

Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™
Guía a la humanidad hacia el espacio tras una crisis global y funda una civilización en un planeta alienígena. Explora terrenos peligrosos, reúne recursos, construye ciudades y rutas comerciales, y orienta la colonia mediante decisiones de investigación no lineales. Los jugadores de Steam lo valoran con 61% en 14.059 reseñas. La versión de Steam para PC admite Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Polaco y Ruso. Lanzado el 23 de octubre de 2014.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,87 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos datos que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-16
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC ofrece modo individual y multijugador para hasta ocho personas, además de compatibilidad con mods.
Idioma
El español está disponible en la interfaz y los subtítulos; no consta audio completo en español.
03Preguntas frecuentes
¿Cuál es la premisa?
Diriges una expedición más allá de la Tierra, exploras un planeta alienígena y fundas una nueva civilización.
¿Cómo empieza una campaña?
Puedes elegir entre ocho patrocinadores de expedición, cada uno con líder y ventajas de juego propias.
¿Cómo funciona la investigación?
La red tecnológica no lineal se organiza en tres grandes ramas, cada una con su condición de victoria.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Más sombras que luces en el juego al menos a falta de expansiones con un juego más dificil de manejar. No espereis un Civ de toda la vida pero sigue estando bien. Tras unos días de juego intensivo os comentaré 1º los problemas y luego los puntos fuertes que le he visto. esto NO ES la evolucion de ALPHA CENTAURI, por si acaso. PROBLEMAS o puntos flacos: SISTEMA MILITAR: OLVIDAROS DE TODOS LOS CIVS hay distintos tipos de unidad sí, pero solo con 4 niveles de mejora que además van acordes con el nivel de una de las 3 ramas que eligiréis, como digo es MUY MUY POBRE, deficiente, muy deficiente, y un tanto aburrido. El sistema de tecnologías con estructura de red y con "subtecnologias" tanto para el jugador clásico como para un recién llegado les resultará chocante y complicado, bien, ¡pues lo es! Cuesta mucho entender bien qué te va a dar con cada subtecnología, y como se obtienen los beneficios debidamente, que hará las primeras partidas siempre tengas deficit en algún campo. Rendimiento: tira mucho de pc para lo que es, advertidos estáis (solo) Sistema de misiones (fastidia tener que hacer x cosas para poder progresar por cojones) Necesidad de especialización: si quieres que tu civilización porspere y/o sacarle el máximo rendimiento deberás centrate en la medida de lo posible en una de las 3 ramas Vista de ciudades: muy al estilo consolas ocupan mucha pantalla y muestran muy poca información, es decir poco funcionales. IA de los trabajadores automatizados: ¡POR FAVOR, NO! se van de una esquina a otra a trabajar, y aunque estés en deficit de energia construyen mejoras que consumen mucha energia BUG en la resolución de pantalla que hace que cada vez que se inicia en el juego, en resolución 1920*1080 HDMI, se ejecute como 1680x1050 a efectos prácticos, (se arregla haciendo cambio y deshaciendolo) MEH, ni bien ni mal: Gráficos: podrían haber sido mejores. Sistema de decisiones: No está mal, es más, con el tiempo te acostumbras, pero tanto al recién llegado como al clasicogamer hasta que no lleven unas partidas no lo entenderán muy bien Estilo de juego: debes adapatarte, es muy diferente del resto de CIv, empezando con que se juega con muy pocas ciudades. Maravillas: ya no son lo que eran, no son ventajas tan grandes como antaño Este Civ se centra mucho en la evolución y desarrollo COSAS BUENAS: Online: MUY MUY fluido, da gusto jugar con otra gente. Olvidate de que la IA esté costantemente poniendote pequeñas ciudades por cada isla del mapa o muy cerca tuya, ya que no se pueden tener muchas sin sufrir grandes penalizaciones. No hay barbaros sino vida alienienigena que puedes mantener a ralla facilmente, excepto