

Sea of Stars: Sunset Edition
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Sea of Stars: Sunset Edition
Sea of Stars es un RPG por turnos sobre dos Hijos del Solsticio que unen los poderes del sol y la luna para usar la Magia del Eclipse. Las acciones sincronizadas aumentan el daño o reducen los golpes recibidos; los combos y el sistema de bloqueos añaden estrategia. El mundo se recorre nadando, escalando y saltando. También hay navegación, cocina, pesca y el juego de mesa Wheels. La aventura completa admite hasta tres jugadores. Reseñas de jugadores de Steam: 87% positivas de 12.216 reseñas. Idiomas de interfaz en Steam PC: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Portugués (Brasil), Ruso e Italiano.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
6,46 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam PC · 2026-10-16
02Antes de comprar
Un jugador y cooperativo
La versión de Steam PC admite un jugador y cooperativo para hasta tres personas. Los aliados pueden entrar o salir de la aventura en cualquier momento, y el combate cooperativo incluye golpes sincronizados.
Mando e idiomas
Steam PC indica compatibilidad total con mandos. Los idiomas de interfaz incluyen español, inglés, chino simplificado y tradicional; también se indican subtítulos para esos idiomas.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el combate?
Los combates son por turnos. Las acciones sincronizadas, los ataques combinados, la carga y el sistema de bloqueos permiten usar distintos tipos de daño para entorpecer a enemigos que preparan ataques o hechizos poderosos.
¿Qué se puede hacer al explorar?
Se puede nadar, escalar, trepar bordes, saltar y superar obstáculos. También se puede navegar, cocinar, pescar, escuchar música en una taberna y jugar a Wheels.
¿Hay encuentros aleatorios?
La descripción indica que no hay encuentros aleatorios ni transiciones a campos de batalla separados, y que no hace falta repetir combates para progresar.
Reseñas populares de Steam
Selección por idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
El sexo fue inventado el 29 de agosto de 2023Ver másVer menos
Lamento profundamente tener que escribir esta reseña por la gran expectación que tenía hacia este juego. Después de completar el 100% del contenido, me hace sentir como si le hubiese estado dando oportunidades a una relación que era tóxica desde que empezó. Voy a intentar resumir los puntos más graves y que han conseguido eclipsar todo lo bueno que ofrece: Narrativa: - La historia es superficial, llena de clichés y está contada a través de diálogos con multitud de faltas ortográficas y gramaticales (me consta que en inglés también es así). - Las historias que cuenta Teaks en la hoguera son un intento chapucero de añadir profundidad y contexto remontándose siempre al pasado y hablando sobre personajes que, en su mayoría, no tienen presencia en la historia presente del juego. - Los personajes tienen una evolución prácticamente inexistente. El único cambio palpable es que los débiles se vienen un poco arriba y se envalentonan, nada más. - Si bien la mayoría de los JRPG se caracterizan por tener un desenlace (antes de la lucha contra el boss final y después de ella) relativamente largo para cerrar la historia, aquí no es el caso. Al completar el contenido complementario se amplia muy vagamente el final, pero no deja de ser igual de decepcionante que el original. Combate: - Igual de plano que la historia. Las únicas novedades que va introduciendo se consiguen cuando se une un nuevo personaje al grupo o a través de las habilidades que, en ocasiones, TE LAS ENSEÑAN PERSONAJES ALEATORIOS. -La mecánica de cortar candados añade un poco de dinamismo al combate, pero no es imprescindible por la baja dificultad de los encuentros. En su mayoría, los combates contra bosses suelen ser bastante más sencillos que ciertas peleas contra monstruos normales. - El perfect timing es la mecánica principal de combate y está presente desde el principio. Una vez lo tienes dominado, lo tienes todo bajo control. - La progresión de las estadísticas de los personajes es igual de lineal que la historia. Cada vez que subes de nivel (todos los personajes suben al mismo tiempo sin excepción), el juego te permite seleccionar una de entre cuatro estadísticas a la que concederle un bonus. Sin embargo, cuando te enfocas en una estadística concreta, el juego la elimina de las cuatro posibilidades para igualar el desarrollo de todas y que no puedas centrarte en ataque, defensa o ataque mágico. - Las reliquias añaden o reducen la dificultad de manera artificial. Son un aspecto del juego que también está presente desde el principio pero es más propio de un "new game +" que de la primera vez que lo completas. En mi opinión, es otro intento chapucero de ponerle parches al sistema de combate para añadir algo de profundidad y relevancia. - Por norma general, todos los enemigos tienen rotaciones de 2-3 ataques como máximo, incluyendo a los bosses. Voy concluyendo porque no me apetece invertir más tiempo en esta reseña: Aspectos positivos del juego: - Pixel art precioso. - Música - Efectos de sonido Aspectos negativos del juego: - Todo lo explicado arriba y más. Espero que pueda cambiar de opinión en algún momento.Ver másVer menos
