
Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
Lara Croft recorre una jungla hostil, explora pasajes submarinos y afronta trampas y acertijos en tumbas para impedir un apocalipsis maya. La Definitive Edition incluye el juego base y siete tumbas de desafío. Reseñas de jugadores de Steam: 84% positivas de 72.017 reseñas. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso y Árabe. Lanzamiento: 14 de septiembre de 2018.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
3,64 US$2025-12-11 · GamersGateJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | Sí |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Árabe | Sí | Sí | Sí |
Datos de la versión Steam PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idiomas
En Steam PC, la interfaz está disponible en inglés, francés, alemán, italiano, español, polaco, ruso, japonés, coreano, chino simplificado, chino tradicional y árabe. Hay audio completo en todos los idiomas enumerados excepto italiano.
Mando
La versión de Steam PC ofrece compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Qué incluye la Definitive Edition?
La descripción enumera el juego base, siete tumbas de desafío en DLC y armas, atuendos y habilidades descargables.
¿Qué lugares explora Lara?
El juego incluye una jungla, zonas submarinas con grietas y túneles profundos, tumbas y una ciudad oculta como gran espacio central.
¿Cuál es la premisa de la historia?
Lara intenta impedir un apocalipsis maya mientras se convierte en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser.
“The dark finale of the rebooted trilogy turns whole tombs into spatial puzzles and combat into jungle stealth, putting exploration back at the series' core”
Nuestro veredicto
A steady finale, a slightly quieter echo

Settle the ledger first. Shadow holds a 77 on Metacritic, an 80 aggregate on OpenCritic, and an 84% positive rate on Steam across nearly 70,000 reviews, flagged Very Positive. That is a solid "generally favourable" with no wreckage, and it does sit a touch below the critical highs of the first two chapters. The game has sold past 8.9 million units worldwide; it started slow at launch, found its footing over the long haul, and quietly became one of the series' durable evergreens.
Drop it back into the coordinates of 2018 and it shared the calendar with giants — a God of War that redefined fatherhood, a Red Dead Redemption 2 that pushed the open world to its ceiling. Against company like that, Shadow never seized the loudest conversation; its voice got drowned out.
The funny thing is how, looking back now, the very purity people overlooked — the willingness to slow down, to turn whole tombs into machines, to make combat a matter of jungle stealth — only grows rarer. While most action-adventures keep sprinting toward faster, flashier and more open, Shadow's patience, its readiness to hand the running time over to puzzles and stealth, is the colour that makes it hardest to replace.
Who should buy it, who should walk

Plainly: if you relish dropping alone into a black tomb, staring down a wall of gears until you read how it runs and bend it to your will; if you like crouching mud-soaked in the grass and treating every fight as a riddle to take apart; if you have the patience for an exotic civilisation and a slow-burn expedition — then Shadow is a dish you will struggle to find a substitute for in recent years. It is built precisely for that crowd, the ones willing to slow down and think.
Flip it around, though. If what you want from an action game is snappy gunfights and bullets flying, if you cannot stand stopping to solve things and have no patience for a slow-burn plot, Shadow will most likely leave you fidgeting. From the ground up it is coaxing you to shoot less and think and sneak more, the polar opposite of a pure shooter; force the two together and you both end up uncomfortable, and the game will keep gently insisting you do it its way.
As for which version, point yourself straight at the Definitive Edition — full story, all seven challenge tombs, every outfit and weapon, and the multi-platform ports, the cleanest way to walk this dark finale end to end with nothing missed. Set against its sibling Rise of the Tomb Raider, Rise leans toward the open-world, base-and-checklist mould, while Shadow pulls the focus firmly back to tomb puzzles and jungle stealth — purer exploration, a darker, more grown-up tone. It may not be the loudest chapter of the trilogy, but it is the one that does the word "exploration" most like a Tomb Raider game should. As the endpoint of Lara's coming-of-age, it holds the line, and it earns the name on the box. Years on, with the noise of its launch window long faded, what is left is a confident, atmospheric, puzzle-first adventure that knew exactly what it wanted to be — and a Lara who, for once, has to live with what she has done.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general y se refieren a la versión reseñada.
