
ROUTINE
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de ROUTINE
Explora una base lunar abandonada, diseñada según una visión del futuro propia de los años ochenta. Investiga el entorno, usa el C.A.T. para acceder a terminales y detectar pistas, y sobrevive a amenazas desconocidas corriendo, escondiéndote o intentando defenderte. Los jugadores de Steam valoran ROUTINE con un 91%% de opiniones positivas entre 7573 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece modo individual y compatibilidad completa con mando. La interfaz y los subtítulos están disponibles en inglés, alemán, español, francés, italiano, japonés, polaco, chino simplificado y chino tradicional; cuenta con audio en inglés. Lanzado el 4 de diciembre de 2025.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
13,82 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 6 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-20
02Antes de comprar
Orientación
Explora la base lunar abandonada sin marcadores de ruta; observar el entorno y revisar datos forman parte de la orientación.
Idioma y modo
La versión de Steam para PC ofrece modo individual y compatibilidad completa con mando. Incluye interfaz y subtítulos en inglés, alemán, español, francés, italiano, japonés, polaco, chino simplificado y chino tradicional; audio en inglés.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en ROUTINE?
Investigas una base lunar abandonada y sobrevives a amenazas desconocidas corriendo, escondiéndote o intentando defenderte.
¿Para qué sirve el C.A.T.?
El C.A.T. permite acceder a terminales, orientarse e identificar pistas; también sirve como último recurso para defenderte.
¿Hay marcadores de ruta?
No. Encontrar el camino sin marcadores de ruta forma parte de la experiencia.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 8 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general y reflejan la versión reseñada.
4.5/10 Lo mejor: + La dirección artística es fantástica. El diseño visual, mecánico y arquitectónico es digo de cine, no tiene las típicas horteradas sobrecargadas de los videojuegos de ciencia ficción. + El sonido es de lo mejor del género. + La atmósfera inquietante y opresiva está muy bien. Lo peor: - El juego es un walking simulator de terror. Lo entiendo, fallo mío, al ver los trailer y ver que el personaje lleva algo que parece una pistola y que además parece disparar a los enemigos asumí que tendría acción, no necesariamente como un Resident Evil, pero sí al menos como Fobia St Difna Hotel, pero no, esto es un Layers of Fear, Outlast, Amnesia, Soma, etc. + El juego consiste básicamente en explorar para buscar códigos que abran las puertas cerradas, lo cual tampoco es que sea la cosa más emocionante del mundo, pero lo peor es que ciertas zonas tienen al típico enemigo indestructible que te persigue mientras exploras y que si te pilla te mata (es decir, la típica jugabilidad de Amnesia), y a mí personalmente es una jugabilidad que me carga muchísimo. Si pones enemigos dame armas, pero si lo que quieres es que explore entonces no pongas enemigos. El rollo este del gato y el ratón dejó de gustarme hace más de 10 años. Siempre siento que no es porque los creadores quieran realmente hacer este tipo de juego, sino que hacer un buen sistema de combate es dificilísimo, y hacer solo un walking simulator sin enemigo, es decir, un Dear Esther, Gone Home o similar, no sería terror, así que acaban recurriendo a la opción fácil: el enemigo que te persigue y que no puedes matar y que básicamente solo te toca los cojones y arruina el gameplay. + Tras completar el juego además puedo decir que la narrativa y el final son muy poco satisfactorios. El juego tiene un trasfondo realista, físico, sobre el evento que ha sucedido en la Luna, digamos que el tipo de fisicidad de un Resident Evil o Dead Space, pero poco a poco, como pasa con otros juegos como Silent Hill o Cronos, toda esa fisicidad se pierde y es sustituida por la típica paja mental de guionista gafapasta, con escenas simbólicas y transiciones sin sentido que culminan en el típico final WTF. JUGADO EN: Ryzen 7800X3D + RTX4090 + 32GB DDR5 + M.2 NVMe 2TBVer másVer menos
muy buen juego todo muy intuitivo incluso cuando tengo que ir a limpiarme la raja despues de cagarme y los robots son super amigablesVer másVer menos
