

Rust
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.





01Acerca de Rust
En una isla peligrosa, reúne materiales, resiste el hambre, la sed y el clima, y construye un refugio. Explora lugares abandonados, fabrica equipo y decide si sobrevives con otros, comercia o asalta sus bases. Reseñas de Steam: 87% positivas de 1.173.869. Fecha de lanzamiento: 8 de febrero de 2018. Idiomas de interfaz en Steam PC: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Ruso, Ucraniano, Polaco, Portugués, Turco, Árabe, Checo, Danés, Neerlandés, Finés, Griego, Noruego, Portugués (Brasil), Español (Latinoamérica), Sueco y Vietnamita.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
19,99 US$2023-12-14 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 22 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Ucraniano | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Portugués | Sí | Sí | Sí |
| Turco | Sí | Sí | Sí |
| Árabe | Sí | — | — |
| Checo | Sí | — | — |
| Danés | Sí | — | — |
| Neerlandés | Sí | — | — |
| Finés | Sí | — | — |
| Griego | Sí | — | — |
| Noruego | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | — | — |
| Sueco | Sí | — | — |
| Vietnamita | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos de juego
En Steam PC figuran categorías para un jugador, multijugador y cooperativo, además de multijugador multiplataforma.
Idioma
El español aparece con audio completo y subtítulos en la versión de Steam PC.
03Preguntas frecuentes
¿Cuál es el objetivo?
Reúne materiales, construye un refugio y enfréntate al hambre, la sed, el calor y el frío.
¿Se puede interactuar con otros jugadores?
La descripción incluye comerciar, cooperar, formar alianzas y asaltar bases de otros jugadores.
¿Cómo se generan los mundos?
La descripción menciona mundos generados proceduralmente y compatibilidad con el editor de mapas de la comunidad.
“A hardcore social survival sandbox where building, raiding and wipes lock together, and every reward is mined from human conflict, not a script”
Nuestro veredicto
Stack every dimension together and Rust is a game of extremes. It hits the genre ceiling on the gameplay and content it cares about, and hands in a failing grade on visuals, music and newcomer friendliness. It is not a game for everyone — but for the people it is for, almost nothing replaces it. That is why it lands at 7.5: not a verdict of mediocrity, but the honest coordinate where towering strengths and glaring flaws pull against each other.

"Fair" from the press, "Very Positive" from the players
You cannot read Rust without that glaring reputation fault line. On one side, the press: Metacritic 69, an OpenCritic top-critic average of 66.8, a recommendation rate of just 32.1%, nailed firmly to the "Fair" tier. On the other, the players: 1.14 million Steam reviews at 87% positive, "Very Positive" for years, "Overwhelmingly Positive" of late. The crack runs deep because two scoring systems are measuring two different objects. The press scored a snapshot of launch-day Rust — genuinely rough, cheater-flooded, brutal to beginners, and "Fair" was not a robbery. Players are championing a decade of evolution since, and the live human stories every wipe grows on its own. Scoring systems are good at grading a static finished product and bad at grading a living thing that never stops changing — and Rust is emphatically the latter. The takeaway for anyone sizing it up: don't put much stock in that critic number. This is not a game you can grade off a completion run; its value only surfaces after dozens or hundreds of hours and a few lived double-crosses, which is a rhythm traditional reviews were never built to catch.
Who it's for, and who should walk away
Because it is so extreme, the borders of who belongs here are unusually crisp. Rust is for people who treat scheming against other humans as the point — who relish the alliance-treachery-negotiation-revenge script, who will pour serious time into a single wipe, who can lose a night of grinding to a raid and come back grinning to start over. If you also love the engineering of base defense and power automation, Rust is your heaven. The common thread is a tolerance for chaos and a taste for stakes that actually bite — the kind of player who finds a clean, fair, frictionless game faintly boring, and who would rather earn a brutal victory than be handed a comfortable one. For that person, Rust is not just a good game; it is one of the only games that scratches the itch at all.

It is just as plainly not for another crowd: single-player fans wanting scripted story and cutscenes, time-fragmented casuals who can't hold an online defense, glass-hearted players who can't stomach being raided and trash-talked, and lone wolves unwilling to socialize. Throw those people into an official PvP server raw and they'll mostly harvest frustration. A PvE or low-pop server first is the saner way in.