Al principio, no sabía cómo empezar esta reseña, pero he llegado a la conclusión de que la mejor manera es diciendo que Sea of Stars es como una buena hogaza de pan caliente. Aunque a primera vista parezca un juego bastante sencillo en varios aspectos, como el sistema de combate inspirado en clásicos como Chrono Trigger y Super Mario RPG, o incluso la historia que sigue tropos narrativos como "El elegido" o "El poder de la amistad", me ha demostrado que un título no necesita ser complejo o excesivamente innovador para emocionarte y llegarte al corazón. Al principio pensé: "Oh, un RPG donde los protagonistas son los elegidos y tienen poderes relacionados con el Sol y la Luna, vaya...", esperando que no pudiera sorprenderme. ¡Qué equivocado estaba! En un momento en que empezaba a pensar que ya no disfrutaba de los videojuegos igual que cuando era niño, Sea of Stars me ha devuelto a la infancia. Me ha llevado de vuelta a esas noches quedándome hasta tarde jugando a escondidas con la DS bajo las sábanas, deseando volver del colegio para retomar mi aventura, solo que ahora me ha hecho trasnochar sabiendo que en unas horas tendría que ir al trabajo, haciendo que mis turnos fueran más llevaderos porque sabía que al terminar llegaría a casa para volver a jugar. Un pensamiento que tuve varias veces durante esta experiencia fue: "Ojalá lo hubiese jugado cuando era pequeño". Entiendo las críticas que dicen que se hace repetitivo en algunos momentos y que a la historia le cuesta arrancar un poco, porque es algo que yo mismo reconozco, aunque exprese abiertamente que ahora mismo es mi RPG favorito. Sin embargo, creo que esto no es un problema exclusivo de Sea of Stars, sino algo de lo que pecan prácticamente todos los títulos del género y, en este caso, no hay que echarle 100-200 horas como a otros JRPGs, lo cual para mí es otro punto a favor, ya que con 40-50 horas como mucho has terminado toda la historia e incluso el 100%. Además, otra cosa que agradezco es la ausencia de farmeo excesivo, porque es algo que me mata de sus compañeros de género. Aquí, con derrotar a los enemigos necesarios, es suficiente. Aunque, eso sí, hubiese agradecido que los personajes tuviesen al menos una habilidad más, pero puedo entenderlo por la cantidad de combos interactivos que hay. También hubiese sido increíble que las habilidades tuviesen mejoras visuales llegado a cierto punto de la historia, pero esto es más una idea mía que otra cosa. A pesar de estos pequeños problemas que pueda llegar a tener, es un título que compite contra los mejores del género sin ningún tipo de problema y que al mismo tiempo rinde homenaje a sus predecesores. Por otra parte, su banda sonora es absolutamente espectacular, sencillamente mágica. Al entrar en una zona nueva no podía evitar quedarme parado a escuchar el tema de turno durante un par de minutos; eso sí, aviso, es probable que muchos de estos temas se os queden metidos en la cabeza y no dejen de sonar en ella durante todo el día, porque son MUY pegadizos. Claro que esto era algo de esperar teniendo en cuenta que está involucrado el maestro Yasunori Mitsuda, responsable de títulos míticos como Chrono Trigger, Xenogears o incluso Xenoblade Chronicles. Pero dejando de lado todo esto, ¿por qué digo que Sea of Stars es como una buena hogaza de pan caliente? Su historia me ha enseñado que, de nuevo, la complejidad no es necesaria para llegarte al corazón, sino que la clave está en utilizar la sencillez como arma para iluminar tu interior, igual que una buena lumbre rodeado de amigos por la noche. A veces, una historia protagonizada por niños elegidos en la que lo más importante es la amistad y el heroísmo es suficiente para derretirte, o en mi caso, para tenerme llorando delante de la pantalla como un crío. Porque otra cosa que he aprendido gracias a este juego es que ni el ser más temido ni el alma más atormentada puede resistirse a una buena hogaza de pan caliente, porque, da igual cómo de oscura sea la noche en tu interior, los buenos recuerdos con amigos, los deseos o algo tan simple como el pan, pueden traerte aquella luz que algún día creíste que se había perdido dentro de ti. Y por eso tengo que darle las gracias a Sea of Stars, por traer de nuevo a aquel niño que llevaba tiempo sin ver y por hacerme ver que no hay nada más valioso que pasar tiempo con aquellos a quienes amas. Sin duda, un juego que jamás podré olvidar.Ver másVer menos