los gusanitos de asedios, pero si por un casuall no los consigues controlar serán un grandisimo problema. Buena banda sonora. Sistema de espionaje, da muchísimo juego y es ámplio, un gran acierto. Sistema de satelites, es bastante curioso y podrían sacarle mucho partido. Algo que todo el mundo ha ansiado varias sagas: ¡GANDHI NO TE NUKEARA! (porque no está XD) ¿Vale 50€? No, ni la mitad, esta vez noto el juego "cojo", ya veremos cuando saquen la primera expansion si se arregla todo y logran lo que todos queremos. ¿Y con todo esto por que lo pones positivo? PORQUE ESTÁ BIEN, no es tan bueno como el Civ V, ¿y qué? No hay que compararlos, son diferentes y sigue estando bien aunque el V sea mejor. Y Para los "haters" y rewiew negativas por este aspecto: de toda la vida pasando de la dificultad normal las IAs han recibido ventajas de toda la vida. incluyendo el CiV V Opinión personal: Un juego divertido con curva de aprendizaje más fuerte, y más dificil de jugar, que no llega al nivel del CIV V y que se queda muy lejos del ALPHA CENTAURI del cual podrían implementar muchas cosas. Y de extra 2: ojala introduzcan la terraformación, el nivel de daño ecológico, y los efectos en el clima del planeta, como en el ALPHA CENTAURI, serían unas grandes incorporacionesVer másVer menos
Después de haber explorado todas sus posibilidades jugables novedosas, como los 5 tipos de victorias y las 3 afinidades, además de llevar una buena cantidad de tiempo a cuestas, puedo decir que el juego sin ser completamente malo, aburre al poco andar. En civilization V y sus predecesores por algún motivo a pesar de que el avance tecnológico, las unidades y las civilizaciones eran las mismas, ninguna partida era exactamente igual a las otras, sin embargo en Beyond Earth juegas una vez y ya has jugado TODO, a pesar de la promesa del árbol tecnológico "en red", que al final no aporta mucho y suele ser confuso hasta que le pillas más o menos un orden lógico tras varias partidas. Nos han entregado un juego a medias, seguramente pensando en los DLC, o en el éxito que tuvo el workshop para Civ V, "tomen, ahí está la base...mejórenlo ustedes". Para eso no se pagan 50 dólares, menos viniendo de un estudio grande y desarrollador de juegos triple A como lo es Firaxis. Con mucha tristeza, pues soy fan a más no poder de esta saga, recomiendo que no lo compren, hasta que lleguen las ofertas de 75% de descuento, como mínimo.Ver másVer menos
Que no te engañen las reviews negativas... su análisis es en comparación con el Civilitzation V + todas las expansiones. ¿Te acuerdas cuando criticaban y lanzaban críticas negativas al Civ V cuando salió por tener menos contenido que el IV? Exacto, está pasando exactamente lo mismo. Si se analiza con el Civ V vanilla, podemos decir que es de misma cantidad en contenido, así que no es peor en ningún sentido comparativo. Ya luego, personalmente, quiero decir que me gusta muchísimo más que el Civ V, por su temática, sus diferencias jugables y su calidad. Si eres un fan de Sid Meier, este juego no te defraudará en absoluto.Ver másVer menos
Parece un mod del Civ5 con tematica espacial. Es mucho menos extenso que el Civ5, más repetitvo y con un árbol de investigacion bastante caotico y sin sentido, que sigue sin estar equilibrado con los tiempos de construcción. Los gráficos apenas han cambiado, sin cinematicas de ningún tipo, dibujitos sencillitos y ya. Algunas unidades parece que se han diseñado con cierta desgana, al igual que el terreno, en los que no puedes distinguir una colina de una llanura hasta que pasas el ratón por encima. El comercio está mal hecho, es muy dificl organizarlo bien. Aún con todo esto, a mí me gusta. El rendimiento es bastante mejor que el Civ5 y los satelites son un aporte interesante. El DLC que saldrá en Octubre que cuesta casí tanto como el juego, parece que lo puede completar un poco. Pero se han vuelto locos si piensan que voy a pagar 60! No pagaria mas de 20!!! Espero que Firaxis no se esté uniendo a la nueva ola de producir juegos caros y de baja calidad. Sería una perdida importante para el mundo de los videojuegos. 4/10Ver másVer menos
