
Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition
Como shinobi manco, recorre el Japón de finales del período Sengoku para rescatar a un joven señor y recuperar tu honor. El sigilo, el desplazamiento vertical, las prótesis y el combate directo definen esta aventura de acción. Los jugadores de Steam le dan un 95%% positivo entre 260.313 reseñas. La versión de Steam para PC admite juego individual y compatibilidad total con mando. La edición GOTY incluye desafíos contra jefes, Remnants y tres aspectos cosméticos; se requiere una descarga.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
22,58 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Tailandés | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Modos y controles
La versión de Steam para PC ofrece juego individual y compatibilidad total con mando.
Contenido adicional
La edición GOTY incluye modos de desafío contra jefes, Remnants para compartir acciones con otros jugadores y tres aspectos cosméticos desbloqueables. Se requiere una descarga para estos extras.
Idiomas
En Steam para PC hay 13 idiomas de interfaz; diez cuentan con audio completo y los 13 tienen subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Sekiro?
Eres un shinobi manco que busca rescatar a su joven señor y recuperar su honor.
¿Cómo se juega?
Ambientado en el Japón de finales del período Sengoku, combina sigilo, desplazamiento vertical, prótesis y combate directo.
¿Hay desafíos adicionales contra jefes?
Sí. La edición GOTY incluye Reflection y Gauntlet of Strength, modos de desafío contra jefes.
Últimas noticias sobre Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
El titulo es mentira, mueres mas de dos vecesVer másVer menos
Tras más de 30 horas por fin he podido con Sekiro y estoy deseando comentar mis impresiones sin destripar nada. Por si acaso genera dudas, he terminado todos los Souls (Demon's Souls + Dark Souls I, II, III) y estos tres últimos al "100%", pero no he jugado a Bloodborne. Lo primero de todo, Sekiro: SDT no es Dark Souls. A pesar de los millares de similitudes narrativas, jugables y estilísticas, Sekiro tiene una jugabilidad propia, y no adaptarte a ella es básicamente anunciar tu fracaso en cualquiera de las peleas que tenga un mínimo de dificultad. Aunque al principio tu cerebro de Soul-maníaco intente jugarlo como si fuese un DLC de Dark Souls III con ninjas y shurikens, bastan unas horas para darte cuenta de que no va a funcionar en absoluto. Sin dar mucho la brasa, la principal diferencia entre este y los otros juegos de la saga es el dinamismo. Para sortear cualquier fase es necesario que hagamos uso del sigilo y de nuestro grappling hook para desplazarnos por el escenario, ya que no serán pocas las veces en las que nos encontremos rodeados y, como todos sabemos, no es factible pelear con más de un enemigo a la vez en una creación de From Software. Al margen de nuestra mayor movilidad, en Sekiro ha cambiado el sistema de combate y progresión. Ahora ya no tenemos Aguante, es decir, que podemos atacar y esquivar todo lo que queramos sin cansarnos, pero se ha introducido la Postura, que determina cuántos ataques podemos repeler antes de desequilibrarnos y ser vulnerables a los golpes de los enemigos (lo cual se aplica también a ellos, pues una vez terminada su barra de postura, podremos ejecutar un deathblow y asesinarlos). No solo eso, sino que además tendremos la oportunidad de resucitar bajo ciertas condiciones sin perder nada, aunque hacerlo de forma repetida tiene sus consecuencias... La progresión ha sido totalmente remozada. Ya no tenemos atributos al margen de vida y daño, básicamente y estos solo se pueden mejorar eliminando a mini-jefes o a jefes, respectivamente. Tenemos también un árbol de habilidades que podemos desbloquear con puntos de habilidad, que se obtienen al completar una barra que se llena matando enemigos de todos los tipos. El sustituto de las almas son los sen, que en este caso nos sirven para adquirir objetos. Ambas cosas, tanto el progreso actual de la barra como los sen, se pierden parcialmente