

Slay the Spire
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Slay the Spire
En cada ascenso, la torre cambia sus rutas, enemigos, recompensas y jefes. Construye tu mazo, elige entre caminos seguros o arriesgados y aprovecha las interacciones entre cartas y reliquias durante los combates. La versión de Steam para PC incluye cuatro personajes con cartas propias, además de los modos Daily Climb y Custom. Las reseñas de Steam son 97% positivas entre 192.403.
Equipo
Precio más bajo registrado en 36 meses
2,49 US$2025-12-18 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no es un mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
Mostrar 14 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Ucraniano | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Neerlandés | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
| Tailandés | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Vietnamita | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos y juego en solitario
La versión de Steam para PC es un juego de construcción de mazos para un jugador, con Daily Climb y Custom.
Mando e idiomas
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando y una interfaz en {supportedLanguages}.
03Preguntas frecuentes
¿Qué cambia entre partidas?
El diseño de la torre, las rutas, los enemigos, las cartas, las reliquias y los jefes pueden variar en cada ascenso.
¿Para qué sirven las reliquias?
Son objetos que encuentras en la torre y cuyos efectos pueden reforzar el mazo al interactuar con las cartas.
¿Qué ofrece Daily Climb?
Permite comparar tu resultado con el de jugadores de todo el mundo.
“The seven-year-defining roguelike deckbuilder ceiling offering four distinct characters, Ascension 20 precision, and a massive 30,000 mod ecosystem.”
Nuestro veredicto
Slay the Spire earns an 8.9 overall, and that score certifies it as a genre-founding masterpiece — the game that created the modern roguelike deckbuilder and, seven years on, still stands as its benchmark. It is a near-perfect strategic experience held just short of the absolute summit by the deliberate narrowness of its scope: no story, no real-time action, and a reliance on luck that is core to its identity. The 8.9 reflects a game that does the thing it set out to do about as well as it can be done, and that founded an entire design language in the process.
Buy it for the one-more-run loop

Buy Slay the Spire if you love strategy, deckbuilding, or the particular thrill of a roguelike's risk and reward. This is the game for players who relish optimizing a build, weighing meaningful decisions, and chasing mastery over a deep system, and above all for anyone susceptible to the most famous compulsion in the genre — the irresistible pull to start just one more run. Its short, complete climbs make it perfect for both long sessions and fragments of free time, equally at home on a PC or a Steam Deck on a commute, and its four characters and twenty Ascension levels guarantee that the strategic well never runs dry. If any part of that appeals to you, Slay the Spire offers one of the deepest and most replayable experiences in all of gaming, a game you can return to for years and keep finding new things to learn. For the strategy player, it is not merely a recommendation but close to an essential purchase, a foundational text of a genre and a permanent fixture in any library that values depth over spectacle. Few games deliver this much for this long.
Skip it for story, action, or guaranteed fairness

Skip Slay the Spire, or approach it knowingly, if its deliberate limitations are dealbreakers. If you play primarily for narrative, there is almost nothing here — the story is a premise and some hidden lore, nothing more. If you want real-time action, reflexes or pace, the turn-based, deliberate nature of the game will feel like the wrong sport entirely, because there are no quick-time events, no reflex tests, and no real-time pressure — only thinking. And if you cannot tolerate losing to bad luck, the roguelike randomness will frustrate you: runs can occasionally fail to an unlucky draw or a brutal map despite good play, and only players comfortable with the restart-and-retry rhythm will extract the full enjoyment. These are not flaws so much as the defining characteristics of the genre Slay the Spire created, but they genuinely exclude players who want story, action or guaranteed fairness, and there is no shame in being one of them. Knowing your own taste here matters, because the game makes no concessions to those it was not built for, and it should not — its purity is its strength.
The genre it founded

