

RUINER
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de RUINER
En RUINER, lucha por la metrópolis cibernética de Rengkok en 2091 para encontrar a tu hermano secuestrado. Combina tiroteos rápidos y combate cuerpo a cuerpo con ralentización del tiempo, armas futuristas y dispositivos de combate. Los jugadores de Steam valoran RUINER con 89% en 10.386 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece la interfaz en Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Alemán, Español, Japonés, Polaco, Ruso, Coreano, Portugués (Brasil), Checo, Ucraniano, Italiano y Turco. Lanzado el 26 de septiembre de 2017.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,99 US$2023-08-29 · Microsoft StoreJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 12 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Combate
Los combates rápidos combinan armas de fuego y cuerpo a cuerpo con escudo de energía, mejoras de impulso y un arma para aturdir o hackear enemigos.
Modo de juego e idioma
La versión de Steam para PC indica modo individual y compatibilidad total con mando. Incluye interfaz en español.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata RUINER?
La historia transcurre en Rengkok en 2091. El protagonista intenta rescatar a su hermano secuestrado y descubrir la verdad sobre un sistema corrupto.
¿Se puede jugar en solitario con mando?
Sí. La versión de Steam para PC indica modo individual y compatibilidad total con mando.
¿Qué herramientas hay en combate?
La descripción menciona un escudo de energía, mejoras de impulso y un arma que aturde o hackea a los rivales.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
RUINER - Review RUINER es la carta de presentación hacia un mundo de violencia absoluta. Reikon Games da vida a un despiadado Twin Stick Shooter que tiene los componentes adecuados para iniciar un imparable viaje de acción en un sensacional escenario de corte Cyberpunk, al más puro estilo de Blade Runner. La estética luce de escándalo con una decoración tecnológica increíble. Cada bloque de edificio está revestido con una delgada cortina holográfica que proyecta figuras en 3d con las luces de neón como principal fuente de iluminación. Sin duda, un trabajo impecable. En lo jugable, RUINER es un juego brutalmente salvaje y no tarda ni un segundo en demostrarlo. En el didáctico tutorial expone un sistema de juego eficiente con un control preciso e intuitivo, que mantiene un ritmo de acción fluido, gracias a la diversidad en su árbol de habilidades. Una serie de destrezas y mejoras que se adaptan a todos los tipos de juego, tanto defensivos como ofensivos, en la distancia o a la cercanía, y también da un margen para quienes buscan el equilibrio perfecto entre ambas cosas, ya que permite agregar o quitar los puntos a gusto. Eventualmente, nos convierte en una terrible máquina de matar, una que no conoce descanso y solo visualiza caos y destrucción. El diseño del personaje principal es fascinante, tan solo va cargado con su chaqueta de cuero y un casco holográfico, una máscara decorada con leyendas. Un juego de palabras que intensifica y retrata la personalidad violenta y determinante de nuestro enigmático psicópata. A ello se le agregan movimientos dinámicos con una plasticidad única, físicas bien trabajadas y animaciones atractivas al desmembrar enemigos y Jefes Finales. En fin, RUINER hace de la violencia un arte y se convierte en su principal medio narrativo para expresar una historia sobre conspiraciones y venganza. No hay nada para reprocharle, es prácticamente un juego perfecto. Todos y cada uno de sus apartados coinciden para dar vida a una obra de arte. Para leer el análisis completo dirigirse al siguiente enlace: PC Indie Master RaceVer másVer menos
Me sabe mal, tener que criticar a un indie al que se nota que le han dedicado mucho tiempo y cariño, pero me he llevado una gran decepcion con Ruiner. El estilo artístico cyberpunk diría que es lo mejor del juego y esta bien llevado, sin embargo no puede conseguir ser tan espectacular como pretende. Necesita unos scipts mas acordes con el juego, la interfaz tan roja a veces dificulta la visión, etc. De primeras no esperaba una historia muy relevante, pero el juego insiste en contarnos una historia interesante que al final es extremadamente plana para los temas que trata. Realmente hace que te de bastante igual, y no me parece que fuera lo que buscaban los desarrolladores. Y además tanto la música, como lo que se ve en pantalla no parecen ir ligados a lo que se esta contando. De hecho la música a pesar de ser "cyberpunk" no pega mucho con el tipo de juego. Los mapas están prácticamente vacíos, no hay nada que explorar, los escenarios son prácticamente