Empiezo aclarando que mi voto negativo no es por la rápida rebaja de precio que tuvo el juego (de hecho, lo compré al 35% off). También aclaro que me fascinaron las dos primeras entregas del reboot y que si se lanzaran nuevos juegos de la saga me gustaría que siguieran con el mismo concepto. ALERTA DE SPOILERS Shadow of the Tomb Raider es un juego largo, completo y con excelentes gráficos. Creo que nadie puede dudar de esos tres aspectos. Sin embargo, el principal punto que lo convierte en el peor de la trilogía es su historia y la falta de desarrollo del personaje de Croft. La historia de Himiko y de Yamatai era simple pero bella. La del profeta y la fuente divina era más compleja pero bien llevada a término. La aparición de Trinity le dio sentido a la historia del padre de Lara y sumó acción a un juego que siempre fue de aventura, puzzles y platforming. Pero la historia de la caja de plata y del cuchillo, de Kukulkán y de Paititi es simplemente... forzada, descabellada y penosamente aburrida. El guión es tan malo que duele. La Lara de la primera entrega, que lloró cuando mató por primera vez, que aprendía con cada paso que daba, me pareció un personaje mucho más interesante que la adolescente, irresponsable y caprichosa del último juego. Además, la historia secundaria de Jonah no agrega absolutamente nada y es un personaje que directamente no debería haber aparecido en esta entrega. Otros puntos muy flacos del juego son: 1) El concepto de inmersión cultural mal desarollado. Lara habla en inglés y le contestan en español o paititiano, lo que es descabellado. O todos hablan en inglés, lo que es irreal. Una investigadora, tal cual como ella se nombra, debería conocer el idioma del lugar que es objeto de su estudio. Es increíblemente torpe por parte de los desarrolladores que Lara tenga que aprender desde cero las lenguas locales mediante recolección de recursos pero ante el primer diálogo con un local pueda llevar una conversación a término sin problemas. Más que inmersión cultural se siente como falta de respeto, apropiación cultural y colonialismo, sobre todo cuando Lara destruye patrimonio autóctono o cuando en una misión detiene el sacrificio de una niña dando una interpretación desde una concepción occidental (sin importar que ella haya matado cientos). Los desarrolladores hicieron demasiado hincapié en vestir a Lara con prendas tradicionales en vez de mostrarla como una intelectual con sed de conocimiento por la cultura y las costumbres locales. 2) Hay dos comportamientos de Lara que son increíblemente molestos: el constante ¨impossible, I can´t carry any more¨ y la exagerada demora (adrede) al atravesar aberturas en muros y vegetación para lograr que el juego cargue. Los viejos juegos de Tomb Raider tenían muy pocos items ubicados en zonas estratégicas. En los nuevos juegos, y sobre todo en el último, desparramaron ítems por todo el mapa pero el 50% de las veces no los podemos recolectar. Y encima tenemos que escuchar el ¨impossible, I can´t carry any more¨ toda vez que no podemos llevarnos el ítem a casa. Era realmente necesario? 3) Armas nuevas y habilidades que se consiguen... AL FINAL del juego. Simplemente inútil. 4) Los logros de Steam... muchos menos que en Rise of the Tomb Raider y mucho menos relevantes. Te otorgan logros por llegar a un punto de la historia pero no por conseguir todas las reliquias! 5) Si se elige la dificultad más elevada de platforming y se borran las marcas blancas, hay un cofre del tesoro (en el lugar del accidente de avión) y una cripta (en la prisión de Paititi) que son casi imposibles de localizar porque no están marcados de ninguna forma e implican dejarse caer al vacío. 