

Scorn
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Scorn
Scorn es una aventura de terror en primera persona ambientada en un mundo de pesadilla y formas extrañas. Explora regiones conectadas sin un orden lineal, resuelve puzles, encuentra armas y objetos e intenta comprender lo que ves. El inventario y la munición limitados influyen en cuándo luchar o buscar cobertura. Valoración de jugadores en Steam PC: 77% de 14.822 reseñas. Idiomas de interfaz en Steam PC: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Búlgaro, Checo, Danés, Neerlandés, Finés, Griego, Húngaro, Japonés, Coreano, Noruego, Polaco, Portugués, Portugués (Brasil), Rumano, Ruso, Español (Latinoamérica), Sueco, Turco, Ucraniano, Vietnamita, Árabe y Tailandés.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
3,76 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · los mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
Mostrar 26 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Búlgaro | Sí | — | — |
| Checo | Sí | — | — |
| Danés | Sí | — | — |
| Neerlandés | Sí | — | — |
| Finés | Sí | — | — |
| Griego | Sí | — | — |
| Húngaro | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Noruego | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Rumano | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | — | — |
| Sueco | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
| Ucraniano | Sí | — | — |
| Vietnamita | Sí | — | — |
| Árabe | Sí | — | — |
| Tailandés | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Modo de juego
Scorn es para un jugador. Sus regiones conectadas se exploran sin un orden lineal, con puzles y narrativa ambiental.
Mando
La versión de Steam PC ofrece compatibilidad total con mando.
Idiomas de interfaz
La versión de Steam PC incluye estos idiomas de interfaz: {supportedLanguages}.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es Scorn?
Es una aventura de terror en primera persona centrada en la exploración, los puzles y la gestión de recursos limitados.
¿Cómo se cuenta la historia?
La historia se presenta a través del mundo y sus lugares, sin secuencias cinemáticas.
¿Quién desarrolló Scorn?
Scorn fue desarrollado por Ebb Software.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Va de meter el dedo en agujeros húmedos y extraños.Ver másVer menos
Debo decir que la estética es hermosa, pero no lo puedo recomendar, es caro, no porque dure poco, la mayoría de juegos de 300 horas nadie los termina ni los explora al 100%, pero le falta, no destaca en nada mas que estética, puzzles malo, mapas pasilleros donde lo que te pierde es que sean monótonos no que sean complejos, combate malo, el arma mele es la peor arma mele que he visto en un juego. Supuestamente el juego tiene una tecla para "inventario", una mecánica inutil e innecesaria. Solo vale la pena porque el juego visualmente no deja de sorprender, pero un "videojuego" no puede vivir solo de la estéticaVer másVer menos
Casi vomito tres veces y ahora tengo inseguridades con mi espalda, pero muy buen juego.Ver másVer menos
Desearía que haya una opción entre "SÍ" y "NO", ya que es un excelente título, pero tiene determinadas falencias que -para mí- son de vida o muerte en todo buen juego. Para leer cosas lindas tienen cientos de reviews, yo me voy a focalizar en lo negativo. Son puntualmente 3 los apartados que me desencantaron totalmente: 1. MUY DEFICIENTE EL SISTEMA DE FEEDBACK AL JUGADOR: Algunas acciones ocurren muy a la lejanía, otras son muy similares, todo bajo una misma paleta de color y diseño. Todo da igual, si todo es caos nada se destaca. Muchas veces hay que ir pegado a las paredes u objetos esperando que indique una posible interacción, y esto mata toda lógica o estrategia de juego, es totalmente anticlimático. 2. ES UN WALLPAPER ENORME: No pasa nada, hagan la prueba de quedarse quietos y van a ver que no pasa realmente nada (salvo por alguna luz que parpadea tímidamente o un charco que gotea o nube de polvo que se mueve). Las situaciones de movimiento/acción están muy bien logradas, pero son un 1% ante la totalidad inerte del escenario. 3. PAREDES INVISIBLES: Es abrumante la cantidad de paredes invisibles que hay, de las más ridículas e incómodas; para colmo, como el mismo juego te lleva a mirar todo de cerca, uno está continuamente interactuando con estas paredes. Hacía rato que no veía un juego con el movimiento tan acotado y brusco... por un lado de obliga a explorar todo, y por el otro te limita de sobremanera. Es un gran juego, pero no puedo involucrarme o sumergirme en él como me gustaría, el mismo juego se encarga de sacarme a cada paso. Cómprenlo, pero a sabiendas de estos ítems Es un proyecto de altísima calidad, a la larga esto que menciono se va a diluir, pero cada tanto va a pegarles en la cara para recordarles que esto podría ser mucho mejor 7/10 EstigiosVer másVer menos
Si te fumas un porro en la placenta de tu madre seguramente sea como jugar a Scorn. A pesar de lo que puedan parecer las imágenes promocionales, no es un Dead Space en primera persona, es un juego de puzles con un toque de survival horror. Lo que si que esta claro es que los desarrolladores se metieron mas verde que Snoop Dogg.Ver másVer menos
