
Sheltered
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Sheltered
En Sheltered, protege a una familia tras el apocalipsis en un refugio subterráneo. Administra los suministros, mantén el refugio, envía a sus miembros al yermo y toma decisiones que afectan a su desarrollo. El 82% de 5388 reseñas de jugadores en Steam son positivas. La versión de Steam para PC ofrece modo para un jugador y compatibilidad total con mando.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,07 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en la tabla superior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 5 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-28
02Antes de comprar
Idioma
La versión de Steam para PC ofrece ocho idiomas de interfaz, incluido el español; los idiomas indicados tienen subtítulos, pero no doblaje completo.
Modo de juego y mando
La versión de Steam para PC incluye modo para un jugador y compatibilidad total con mando.
03Preguntas frecuentes
¿En qué consiste el juego?
Debes mantener con vida a una familia en un refugio subterráneo, conservarlo y enviar a sus miembros al yermo en busca de suministros.
¿Hay combate?
Sí. Los encuentros pueden desembocar en combates por turnos, planteados como último recurso.
¿Se pueden reclutar supervivientes?
Sí. Puedes reclutar a personas de fuera, integrarlas en el refugio y ganarte su lealtad.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLa selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Qué Curioso, Tienes Tu refugio, Tienes Tus Personajes. Pero al ver Mi inventario despues de 130 Dias, tengo muchas armas de fuego, chalecos antibalas, munición y explosivos. Mi pregunta es. Por qué no se pueden usar esos objetos ante un raideo o los idiotas que rompen el filtro de agua y aire. Yo creo que con eso es suficiente, Porque da mucho asco, Tanto mapa, Acción y muchísimas cosas, si al final todo lo que consigues, solo sirve para comerciar y hacer exploraciones. No pueden poner Que mis personajes luchen contra ellos con las armas que consiguen?, o es mucho pedir para tal equipo de desarrolladores...Ver másVer menos
Su título ya da pistas de qué consiste este juego de gestión: un refugio. No hay desarrollo argumental y se nos presenta un mundo devastado por algún tipo de cataclismo que ha diezmado la población y contamina recursos básicos como el agua y el aire. Comenzamos con un pequeño grupo de cuatro individuos, dos adultos y dos menores, completamente editables en aspecto y características –orientados a la inteligencia, la fortaleza, con menor consumo de alimentos o un descanso más rápido- que forman la familia inicial. Incluso puedes sumar una mascota que ofrece algún tipo de ventaja. El objetivo es aguantar el tiempo máximo con vida y gestionar la vida diaria de este grupo al que se pueden unir más personajes. A medida que pasan los días aparecen las necesidades naturales, alimentarse y beber, pero también muchas otras. Sheltered es un juego complejo por la gran cantidad de peticiones que empezarán a surgir pronto, y es que cada individuo necesitará hacer sus necesidades, dormir, podrá enfermar, pedirá una ducha, todo ello multiplicado por el número de habitantes de esta base subterránea. El espacio para colocar objetos está limitado a las habitaciones que vamos desbloqueando, y en la construcción se consumen materiales. Es un círculo vicioso de crecimiento que debemos mantener equilibrado. Por si fuera poco, el desgaste de las instalaciones es constante. Hay que limpiar los residuos, el generador y hasta los filtros del aire o el agua, situados en la parte exterior del refugio. Para estas tareas de fabricación y mantenimiento disponemos de una mesa de trabajo mejorable –a más nivel, más y mejores objetos a construir- para crear un rudimentario saco de dormir y más adelante una cama, o utilizar un caldero antes de disponer del ansiado inodoro. El paso de los días es rápido y siempre que nos sobre tiempo se puede rebobinar el reloj, pero más pronto que tarde empezarán los agobios y la escasez de suministros, además que cada trabajo mantiene ocupado a una persona durante unos minutos y a veces no se da abasto con las peticiones. Hasta ahora he hablado de las necesidades de nuestra familia, pero ¿cómo se obtienen esos recursos necesarios para alimentos y construcción? Hay