6) Las mochilas de explorador y los mapas de archivista NO revelan todos los alijos de supervivencia ni los documentos. Es imposible completar al 100% el juego sin seguir una guía en internet. En vez de darte prendas de vestir o habilidades que se podrían desbloquear en el campamento, las criptas y tumbas deberían dar acceso a la localización de nuevos ítems. Se debería volver al concepto de inventario, en donde se examinan objetos rápidamente, se combinan, se obtienen pistas, etc. 7) Si bien el concepto del monolito fue mejor desarrollado en este juego, el 70% de las veces encontré los objetos por pura casualidad y no por estar siguiendo las pistas. 8) A diferencia de los murales de Rise of the Tomb Raider, los del último juego tienen todos el mismo diseño... hubo nula inversión en contar mini historias con un soporte visual único. 9) De una vez por todas tienen que acabar con los cortes de video con botones de interacción (izquierda, derecha y acción). Son increíblemente molestos y no añaden nada al juego. 10) La mayoría de las tumbas se resuelve usando principios de la física, no son puzzles reales como los que nos ofrecían los juegos clásicos. Los puntos más fuertes del juego son: 1) La belleza y el nivel de detalle de los paisajes y los efectos audiovisuales. 2) La inmensidad del mapa y la cantidad enorme de misiones secundarias, tumbas, criptas y coleccionables. 3) La incorporación de escenarios acuáticos. 4) Las nuevas drogas para el combate y la exploración. 5) El episodio de la niñez de Lara en la mansión Croft (muy original y emotivo, bravo!) 6) La posibilidad de ajustar la dificultad para puzzles, platforming y combate. Excelente! 7) El platforming más complejo y difícil de la trilogía. 8) La adición de áreas naturales de camuflaje, la interacción con el barro y la mejora del modo sigiloso..Ver másVer menos
10.7 h registradas ===[ ❤ Audiencia: ]=== ☐ Niños ☐ Todos ☑ Casual ☐ Pro ===[ ☼ Graficos: ]=== ☐ Una patata ☐ Muy malos ☐ Malos ☐ OK ☐ Buenos ☐ Hermosos ☑ Asombrosos ===[ $ Precio/Calidad: ]=== ☑ Accesible ☑ Espera para comprar ☐ Usa el dinero en otra cosa ☐ NO LO HAGAS ☐ Gratis ===[ ☣ Requisitos: ]=== ☐ 90' PC ☐ Minimos ☐ Medios ☑ Altos ☑ PC Gamer ultima generación ☐ Computadora de la NASA ===[ ☼ Dificultad: ]=== ☐ Necesitas 2 brazos y una cabeza ☐ Ez ☑ Facíl de aprender / Dificil de dominar ☐ Dificil (las primeras horas) ☐ Dark Souls ===[ ۞ Tiempo de juego ]=== ☐ Muy corto ( 0 - 2 horas) ☐ Corto ( 2 - 8 horas) ☐ Pocas horas ( 8 - 12 horas) ☑ Largo ( 12+ horas) ☐ Sin fin ===[ ♬ Historia] === ☐No tiene ☐ Mala ☐ OK ☑ Buena ☐ Fantastica ===[ § Bugs ]=== ☐ El juego es un bug ☐ Los bugs destruyen el juego ☐ Muchos bugs ☑ Algunos bugs ☐ Los puedes usar para un speedrun ☑ Ninguno Valoracion: Jugabilidad 9/10 Historia 9/10 (La historia es basada como ROTR pero si cambiaron muchos aspectos en este como graficos, jugabilidad, etc.) Graficos 9.5/10 (Si tienes una 1080ti 11gb este juego te sera una obra de arte a nivel grafico, mas los efectos faciales en las cinemticas.) Valoracion: 9 CONCLUSION: Mejoraron muchos aspectos al anterior tomb raider en: graficos, jugabilidad, bueno un tanto de por ahi la historia, la ambientacion (Me gusto mucho que hablaron de la cultura Azteca e Inca y que se ve muy bien eso ya que muy escazos juegos se ambientan en la historia de Sudamerica) y no falta los personajes secundarios y NPC que se ve que tiene mas vida y carisma que le da buena sensacion en el juego. Ahora hablemos del precio de este juego: Para empeza el juego en si es un poco excesivo ya que se puede considerar un AAA, ademas los dlc se ven llamativos, que no solo incluyen trajes, sino tambien algunas otras misiones y cosas asi. Bueno... segun tu presupuesto de