al morir. Los niveles también son diferentes a Dark Souls en su estructura. Aunque tenemos algo parecido a hogueras entre las que iremos navegando, los diseños son mucho más verticales y presentan una novedad fundamental: los mini-bosses. Son enemigos bastante más currados y duros que el resto y necesitan, por lo general, dos o más deathblows para morir. Podemos utilizar el sigilo contra ellos y un backstab garantiza un deathblow automáticamente. Matarlos muchas veces es necesario para avanzar, y es imprescindible para mejorar nuestra vitalidad y postura, así que nada de farmear almas en cualquier zona y volver a la hoguera para subir de nivel, ahora hay que pelearse con tipos duros si queremos progresar. Los jefes principales siguen siendo un plato fuerte. Los diseños son geniales y espectaculares, y algunos son tan desafiantes y divertidos que querrás volver a matarlos. Además, también hay un par más fáciles que requieren pensar un poco, lo cual se agradece. En estas peleas es donde más vamos a notar el cambio en el combate, porque ya no vale eso de esquivar, dar dos golpes e irse hacia atrás. Ahora estamos forzados a pelear si queremos alguna oportunidad. Nuestra destreza con los parrys y la predicción de los movimientos y ataques enemigos son cruciales para tener éxito en las peleas más difíciles. Por suerte, tendremos la ayuda de las Prosthetic Tools, que vienen a sustituir el hueco que han dejado las magias de juegos anteriores. Para no desvelar mucho, vienen siendo una suerte de habilidad especial (hay muchas y son muy variadas) que consume emblemas. Solo añadiré que gracias Robert's Firecrackers por tanto. Para terminar mis impresiones de la parte jugable, quiero dejar claro que nunca me lo había pasado tan bien con un juego de From Software. El dinamismo y el diseño de niveles y enemigos contribuyen a la increíble adicción que provocaban ya los anteriores. Más rápido pero igualmente difícil, desafiante, jodido, frustrante, exigente y rara vez injusto. En el apartado narrativo es donde más nos vamos a encontrar esas señas de identidad de la saga. La historia es misteriosa y críptica, aunque hay que reconocer que esta vez se cuenta de forma más directa a través de excepcionales diálogos y unos personajes brutales que nada tienen que envidiar a los de otros Souls. Sigue habiendo montones de secretos y misiones para personajes específicos que se completan como antaño hablando con los NPCs y haciendo ciertas cosas. El cambio de ambientación también le ha sentado fenomenal a Sekiro. El Japón feudal a medio camino entre una película de jidaigeki y otra de high-fantasy es un setting inmejorable para un juego, especialmente si eres un fan del cine japonés como yo. El doblaje original, esta vez en japonés, incrementa la inmersión notablemente. Artísticamente es delicioso. Zonas muy diversas y coloridas a las que lo único que se les puede echar en cara es el tener que backtrackear alguna durante la historia - con sus correspondientes cambios temáticos, eso sí -. En cuanto a la dificultad, algo que se ha hablado mucho en estos días, no comparto la opinión de los que aseguran que Sekiro es "demasiado difícil". Sin darle muchas vueltas ni compararlos punto por punto, Sekiro sigue la filosofía de cualquier otro juego de la saga, donde la clave está en aprender mientras se avanza y así llegar a controlar todos los aspectos básicos y no tan básicos del juego. Algunos jefes requieren que aprendas a actuar en respuesta a cada uno de sus movimientos, y esto solo puede hacerse intentándolo una y otra vez. Para mí personalmente ha sido una experiencia increíblemente gratificante y ajustada, sin grandes saltos de dificultad aunque sí con los típicos momentos de frustración marca de la casa. Por si queréis saber cuánto tiempo de vuestras vidas os va a robar Sekiro, mi playthrough ha durado algo más de 30 horas, que si bien es cierto es un poquito menos que, por ejemplo Dark Souls III, se justifica por el cambio de ritmo más que por la falta de contenido. Los veteranos de la saga ya sabréis que además