este juego tiene una armosfera tan buena que no necesita enemigos que te hagan sentir en tension, para mi se paso un poco con los enemigos, en tal punto que en los capitulos finales ya me aburria, la pistola esta pensaba que iba a ser clave para resolver puzzles, ya que tiene un gran potencial y alfinal no, es para abrir cosas, guardar partida y ver un par de cosas en infrarojo, empezo bien y termino mehVer másVer menos
No voy a negarlo, ROUTINE busca abrirse hueco contra el legado de un género que no ha hecho más que evolucionar. Afortunadamente, la fórmula de Lunar Software también lo hizo. Resiste al paso del tiempo. No se trata de un Walking Simulator más. No es otra aventura narrativa sin corazón, al contrario, es un juego de terror puro y duro. De esos que aprieta sus largas garras en los hombros, que respira incansablemente en la espalda, y que no dudara ni un segundo en volvernos loco con sus ruidos ambientales. La herramienta C.A.T. se convierte en el bolsillo de Doraemon o el artilugio del Inspector Gadget, con la que sortear toda clase de trampas, terminales, rompecabezas e incluso mejoras a través de sus módulos. Mirar, examinar y ejecutar, es la base de su jugabilidad, y con ella, crea una de las experiencias más envolventes que he visto en años. Navegar por su estación espacial es laborioso e incluso complicado, pero de lo más gratificante. La emoción de escapar de las garras oxidadas de esos androides al resolver uno de sus rompecabezas para finalmente unir las piezas de su historia hace que su sufrimiento bien valga todo tipo de esfuerzo. ROUTINE me ha sorprendido gratamente. Pensé que me encontraría con una aventura de terror del monton, y fue completamente lo contrario. Lunar Software ha evolucionado en paralelo para demostrar que solo se necesita una buena idea, donde su jugabilidad, narrativa y tecnología se entrelazan para justificar una espera de más de una década. No parece un juego de 2013, ni un juego de 2025 genérico. Es una cápsula del tiempo, una visión de un futuro alternativo. Se nota en cariño en cada uno de sus apartados, ese amor por la precisión, por los tiempos, por la cartografiá y la navegación ambiental. Transmite soledad y terror a cada paso que damos. Es una muestra de que la esperanza nunca debe perderse. ROUTINE es el agua de los sedientos, el testamento de los literarios, y la respuesta a las plegarias de miles de jugadores. No es solamente un videojuego, ahora representa mucho más: el final de un largo viaje y el descanso a una vida de desarrollo. Gracias Lunar Software por hacer realidad esa Alpha.Ver másVer menos
Seamos serios, el juego empieza muy bien, tiene cosas muy buenas, pero según avanzas se vuelve muy previsible, y lo peor, el final se precipita, es un juego inacabado, los enemigos son escasos, crees que lo mejor, está por venir, y de repente, salen los créditos de final, muy decepcionado, o lo acaban, o van a perder los clientes, un juego caro para lo que realmente ofrece, si como yo, pagas más de 10€, fuimos engañados, lo que podría haber sido un juego espectacular, se viene abajo por un trabajo inacabado, si quieren jugarlo esperen a que baje a 5€, o menos, por lo tanto, de momento, no lo recomiendo..Ver másVer menos
Hay un episodio de Malcolm el del medio donde, Malcolm consigue una computadora vieja de un vecino y se engancha durísimo a un juego de simulación de vida, donde recrea a su familia y a sí mismo. Empieza controlando todo: hace que su versión virtual sea perfecta, exitosa, etc., pero poco a poco se obsesiona tanto que la "rutina" del juego se vuelve su rutina real. En resumen: Está muy bueno pero no apto para prófugos del acido fólico.Ver másVer menos
Routine fue anunciado hace 13 años. De hecho, fue uno de esos indie que tan buena pinta tenía del fallecido programa de publicación Steam Greenlight, el cual cerraron para permitir la autopublicación de juegos en Steam... Que fue lo peor que pudo hacer Valve, pues Steam se llenó de basura infecta cuál Play store de móviles. Pese a ello, tras varios reinicios en su desarrollo, el juego por fin ha visto la luz y no solo no defrauda, sino que se ha convertido desde ya en un imprescindible del terror. Es uno de los juegos más inmersivos audiovisualmente hablando que he jugado. Casi es mejor el sonido que los gráficos, y mira que estos son condenadamente foto realistas. Cierto es que el juego abusa demasiado de granulados, distorsiones y demás efectos para simular