

RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Como RoboCop, ábrete paso por OmniTower, un complejo residencial de Old Detroit tomado por mercenarios fuertemente armados. Este juego de acción para un jugador combina tiroteos, el arsenal de RoboCop y contundentes remates cuerpo a cuerpo. La historia sucede después de RoboCop: Rogue City y ofrece una aventura independiente. Entre sus armas están la Auto-9 y la Cryo Cannon; algunas misiones también te ponen en la piel de Alex Murphy y ED-209. Los jugadores de Steam valoran el juego con un 84% % positivo entre 4057 reseñas. Se publicó el 17 de julio de 2025.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
8,67 US$2026-07-27 · AllYouPlayJuego base · mismos registros que en la tabla superior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-27
02Antes de comprar
Modo y controles
La versión para Steam en PC es para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mando.
Idiomas
Cuenta con voces en inglés; el español está disponible para la interfaz y los subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Hace falta el juego principal?
No. Es una aventura independiente que transcurre después de los acontecimientos de RoboCop: Rogue City.
¿Cuál es su escenario central?
RoboCop se abre paso por OmniTower, un complejo residencial ocupado por mercenarios, con armas como la Auto-9 y la Cryo Cannon, además de su fuerza.
¿Solo se juega como RoboCop?
Sí. En misiones especiales puedes jugar como Alex Murphy antes de convertirse en RoboCop y también como ED-209.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLa selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Te ofrece un poco más de lo que disfrutamos en la entrega anterior.... bajones de fps incluidos!. Si te gustò la entrega anterior metele de una!. No es un triple AAA obviamente, tiene sus problemas de rendimiento que no son nada graves, algunas misiones secundarias un poco tontas, lo personajes en cuanto a modelados y expresiones faciales bastante toscas...pero aùn asì es muy recomendable!. Ofrece una duraciòn bastante aceptable, me llevò unas 20 horas terminarlo con misiones seundarias incluidas! vale la penaVer másVer menos
No puedo recomendar un juego que viene sin doblar, ademas el juego tiene caidas de fps brutales, si te gustan las peliculas de robocop y quieres darle una oportunidad, pero vamos me ha decepcionado no por el idioma pero si por las caidas de fpsVer másVer menos
JUEGAZO 😎👍💛🌟Ver másVer menos
Esta lleno de bugs, la historia es floja y parece un Dlc pocho del anterior juego. No es horrible pero tampoco se lo recomendaria a nadie.Ver másVer menos
Si después de jugar "Robocop: Rogue City" te quedaste con ganas de más, no puedes perderte este "Unfinished Business". Esta expansión stand alone está a la altura del juego base y ofrece una nueva campaña de unas 10 horas de duración. Jugablemente está algo más enfocado a la acción que el juego base y nos veremos envueltos en tiroteos exigentes y multitudinarios casi desde el primer momento. Pero el juego también cuenta con momentos más pausados donde tendremos que investigar y podremos ayudar a ciudadanos y completar misiones secundarias. Para añadir algo más de variedad a la campaña, también tendremos momentos en los que controlaremos a otros personajes durante flashbacks de la historia. Siempre es un placer ponerse en el papel de este genial Robocop.Ver másVer menos
Una decepción para cualquier fan de RoboCop Como fan incondicional de Robocop porque soy un jubilado gamer nacido en 1985 cuando la franquicia de peliculas nacia... y desde ese entonces jugue todos los juegos que salieron debo decir unas palabras La verdad es que se siente como un DLC, porque partamos de la base que tiene como titulo principal Rogue City, ya desde el titulo arrancamos mal Creo que los Devs quisieron hacer el juego de Dredd la ultima pelicula y a ultimo momento le cancelaron la licencia y tuvieron que hacer de Robocop porque la verdad nunca voy a entender porque todo el juego Robocop esta dentro de un mega edificio como en Dredd, justamente la GRACIA de Robocop es que va por la ciudad patrullando. Que todo el juego este dentro de un edificio lo vuelve ultra mega monotono, porque para empeorar las cosas el edificio es un 90% espacios vacios, en construccion y/o muertos y 3% viviendas y un 7% viviendas "callejeras", es el punto mas negativo de todos porque nadie se esforzo en nada y para peor... ya el tramo final no tiene un minimo de sentido con respecto al resto del edificio porque cambia totalmente la estructura y no se entiende el porque, ya que se supone que es un edificio para gente de bajos recursos basicamente, pero los pisos de arriba parece ser una mega oficina de alguien importante que... no existe porque la verdad es esa, no existe alguien importante en el edificio y solo cumple como guarida del jefe final... que no vive ahi, solo entraron para tomar el edificio (como en Die Hard), asi como tampoco se entiende porque hay un piso exclusivamente de cientificos jajajaja Yo hubiese desarrollado una mini ciudad dentro, con escuelas, estaciones de policia, bomberos, jurados, sector