hay varios finales, así que volverlo a jugar en NG+ será una tarea ineludible para cualquier diehard fan. Para terminar, quería dejar clara mi perplejidad con la cantidad de reviews negativas que se han publicado en los primeros días y que además se ve a leguas que son vulgares quejicas que no son capaces de adaptarse a los cambios propuestos en Sekiro. He leído todo tipo de disparates como que presionar la X para lootear era una mierda porque te perdías cosas (No como en Dark Souls, que se te looteaba todo automáticamente y no se podía caer al puto vacío, o en Demon's Souls donde si no tenías espacio podías perder un objeto único si no tirabas algo del inventario). Es triste porque aún encima Sekiro está mucho más pulido en un sinfín de aspectos que entregas anteriores, pero supongo que ni con esas se puede tener el beneplácito del público hoy en día. TL;DR En conclusión, he disfrutado de Sekiro como un niño pequeño y me ha mantenido pegado a la pantalla todo el tiempo que humanamente he podido. La clave ha sido trasladar la filosofía e identidad de FS a una ambientación soberbia e introduciendo multitud de novedades mecánicas y estilísticas que hacen de lo ya familiar algo fresco. A pesar de los precedentes, Sekiro no tiene mucho que envidiar al resto de la saga y además consigue mantener el reto de los anteriores sin escatimar en momentos memorables. Podría comentar muchas más cosas pero se me acaba el espacio. Si te gusta Dark Souls y te llama la ambientación, no te lo pienses, Sekiro es para ti.Ver másVer menos
Después de dedicarle 90 horas a Sekiro puedo decir que el juego es un goty en toda regla, pero creo que no vale la pena... Si bien es cierto que he conseguido finalizar el juego ( en su final largo), su extremada dificultad para ser un single player roza lo absurdo. Bajo mi humilde opinión, From Software ha hecho otra obra de arte, pero el precio que hay que pagar para disfrutarla es exagerado. Sekiro es un juego que se adapta muy poco al jugador y obliga, sí o sí, a adaptarse a su modo de juego y a hacer exactamente lo que el juego quiere que hagas. Por otra parte es un juego castiga fuertemente a los seguidores de la saga "Souls", pues el juego se basa mucho más en el parry que en esquivar... El no poder upgradear tu personaje cuando te quedas atascado se convierte en un ensayo/error enfermizo Boss a Boss, miniBoss a miniBoss y zona a zona. El juego se basa en 10 minutos de pulls, miniboss (jodidísimo...), 5 minutos más de pulls y Boss Grande ( jodido de la megahostia...) lo que no te deja tranquilidad en ningún momento y te mantiene en un estado de intranquilidad constantemente ( y esto no es algo positivo, créanme..) Conclusiones: Si es una persona amante de los juegos de From Software, que busca un reto single player, que busca un juego adulto y que quiere dedicar mucho tiempo a entender y finalizar un juego llegando a rozar la esquizofrenia para ello, cómprelo. Si por el contrario usted no piensa así, o existe una mínima duda acerca de esto, no lo compre, existen muchísimos juegos más a los que jugar y posiblemente sea mejor opción...Ver másVer menos
Un simio me lanzo caca y me matoVer másVer menos
Ayuda por favor estoy sufriendo.Ver másVer menos
Menos mal que lo compre a mil pesos el mes pasadoVer másVer menos
Después de muchísimas muertes conseguí acabarlo. Antes de nada decir que lo considero un buen juego aunque no un gran juego pero no lo recomiendo para el jugador medio. El juego tiene como dos etapas que se van intercambiando y que prácticamente no tienen nada que ver una con la otra. La primera de ellas es la de exploración e infiltración, en la que te vas moviendo por un escenario dotado de cierta verticalidad y que gracias a tu gancho puedes llegar a zonas que parecen imposible. Esta fase se basa en la infiltración y el sigilo, y es bastante sencilla, los enemigos siempre siguen el mismo patrón y son muy predecibles, por no mencionar que tienen una IA bastante pobre, y no se alertan si rompes cosas, no se alertan si ven un compañero muerto al lado y además si