Pfff si tuviera que dar un análisis y eligiera entre recomendarlo o no, solo lo recomendaría por el cariño que le tengo a la saga y porque sigue demostrando que a pesar de ser un juego 'mediocre' sigan pasandote las horas como si estuvieras jugando al Civ V. El juego es menos extenso, aburrido y con menos cosas que hacer comparandolo con el antiguo civ, si, tienes afinidad y una red de tecnologias que hace que las facciones (pocas por cierto) se diferencien un poco entre sí pero Y QUÉ? No hay nada que equivalga a la religion, la IA ES MUY ABURRIDA, no te ataca, no lucha, solo espera a que tu afinidad se diferencie de la suya para al menos amenazarte con algo, las unidades, que son pocas, hasta el turno 200 no son aptas para asedio porque como ya digo, TODAS LAS UNIDADES SON IGUALES. De qué sirve asediar una ciudad con dos vehiculos de combate, 2 marines y un lanzacohetes si el enemigo tiene LO MISMO, desaparecio eso de luchar contra una faccion en cuanto reunes varios soldados con espada o caballeros mientras el otro esta todavia con los lanceros, se acabo que a tecnologia y la cultura sea tan importante como antaño, ya, es un juego de ciencia ficcion, pero no sé, me esperaba a lo mejor una tecnologia de escudos de plasma que pudieras sacar unidades de apoyo con escudos o proteger a la ciudad de ataque de lanzamisiles durante un periodo de tiempo concreto, o no se, el paso de armas de balas al uso de plasma, no que desde que empiezas hasta el turno 200 con soldados con automaticas... Lo que digo, poco contenido por un precio extremadamente alto, te lo pasas bien, tienes tu rato, yo he jugado casi 5 horas seguidas cuando lo compré pero dudo que sobrepase las 70, o 80 (que para mi es un numero alto de horas) RECOMIENDO encarecidamente que os espereis al año que viene para la expansion, donde espero que me sorprendan (y para la rebaja del 33%) y os lo pilléis porque esta muy verde.Ver másVer menos
El juego es divertido pero se nota mucho que le falta contenido que seguramente hayan dejado para alguna expansión. Hay muy pocos recursos porque se usan los mismos toda la partida, en el Civ V conforme avanzabas de era tus recursos cambiaban y eso hacía que fueran escasos. En este llega un punto que te sobran y algunos recursos directamente no te sirven para nada. Las unidades son siempre las mismas que van mejorando conforme investigas en un árbol de tecnologías caótico para obtener más puntos de afinidad. Me ha pasado que aún estando a punto de ganar mis unidades no tenían nada que hacer contra alguna civilización enemiga simplemente porque no he investigado las mejoras de mis unidades en el orden correcto. En resumen la partida funciona así: Eliges una afinidad y vas a muerte a esa afinidad. Te fijas en que recursos usa esa afinidad y te haces con muchos nodos y te aseguro que sobran porque no hay ni la mitad de los recursos que en Civ V. Puedes pasar de los alienigenas porque no te van a molestar una vez la partida esté medio avanzada. La IA da bastante asquete, es demasiado bipolar más que en el Civ V. Pasan de ser tus mejores aliados a declararte la guerra en cuestión de 2 turnos y si alguna civilización está a punto de ganar nadie le declarará la guerra para destruirle la maravilla que le da la victoria. Además no sabe negociar correctamente y ofrecen tratos que no merecen la pena. El sistema de favores no vale para nada, promete mucho que una civilización te deba un favor y en realidad los acabarás acumulando y no te dejarán hacer nada con ellos. Si estas con la duda de si pillarlo o no yo me esperaría a que saliera una expansión y esté rebajado.Ver másVer menos