iguales. Si no tienes motivos por los que explorar el mapa, al menos agiliza las transiciones entre combate y combate. Pero el mayor problema que he visto en el juego es su gameplay. Todo el rato parece que se han cometido errores de novato. Ciertas habilidades parecen prácticamente innecesarias y acabarás chetando las que te gusten e ignorando al resto. El hecho de ir subiendo constantemente de nivel y que spameen cosas por pantalla hace que le quites atención rápidamente. Cada vez que mueres tienes que tragarte las transiciones. Hay enemigos intermedios mucho más dificiles que los bosses finales posteriores. Todos los combates los acabas haciendo igual, prácticamente de manera mecánica. No hay diferencia entre enemigos que te inste a cambiar de habilidades o estrategia, todos se sienten igual. Acabarás cogiendo el arma que primero veas sin importarte el tipo ya que hay muchos diferentes, no se ve claro qué hace cada una antes de cogerla y encima la mitad son clónicas. Los aparatos que dan experiencia a cambio de las armas que haya en el suelo al principio resultan originales, pero enseguida resultan un trámite innecesario. En seguida ves que lo mejor es soltar tu arma y esperar a que el cacharro te de una mejor, lo cual deberia ser automático a mi parecer. Además el rendimiento en ciertos puntos muy concretos del juego cae sin motivo aparente, y tiene unos cuantos bugs, aunque es algo menor. Es posible que lo que he comentado sea solo mi impresión y otra gente pueda disfrutar de la experiencia, pero yo creo que se podrían mejorar muchas de estas cosas con relativo poco esfuerzo. Estoy seguro de que los creadores ya se han dado cuentas de muchos de estos errores y cuando saquen otro juego, los tendrán en cuenta. Se nota que este juego tiene un potencial desaprovechado, pero puede que el día de mañana consigan hacerlo bien.Ver másVer menos
El mundo en el año 2091 no es ni mucho menos como ahora, cada uno va a lo suyo. La anarquía está presente por muchos territorios y las sociedades se aislan en metrópolis o estados que están autocontrolados por gobiernos poderosos y autoritarios que resultan intocables desde el interior, cada uno con sus leyes. Las metrópolis se comportan como empresas privadas mercantilistas. El mundo es un lugar lleno de corrupción llevado por el poder y la digitalización. En una de estas metrópolis en el Sureste de Asia veremos como el poder absoluto necesita de un lado opuesto para poder funcionar. Contemplaremos lo que supone el desnivel entre riqueza y pobreza. Nos percataremos de como las tecnologías tienen dos lados y pueden usarse para cosas que no son moralmente correctas. Percibiremos una analogía entre el concepto de cielo e infierno. Abierto o cerrado La digitalización surgió para quedarse debido a la total eficacia que representa el código binario. En el 2018 ya era esencial en las vidas y sistemas de la sociedad. En el 2050 se utilizaba para trasportar, crear y leer información en cualquier organismo. A raíz de esto, la inteligencias artificiales avanzadas con una capacidad de procesamiento y aprendizaje sin igual empezaron a estudiar y comprender el comportamiento y funcionamiento de los organismos, con lo que se hicieron mucho mas inteligentes y desarrollaron una especie de conciencia, dedicada principalmente al estudio del comportamiento humano. Y ahora en el 2091, la Tierra en su totalidad está prácticamente gobernada y sobrellevada por estas partículas que conforman y que dieron lugar a la era digital, y que acabarán por sustituir al organismo biológico. Por ahora ya han dejado a la genética como un ámbito insignificante, porque el poder de la digitalización para secuenciar y producir en la materia es muy superior y eficaz, y no falla. Todos nos equivocamos, la regla del 10 La realidad virtual fué una de esas ramas cruciales del entretenimiento y estudio de patrones de comportamiento, además de tener la propiedad de mantener a la sociedad ajena del creciente dominio informático que se avecinaba. Puede mostrarte cualquier cosa imaginada en estado conciente o incosciente. A partir del 2050 la realidad virtual empezó a emular un sentimiento completo. Llegabas a poder desplazarte y sentir lo que tocabas, estabas dentro de otro mundo. El nuevo pozo a construir ya marcó el desbordamiento o sobrecarga de lo que significa el abuso con tal de obtener riqueza y poder. Se empezó a trabajar con las emociones, ese sentimiento que sale del corazón. Se usó para ofrecer a la sociedad una nueva forma y completa de experimentación de la realidad virtual. Pero aquí parece ser que llegó el problema, y fué cuando se percataron que la digitalización fallaba con sus cálculos, no era capaz de ofrecer el máximo