que si o no te alcance es decision tuya ya que este juego te promete como 50-60 horas aprox si quieres completar al 100% es una buena opcion O esperar a que haya rebajas de steam en dciiembre o tal vez en el proximo año. PSDT: ¡Gracias Dios Newell por estas rebajas, te adoramos mucho! El juego no te decepciona esta muy bien optimizado para tarjetas 1050 y 1060 en ultra por eso tiene muy buenas criticas. Si conviene que te lo compres no te va a defraudar eso te lo aseguro, bueno segun tu presupuesto XD. Ante el anterior entrega ROTTR si se siente muy similar, pero no exageren que es igual o sea que buscar tumbas, completar desafios y etc... si se siente diferente YA QUE SE UBICA EN OTRA REGION, ES LA SELVA (si te gusta ver abundante selva y jungla y disfrutar de este paisaje te gustara este juego) no es igual ya que este juego se nota mas vida como dije, tanto en animales y la gente de los pueblos que te rodean. ¡Para mi un gran juego con buenas criticas que no te arrepentiras de adquirilo!.Muchas gracias por leer.Adios. SI TIENES ALGUNA DUDA O CONSULTA CON MI ANALISIS, NO OLVIDES EN COMENTAR y por favor y si no opinas lo mismo que yo CREA TU PROPIA RESEÑA ;)Ver másVer menos
Lo primero de todo esta es solo mi opinión y puede diferir del resto. Lo segundo antes de empezar con la crítica: ALERTA SPOILERS En general el juego ha sido una gran decepción. Las dos entregas anteriores me gustaron mucho ya no por la historia (es básica aunque no estaba mal) sino por lo divertidos de jugar que eran. Me pasé buenos ratos recogiendo todos los coleccionables porque era divertido. En esta tercera entrega no tengo ni idea de que ha pasado en su desarrollo pero desde luego algo muy gordo. El único punto positivo que encuentro en este juego es que gráficamente está genial. Escenarios bonitos y sin huecos vacíos y técnicamente bastante bien hechos. Por contra se me han hecho algo repetitivos, sin mucha variedad en lo diferentes que son y con una o dos excepciones he sentido que estaba todo el rato en el mismo sitio. Ahora bien eso no sería algo tan a tener en cuenta de no ser por el resto de puntos que lastran enormemente el título. Paso a ennumerar: -La historia no es que sea básica, esque el guión es pésimo lo mires por donde lo mires, escenas sin sentido alguno, comentarios ridículos sobre todo por parte de Lara nuestra protagonista, la cual te han querido vender como que vemos rota y destruída emocionalmente en uno de sus momentos más bajos como ser humano y sin embargo ahí la tienes pasando totalmente de la gente, sin mostrar emociones a pesar de la gran destrucción y muertes que ella misma provoca y luego, más adelante en el juego, en una escena donde mata muchos enemigos se pone a llorar como si no pudiera más cuando el resto del tiempo no ha mostrado preocupación nada más que por los enigmas que iba encontrando. -Además de Lara, el resto de los elementos de la historia son terribles también. Necesitas acceder a un lugar del que nadie ha salido con vida, para conseguir una llave única y especial con la que abrir una puerta que te lleva a conseguir una caja que luego han robado para luego salir por una rendija en una pared que va a dar al pueblo del al lado. Esto es solo un ejemplo, pero el juego está lleno de elementos así. A parte de eso, del resto de personas con las que te encuentras solo se salvaría Jonah y eso si tuviera que salvar a alguien. Es el único que se comporta como una persona de verdad además de ser la voz de la razón en esta historia. Dejando eso de lado no es que sea muy útil, no haces nada con él ni sirve nada más que para estar a tu lado en ciertas secciones del juego y ya. -El gameplay a mi parecer ha empeorado, lo siento