Análisis Breve A fecha de este análisis, Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ es un juego con el que puedes pasar horas jugando solo o con amigos sin experimentar necesariamente bugs que rompan el juego, pero muchos serán detectables fácilmente y la IA de los jugadores de la CPU puede llegar a frustrar. Es divertido, pero tiene muchos aspectos por pulir. Recomiendo el juego confiando en que Firaxis arregle bugs y repare con el tiempo estos problemas, no obstante no recomiendo comprarlo ahora mismo ya que el precio no se equipara a la calidad del producto ofrecido. Análisis Extenso En una aproximación incial al juego la cinemática de apertura ya pone al jugador a tono de lo que le espera, tal y como sucedía en Civilization V y al igual que en éste un menú conciso aparece en pantalla con las diferentes opciones. Todo funciona como se cabe esperar y el nivel de opciones es perfecto para el juego en si aunque la Civilopedia se la ve algo carente y escueta, con muchos de los artículos similares a su homónima en Civilization V. La pantalla de configuración de partida nuevamente se me hace perfecta para el estilo de juego, tanto su versión sencilla como la configuración avanzada. Un apartado que no tiene discusión, aunque cabe mencionar que el guiño de los nombres cambiantes de los planetas a colonizar en la última fase de la configuración sencilla de partida me parece acertado. En cuanto entramos a la partida en si la interfaz se nos hace familiar y a la vez extraña. Son fácilmente reconocibles aspectos de su predecesora del Civilization V pero se han perdido ciertas funcionalidades como pantallas de estadísticas, que sinceramente quitan profundidad al juego y lo vuelven más como un tablero sin personalidad. Algunas pestañas de unidades no parecen complementarse bien con las ciudades algunas veces, sobretodo al emplazar éstas sobre puestos en expansión ya que una vez llegan a estatus de asentamiento propio la pestaña del nombre del mismo se superpone al de la unidad. Sucede algo similar en lo referente a la superposición de pestañas con los satélites guarecidos en las ciudades y Firaxis debería reparar en estas incomodidades. También la falta de una lista de edificios en las ciudades y el no decir qué acabas de producir al ir a gestionar la cola de producción hacen bastante dificil seguir con lo que se ha hecho en una u otra ciudad. En el apartado de juego sencillamente decir que cumple las expectativas. Es un 4X de temática de ciencia ficción basada en la franquicia de Civilization y es lo que es. Salvo cuando yerra espantosamente. La variedad de unidades se hace escasa en partidas avanzadas y la IA de los jugadores de la CPU sencillamente parece que han salido de un manicomio, frecuentemente pidiendo declaraciones de amistad antes de declararte la guerra en cualquier nivel de dificultad, y en numerosas ocasiones sin mejorar las defensas de sus ciudades a pesar de estar en estos casos cerca del final de la partida. También decir que el comando de exploración automática está mal optimizado ya que me he llevado numerosas veces la desagradable sorpresa de que un exporador ha intentado atacar a un alienígena desde el mar y evidentemente ha muerto. Los trabajadores tambien los encuentro erráticos en modo automático y me veo más propenso a mejorar manualmente mis territorios. Los líderes son bastante apersonales y las conversaciones con ellos secas y poco interesantes y me veo más inclinado a jugar sin aliarme ni comerciar con nadie a menos que sea necesario. Hablando de comercio, a menudo hacen propuestas absurdamente beneficiosas para ellos a cambio de nada, ya que el sistema de favores simplemente está. Es una idea puesta pero no correctamente usada. En cuanto al comercio y caravanas hay que decir que se hacen esenciales para una partida bien llevada y funcionan en general extremadamente bien. El sistema de espionaje funciona también como debería y no tengo queja ninguna respecto al mismo. Quizá implementar alguna misión extra con el mismo. Ya que menciono misiones, el sistema de misiones y victorias se ve algo falto. Muchas misiones son simples elecciones de "A o B" y las que conllevan mayor actuación del jugador a veces son imposibles de obtener debido a que son objetivos inalcanzables para el jugador o porque no funcionan correctamente debido a un error. Se aprecia la novedad del concepto debido a la cantidad de fallos que tiene el sistema. Hablando de