que salir al exterior. La base dispone de una radio para localizar puntos interesantes del mapa o llamar a algún mercader para intercambio de objetos –ellos también vendrán ocasionalmente a tu puerta- con un curioso trueque: cada objeto tiene un precio y hay que igualar o superar lo que nos ofrece el vendedor. Quizás te sobra madera y andas corto en cemento o comida. No obstante la mejor manera de conseguir nuevos alimentos y materiales se hace enviando a los personajes de expedición, en solitario o por parejas. Si has encontrado granjas o edificios gracias a la radio podrás ir a tiro fijo, de lo contrario das palos de ciego. Al seleccionar el punto del mapa se indica el consumo de agua, así que tampoco sale gratis; a más distancia, más reservas necesarias. Ah, y también necesitaremos máscaras de gas o el traje especial para evitar la radiación. Al rato de empezar el viaje por estas tierras baldías recibiremos indicaciones por radio de los compañeros. Con suerte nos dirán que han encontrado un lugar interesante y una serie de objetos para traer de vuelta. Mientras dispongamos de espacio, cualquier utensilio es valioso. Otras veces nos encontraremos con personajes con los que entablar un pequeño diálogo, y será posible hacer que se sumen a nuestra base. Eso sí, hay un periodo de lealtad necesario para que puedan integrarse totalmente en el grupo, y en ocasiones no todos los invitados son agradables. De hecho, en alguna ocasión habrá que luchar contra extraños, o uno de los invitados decidirá romper material y marcharse. Apenas he mencionado todas las posibilidades de gestión. Por ejemplo, cuando la muerte llegue para alguno de los personajes, el cadáver debe tratarse con cuidado ya que podría afectar a algún compañero. Para evitar que el cuerpo esté a la vista del resto del equipo deberás cavar su tumba. Las mascotas como el gato, o el uso de música, ayudan a bajar el estrés de la base. Como vemos, son muchos los factores a tener en cuenta a cada minuto. Otra cuestión que reduce un poco la diversión es que durante muchos días de la partida no surge ningún tipo de evento o imprevisto y sólo los dedicaremos a la supervivencia. Que no es poco por la cantidad de objetos a reparar y mejorar, pero cuando nuestra intención es simplemente aguantar durante semanas y meses se puede hacer un poco repetitivo. Por supuesto, eso no significa que nos guste ver bandidos asaltando nuestro hogar para dar más vidilla a los acontecimientos, sino que estar pendientes de tantos sistemas desde el primer minuto acaba por desgastar al usuario cuando la meta es resistir el máximo de días posible. El caso de Sheltered es un poco extraño, porque la mayoría de inconvenientes no provienen de una simpleza en su jugabilidad, más bien al contrario. Está sobrecargado de elementos y depende demasiado de la suerte, un problema que se hace crónico en el largo plazo; una partida corriente nos puede llevar varias horas. Además, la aparente libertad de acciones suele quedar muy limitada en la práctica por la escasa cantidad de recursos disponibles, lo que supone que en muchas ocasiones debas hacer lo único que puedes, no lo que te gustaría. Una presión que por más realista o elaborada que sea no siempre equivale a más entretenimiento. Como suele suceder en este tipo de juegos, a medida que avanzamos se abren más opciones que maquillan la repetitividad. Está lejos de ser una joya, pero cumple sobradamente con lo que se pide de él. Nota: 7/10Ver másVer menos
Esta muy bien pero se hace repetitivo en un par de horas y con meses sin actualizaciones que ofrezcan nada nuevo el juego se covierte en un espacio que ocupa tu esritorio y nada mas... No es malo el juego pero no vale mas de 3€Ver másVer menos