Sabíamos a lo que veníamos: que Scorn no es shooter, aunque apuntemos y disparemos un trabuco hecho de tripas y cables; ni un survival horror, aunque parezca inquietante, haya engendros y tengamos que chutarnos movidas en las entrañas; ni tampoco un walking simulator narrativo, aunque nos paseemos por un intestino activando mecanismos con el garbo de un caracol. De acuerdo, tal como se define a sí mismo, es un juego de "aventuras de miedo" en primera persona porque tiene puzzles y cualquier otra cosa viene de propina. NO EMOSIDO ENGAÑADO. Hay que reconocer un trabajo decente en diseño de niveles y puzzles. Aunque dicho sea, el contexto surrealista y la sopa de estupefacientes ayudan a inventarse cualquier paja mental, no hay nada digno de un premio al ingenio y la coherencia, ni van a volarte la cabeza. En cuanto al resto de aspectos propios de otros géneros, el juego es simplemente regular. De inicio, la torpeza de ciertas mecánicas como el movimiento y el combate contribuyen a la sensación de inquietud y amenaza, hasta que se convierten más bien en incordio. En contra de lo que pudiese parecer por sus áreas amplias y laberínticas, el progreso del juego es lineal, sin backtracking, extras, lore o desafíos que motiven a alargar la experiencia más allá de las seis horas que aguanta si nos ponemos contemplativos. No sería justo desmerecer el apartado artístico y audiovisual, porque el juego tiene una atmósfera del carajo y un estilazo que da mucha grima en la recreación de todas sus estructuras y elementos, con esa fusión entre lo orgánico y lo mecánico. Es pura disonancia, es una aberración elegante, es atractivamente repulsivo. Pero tampoco parece justo dedicar diez minutos de créditos a los cientos de backers del proyecto y que no aparezca una sola mención al artista en cuya obra "se inspira". Y digo "se inspira" por no llamar a las cosas por su nombre, hago un "homenaje" y con las rentas me pego un viaje. Pero ese delirante apartado artístico -mérito, al parecer, de alguien innombrable-, es el fundamento de todas las sensaciones que transmite el juego y le sirve de pretexto a cualquier carencia, como si se tratase de decisiones deliberadas de diseño. La premisa de un humanoide maltrecho en las ruinas de una civilización alienígena desconocida es un contexto propio de esas obras, y tal vez ese concepto justifique unas mecánicas de movimiento y combate poco fluidas, la inexistencia de una narrativa convencional, la ausencia de trasfondo y de revelaciones al jugador, la constante confusión y el desconcierto, la total desidentificación con el personaje que controlas. Así no es necesario echarle creatividad en los demás apartados, esto va más que nada de abrirse camino enchufando abortos a máquinas expendedoras. Llámame loco, pero igual como juego de "aventuras de miedo" y teniendo en cuenta el precio de salida, es un poco plano. Recomendable para los fans de H.R. Giger dispuestos a soltar la gallina por una maqueta interactiva, y también para los fans de los puzzles viscosos. Para el resto de curiosos, quizás en oferta.Ver másVer menos
Una impresionante obra de arte que combina perfectamente la estética de Giger, Beksinski y Cronenberg, Si te gustan esos tres nombres, este juego va a ser como entrar a un parque de diversiones grotesco. Me quedé colgado a cada rato admirando el bestial laburo de modelado y texturas del entorno. Muchas de las críticas negativas vienen de gente que por alguna razón pensó que era un Doom. El juego se enfoca en la exploración y los puzzles, no en el combate. De hecho la mayoría de las veces el combate se puede evitar esperando un poco hasta que los enemigos se vayan por algún hueco y te dejen tranquilo. No todo en la vida es Doom, a veces hay que contemplar las ruinas abandonadas de una civilización alienigena y decir: "eso es un tremendo pingo, y aquello también".Ver másVer menos
En cuanto te das cuenta de que no existe peligro alguno que te amenaza mas allá de la ambientación de la atmósfera, vas correteando a todos lados pulsando lo poco que puedes hacer. Pierde la gracia en cuanto te topas al primer enemigo y ves que no hacen nada.Ver másVer menos
Es un juego hecho por enfermos y destinado a enfermos con graves problemas con la sociedad. Lo recomiendo sin dudarlo. Déjate perder por sus laberínticos pasadizos macabros mientras resuelves puzzles ingeniosos y destripas animales de ensueño. Mucha suerte.Ver másVer menos
Me veo en la obligación de no recomendar este juego para nuevos compradores (ahora mismo 36€) . El juego es ultra inmersivo y tenso, desde el principio hasta el final. Tiene unos gráficas muy reconfortantes y la ambientación es de 10. Puzzles bastante intuitivos y a la vez largos y tediosos (me atacaste algunos minutos con alguno) . Ahora viene lo negativo, pese a estos atascos y que he disfrutado del juego y faileado en algún que otro punto hasta repetirlo varias veces, he tardado un total de 5 HORAS. Entiendo que todo desarrollo lleva su tiempo, que este juego pertenece a una compañia más o menos pequeña y mil cosas más. No comparto el precio de salida si saben que va a durar esa cantidad infima de horas. No he podido ni llegar a disfrutarlo al 100%.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