tosco, poco pulido, las armas no se sienten reales al dispararlas y todo esto sin hablar de los bugs que más adelante comentaré, que no son pocos. Cuando quieres correr es como si hicieras footing despacito, sobre todo en las escenas tipo "escapa corriendo" por un pasillo marcado, se supone que estás corriendo por tu vida y parece que te de pereza. Al correr por los escenarios pasa igual. - Demasiadas partes jugables en las que caminas extremadamente lento, ya no solo cuando pasas por huecos estrechos, que hay muchísimos sino cuando vas acompañado de alguien y te esta hablando o cosas así, vas a paso de tortuga o peor. - La dificultad es irrisoria, mi primera partida la he jugado en Obsesión Mortal y lo único "difícil" era que si morías en algún momento (a causa de alguna trampa inesperada ya que el combate es terriblemente facil y escaso) te llevaba a un punto de control super atrás y tienes que volver a repetir gran parte de lo que has jugado. Me he visto saturada en algunos puntos por tener que repetir trozos de 10/15 minutos lo cual no es difícil, es tedioso y aburrido a más no poder. - El combate como decía antes te lo ponen a cuentagotas, cuando en los anteriores era una de las cosas más divertidas del juego, y ya no solo eso sino que incluso en la dificultad máxima es fácil, te dan la opción de tener un gran número de armas, que todas se sienten igual, pero esque ni hacen falta. Me da la sensación de que no tenían muy claro si querían gameplay de sigilo o no porque vaya tela. Ah y además el piolet , que en los anteriores venia genial cuerpo a cuerpo para pegar unas leches que se sentían contundentes cuando todo lo demás te fallaba , aquí esque pegas y atraviesas a los enemigos, pero de la mala manera, no les hace nada, no se si esto contarlo como bug o no, a algunos si les consigues pegar y siempre son 3 golpes (6 si tienen cascos) pero a la mayoría ni les rozas. - Hay demasiadas secciones de agua, se me ha hecho cansino eso y las pirañas una terrible elección ya que si te ven es muerte instantánea a no ser que salgas del agua, lo cual en algunas zonas no se puede y no hay ningún tipo de objeto que se consiga en el late game ni nada para poder respirar bajo el agua (como una bombona de oxígeno yo que se) que te permita explorar las zonas bajo el agua tranquilamente sin ahogarte. -Exceptuando a Lara y Jonah y dos personajes más, el resto de gente está bastante mal animada, tanto facialmente como de cuerpo. - El doblaje en castellano lo mismo, exceptuando dos o tres no me ha gustado nada y el tema de la inmersión idiomática me parece que esta terriblemente implementado, ya que te encuentras por ejemplo cuando estás en Paititi, que es una ciudad perdida con una civilización que ha sobrevivido siglos, ellos tienen su propio idioma pero Lara los entiende perfectamente y ellos a ella. Te encuentras con lara hablando en inglés, o en mi caso en castellano y ellos en su idioma nativo, del que ambos no tenéis ni idea y no hay problema alguno. Además, algunos de estos nativos te hablan en español latino o en inglés sin venir a cuento. Y luego está el tema de que en esa ciudad si no te pones un traje especial que te dan ahí la gente no te entiende ni puedes hablar con ellos, lo cual no tiene sentido alguno. - Los trajes que te dan y vas consiguiendo no tienen verdaderas mejoras jugables, parece que sí pero puedes pasar totalmente de todos ellos. - Las habilidades de personaje son como en el juego anterior con alguna que otra distinta contadas con los dedos de una mano. Y no puedes conseguirlas todas a no ser que jueges la nueva partida plus. - En muchas partes del juego, por no se que motivo darán, te dejan solo con el arco después de haberte