realismo, quizás porque cada persona es diferente. Esto necesitaba una depuración a fondo, la virtualización no podía fallar frente a la biología. El anfitrión El tráfico de personas experimentó un nuevo auge, ahora una persona era el elemento clave para poder conseguir emociones. El anfitrión constituyó la matríz y/o nodo de un proceso llevado a cabo por una IA. No sé muy bien el funcionamiento de esto, es información clasificada, pero la cuestión es que el anfritrión es el que finalmente reproduce esa información de forma natural para un demandante anónimo; el demandante o consumidor podía experimentar esa emócion que ha sido emulada en su proceso final por un organismo igual que él. Ahora la misma sociedad con unos niveles de riqueza y pobreza alarmantes ofrece por medio de propaganda a los habitantes más desfavorecidos a ser anfitriones de la virtualidad, engañándoles de que no es algo malo, eso sin contar el nuevo auge de personas desaparecidas y secuestradas para el mismo fin. También se aprovechó paralelamente ese tráfico de personas para ser descuartizadas o acabar como juguetes sexuales. En el juego llevaremos a un tipo que le han hackeado el cerebro, estando él mismo obligado a obedecer y actuar en contra de su voluntad para los intereses del hacker. Pero da la casualidad que en este hecho existen dos bandos, uno de ellos podría clasificarse como la misma naturaleza, quizás la mayor partida de ajedrez representada en la historia entre la digitalización y la humanidad. El modelo y propuesta del juego se plantea hacia un guión de transfondo intrigante. Su cualidad se extiende hacia la conjetura del argumento. La jugabilidad por otra parte recae como un pequeño piñón de bicicleta que concentra la acción, creándose un potencial que generará una resonancia. Esta resonancia se aplica a su cualidad de forma artística y literal para crear una virtud. El juego en la práctica tampoco es para tanto, el escenario no da más de si y se ha resumido a albergar combates frenéticos e individuales de forma sucesiva. Es corto porque no puede alargarse mucho más al carecer de la posibilidad del género aventura, rol o inteligencia. El juego se ha concentrado a una jugabilidad y géneros muy reducidos. El desarrollo del juego está atribuido y constituido a unos exaustivos alicientes que puedan concebir un fundamento hacia su virtud. El juego tiene una virtud en base a unos alicientes. Es un juego conciso de acción y táctica. Es literal con una conjetura subyacente.Ver másVer menos
Me ha decepcionado bastante. Un juego muy bonito visualmente y graficamente muy chulo y ambientacion ciberpunk muy conseguida, que de primeras da muy buena impresion, peeeeeeero ya metido al turron y a la hora de jugarlo es un autentico infierno. Los controles a parte de no poder modificarlos son toscos, poco fluidos y no responden adecuadamente, ni con mando ni con teclado y raton, es casi imposible apuntar a nada, a parte de al tener tantas lucecitas, tantos neones, explosionesy tantos estimulos visuales llega un momento en el que estas tan saturado que ni sabes donde estas, no sabes donde estas apuntando ni a que tienes que apuntar, ni hacia donde te mueves ni nada de nada. Las habilidades, las unicas verdaderamente utiles para un juego tan frenetico como este son 4 contadas, el resto esta de relleno. La musica (aunque en los analisis la gente habla maravillas de ella) es un coñazo, supermachacona repetitiva y estridente. En definitiva, un juego que en apariencia promete mucho pero en realidad es injugable, no lo compreis en serio, porque una cosa es que el juego sea dificil porque exige concentracion, habilidad y demas y otra cosa es que te maten porque no sabes ni donde estas dentro de la pantalla. Incluso el skeleton krew de megadrive tenia mejores controles y respondian mejor. y ese si que era jodido de pelotasVer másVer menos
"¡Te han hackeado el cerebro!" Este juego es diferente a la mayoría de videojuegos de acción que conozco. Sus mecánicas no nos serán desconocidas, es más, utiliza loot de armas por colores -como ya se ha visto en multitud de títulos", un avance lineal, mamporros y disparos en una mezcla curiosa entre Alienation y Hotline Miami y el típico árbol de habilidades. Un popurrí de conceptos que en lo jugable funcionan, pero que ya conocemos -insisto- de otros juegos. Eso no es lo que hace distinto a RUINER, es otra cosa... Creo que es su estupenda ambientación, ese juego malsano de flashbacks, luces desconcertantes, recuerdos intermitentes e imágenes cegadoras. Es ese conseguidísimo Cyberpunk como no había visto en mucho tiempo en el mundo de los videojuegos, con esa "tecnodecadencia" tan característica, más punk que cyber, más violento