A bonfire that burns brighter with age
Set against the whole history of the medium, Rust is one of the most successful evergreen cases the early-access era ever produced. As the flagship of Garry Newman and Facepunch — the studio behind Garry's Mod — it spent a decade proving something counterintuitive: a multiplayer survival game with no traditional story and no top-tier visuals can, on the strength of metronomic monthly updates, a season-style wipe cycle and live social conflict, set a 262,284-player all-time peak, clear two billion dollars in revenue, and pass 20 million copies eleven years after launch. In an industry drowning in sequels and disposable new releases, that "stronger with age" trajectory is vanishingly rare. Its success is also fused to streaming: every so often a marquee streamer's locked-down "streamer server" event packs a roster of creators onto one map, live the whole way, and rockets the game up the Steam and broadcast charts. That early-2025 record peak rode exactly such a wave. Rust is one of the few multiplayer games where watching others play is itself a core engine of reach — audiences tune in not for the mechanics but for the human intrigue playing out, and that spectacle loops straight back into new players.
What nothing else can copy is the drama that grows itself
In the end, the single thing no rival can copy is not the building system or the tech tree — those can be cloned. What is genuinely Rust's own is that, with no script whatsoever, it lets every server grow its own one-of-a-kind drama of real human scheming. ARK has dinosaurs and a thicker PvE layer, but it cannot give you Rust's distilled, ruthless human treachery and conflict; other survival games may look prettier and treat beginners gentler, yet none pushed human-versus-human drama this high. That singularity wasn't stacked out of one feature; it was cultivated over ten years of holding to one design creed — hand the rules to the players and leave the stage to real people — so even a rival that copied the full mechanic set could never reproduce the lived ecosystem time and community deposited here. The press said "Fair." Twenty million players spent a full decade voting, and turned this coarse, hardcore, everyone-wants-you-dead game into a bonfire that only burns brighter, still roaring with voices today. It is not perfect — its flaws are sharp enough to sting — but on the road it chose, it walked further than anyone else. That is the final answer.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
> despertar en la playa > deambular > conoce a unos tipos disfrazados de basura que sostienen AK-47 > "OYE TÚ, TIESO" > voy > "Síguenos, ahora eres nuestro prisionero" > Me llevan a una base con una bandera de ISIS toscamente dibujada > Me llevan a su base > "CANTA PARA NOSOTROS" > no digo nada > "bueno, eres un puto inútil, ¿no?" > "llévalo a la cúpula del trueno" > espera que > me meten a una carcel con otro tieso > "¡AHORA LUCHA!" > Tieso y yo peleamos intensamente con rocas > Lo mato, todos gritan "ALLAHU AKBAR" con malos acentos del medio oriente > me sacan afuera para un descanso > un miembro de ISIS sale de la base y yo salgo corriendo mientras la puerta está abierta > recibir disparos de AK-47 mientras zigzagueaba > Me escapo al desierto luego salí de Egipto, compré Rust y en Rust pasó lo mismoVer másVer menos
ratas, como van a subir el precio asiVer másVer menos
-Pros: Llamé a una puerta, me escondí, el dueño de la casa salió a mirar, corrí hacia la puerta, entré, cerré. Ahora tengo casa. -Cons: Rusos 10/10Ver másVer menos
Diario de un jugador de rust Intento 1 Yo- Vale ya he conseguido los 300.000 de madera que me hacen falta para hacer mi casa Yo-Bien ya he hecho mi casa La puerta cae y aparece un ruso Ruso- afjsaifasnjmfoskfmasiofasmfa Te pega un tiro en la cabeza y mueres Intento 2 Yo- Vale ya tengo una casa tengo cofres y tengo armas se van a enterar esos rusos La puerta vuelve a explotar Entran no uno si no 3 rusos Pasan de ti como de la mierda y se ponen a saquear tus cofres Matas a uno, derrepente todos se giran Te pegan un tiro en la cabeza y mueres Intento 3 Yo- Vale tengo una casa gigante tengo un rifle de caza y tengo una torre de francotirador Subes a la torre Yo- Oh se acerca un ruso se va a enterar Le disparas en la cabeza Pero no era 1 ruso eran 10 que estaban perfectamente alineados cogen y te pegan un tiro en la cabeza PD:Luego te encuentras a un español que se llama xxXDestroyerXxx que va siempre con el chat de voz activado poniendo musica al máximo que te mata de un tiroVer másVer menos