El juego es una delicia visual y artística, la historia cumple aunque los protagonistas no me pueden dar más igual, siempre hay un tono entre chorra y ligero, y otro más grave y oscuro, que no casan nada bien en este caso concreto, hay ejemplos en los que si ha funcionado esta combinación como, se me vienen a la cabeza, el propio Crono Trigger y Lunar I SSSC.. El combate consiste en una especie de sistema por turnos con minijuegos de pulsación. Es lento, tedioso, simplón y absurdo. Lo de romper el ataque especial enemigo raramente funciona, lo de los candados, es aleatorio y entonces te encuentras con que si vas a romper esos ataques te desvías de la estrategia que querías seguir, por ejemplo acabar con la vida de un enemigo en un solo turno para tener menos amenazas en el siguiente. Al contrario, te fuerza a ir dando pellizquitos aquí y allá a la vida de los rivales. Como se generan aleatoriamente, rara vez consigues reunir los requisitos para romper los candados pero, otro punto negativo, DA IGUAL, si lo consigues te van a dar de palos igual, si no lo consigues también. Y q t den de palos tampoco importa, el juego es fácil. Tiendes a evitar los combates porque son un pestiño, llegas a una zona nueva, haces los combates inevitables y buscas la hoguera de turno. Todo está pensado para que no te frustres, no te sientas realmente amenazado, lo que, dada la naturaleza del combate, lo sientes como una invitación a evitar los enfrentamientos todo lo posible. Creo, por resumir, que es un juego con un trabajo artístico impresionante pero que ha tomado decisiones muy extrañas para intentar agradar a todo el mundo y entre ese público no me encuentro yo, y mi opinión no puede ser más insignificante. El juego ha vendido y ha sido aclamado, y me alegro.Ver másVer menos
Chrono Trigger y Mario RPG estan orgullosos de este juegazoooooooooo!!!!!Ver másVer menos
A nivel de guión, la falta de propósito juega en su contra. En ningún momento sientes que esté claro lo que estás haciendo o porqué, sumado a un ritmo en exceso lento esto pone una barrera entre tu y la historia. Cuesta mantener la atención y a menudo esa es la mejor opción, apagar el cerebro: A nivel narrativo tenemos una escritura que, además de tratar de niño al jugador (cuando cualquier narrativa debería tratar a los niños como futuro adulto), además de eso la escritura ha sido adaptada al juego y no el juego a la escritura. Siempre me viene a la cabeza Chained Echoes, que no lo hizo un equipo jerarquizado y financiado por una empresa, fue un solo tipo que estuvo diez años escibiendo todo, componiendo la mitad de las canciones, aprendiendo pixelart, y juntando otros músicos, dibujantes, diseñadores y programadores con deseos de ayudarle en su sueño de llevar su historia a la realidad. El resultado es una novela llevada al género JRPG con toda la supervisión y esfuezo de su autor. Otro ejemplo de videojuego que se creó sobre la escritura y no la escritura para encajar en el juego es Final Fantasy X. En Sea of Stars los diálogos de NPC parecen a menudo salidos de una fabrica china, mostrando una falta de coordinación o interés entre los empleados que a veces aparentan no conocer su mundo. Se nota continuamente que es un juego sin grandes ambiciones, ajustado a presupuestos y fechas limite de entrega, y a causa de ello con poca implicación emocional por parte de los empelados. Sea of Stars no es una obra artistica, es un producto, y su filosofía de sencillez absoluta afecta a todo: En lo jugable al principio parece que hay muchas mecánicas pero estas las repetirás mil veces en el mismo orden hasta que odies combatir; todos los personajes tienen el ataque básico, 3 magias que no puedes cambiar, y un ataque especial que desbloquearás muy tarde (no hay ni comando para defender o pasar turno), los combates acaban siendo tan extremadamente repetitivos y lentos que acabas evitándolos (casi siempre sin exito). La sencillez alcanza a todo lo demás ya que por ejemplo los NPC te dicen las cosas en una frase y nunca aportan nada; en lo narrativo se complica cero por órdenes de arriba y aveces parece que piensa que un niño de 7 años carece de inteligencia, lo cual genera una escritura que no busca generar impacto en el lector ni ser intensa o trascendente sino que es intencionalmente genérica. Al no haber emociones implícitas, sumado a una falta de propósito, tienes una narrativa blanda sin tiempo para desarrollar relaciones interpersonales valiosas, y una total ausencia de secretos del mundo que desees resolver porque sientes ajenos dada la ausencia de elementos para la implicación emocional en el viaje. Estéticamente y en las animaciones está bien, pero a nivel de diseño de mapa y escenarios tenemos un minimalismo que roza lo grave. La exploración es