
Schrödinger's Call
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Schrödinger's Call
Schrödinger's Call es una novela visual sobre Mary, que despierta sin recuerdos cuando el mundo está a punto de terminar. Guiada por un gato misterioso llamado Hamlet, escucha por teléfono a las almas atrapadas entre la vida y la muerte y anota sus pesares, capítulo a capítulo. En Steam, el 94% % de 1164 reseñas son positivas. La versión de Steam para PC ofrece interfaz en inglés, japonés, chino simplificado y chino tradicional. Es totalmente compatible con mandos.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
14,39 US$2026-07-24 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 1 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonés | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idiomas de interfaz
La versión de Steam para PC ofrece interfaz y subtítulos en inglés, japonés, chino simplificado y chino tradicional.
Mandos
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad total con mandos.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
Mary escucha por teléfono a almas entre la vida y la muerte y registra sus pesares mientras el mundo se acerca a su fin.
¿Quién guía a Mary?
La guía un gato misterioso llamado Hamlet.
¿Quién desarrolló y publicó el juego?
Lo desarrolló Acrobatic Chirimenjako y lo publicó SHUEISHA GAMES.
“Put on headphones, sit in that room at the end of the world: your job isn't to crack a case, it's to let dying strangers finally say what they never got to. Nine or ten hours, bare-bones play, no branches — but the feeling lingers.”
Nuestro veredicto
As Japanese visual novels fade, three people land a clean shot
Set Schrödinger's Call against the 2026 landscape and its weight comes into focus. OpenCritic hands it a 92 'Mighty', 95% of twenty-one critics recommend it, Metacritic reads 89 — a striking line at a moment when Japanese visual novels have largely slipped out of the mainstream view. Reviewers reach for the same phrasing: with the category fading, this is one of the few worth pressing into someone's hands. And it isn't a publisher's machine. It's a three-person debut that arrived with a Grand Prix award, 100,000-plus wishlists and a 96% demo rating, then cashed every expectation in word of mouth. That trajectory — from a quiet curiosity on a wishlist to a critical darling with a 92 aggregate — is the kind of story the indie scene tells itself to stay hopeful, and here it happens to be true.

What can't be lifted from it is the choice to make listening the mechanic. Hold it next to a sprawling narrative production like 13 Sentinels: that rival wins on the dense interlock of its engineering, dozens of timelines clicking into place; Schrödinger's Call runs the other way, trading three people's hand-drawn art and a single, focused route for a purer, more direct emotional hit.
It doesn't compete on how complicated its story is. It asks one question: the world is ending — whose last words do you most want to hear? That single question is the whole design philosophy, and the reason a tiny team could outpunch studios many times its size: it picked one feeling and built everything around it. Art, score, mechanic and runtime all bend toward the same nerve, and when a team is that clear about which nerve it wants to hit, the disadvantage of scale flips into the advantage of focus. There is no second system competing for attention, no subplot diluting the central ache — just one room, one phone, and one thing it desperately wants you to feel.
Who should sit in this room, and who should hang up
So is the eighteen dollars worth it? It depends entirely on what you want. If you're the kind of narrative player who'll let writing and emotional density outweigh mechanical thrill, who can carry the weight of loss, dying and isolation — or a visual novel newcomer hunting for a low-barrier, deeply affecting way in — this room was built for you. Put on the headphones; PC and Switch shipped together, and while the PC build has no English dub, it carries full subtitles, so the experience is complete on either platform. The Switch version suits the intimacy of the thing — a small, quiet game played close, late at night, with the rest of the world switched off — but the PC build runs it just as faithfully for anyone who'd rather have headphones and a dark room.

A few people, though, should hang up. If you want branching endings, strong agency, or real puzzle-solving sparring, this restrained single route will feel passive. If loss, abandonment or deep emotional trauma are hard subjects for you, its emotional load is a burden rather than a draw. And if you simply can't sit with pure text and need constant mechanical feedback, then however good it is, it isn't for you.
In the end, Schrödinger's Call isn't a game you play — it's a game you listen to. It asks for patience instead of skill, presence instead of progress, and it rewards that attention with one of the most distinctive narrative experiences of the year. If that trade sounds like a chore, this isn't your game and no score will change that. But if it sounds like exactly the kind of thing you've been missing — a story brave enough to be small and sad and sincere — then few releases this year will reach you the way this one does. Decide whether you're ready to answer, then pick up.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 5 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
No puedo entender cómo no se está hablando a voces de este título cuando es, posiblemente, una de las mejores ejecuciones del género en la historia de los videojuegos. Con una dirección artística completamente espectacular, una banda sonora que deja sin aliento y una historia preciosa que llega a lo más profundo del corazón, Schrödinger's Call es, sin duda, una de las experiencias más especiales e inolvidables que he vivido en este medio.Ver másVer menos
Ahora que me he pasado el juego y he pasado mi etapa fanboy de puro éxtasis, puedo decir que es un gran juego. Me parece que pierde a nivel de impacto emocional a partir de mediados del tercer capítulo y empieza a ganar en profundidad. No digo que sea algo necesariamente bueno o malo, pero sin dudas hay un cambio. Lloré a moco tendido la primera mitad del juego y la segunda mitad era más un proceso de fascinación intelectual y musical (la banda sonora es muy buena). No creo que la historia sea perfecta (en lo absoluto, vaya), pero sí que puedo decir que no me arrepiento de haberlo jugado. De hecho, debo decir que me ha gustado mucho. Es un juego que trata la importancia de la empatía y las conexiones humanas y cómo hacerlo si no es con el teléfono, el invento que ha permitido conectar sentimientos a tiempo real de un extremo del mundo al otro... Es un juego cuidado y con mucho amor. Lo dicho: hay cositas que me pueden gustar más o menos, pero no quita que sea un juegazo. Si te molan las novelas visuales, arreando. Disfruta. <3Ver másVer menos
Es una novela visual bastante interactiva, aunque la mayoría de las decisiones creo que no valen para nada. Tiene también mecánicas de investigación, con el tema del diario y preguntas que nos van haciendo, pero si nos equivocamos podemos pinchar en otra opción y no pasa nada. Donde verdaderamente destaca el juego es en el apartado visual, y no solo porque el diseño de los personajes o escenarios sea muy bonito, es que las transiciones que tiene son brutales. Al igual que la banda sonora que nos acompaña todo el rato. Lo único malo es que no está en castellano. Reseña completa: https://cozykis.kisworld.es/analisis-de-schrodingers-call/ Más jueguitos indies mi mentoríaVer másVer menos
El juego empieza desde el principio con una premisa bastante llamativa. Te envuelve en misterio desde el principio, acompañado siempre de un tono melancólico y profundo. La mecánica del juego, aunque sencilla, es bastante peculiar y original, ya que tu objetivo es descubrir la verdad mientras realizas llamadas telefónicas. Cada historia termina llegando a lo profundo de tu corazón, te lo puedo asegurar El arte, la OST, la historia... Todo ello crea una historia completa que no eres capaz de descifrar hasta el final. 100% recomendadoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.