comprado todas las armas que quieras, pues no, sin motivo real te dejan solo con el arco porque así no matas a la gente tan fácilmente. Además en ciudades y zonas pobladas no puedes sacar ninguna, tan solo cuando apuntas a coleccionables a los que disparar. Todo esto te da una sensación de no poder hacer nada, de que todo el rato te están capando cosas y no se siente divertido. -Compras de objetos caras.No podrás tener muchos hasta el final o NG+. - Te pasas todo el juego escuchando a Lara decir: No puedo llevar más cosas, no puedo llevar más de este objeto etc. TODO el rato, porque claro, todo lo que coges esque ni lo usas porque ni te curas ni nada de la poca dificultad del combate. Recordemos que he jugado en la máxima dificultad. Ahora paso a comentar algunos bugs que me he encontrado: -De repente dejas de poder correr y caminas lento porque sí, teniendo que reiniciar el juego. -Diálogos que no tienen audio en algunas frases, incluso de la protagonista. -A veces salta a donde quiere o no se agarra bien a los salientes o con la cuerda cuando has de lanzarla. -Te chocas con muchas partes del escenario sin venir a cuento o te quedas atrapada aunque no haya nada. -Objetos como palancas etc que visualmente no se mueven y Lara hace el gesto pero no ocurre nada. -Los dobles saltos a veces no existen. -Cosas que desaparecen en las cinemáticas como objetos o armas etc. -El juego se me ha cerrado solo en alguna ocasión. Además he tenido bajadas de frames constantes sobre todo en las zonas pobladas. Tengo un i7 y una 1070 y todos los juegos me van bien, esto es simple mala optimización. Vamos, que no lo recomiendo en este estado ni mucho menos. Me parece un precio excesivo y aunque no estuviera roto, solo por el guión ya me lo pensaría.Ver másVer menos
EH JUGADO TODOS LOS JUEGOS DE TOMB RAIDER EN MAS DE 20 ANOS Y TENGO 65 ANOS DE EDAD Y SI SIGUEN SALIENDO LOS JUEGOS LOS SEGUIRE JUGANDO ES UN JUEGO RETADOR Y TIENE MUCHO POR DESCUBRIL EH SIDO GAMER TODA MI VIDA Y ESTE JUEGO ESTA BRUTAL ME ENCANTA LOS INVITO A JUGAR SHADOW OF TOMB RAIDER SOY RIDDICK1954.Ver másVer menos
Remove Epic Online ServicesVer másVer menos
Lo juego porque le tengo las re ganas a lara. Fin de comunicadoVer másVer menos
0/10 sale PeruVer másVer menos
Soy un padre de 50 años, probablemente una de las personas más viejas que juegan este juego. Soy padre soltero de mi hijo, que ahora tiene 14 años. Mi hijo recientemente descargó Shadow of the Tomb Raider y en menos de una semana, ya había jugado durante más de 20 horas. Esto fue terrible para mí, ya que ya era bastante difícil para mí pasar tiempo con mi hijo, ya que él siempre sale con sus amigos o simplemente mira videos en Tiktok. Así que decidí crear una cuenta de Steam y comprar este juego para ver si podía jugar junto a él. Cargué el juego, hice el tutorial pero estaba atascado en lo que se suponía que debías hacer. Le pedí ayuda a mi hijo y organizó un juego para que yo me uniera. Me encantó porque era el mejor momento que había pasado con mi hijo desde que mi esposa había muerto. Desde entonces, este juego ha acercado a mi hijo y a mí nuevamente y ahora también pasamos tiempo juntos fuera de la casa. Este juego me recordó que hay diversión en todo, y nos ha traído tanto a mí como a mi hijo muchos recuerdos felices.Ver másVer menos