Ahora que se va a volver "popular" de nuevo por los Streamers y YouTubers se viene una oleada de niños al juego. 11/69 Volvería a matar niños a pedradas.Ver másVer menos
bajenle el precioVer másVer menos
Si os gusta minecraft, day Z, War Z, o cualquier otro survivor, este es el juego... Si creeis que minecraft os atrapa, no jugueis, os quedareis sin vida social! Survival game + Minecraft (en 3D), sin precedentes, crafteo de tu propia casa, tus armas, arcos, ropa, municion, materiales, ... No acaba aqui si no comes, mueres, si no te curas mueres, si no juegas en equipo mueres, ... Es un juego el cual fomenta el team play, si juegas solo duras dos dias, si juegas en equipo destrozas a cualquiera. Horas sin fin de vicio... Os hago recordar que es de FACEPUNCH, creadores de Garry's Mod, y como tal el contenido de dicho juego no para de mejorar. Horas y horas de diversion en las que matareis y os mataran, en la que en si es una carrera para ver quien se arma y organiza mejor y domina el server, UNA CARRERA A CONTRARELOJ... Nos vemos por el juego! Servidor: [ES] SPANISH SERVER!Ver másVer menos
Bajenle el precioVer másVer menos
Divertido, pero cansador, el juego toma muchas horas de tu vida. Por esto perdí a mi mujer e hijos, pero aún así conseguí buen loot.Ver másVer menos
Es penoso. Despues de jugarlo durante un tiempo me doy cuenta de que no vale la pena gastarse 20€ en este juego. Aun esta muy verde y ademas en la mayoria de servers se ha convertido en un CoD pero cutre. La gente no construye nada, se craftean una pipa y a pegar tiros a todo dios.... es penoso. NO OS GASTEIS 20€ EN ESTE JUEGO. AUN NO!!!! ACtualización: 09/09/17 No voy a repetirme os dejo el analisis de un jugador de Rust con más de 3000h de juego. Para los que ibais criticando y diciendo tonterias respecto al analisis. https://www.youtube.com/watch?v=SATAtV87Pzs Saludos Actualizado: 17/10/16 2 años despues he querido volver a jugar a este juego, ya que lo tengo... Y nada, sigue igual: 200 parches despues, de texturas y cosas superficiales como nuevas armas o añadir un sistema de exp para ir aprendiendo todos los objetos de craft. Estamos igual: entras en el server, recojes materiales te haces una casa mejor o peor da igual porque te la van a reventar si o si. Lo divertido ahora es: hacerte una arma de fuego y raidear casas de otros jugadores que normalmente esta desconectados y no pueden defenderse. Entras en las casas pillas los mismo recursos que podrias grindear y te los guardas en tu casa. No hay más. Cada mes reinician los servers y vuelves a empezar. Hasta cuando creen que la genta va a estar haciendo lo mismo una y otra vez? Para nada. El salseo que le llaman es un pvp cutre comparado con otros juegos del mercado y las recompensas por entrar en otras casas es mas material que ya tienes y que te sobra. Por otro lado, cuando vuelves a entrar en el juego al dia siguiente y ves que no tienes ni casa ni materiales ni nada se te quitan las ganas de volver a empezar. Lo dicho, no vale la pena, los servers cada vez estan mas vacios porque la gente se cansa de repetir mes tras mes lo mismo. Actualizado: 27/02/14 Sigue siendo lamentable. Entres en el server que entres, lo único que hay es gente que se dedica a matarte aunque vayas desnudo. Si consigues hacerte una casa, no te preocupes que cuando vuelvas a loguear en el juego no estará o te la habran asaltado (actualmente no hay forma de evitar los asaltos de los grupos que dominan el server poseedores de mucha c4 para reventar puertas, paredes y lo que haga falta). Eso si, si el CS o el CoD no os gustan y quereis porbar algo mas cutre podeis comprar este juego. Sigue siendo lo mismo, sin