se alertan y te alejas en pocos segundos se olvidan. La segunda etapa es el combate contra jefes y minijefes. La diferencia de unos y otros es básicamente en que a los minijefes con sigilo les puedes quitar una barra de vida, quedándote sólo una para acabar con ellos mientras que a los jefes no puedes sorprenderlos y tienes que quitarles las dos barras en combate (incluso 3 a algunos). También se diferencian en que contra los jefes el escenario se cierra con la típica niebla de los Souls, tapándote todas las salidas mientras que contra los mini jefes el escenario sigue abierto y puedes escapar por patas si las cosas van mal. Los combates contra jefes son muy exigentes, se basan en bloqueos, desvíos, esquivas y contrataques, debiendo pulsar la tecla adecuada en el momento preciso o te comes el golpe. Hay dos maneras de acabar con su vida, una subiéndole la barra de postura hasta rompersela haciéndoles justo después un golpe mortal aunque la barra de vida esté alta y la otra manera es bajarle la barra de vida a la manera tradicional. Dependiendo de los jefes será más fácil hacer una cosa o la otra y las estrategias deberían basarse en eso. A parte del intecambio de golpes también cuentas con las herramientas shinobi, las de tu brazo mecánico, que contra algunos jefes ayudan bastante (especialmente los barrenos) pero contra otros apenas sirven para nada o no tienes tiempo de usarlas. Cuesta bastante hacerse al combate contra jefazos, los combates son muy rápidos, apenas tienes margen para nada y si no utilizas la estrategia adecuada puedes durar unos pocos segundos hasta morir. Eso hace que se hagan bastante pesados en muchos momentos, muriendo decenas de veces hasta dar con la tecla. Hay gente a la que eso le parece satisfactorio, a mi particularmente me parece aburrido, ser machacado en pocos segundos una y otra vez hasta que das con la tecla a parte de ser desesperante es tremendamente aburrido y rompe totalmente con el ritmo de juego. A veces es tal el bloqueo que necesitas consultar alguna guía. Yo soy amante de los Souls, y me gustan sus combates contra jefes, que también son exigentes. La diferencia aquí a parte de no poder invocar ayuda está en que los combates apenas los disfrutas, son demasiado rápidos, no te da tiempo a ir cogiendo el truco, no hay descanso y necesitas bastantes muertes hasta empezar a ver la luz. Para mi es un punto negativo, se podrían haber hecho igual de exigentes, pero dando más juego. Además en la mayoría de ellos sólo puedes usar una o dos herramientas con efectividad, no hay variedad real en tus estrategias, sólo la que los autores han querido darle. Además técnicamente el combate tiene fallos para mi imperdonables, como es el manejo de la cámara, totalmente ridículo en muchos casos, especialmente cuando los jefes saltán alto. Imperdonable que no lo hayan arreglado para este juego, en los Souls fastidia un poco pero al ser combates más lentos puedes lidiar con ello, pero en un combate frenético que la cámara apunte al cielo o la pared y te cueste un par de segundos ajustarla no se puede permitir. Además el uso de los objeto rápidos también me parece nefasto. No se puede tener en un juego de esta rapidez un sistema en el que debas moverte por la lista de objetos y dar a otro botón para usarlo. Mucho más práctico poner 4 en lugar de 5 y que cada dirección de la cruceta sirva para uno. También hay veces en las que los controles no responden como deberían, claramente te estás cubriendo y el juego te ignora o ejecutas un contrataque bien hecho pero el jefe se saca un movimiento de la manga. No tienes la sensación de un combate justo como en los Souls, pasan siempre cosas extrañas en determinados momentos. Tampoco es que sea todo el tiempo, pero sí de vez en cuando. Lo malo es que en un juego en el que depende tanto de la iniciativa una cosa así puede hacer que la pierdas y se te ponga el combate muy cuesta arriba. Además el juego tiene varios puntos de inflexión que harán retirarse a más de uno. El primero de ellos es el combate con Lady Mariposa, si llegas a él