Lee el análisis completo en Areajugones http://areajugones.es/sheltered/analisis/ Los juegos de estrategia y gestión de recursos no suelen ser muy abundantes en consolas últimamente, no así en PC donde los desarrolladores buscan innovar en un género con cada vez más exponentes. Para paliar lo primero y demostrar con ahínco lo segundo el estudio independiente Unicube, formado por tan solo dos personas, junto con la editora Team17, nos traen Sheltered, un juego ambientado en un refugio nuclear en el que tendremos que hacer que sobreviva al menos un miembro de nuestra familia, una familia a la que, esperemos, no cojas mucho cariño. De hecho, Sheltered lleva casi cuatro meses en los accesos anticipados de Xbox One y PC (a través de Steam) tras su financiación a través de Kickstarter y saldrá a la venta el próximo 15 de marzo a ambas plataformas y PlayStation 4. También llegará a iOS y Android durante este año, aunque no tiene fecha definitiva, si bien en estos dispositivos móviles lo tendrá más complicado por la existencia de Fallout Shelter, ya que su mecánica es bastante similar, como veremos en las siguientes líneas de este análisis. Creando a tu familia para que viva un par de horas Nada más comenzar Sheltered nos ofrece personalizar a los miembros de nuestra familia: dos adultos, dos niños y la mascota, pudiendo ser este último un caballo, un perro, un gato, un pez o una serpiente, cada uno con un pequeño propósito dentro de la limpieza del refugio o la ayuda fuera del mismo. El editor es muy completo y aparte del aspecto físico, nombre, sexo, etc., los atributos como Inteligencia, Carisma, Percepción, Habilidad y Fuerza influyen directamente en la propia aventura. El objetivo del juego es que al menos uno de ellos, excepto la mascota, sobreviva, no importa cuántos días ya que el juego no tiene final como tal. Cada día dura cerca de diez minutos, tiempo más que suficiente para hacer multitud de importantes acciones tanto dentro como fuera del refugio. Durante el transcurso de los días podemos añadir más personas al refugio, pero no son controlables al principio y necesitan cierta amistad con la familia principal. Lee el análisis completo en Areajugones http://areajugones.es/sheltered/analisis/Ver másVer menos
Aunque este género me encanta y le echo horas con ganas, no me veo recomendando Sheltered. Es un juego demasiado repetitivo, con escasez de mecánicas sin contar con que las que tiene con rapidez se hacen cargantes. El principal problema es que el progreso se hace poco gratificante, se llega al final de las tecnologías (escasas) en nada y tampoco es sorprendente. Al juego le falta sorpresa en lo que pasa en el Yermo, construcción y mucho dinamismo a la hora de aplicar sus ideas, porque cuando te das cuenta llevas 2 horas respondiendo a llamadas de radio cansado de vivir.Ver másVer menos
"¿Debería comprar este juego?" Si buscas un juego terminado: Ni se te ocurra. Si te gusta la idea de sobrevivir todo lo que puedas en un refugio con muchas cosas por construir y explorar, y no te importa que aún esté en desarrollo, yo diría que merece la pena y es barato. Es estable, tiene algún bug como es natural pero no muchos que sean destructores de partidas y aunque aún faltan bastantes cosas de juego, se hace muy entretenido. Dicho eso, este juego no es ni pretende ser "Simulador Postapocalipsis Nuclear 2015". Es un juego y como tal debe ser divertido de jugar, por lo que aunque los desarrolladores tratarán de hacerlo lo más realista posible donde sea posible, que sea jugable es más importante. Por contenido actual, creas una familia inicial de cuatro miembros (dos adultos, dos menores y una mascota) que debe sobrevivir (al menos uno de ellos, mascota no incluida). Debes asegurarte de mantener tu refugio en condiciones para mantenerlo a salvo de la radiación (reparando los filtros cuando haga falta, alimentando el generador o mejorando los filtros de agua para reducir contaminación por lluvia negra), limpio para evitar ratas que se coman tu comida (la mascota ayuda), con instalaciones que permitan mantener a tus supervivientes en condiciones (camas para dormir, duchas para asearse, libros para entretenerse, etc). El espacio es limitado al inicio pero puedes excavar nuevas habitaciones con los materiales adecuados. Todas esas cosas requieren materiales que no vas a encontrar en el refugio por lo que deberás hacer expediciones al erial para encontrarlas: latas de comida, cuero, bombillas, clavos, herramientas, armas... Incluso piezas para la Cámper abandonada cerca del refugio. Tu banco de trabajo te permitirá construir diversos objetos si tienes los materiales. Debes explorar el erial para encontrar estructuras que saquear (chozas, casas, hospitales, comisarías, etc), y sus contenidos se regeneran aleatoriamente cada varios días según los supervivientes pasan por allí. Las expediciones son peligrosas debido a la radiación por lo que los que