objetivo ni oficio ni nada. La única diversión es unirte a un clan y asaltar casas de otros. Pero como os digo, si este jugo va a ser un shooter comparado con los que ya hay... van muy equivocados. Lo bueno es que sigue en alfa. Van añadiendo parches tontos: ahora cambio la textura de los arboles, ahora el del cielo,.... pero no se centran en el propio juego, como ya dicen en la descripción "no saben hacia donde encararlo" y por lo tanto, de momento, no tiene nada destacable. Es un shooter con un minicraft que te permite hacerte una casucha (normalmente de madera) para que los clanes del server se diviertan rompiendola posteriormente. Para que me entendais: 1) Sales con una piedra y recojes madera y piedras 2) te haces una hacha y un arco (craft que viene por defecto) y de ahi una casa de madera. 3) Si quieres armas o c4 vas a buscarlas donde estan todos los pros del server con tu arco vs m4, p250,.... si quieres paredes de metal también.... y entonces mueres. No hay más que hacer en el juego. Conclusión? A estas alturas creo que el juego seguirá en ALFA 1 o 2 añitos más, cambiando tonterias. El shooter es cutre (mejor el CS o el CoD) y el craft? eso no existe casi, solo haces 4 paredes de madera ( o metal si se alinean los planetas y puedes aprender como hacerlas ) para hacerte una casa y esperar a que te la asalten. Digamos que hay 2 tipos de jugadores las hormiguitas que van pillando recursos y recursos se hacen una casa y lo guardan todo ahi en sus cajitas y luego las cigarras que son clanes dominadores del server que se dedican a campear los sitios donde se pillan las armas y las paredes de metal y luego los recursos los recojen de la casa de las hormigas. Para ser cigarra solo tienes que hacer un clan y intentar controlar el drop de armas y c4. Pero para eso, ya te digo que hay juegos mejores. Actualizado 10/06/14 Despues de 4 meses sin jugar hay ganas de ver las novedades: graficos nuevos, interfaz nueva, alguna actualización de inventario y objetos..... bien bien. Vamos a jugar!!! Empezamos por recolectar madera, piedras y 2 cholazos en la cabeza por algunos graciosetes. No pasa nada, gente así hay en todos lados. Vamos a hacernos una casa. Ya tengo el suelo, pilares y 2 cholazos más. En fin.... Acabamos la casa y ahora que tenemos cobijo y sitio donde guardar material vamos a jugar..... a jugar a QUE?!?!? A dar vueltas por el mapa sin ningún sentido y buscar gente en bolas a la que disparar? O a dispararme con otros por material que ya tengo o puedo craftear? Pero donde esta la gracia de esto? No me fastidies que con la de pasta que han ganado en la fase ALFA no puede contratar algún creativo que les de ideas sobre como evolucionar el juego. Sigue siendo lo mismo: casa, pistola y a disparar. Que lastima haberme gastado 20€ en este juego. Definitivamente lo desinstalo y a otra cosas. Para pegar tiros me voy al BF o al COD o al CS que tiene mejores graficos y mejores armas. Madre mia.... El problema no es no sabes donde poner la casa o que evoluciones de una piedra a una pistola y de ahi al bazoca de la muerte. Es que todo eso solo sirve para lo mismo: matar a otra gente sin arte no beneficio ni recompensa ni nada. No evolucionas, el material que dropea la gente te lo puedes craftear y cuando has metido 4 tiros es repetitivo. Y del craft ni hablemos: hagas lo que hagas la c4 manda y ya puedes hacerte una casa de madera metal o en la punta de una montaña. Si te la descubren se acabo y sino también da igual ya que llega un momento que tienes 24 cajas llenas de lo mismo. Y aun así, cuando tienes el arma de la ostia y la casa mas escondida del mundo que? A que te dedicas? a matar a noobs? a recolectar más objetos ya sea de recursos o de otra gente?..... no tiene ni gracia ni sentido. Un juego tiene que evolucionar tiene que dar aliciente a los jugadores para que sigan. Sino pasa lo que les esta pasando. Que la gente se cansa de disparar. Como ya he dicho una lastima, se le podrian sacar muchisimo partido a un juego así, pero..... es lo que hay y lo que hay cansa a muy corto plazo por desgracia.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.