éstos, mencionar que hay bugs catastróficos en el sistema de victorias, personalmente doy fe de la victoria por Supremacía ya que si construyes la puerta de la empancipación antes de contactar con la Tierra básicamente no reconoce la puerta, atascando la misión y bloqueando efectivamente esa victoria. Es algo que Firaxis debería mirar y reparar cuanto antes. El apartado gráfico no tiene queja ni discusión por mi parte aunque si he notado una caída de FPS en pantalla completa a 1080p la vez que lo probé, pero ningún problema con resoluciones menores y en ventana, que es como acostumbro a jugar. Texturas vistosas para diferentes planetas; alienígenas siendo sencillamente extraños pero interesantes, unidades muy interesantes visualmente, ciudades vistosas aunque dan impresión de pequeñas y efectos de partículas y demas adecuados para el juego, aunque a veces parecen perderse durante sesiones de juego prolongadas, sobretodo las partículas y estelas de proyectiles. El apartado sonoro es de obra maestra. De principio a fin una banda sonora que cautiva e induce a introducirse en la partida y en el mundo, quizá uno de los elementos más inmersivos del juego a fecha de este análisis. Los efectos de sonido los justos pero bien colocados tal y como se espera de un juego de estas características, no desentonando con la temática del juego. ¿Es un juego que vale la pena jugar y tener? Si, si que lo es. Confío en que Firaxis, al igual que hiciera con Civilization V en su momento, repare los errores que existan en el juego y se vuelva más entretenido y llevadero. La temática del propio juego atrae mucho aunque sufra mucho por culpa de su predecesor espiritual, Sid Meier's Alpha Centauri. Muchos jugadores veteranos intentarían asociar éste titulo con Beyond Earth, pero es un error hacer esto ya que es un juego por si mismo y aunque siguiendo los pasos de Alpha Centauri, se centra en una manera diferente de ver la misma temática. ¿Vale la pena comprarlo ahora? A fecha de este análisis, y al precio que está... no. Es un buen juego pero no se equipara al precio. Si lo rebajan a 30€ probablemente ya diría de adquirirlo si realmente uno anda interesado y no es un fan acérrimo de los juegos de estrategia. En el caso de fans de hierro del género no veo problema en la inversión e incluso podría decirse que es un reto jugar a sabiendas de los errores existentes. No obstante recomendaría esperar a que lo rebajaran o en su defecto a que reparen los numerosos y a menudo estúpidos errores que hay en el juego. Espero que el análisis haya sido de utilidad. Tened en cuenta que obviamente es una visión personal y es más que probable que haya una o más personas que difieran de mi opinión. Una vez dicho esto un servidor se despide. Un saludo a todos.Ver másVer menos
Despues de invertir alrededor de 40 horas, la verdad que el juego no me convence para nada. En una palabra, es "aburrido". No hay nada que te atraiga de las facciones, son basicamente TODAS IGUALES ya que al principio del juego elegis los "bonus" que vas a tener al llegar al nuevo planeta. Por lo tanto, podes empezar con los "Brasilianos" (WTF???) para buscar una victoria con una de las afinidades en particular... y luego volver a elegirlos en busca de otra afinidad, total no hay ninguna diferencia ni penalizacion. Esto no ayuda en nada en la inmersion... por poner un simple ejemplo, en el CIV5 elegir a Genghis Khan o a Washington no daba lo mismo... aca si. Esto me da pie al tema de las afinidades... en teoria es un gran cambio y vale la pena probarlo, pero no parece estar bien implementado. Subir en una afinidad es la unica manera de mejorar el par de unidades que nos deja crear este juego. En serio, no hay variedad, y solo se pueden mejorar si avanzas en una rama en particular de afinidad. Una vez que hayas llegado a un nivel alto de afinidad (+8) empezaran a aparecer unidades especiales de esa afinidad, esta es la unica posibilidad de tener algo "distinto", pero se diferencian mas bien poco (o nada) de las que ya tenias. Por ejemplo, una de las primeras unidades especiales