sin haber combatido con otros jefes será prácticamente imposible y supone dar un paso adelante en la manera de hacerse al combate. Genichiro es otro punto de inflexión, en ese punto o aprendes a desviar y contratacar de manera precisa o no lo pasarás. A partir de ese punto el juego se abre mucho y tienes bastantes zonas por explorar y si te atascas en un lado puedes ir a otro. Pero a medida que te acercas al final vuelves a tener varios puntos de tapón. El diseño de niveles no está mal, especialmente los primeros, el castillo Ashina, la hacienda Hirata y luego quizá el palacio celestial, pero en algunos momentos la cosa decae bastante, pareciendo bastante genéricos y poco inspirados. Tampoco me gustó que tengas que pasar varias veces por los mismos niveles, parece una forma de alargar el juego artificialmente, ya que apenas cambian nada excepto algunos enemigos. La progresión del personaje está bien, vas añadiendo herramientas a tu brazo protésico que te ayudan ante ciertas situaciones como lanzar shurikens, los barrenos que provocan una explosión que despista a los jefes y algunos otros. Son una ayuda puntual más que armas a las que sacar partido estratégico, como gastan emblemas espirituales y sólo dispones de unos pocos hasta descansar pues su uso es muy limitado. A parte de eso la experiencia te sirve para añadir distintas técnicas de combate, algunas debes encontrarlas en libros y pergaminos previamente y otras derrotando a ciertos jefes. Las hay pasivas y activas, siendo estas últimas un ataque especial de los que sólo puedes ir con uno a la vez. Por último matar a minijefes ta da cuentas de oración que luego puedes intercambiar por aumento de la barra de vida y la postura. Necesitas 4 cada vez, y excepto 4 o 5 que encuentras desperdigadas en ciertas zonas necesitarás ir matando a mini jefes para conseguirlas. Esto es la herramienta de progresión que más se nota en el juego con bastante diferencia. Matando a jefazos también obtienes aumento en tu ataque pero realmente apenas sirve para nada, contra jefes no se nota y contra el resto de enemigos tienes el sigilo para ejecutarlos así que poco importa. En cuanto a la historia pues no es nada del otro mundo pero cumple con su función. Resumiendo, es un juego de acción muy exigente en el que el componente de exploración ha sido fuertemente sacrificado en pos de un combate ultra rápido donde todo pasa muy deprisa y la iniciativa es fundamental. No estamos hablando de un juego para todo el mundo, es bastante más de nicho que los Souls y para mi particularmente bastante menos agradecido. Se me ha hecho algo aburrido y muy desesperante en bastantes momentos y el tema de la exploración y la falta de armas lo lastran bastante. Apenas hay margen de improvisación en los combates, ni estrategias alternativas, o actuas como el juego está pensado o mueres, no hay otra. No puedo recomendarlo para el usuario medio, no lo va a disfrutar. Es un juego muy de nicho que sólo deberías comprar si lo que te gusta son los combates rápidos y desafiantes y le das poca importancia a la exploración. Bastate por debajo de los Souls para mi gusto.Ver másVer menos
La verdad es que no tenía pensado hacer una reseña de SEKIRO hasta haberme pasado por completo el juego, pero viendo las reacciones de algunos jugadores, he sentido la necesidad de dar mi opinión. La verdad es que no podemos hablar de SEKIRO sin mencionar la saga SOULS. No tanto por sus parecidos, sino también por sus diferencias. Pero para entenderlo tenemos que remontarnos al principio de todo, tenemos que irnos al año 2010 que es cuando salió en occidente DEMON´S SOULS, un juego con una dificultad nunca antes vista y que muy poca gente jugó. Después llegó el aclamado DARK SOULS. Un juego que pese a que ahora es alabado por la crítica, por aquella época muy pocos disfrutaron, porque la mayoría de la gente estaba jugando SKYRIM, juego mucho más popular que salió el mismo año. Las ventas mejoraron bastante con la llegada de DARK SOULS II y gracias a el mucha gente conoció esta saga. Pero el verdadero éxito de