que lógico. Un baño de sangre con gran música electrónica y una adicción que me han hecho acabarlo en dos tardes. Los colores aunque representan lugares decadentes, son vivos, ricos, super llamativos, no te dejan mirar para otro lado. El ritmo es FRENÉTICO, es bien exigente. RUINER es una mezcla de lo típico con algún ingrediente propio que no acierto a describir... ¿quizá es cómo está contado? ¿Cómo mezcla de forma tan brutal historia y gameplay? ¿O me han enamorado las batallas, en las que hay que pensar antes de aporrear el ratón y teclado? Sea como fuera, RUINER es algo nuevo. Y encima isométrico, una vista que parecía que no podía ofrecer una acción tan intensa y macabra, pero aquí está para quedarse. Jugado en Difícil desde la primera partida... me ha costado mucho pasar de algunos jefes. Este juego es brutal. Como única pega siento que en el diseño de fases se podría haber hecho algo más, noto todo demasiado "similar" (que nadie me malinterprete, hay muchísimas encerronas y situaciones únicas). ¡Jugadlo en cuanto podáis!Ver másVer menos
Ruiner me parece flojo, la verdad. El punto de partida es bueno, con un twin-stick shooter que inicialmente es entretenido y frenético y recuerda un poco a juegos como Hotline Miami. Pero la realidad es que a medida que avanzas las cosas se acaban volviendo muy repetitivas, a lo cual no ayuda una historia que tiene cero interés. Incluso el apartado gráfico, con ese pesado uso del rojo, acaba haciéndose muy visto, con todos los lugares pareciendo más o menos el mismo. El sonido le acaba pasando lo mismo, con unos efectos que se repiten con frecuencia y una música machacona que se vuelve muy pesada. Y, para colmo, no le faltan unos cuantos bugs de mayor o menor importancia, como unos controles que no acaban de responder todo lo bien que debieran. El resultado no es el peor juego del mundo pero si uno flojo que, además, es bastante corto (7 horitas o así). Un 4.Ver másVer menos
https://niveloculto.com/analisis-ruiner/ ¿Habéis imaginado alguna vez que pudiera hackearse un cerebro? Desde luego es la premisa perfecta para una historia de ciencia ficción. De hecho, quién sabe si en los años venideros esto será posible. Atendiendo a los últimos avances tecnológicos y al deseo irrefrenable del ser humano por alcanzar la inmortalidad, la hibridación con las máquinas parece un camino que acabaremos tomando. Pero ello puede acarrear consecuencias desastrosas, y si no, que se lo pregunten al protagonista de Ruiner. Tras sufrir un ataque informático, un misterioso individuo se hace con el control de sus acciones. ¿El objetivo? Nada más y nada menos que matar al “jefe”. Si bien muchos de nosotros hemos soñado con esa posibilidad en repetidas ocasiones, tener que pasar sobre el cadáver de numerosos guardias aumentados para ello le quita las ganas a cualquiera. Sin embargo, nuestro personaje no tiene ningún reparo a la hora de hacerlo, ya que cuenta con una fuerza y velocidad sobrehumanas. Una vez despachado el primer grupo de “tipos malos” una segunda hacker toma el control de su conciencia para ayudarle, comenzando así un viaje en busca de los responsables del ciberataque. Como podemos observar desde el primer contacto, el juego cuenta con una historia y un trasfondo desarrollado. De hecho, nos brinda la posibilidad de investigar más acerca de su lore mediante la implementación de entradas de texto a modo de códice. Pero ha de quedar claro que todo ello no es más que un mero adorno para su principal punto fuerte: la acción. En este aspecto, la ópera prima de Reikon Games no se anda con chiquitas. Poco después de pulsar el botón de start nos encontraremos luchando despiadadamente por nuestra vida. Y es que hay que dejar claro que Ruiner no es precisamente un camino de rosas. La propuesta atesora una dificultad bastante elevada, llegando incluso a ser injusta en algunas ocasiones. Para ser completamente honesto, he de reconocer que me he visto obligado a poner el juego en el modo más fácil para poder completarlo a tiempo para el análisis. De otro modo habría tenido que dedicar muchas más horas frente a la pantalla. Las batallas que viviremos en esta aventura se desarrollan siempre a una velocidad vertiginosa, sin permitirnos ni un mísero segundo para tomar aire. Por ello en repetidas ocasiones nos encontraremos que la supervivencia depende más de la suerte que de nuestra propia habilidad. Sin embargo, el juego nos sumerge en una mecánica de prueba y error tan enfermiza como adictiva. Una vez que fallecemos, apenas pasan un par de segundos antes de volver al ruedo, lo que genera una espiral de adrenalina que difícilmente nos dejará escapar. También es importante destacar una de las reglas básicas de su