que me toca jugando con la afinidad de Supremacia es un robot de combate cuerpo a cuerpo que basicamente es igual a mi infanteria mejorada de Supremacia... o incluso peor despues de subir de nivel. Ademas, me sorprendio muchisimo que las ramas de afinidad no sean mutualmente excluyentes... siendo nivel 15 de una afinidad, el juego te permite subir en las demas afinidades sin problemas... ya que todo esto se hace desde la nueva "red tecnologica". Seria mucho mejor si una vez pasado cierto limite, el juego te impide volver atras... si no es realmente ridiculo elegir una afinidad, total despues podes ir subiendo las demas sin problemas (esto te permite construir sus edificios especiales, algo que no tiene sentido). Espero que lo arreglen con un par de parches o DLCs... pero asi como esta, no me parece recomendable lamentablemente. Dicho todo esto, espero que Firaxis mejore el juego para que tenga que editar este analisis en un futuro cercano. :)Ver másVer menos
Es un buen juego, como su predecesor. Pero a mi parecer le falta mucho, como le faltaba al Civ V cuando solo existia el juego base. Por el lado de que "completan" el juego mediantes DLC te deja tranquilo, pero por otro lado, el hecho de que tengas que comprar DLC para ver como un juego llega muy cerca de la perfeccion no es muy "user friendly" que digamos. Solo tiene 8 "civilizaciones" para usar, por lo cual, si decidis jugar con mas cantidad (cosa que es perfectamente posible), éstas inremediablemente se repiten, por lo cual aconsejo bajar civs echas por los jugadores en el Workshop. Tiene nuevas mecanicas de juego, como las afinidades que su premio inmediato es evolucionar a todos los tipos de unidades; o que las tech ahora en lugar de ser lineales estan en modo arbol "heliocentrico", si se me permite el termino. Otra gran diferencia con su predecesor es que no existen los recursos de lujo, algo que medio me jode porque te da menos cosas para tradear. Aunque ahora existen los petitorios de tradings utilizando el concepto de "Te debo un favor", el cual no termina valiendo mucho, necesita un poco de pulido a mi parecer. Finalmente tambien se agregan las misiones de victoria asi como tambien misiones dinamicas que van surgiendo a medida que avanza la partida que se complementan perfectamente con el sistema de afinidades. Esto me gusta mucho porque le da un "sentido" a cada partida, una especie de "lore" a tu civilzacion. Ahora habra que esperar y ver que aditamentos proponen la gente de Sid Meiers, porque como dije, a este juego le falta para llegar al nivel del 5. Igualmente lo recomiendo, a quien le haya gustado cualquier Civ, este tambien le tendria que gustar. Algo que quiero aclarar, antes de terminar esta review, es que segun mi punto de vista, este juego no debe ser juzgado por la comparacion directa con el Civilization V, dado que no posee el "espiritu" clasico de la evolucion historica de la humanidad, sino que es un paso futuro de pura especulacion. Creo que esto se sobreentiende a partir de la desicion de no llamarlo Civilization VI. Se debe ver como el punto de partida a una nueva saga de ciencia ficcion que tranquilamente puede convivir con la saga clasica (y si, yo espero efectivamente que algun dia salga el Civilization VI)Ver másVer menos
Tenía el potencial de llegar a ser muy bueno, con esto lo digo casi todo. Muy buenas ideas que no se han sabido aprovechar suficientemente bien en la fase de desarrollo del juego (la red de investigación, las mini-misiones, las decisiones durante la partida, las distintas afinidades, etc...), pero lo más molesto son las caravanas comerciales, al poder hacer tantas, en la fase final del juego te pasas como 5 minutos por turno ordenando a los convoyes que vayan a comerciar, esto rompe totalmente la dinámica del juego y hace que no quieras rejugarlo, yo de hecho sigo jugando a Civ 5 pero no he vuelto a jugar a Beyond Earth. Como decía al principio, es un juego con un potencial incrible que no se ha sabido aprovechar. Una auténtica lástima.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