nula, te dan un mapa aparentemente abierto pero no se te permite ir a ningún sitio que no sea el de misión principal, los cofres son una perdida de tiempo porque no habrá nunca ítems de interés, los enemigos no dan loot, las armas carecen de pasivas o activas por tanto solo te suben un poco los números (pero) la progresión de parámetros tiene tan poco peso y repercusión que se siente innecesaria (si los personajes no tuviesen parámetros no había diferencia, recuerda mucho al fracaso de FF16 como JRPG), por supuesto tampoco hay estados alterados. Por último el mapeado no logra jugar bien con las profundidades aun siendo una técnica que ya estaba dominada hace 20 años. ¿Más leña? Han traducido el parámetro M Atk y M Def (ataque y defensa mágicas) como ataque máximo y defensa máxima, así está el nivel. ¿Por qué nadie lo ha corregido? Porque nadie se ha quejado a causa de que cuesta creer que algo tan lamentable no sea intencional. Sea of Stars se celebró como el retorno del género JRPG clásico pero modernizado. Todos fueron engañados y llegaron al día de lanzamiento con ilusión. Pero solo representa la decadencia del genero al convertirse en una herramienta más pasa sacar dinero a los nostálgicos. Los buenos JRPG 2D jamás saldrán de una empresa grande porque la manera de trabajar de una empresa grande anula la posibilidad de hacer una experiencia jugable y narrativa valiente y competente.Ver másVer menos
jeje godVer másVer menos
Al comenzar este juego me estaba pareciendo muy bueno: escenarios chulos, buena OST y el combate no me desagradaba (aún). Pero tras más de 10 horas estoy aburrido, la historia no termina de arrancar, algunos diálogos son eternos e insustanciales y los combates son cansinos y largos. No sé si mejorará la cosa pero de momento no tengo ganas de continuar. No es el gran juego que todos dicen. Otros dos grandes problemas que tiene el juego son, en primer lugar, los personajes, ya que ninguno tiene carisma (salvando a Garl y quizá a Yolande, pero esa no es ni protagonista). Los que se supone que son protagonistas principales, Zale y Valere, me parecen planísimos y sin personalidad, no tienen nada que les haga caer bien al jugador, y mención aparte para Teaks, el personaje peor llevado del juego, porque se supone que te acompaña casi siempre y a veces se te olvida de que está en tu comitiva; y en segundo lugar, los diálogos tienen bastantes errores gramaticales y ortográficos, al menos en español, y me ha parecido leer por ahí que en inglés también pasa. Esto en un juego por el que te cobran más de 30 euros es bastante molesto, ya que te saca de la trama el hecho de encontrarte de repente con un "cojes" con J. Pasadle un corrector al menos. Pdta: para entender el funcionamiento del "juego dentro del juego" del Girarodillo hay que estudiar 3 carreras y 3 másteres de distintas ingenierías en la Sorbona, mínimo. Edito: Tras completar el juego sigo pensando lo mismo, historia confusa y mal estructurada, personajes casi todos planos y sin ningún tipo de atractivo y combates aburridos y largos en exceso. Porque tenga una música y un pixel art buenísimos no lo convierte ni en el indie del año ni en el mejor Jrpg de los últimos tiempos, como se anda diciendo, que la gente se flipa mucho. Y por cierto para conseguir el final verdadero me parece que lo que han hecho es una tomadura de pelo y una falta total de respeto hacia el jugador, porque no es que el enfrentamiento final (el verdadero) sea difícil, es que después de 1h y media sin poder matar al dichoso Fleshmancer ni que me mate él a mí, repito, SIN QUE ME MATE ÉL A MI , he hecho un ALT F4 y adiós muy buenas. Abandono este juego para no volver a tocarlo en la vida.Ver másVer menos
Garl es el maldito GOAT.Ver másVer menos
Una de las mayores decepciones que me he llevado en mucho, mucho tiempo. Aunque tiene un apartado artístico precioso con un mundo muy vistoso, y una bso bastante buena, no puedo recomendar este juego. Es un "quiero y no puedo". Tiene ideas muy buenas desde el inicio, pero todas esas ideas acaban en saco roto a las pocas horas: -Una jugabilidad muy repetitiva que, aunque parece interesante, aburre cuando te pasas más de 15 horas usando la misma habilidad una y otra vez. -Los protagonistas son más aburridos y simples que el mecanismo de un botijo, con un Gary Stu que parece un self-insert para que guste (y cuyo desarrollo de personaje no comentaré porque tremendo cabreo me llevé con lo del True Ending). -Una historia que tiene buenas ideas pero... se vuelve super aburrida y a veces con sinsentidos. -Los diálogos. ESOS DIÁLOGOS. En la última parte del juego mejoran, pero me parecieron terribles. En fin, era un juego al que le tenía muchas ganas y ha sido de las mayores decepciones que me he llevado con un juego.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.