como una grabación VHS. No soy muy partidario de estos filtro, pero sí que es cierto que ayuda y mucho a esa sensación de "body cam" y realismo en general. Además, el filtro de “ojo” de pez que lleva debería de tenerlo ya todo juego en primera persona, pues le da una sensación de escala brutal. El juego dura unas 8 horas yendo muy tranquilo, pero la experiencia durará toda la vida. He leído a gente quejándose de que hay muchos enemigos, a mí no me lo ha parecido para nada, de hecho yo diría lo contrario, hay pocos y las secciones donde están duran relativamente poco. Esto no es un walking simulator al uso, aunque pueda parecerlo. Aquí hay enemigos a los cuales no podremos eliminar nunca, solo podremos aturdirlos brevemente y huir. El juego por cierto no se para nunca, da igual que estéis en el menú, o leyendo un documento, el juego no se detiene, lo que quieras que no te hace tener algo más de tensión, sobre todo cuando estás leyendo unos documentos y continúas escuchando los pasos de los enemigos pululando por ahí. Dicho lo cual el sonido merece una mención aparte. Es de los juegos con mejor sonido que he jugado nunca, cada puerta, paso, chispeo, gemido, es que da gusto oírlo y sobre todo con una sensación de dirección perfecta. A veces puede recordar en ambientación un poco a Alien Isolation o Soma, pero con unos gráficos de última generación, donde su punto más flojo para mí es precisamente que un juego con semejante trabajo en inmersión, no le hayan puesto sombra a nuestro protagonista. Máxime cuando el escenario está plagado de fuentes de luz por todas direcciones. Pude preguntárselo directamente a los desarrolladores y me explicaron que tuvieron por un tiempo sombras para el protagonista, pero que tuvieron que eliminarlo por las animaciones en 1º persona, ya que estas están hechas solo para verse en 1º persona y quedaban ridículas en 3º persona (y por ende también las sombras), según ellos por falta de tiempo y personal. Una verdadera lástima, pues habría ganado muchísimo más la inmersión así. También pregunté sobre una posible versión VR, y me han contestado que no tienen planes, pero que fueron de los primeros apoyar Oculus Rift en Kickstarter y que en Lunar Software les encanta la VR... ojalá algún día suene la flauta, porque jugar esto en VR tiene que ser catártico. Sobre la jugabilidad, tendremos una especie de pistola/herramienta con la que podremos disparar pulsos electromagnéticos a los enemigos para frenarlos, y tendremos que escabullirnos arrastrándonos por debajo de mobiliario o jugar un poco al escondite. La verdad es que no es difícil esquivarlos, habría estado mejor un poco más de dificultad en este aspecto, además debido a un tema argumental solo podrá haber un androide activo a la vez. Por cierto el diseño de los mismos me parece increíble, parecen salidos del manga Blame. La pistola/herramienta tiene dos funciones más que sirven para otras tareas. Pese a ello, echo en falta algo más de interacción con el escenario. Llegados a cierta parte del juego hay una sorpresa que me ha parecido bastante potente, pues no me la esperaba y que se han asegurado de que no aparezca en ningún trailer, lo cual me parece un acierto. Me he llevado algunos sustos bien gordos, y estoy deseando con el tiempo ver algunas reacciones de la gente en youtube en algunas secciones del juego :D. Aun así su terror no se basa en los jumpscares, aunque los hay. Su terror juega más al suspense con la ambientación y sonidos. Una de las cosas que más me gustan (aunque otros lo aborrecerán) es que el juego no te lleva de la manita. Te dicen cuál es tu objetivo, pero los puzles, y acciones a realizar son lo suficientemente orgánicos y con sentido para poder pasar el juego entero usando un poco el cerebro. De hecho el juego tiene presente una pequeña faceta de investigación bastante decente. Definitivamente, no trata al jugador de tontuco. Sobre la historia no es que sea muy elaborada, pero lo suficiente para mantenerte pegado a ver que va ocurriendo, lamentablemente el final me ha parecido un tanto gafapasta, de esos que quedan muy abiertos y que no entiendes demasiado bien como ha terminado. En definitiva, uno de los mejores juegos de terror de los últimos años, con apartado audiovisual de 10 y el cual considero desde ya un clásico del terror como pueda ser Amnesia, o Soma.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.