comercial, recreativos, lugares para comer, etc... pero no, es todo un edificio de hormigon gris todo aburrido sin sentido alguno estructural. El juego salio hace 1 año y aun asi tiene el clasico problema del UE5.... la optimizacion y el stuttering HORRIBLE que cada 5 pasos que damos, el juego se traba, es realmente injugable, porque te hace sentir que por mas que tengas una maquina respetable y que va de sobra para el juego... te hace sentir que tenes una tostadora que no sirve. Acarrea el mismo problema del Rogue City en cuanto a sonidos, intentaron modernizar todo los sonidos que pertenecen a Robocop y se siente super barato, por suerte existe una comunidad de modders y se pueden reemplazar todos los sonidos que emite robocop por el sonido clasico de las peliculas. La variedad de enemigos es incluso INFERIOR a Rogue City porque esta vez enfrentamos unicamente mercenarios, ya no nos enfrentamos con pandillas y OCP... La musica... solo tiene 1 melodia que cambia en tranquila y heroica, que es la melodia de Robocop (la que escuchamos en el menu), para un juego asi es malisimo eso. Acabo de terminar el juego y pense que tenia un problema de sonido mi pc pero no... es el juego que debe tener roto algunos dialogos porque veo a los personajes moviendo la boca pero no hablan. No es Spoiler pero la batalla final compite cabeza a cabeza con el jefe final de Far Cry 6, hasta incluso creo que es PEOR que Far Cry 6 porque todo deriva a 1 "quick event", literal esa es la batalla. En Resumen Sonido: 4/10 Jugabilidad: 6/10 Mapas: 3/10 Variedad de Enemigos: 2/10 Batalla final: 1/10 Optimización: 4/10 NOTA FINAL: 3,3/10Ver másVer menos
beliquisiiimooo !! 100% apto para fanes del Chapas !!Ver másVer menos
La historia es una basura comparada al primeroVer másVer menos
Detroit sin filtros ni rellenos Teyon se ha convertido, casi sin quererlo, en el último bastión de ese doble A con aroma a videoclub que entiende que el respeto por una licencia no pasa por hincharla de cinemáticas melodramáticas, sino por clavar el peso de un percutor. Tras el despliegue más expansivo y pausado de Rogue City, este Unfinished Business aparece no tanto como un apéndice, sino como un ejercicio de síntesis que recupera el espíritu de aquellas expansiones standalone de principios de los dos mil. Aquí no hay espacio para el relleno sistémico ni para paseos burocráticos por la comisaría; hay una urgencia por volver al acero y a la sangre que le sienta fenomenal al conjunto, demostrando que a veces el diseño gana enteros cuando decide estrechar el foco en lugar de diluirse en la ambición de querer serlo todo. El tacto del mando es una delicia pesada y deliberada, una traducción física de lo que significa ser un tanque de cromo caminando entre la mugre de Detroit. Donde antes había una estructura que flirteaba con el RPG ligero, aquí emerge una coreografía de violencia mucho más rítmica y directa que sabe alternar el plomo con momentos de una espectacularidad técnica sorprendente, como esos fogonazos de nitrógeno líquido que fragmentan a los enemigos en mil cristales. Es en ese contraste, entre la contundencia de sus efectos visuales más potentes y las inevitables aristas de una producción más modesta, donde reside la identidad de la obra. Esos puntos más bajos en lo puramente visual o ciertas tosquedades en el acabado general no logran descarrilar el juego porque la lógica de los sistemas es sólida y honesta. Se nota que el estudio ha sabido dónde permitir que aparezcan las costuras para que la sensación de invulnerabilidad acosada por la superioridad numérica brille con más fuerza. Hay una pureza en este formato más compacto que se agradece en un clima industrial obsesionado con las cien horas de contenido; Unfinished Business sabe a lo que viene y no pide perdón por su falta de ínfulas narrativas. Es un recordatorio de que la entidad propia de un juego no depende de su escala, sino de la coherencia con la que ejecuta su premisa básica. Habitar de nuevo esta versión de la IP de Verhoeven es un placer que Teyon maneja con maestría, pasando de largo de la nostalgia barata para ofrecer un diseño que entiende qué botones pulsar. No es un producto que intente reinventar la rueda ni corregir los tics del original, sino que se recrea en ellos con una confianza absoluta. Es directo, es ruidoso y, sobre todo, es divertidísimo porque abraza su naturaleza de complemento sin sentirse accesorio, manteniendo el equilibrio entre el espectáculo visual y los remaches mal pulidos de un desarrollo que sabe priorizar el impacto del disparo sobre la filigrana técnica innecesaria. Esta expansión funciona porque se atreve a ser más pequeña y, por extensión, mucho más salvaje. A los mandos, el juego se siente como una masa de metal que por fin ha dejado de dar explicaciones; es el placer de la fuerza bruta sin el estorbo del relleno, recordándome que para ser relevante hoy, a veces solo hace falta saber cómo reventar una cabeza contra el asfalto.Ver másVer menos
Juego mal optimizado, el primero le supera en todo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 16/08/2026.
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