FROM SOFTWARE llegó con BLODBORNE y posteriormente con DARK SOULS III. Y fue este relativo éxito lo que propició un cambio. Mucha gente se quejó de que la comunidad había cambiado en estos 2 últimos juegos, que la gente había perdido el “honor” y el respeto durante las invasiones y que una de las mejores comunidades de videojuegos se había toxificado. Este es el precio a pagar por ver a nuestro querido SOULS convertido en un AAA. Todo el mundo hablaba del efecto SOULS, que si este juego es el souls de las plataformas, que si este otro es el souls de los juegos de conducción… en fin algo ridículo. Se creó un género como tal y todo el mundo quería mamar de la gocha. Y así salieron juegos que copiaron sus mecánicas prácticamente al pie de la letra con mejor o peor resultado. (LORDS OF THE FALLEN, THE SURGE, NIOH, SALT AND SANCTUARY, TITAN SOULS, HIPER LIGHT DRIFTER, NECROPOLIS, ASHEN …), por mencionar unos pocos aunque la lista sería interminable. Pero los DARK SOULS seguían siendo difíciles, ¿Cómo es posible que los jugase tanta gente? Pues muy sencillo señores. No se si os habéis dado cuenta, pero tanto DARK SOULS como BLODBORNE tienen un modo de juego FACIL. Ese modo de juego se llama COOPERATIVO. Si señores si, cualquier persona sin práctica en la saga se puede pasar cualquiera de los juegos citados simplemente teniendo conexión a internet. Muchos no se esforzaban ni siquiera en intentar pasarse a los jefes ellos solos, señal de invocación y a tomar por saco. Lo único que tienen que hacer es evitar que el jefe de turno les mate, porque ya tienen a un grupo de machacas que le hacen el trabajo sucio. Y luego se chulean diciendo que ellos se pasaron todos los SOULS. Con este telón de fondo llega por fin SEKIRO y todo el mundo de cabeza a por el como si no hubiese un mañana. Ni siquiera se pararon a informarse, total para que, si ya se habían pasado todos los SOULS. Pero hay amigo, aquí las mecánicas han cambiado por completo, el sigilo pese a que te consideres un pro, si que tiene su utilidad y lo más importante, aquí no podrás llamar a tus amiguitos machacas para que te hagan el trabajo. Y es entonces cuando se te ve el plumero y te marchas corriendo con lágrimas en los ojos a escribir un comentario negativo pidiendo a papa Miyazaki que te haga un modo fácil para que así puedas disfrutar de su juego. Mirad, si no me gustan los juegos de terror no me compro el OUTLAST ni el ALIEN ISOLATION. Y si por casualidad me lo compro pensando que era un shooter luego no les voy llorando para que me pinten al xenomorfo de rosa. Estos son los efectos de una sociedad casualizada, una sociedad acostumbrada a que les den todo hecho sin esfuerzo, una sociedad donde la gente se compra juegos y en vez de disfrutarlos, los devoran como si fuesen morralla, donde pagan por un juego y luego vuelven a pagar por cajas de botín para no tener que jugar, una sociedad donde no hay tiempo para nada ni siquiera para divertirnos, donde tenemos que darnos prisa en terminar un juego porque enseguida sacan otro, y otro, y otro…… Y no es que me las de de pro por jugar estos juegos. He muerto como el que más y me considero un jugador del montón y respeto a todos los que se quejan de su dificultad. Pero igual tienen que plantearse que este tipo de genero no es para ellos. Y no pasa nada, ya que el catálogo actual es enorme y muy variado y podemos elegir que juego nos gusta y cual no. Mirad, SEKIRO es un juego difícil, es un juego con el que tienes que ser paciente y aprender, igual que lo has hecho con muchas cosas en la vida. En el te van a tirar al suelo muchas veces, más de las que podrías esperar, pero más importante que las veces que caíste, serán las veces que te levantaste y conseguiste superar el reto. Y es en ese momento cuando te darás cuenta de que lo que te ayudó a superar el juego no fueron las mejoras del personaje, sino tu habilidad. Y eso no se puede pagar con ninguna caja de botín.Ver másVer menos
El titulo es mentira, estoy seguro que morí más de dos vecesVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.
