de modding tremendo. Edit: el juego no tiene traduccion, pero yo ya estoy trabajando en una, esta en modworkshopVer másVer menos
Uno de los peores juegos que he jugado, sumamente aburrido, repetitivo, casi no hay enemigos en ciertas zonas, no hay nada que lotear en un 99% de los cadáveres, o espacios para buscar cosas. Cada 3-5 min del mundo real te estás muriendo de hambre, sed o algo. IA predecible y repetitivo, no se explica nada, cero contenido del juego en términos de historia o algo. En todos los lugares a los que llegas, es como si el gran evento ya hubiera pasado, y no queda nada, ni armas, municiones, enemigos o comida.Ver másVer menos
Vale chicos, Habemus loot (con mods), recomiendo el juego con mods. Sin mods, no. Extraction looter shooter sin loot. Npcs con vista y puntería "magicas". Simulador de abrir cajas vacías. No hay dinero, para "comprar" algo tienes que ir con el inventario absurdamente lleno de la poca basura que hayas cogido e intercambiarlo. Quieres comprar balas?, basura. Quieres comprar salud? basura. Quieres comprarte un mueble para el refugio? Hostias si vas a necesitar basura. UN ARMA!? escuchame... El "stock" de los vendedores no es fijo, si no que va cambiando, así que a parte de ir cargado de basura, reza por que tenga lo que buscas. Los Npcs son casi invisibles, tardas la vida en encontrarlos, aun cuando te están disparando, y siempre te ven ellos primero, y te dan!, te ven desde absurdamente lejos, y disparan al mismo tiempo. En los mapas hay muy pocos puntos de interes. Cuando encuentras un arma "decente" te vienen sin cargador, ya te cargaras a uno que lleve ese arma y así tendras un cargador. ¿Balas? eso son los padres. Tengo más armas que balas y que cargadores. Te mueres dentro de tu refugio. Sigues perdiendo hambre, sed y mentalidad, y si te metes con una lesión en el refugio, igualmente pierdes salud hasta morir. Es un simulador de hambre, hasta el punto de que a veces es mejor morirte que buscar. SI ES QUE NO HAY NADA. Por cierto, si compras un mueble a un vendedor y mueres de camino al refugio, LO PIERDES, es que me cago en la puta. Las armas son de papel en tus manos se degradan casi un 1% por tiro, y todas las que te encuentres están por debajo del 50%. No te preocupes, que la maquina te pega rafagazos hasta con armas al 6%, sin que se le encasquillen. Nunca les he visto recargar, ¿acaso recargan?. El boss de Villa, el pueblo inicial, tiene el doble de vida de los demás y solo carga hacia ti corriendo con una AK-M (hace pupa 7,62). En 14 horas no me he encontrado ninguna llave. En 14 horas no me he encontrado un kit para reparar armas, ni, para compralos. Los NPCs no spawnean cuando cargas el mapa, cargan más halla de un circulo X del jugador, tu puedes limpiar un zona en linea recta, y cuando vuelvas, que vuelva a haber gente. Hay una locura, locura summum, unos mapas, que son los más difíciles con los enemigos más "potentes"(todos son potentes, te ven y disparan a la vez desde la luna), que resulta que si te matan en esos mapas... el juego te borra la partida. Eso es una locura. Como ya estaba por abandonar el juego, me ♥♥♥♥ un mod de inmortalidad (no voy a perder mis estantes, mi acumulación de basurilla, y encima conseguí el siguiente refugio) así que me dirigí a esos mapas... chicos, hay la misma mierda, AUN con un mod para que si o si salga loot en todas las cajas, es más!, hay tampoco loot que incluso me salían cajas vacías! CON EL MOD!. Las misiones son de traeme esto, y ya está. No hay ningún tipo de mecánica más.Ver másVer menos
- Hay dos mofetas en todo el mapa y el por culo que dan. - Siglo 21 y sin el español de idioma. - Mas verde que una piscina en invierno. - Mas poco que hacer que en the day before. Si te gusta pasearte derrapando con un personaje es tu juego.Ver másVer menos
Me encanta lo realista y satisfactorio que Road to Vostok es. Soy muy malo y avanzo poco y ya me han matado. Pero ojo que lo poco que avanzo, mucho disfruto. Me gusta que el bucle del juego es tan satisfactorio que no me importa morir y volver a empezar. Para mí el disfrute está en el camino, en la tensión continua, en el ir aprendiendo y explorando las zonas. Más que en el conseguir llegar a la meta, que me da igual. También me gusta mucho que haya llegado un pavo y haya hecho un juego como este para un solo jugador. Que (casi?) todo lo que existía así es multijugador y me da güeva. Lo recomiendo completamente si te gusta este rollo. El desarrollador ya ha confirmado que le ha generado pastoche para cubrir el desarrollo entero, y que se vendrán cositas. Así que el juego solo va a ser mejor y mejor.Ver másVer menos
El juego todavia esta muy pero muy verde , no vale la pena comprarlo ahora, la idea no es mala pero capaz en un futuro sea mas jugable. De rendimiento no va anda mal el juegoVer másVer menos
La idea del juego esta buena, pero tiene algunos errores que me parecen muy básicos. Te quemaste el dedo gordo? Tenes tenes 8 min. aprox. para encontrar una pomadita para curarte sino te moris. Podes tener todos los elementos de curación que quieras, si no tenes la pomadita para quemaduras vas a estar perdiendo vida hasta morir. Lo mismo pasa con cualquier tipo de efecto despotenciador en el juego. En otros juegos es normal que los efectos despotenciadores desaparecerían después de un tiempo, y dicho tiempo puede depender de las circunstancias donde lo adquiriste (cuanto tiempo estuviste en contacto con el fuego, por ejemplo). Acá no, los efectos duran para siempre hasta que uses el objeto de curación especifico que lo saca. Yo no creo que esto sume realismo al juego, que es por lo que intenta ir. No se si es un problema conceptual de los devs, un bug que lo están por solucionar, o yo que soy medio manco. A pesar de lo anterior, el juego es entretenido y tiene muy buena relación calidad-precio.Ver másVer menos
le falta un poco de todo y no es tarkov pve en su vida, también que permadeath no es para todo el mundoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.