jugabilidad: quedarse quieto tiene como consecuencia directa la muerte. Esta premisa nos recuerda irremediablemente a algunos de los mejores exponentes del género, como Doom o Hotline Miami. Además, sus melodías techno encajan a la perfección con el frenetismo de la jugabilidad y nos acompañan mientras machacamos desesperadamente los botones de nuestro ratón. En este aspecto la música cumple un papel capital en la experiencia, ya que nos sumerge aún más en este viaje de distopía cibernética. Los únicos momentos de liberación los viviremos cuando visitemos la ciudad de Rengkok entre capítulos, llegando incluso a aceptar alguna misión secundaria. Sin embargo, si bien esto se agradece, ninguna de estas misiones plantea una gran profundidad, siendo la mayoría de ellas una recogida de coleccionables. Esto se compensa con la adición de un sistema de mejora de habilidades por niveles que aporta algo de variedad y complejidad a la jugabilidad. Crear escudos cinéticos, paralizar el tiempo o hackear a los enemigos son sólo algunos de los ejemplos de lo que nuestro protagonista podrá llevar a cabo. La estética es, sin lugar a duda, uno de los puntos más acertados de la propuesta. Sobre el papel la ambientación ciberpunk no es algo especialmente original dada la reciente popularidad de esta temática en la actualidad. Pero su uso del color, el brillo de sus neones, la decadencia de sus entornos y el ambiente retro-futurista que presenta logra impregnar a la obra de un carácter propio, al mismo tiempo que evoca imágenes de Blade Runner o de las cintas de Winding Refn. Por otro lado, los diálogos con los personajes se ilustran mediante detallados dibujos de estilo cómic lo que aporta atractivo y frescura al conjunto. En definitiva, el primer trabajo de Reikon Games podría no parecer una novedad. Al igual que la mayoría de producciones de Devolver Digital, se siente muy cómodo al recuperar un estilo de juego pasado. También es cierto que su dificultad es algo frustrante en ocasiones. Pero la verdad es que funciona de maravilla. Ruiner es un título adictivo, alocado, exigente y, sobre todo, divertido. Los amantes de la acción más visceral están de enhorabuena, ya que encontrarán en él una perfecta excusa para aporrear los botones de sus controladores favoritos. Lo recomiendo fervientemente, aunque, quién sabe, puede que alguien me haya hackeado el cerebro.Ver másVer menos
Que decir pues....que me ha dejado bastante frio el juego,me esperaba mas del juego no tiene realmente nada para hacer vas directamente a los niveles en busca de tu hermano y te salen montones de enemigos y a disparar hasta vaciar el cargador y matarlos a todos con armas o el arma cuerpo a cuerpo,tambien tiene habilidades que bueno no estan mal pero mehh..En resumen el diseño de los niveles estan bien hechos pero me han parecidos todos iguales y la banda sonora esta bien pero en algunas ocasiones he dicho para la musica por dios¡¡¡¡Por ultimo me ha parecido muy corto el juego y no tiene nada mas yo la verdad no lo recomiendo,por mi parte me esperaba otra cosa es barato el juego pero ni aun asi no me lo compraria si lo hubiera sabido si era asi el juego,es corto y muy vacio nada mas.Ver másVer menos
La evolución de Hotline Miami. Estos pollos han conseguido una gran ambientación cyberpunk, una gran banda sonora que te funde el cerebro (en consonancia con el resto del juego), y una enorme jugabilidad. Hay que sumarle lo pulido que está el título, lo fluido que se mueve y una gran dificultad. Juego muy recomendable. Eso sí, no para la mayoría de público de Fortnite y LoL.Ver másVer menos
La mayoría de las veces nosé quién mierda me mata en medio de tantas explosiones y lásers, la música es una bazofia que te tortura constantemente con sonidos de estática y viejas africanas que gritan de manera rara... podría ser un mejor juego, la dificultad de algunos enemigos es ridicula, aunque juegues en dificultad normal te pueden matar de 2 golpes o algunos hasta de 1 solo golpe, tenés que esquivar más de lo que disparas para que no te rompan el orto... y la historia, digamos que por encima de lo regular, al final hay un giro de guión o como se diga... Iba todo bien hasta que tuve que bajar la dificultad a Fácil para matar a un mini jefe de mierda nisiquiera era un jefe, no me malinterpreten, no me molesta la dificultad lo que me molesta es que nisiquiera puedas defenderte usando tú intuición para saber cómo luchar contra los enemigos, tampoco se puede memorizar patrones porque aveces los enemigos están fuera de la pantalla, no recomiendo el juego porque no lo disfruté sinceramente, me molestó mucho lo que cuesta ver a los enemigos.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.