No sé por dónde empezar.. Pero aquí voy. Después de jugar y disfrutar el Tomb Raider 2013 y el Rise Of the Tomb raider me animé a comprar este en su máxima edición. Estoy decepcionado de este juego por muchas razones las cuales son: Pre-compra: Con la pre-compra te prometían unos fondos de pantallas maravillosos y únicos para la precompra, más un pack de habilidades extras y por supuesto el acceso al juego 48 horas antes de salir al público general. Hice la pre-compra de este juego en su edición más cara osea la Croft, pague casi 100 dólares para que pasara lo siguiente: Las habilidades que me dieron fueron 3 y eran las más baratas, feas y menos importantes sin uso del juego osea de las que cuestan 1 punto que se podían obtener fácilmente en la primera hora de juego. Los fulanos fondos únicos y maravillosos resultaron ser un solo fondo de pantalla pero en varias resoluciones, pero eso no es todo, el gran fondo resultó ser la misma caratula del juego que conseguías en google hasta un mes antes de salir el juego osea nada especial y muchos se quejaron por eso como yo. Ni se molestaron en hacer un fondo de pantalla único para los que hicimos la pre-compra como lo prometieron. Luego para colmo el juego no tenía ni un mes desde que salió cuando le colocaron un descuento como del 35%, osea que todos los que pagamos el juego completo pensando que pasaría mucho para que le colocaran descuento quedamos como tontos. Ediciones y ropas: Cada edición trae un arma y unos atuendos únicos sin embargo pensé que a igual que el RISE, las habilidades de los atuendos extras serían únicas pero no, los atuendos de las ediciones tienen las mismas habilidades de los atuendos normales que consigues jugando, osea tremenda decepción. Las misiones secundarias son tan secas, forzadas y repetitivas que las hace aburridas, quedas como esperando un poco más o que va a suceder algo pero no, vas recoges tres cositas y listo. Jugabilidad y gráficos: Aquí viene la tempestad, el juego empezó lleno de bugs, la jugabilidad de las 48 horas antes de salir parecía una beta del juego. Han sacado parche tras parche pero aún le quedan. Pero antes era peor sobre todo los bugs del mapa que no te permiten hacer partes al 100%. Han ido corrigiendo el juego en cada parche pero por dios si van a sacar un juego triple A, así apurados no lo hagan, porque estas pagando casi 100 dólares para que tengas que esperar por un parche para pasar cierta parte al 100%. También le quitaron ciertos movimientos. También algunas cámaras son horribles e incomodas y no se guían por el sentido común. Sobre los gráficos no puedo quejarme de la naturaleza y escenarios se ven bastante bien. Mi queja principal es Lara, aunque mejoró bastante a la Lara del primer tráiler igual sigue viéndose algo plástica y sobre actuada, prefiero la Lara del Rise. Otra cosa es que sumergida en el agua a veces parece que flotara y no que estuvieses dentro del agua, ni le salen burbujas ni nada. Historia y demás: No está tan mal la historia sin embargo no es algo así que me atrape, no tengo esa sensación de querer seguir jugando para ver que pasa. El juego se ha resumido en dar vueltas y saltos. No me dan ganas así de jugar sin parar como las 2 entregas anteriores. Una de las cosas que si me gustó mucho es el audio latino, es hermoso tal como en el Rise sin embargo entre varias cosas que si me gustaron no es suficiente para un Positivo, si este juego full me hubiese costado 40 dólares si le doy positivo pero fueron casi 100 dólares para tener todas estas decepciones juntas. En resumen: Esperaba más de este juego, no tiene eso especial que te amarra como en las otras entregas, espero que los nuevos contenidos que van a ir saliendo tengan algo interesante. ¿Lo seguiré jugando a pesar de mis quejas? Pues SI, porque me bajé con esos reales y voy hacer valer mi dinero hasta lo último así que seguiré jugándolo hasta el 100%. Te recomiendo comprar el juego cuando esté en descuento, no recomiendo el precio completo porque no lo vale.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en vivo. Última recopilación: 15/08/2026.