vayan requiren usar una máscara antigas o tomar pastillas antiradiación (tienes unas de inicio y se encuentran más explorando). De no hacerlo, al volver lo harán con envenenamiento por radiación y, excepto que tomen pastillas antiradiación, morirán. Hay supervivientes en el erial y no todos son amistosos. Durante las exploraciones, tu grupo puede encontrarse con algunos. A veces serán amistosos y querrán comerciar o unirse a tí en el refugio. Otras veces serán hostiles. De vez en cuando, incluso alguno se pasará por la puerta de tu refugio para comerciar. Tan pronto como tu refugio pueda permitirselo, reclutar más gente será vital para proteger a tu familia ya que puedes usar a los nuevos para las peligrosas exploraciones mientras papá y mamá se quedan en el refugio arreglando el retrete o el filtro de agua. Considerando que puedes comerte a tus muertos, algunos tienen a los extraños como "Comida de Emergencia". Además también está el mantener a tu tropa con el menor estrés y trauma posible. Si no cubres sus necesidades, se estresan. Si se estresan demasiado, desarrollan traumas y pueden acabar catatónicos. Perder miembros del refugio (familia o no) lleva a desarrollar traumas también. Cuidar de sus necesidades, no dejar que nadie muera y algunos objetos (libros/juegutes) ayudan. Pero si la situación se descontrola, puedes perder a mucha gente de golpe. El juego está en Acceso Anticipado por lo que faltan muchas cosas todavía a pesar de que es totalmente jugable y hasta divertido. Encuentros con mutantes, con animales, más objetos, más vehículos, mejor balance del juego y del interfaz... Pero todo llegará, incluido corregir bugs. La traducción al español es en general buena aunque tiene alguna cosilla aquí y allá. Los personajes pueden ser automatizados para que cubran sus necesidades al llegar a cierto limite aunque yo no lo uso al principio del juego para llevar mejor control de la comida y agua (está última la usas para explorar, beber, retrete/ducha). Pero una vez estás bien situado y con reservas sólidas, puedes automatizarlos y sólo preocuparte de mandarlos a explorar por materiales o de arreglar aquellas cosas que se deterioren a niveles peligrosos (el filtro de aire funciona igual de bien al 100%, al 53% o al 1%).Ver másVer menos
La idea es muy buena y engancha. Pero cuando llevas una hora y has tenido que arreglar los filtros tres o cuatro veces, estar pendiente de darles de comer y beber, el juego se vuelve monotono y no te deja progresar. Como he leido por ahi es como si coges lo aburrido de los sims y lo mezclas con estetica fallout. Me arrepiento mucho de haberme gastado el dinero en esta m....Ver másVer menos
Tras sobrevivir cientos de días, todas las instalaciones mejoradas, puertas de vibranium, además de miles de objetos y armas y por supuesto, la caravana ya operativa... Que hay que hacer!!!? Pongo la IA y me voy con mis amigos a tomar una cerveza. Al principio si tienes suerte, encuentras comida y cae algo de lluvia, todo irá como la seda. Luego a explorar y saber que objetos mantener. Ya a partir de ahí no hay mucho que rascar. Que te asaltan! Escopetazo. Que necesitas comida! La robas a pobres comerciantes a escopetazos. Que te aburres! Sales a dar una vuelta super equipado y a liarte a escopetazos. Pasé un par de horas entretenido, pero luego no tiene mucho más... Si eres rico, cómpralo. Si te cuesta comprarte juegos.... Espera que lo bajen de precio, que seguro que lo harán.Ver másVer menos
Luego de jugar 25 horas en el juego, manteniendo todo en perfecto estado, aprendiendo la administración correcta y en una constante manía por mantener todo en equilibrio. Me he encontrado con Bugs letales que estropean la experiencia. Solo sobre los primeros 60 días, luego tras volver a jugar en un Save. Mis unidades se quedarón estancadas en el mapa sin poder volver. No le recomendaría este juego a nadie , porque se encontraría con bugs que hasta la fecha no tienen solución. Muchos son menores y se pueden perdonar en la mayoría de los juegos. Pero cuando se trata de las unidades principales y que desaparezcan tras un save sin sentido. Es un gran No, alejate de él.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una copia archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
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