What ultimately lifts the 8.9 from a great score to a verdict on something historic is Slay the Spire's influence. This is not merely an excellent game; it is the foundational text of the modern roguelike deckbuilder, the title that defined the genre's vocabulary and inspired a wave of more than sixty tribute games and successors, from Monster Train to Inscryption to Balatro, all of them building on the design language it established. To found a genre is among the rarest achievements in the medium, and Slay the Spire did it with a game so balanced and so complete that it remains the benchmark its own descendants are measured against, even as the genre it created has flourished. That historical importance, combined with its enduring quality and MegaCrit's eight years of generous free support, makes Slay the Spire essential — a landmark of independent design whose fingerprints are on a whole category of games. The 8.9 is the verdict of a near-perfect, genre-defining masterpiece, narrow by choice and bottomless by design, and one of the most quietly influential games of its generation. With a sequel on the way, its reign as the standard-bearer is far from over.
Últimas noticias sobre Slay the Spire
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Imaginemos que ya estas en edad de salir. Me apuesto mi biblioteca de Steam a que alguna vez has llegado a casa algo perjudicado (por supuesto la culpa es del pollo que cenaste, que a saber con qué lo alimentaron) y te ha entrado el gusanillo de hacerte algo para comer antes de irte a dormirla. El mundo del mañaneo tiene una similitud muy tocha con el videojueguil, que es muy dado a las mezclas. Algunas de ellas te salen de estrella michelín y otras son justo lo que necesitabas para irte al baño y "evacuar" los líquidos y sólidos de la noche anterior. ¿Será Slay the Spire ese cacho de pizza recalentado, que a las 12 de la noche tenía una pinta horrible, pero que a las 8 de la mañana es caviar puro para tu paladar? ¿O por el contrario será ese sandwich de chorizo, nocilla y sardinas que aún a día de hoy te ha dejado un regusto infernal?. Es muy posible que no pueda darte solución a esta duda trascendental,pero intentaré poner el modo Arguiñano on ( chistes verdes incluidos en un DLC a parte) para explicarte, querid@ lector@, los ingredientes del potaje que Slay The Spire (STS) representa . A los cinco minutos de jugarlo está muy clarito que para realizar este plato vas a necesitar 1kg de Juegos de Cartas y otro kilito de roguelike. Creo que lo único que queda por fusionar con el género rogue a día de hoy es el brecol, sin embargo, la mezcla que STS nos presenta, lejos de ser empalagosa y suponer el enésimo título de algo sobresaturado, combina dos géneros que tampoco se nos presentan juntos y revueltos con muchísima frecuencia. Es un soplo sin duda alguna, a lo mejor no fresco como si te echasen el aliento despues de un buffet libre de mentolados, pero se agradece. La cuestion es, ¿casan bien estos elementos o se te van a repetir cual chorizo de la aldea con ajos toda la tarde?. Por un lado, en STS tenemos elementos roguelike de toda la vida, a saber: mapas generados de manera aleatoria con distintos recorridos para elegir, múltiples eventos dentro de ese mapa (mercaderes, combates, eventos de "texto", cofres, etc) y un jefe final con ganas de darte candela al final de cada mapa. Por otro, se nos presenta un juego de cartas con un mazo que dictará tus acciones en combate y que podrá interactuar con ciertas opciones del mapamundi. En STS hay dos personajes a elegir. Cada uno de ellos empieza con un mazo cerrado muy similar (hay que decir que el mazo inicial tiene una calidad tal, que hay chicles masticados en E- Bay que dicen que tienen más valor). La chicha está en que a medida que avanzamos el juego, se nos darán a elegir cartas como recompensas, (aquí es donde los dos personajes se diferencian de verdad, ya que cada uno tiene su set de cartas de posibles recompensas único). De manera muy general, las cartas que ofrece el juego se dividen en; ataque (para dialogar democráticamente con los enemigos), defensa ( armadura rica para amortiguar los toñazos del rival) y poderes cuyo efecto permanecerá todo el combate una vez jugada la carta correspondiente. Ahora vas, te pillas el juego, empiezas con un mazo básico y le metes todas las cartas reshulonas que te vayan ofreciendo hasta que tu deck tenga el grosor de la Enciclopedia D´Agostini y ale, a triunfar. Probablemente esta sea la estrategia a seguir si lo que quieres es ver un GAME OVER bien gordote. Cierto es que, prácticamente todas las cartas suponen una mejora respecto a las básicas pero hay que tener en cuenta que cuantas más cartas metas, menos probabilidades tendrá de salirte una carta concreta. ¿Y esto es mu grave Doctor, pensarás?. Pues para unos días de baja tienes. El combate se divide muy claramente en dos fases, en una el enemigo intentará darte cera, en esta fase, probablemente suspires por tener esas cartas que aumentan tu armadura. En la otra fase los bichejos se defenderán o intentarán tirarse bufos. Aquí sería ideal que rompas con furia tu pijama del Primarkt y que juegues todo tu repertorio de fogonazos y perradas varias. ¿ Cuál es el problema de tener un mazo desequilibrado?. Si te has pasado metiendo cartas de un solo tipo hasta reventar, puede por ejemplo que, para cuando llegue la fase de defensa, no tengas ni un triste block ( y créeme, algunas toñas del rival hacen más daño que la grulla de Karate Kid). Además, los desarrolladores en pleno éxtasis de buenrollismo han decidido que las cartas que no juegues en cada mano, se vuelvan al mazo mientras robas una mano nueva. Por lo tanto, aquí no te llegará con robar una vez esa carta 360MLGnoscopegitgud, sino que necesitarás un mazo equilibrado para que no te falte de nada y con el tamaño adecuado para que las cartas tochas aparezcan con frecuencia. Pero tranquilidad, no todo es muerte y desolación, en STS puedes poner a dieta a tu mazo, evitando que se infle más que un luchador de sumo en la Fábrica de Chocolate. En determinados eventos tendrás la posibilidad de eliminar cartas de tu mazo. Suena muy mal pero créeme, es toda una bendición. De esta manera podrás quitarte cartas debiluchas del principio y así aumentar la posibilidad de que cada vez que robes, sea una de las recompensas que has elegido. Si has conseguido leer hasta aquí, lo primero de todo sería darte mi mas sincera enhorabuena y agradecimientos eternos ( lo siento si no estuviese tan canino hasta te mandaría un pin o algo a casa) y lo segundo sería responder a la duda más que razonable de ¿hay algo más a parte de cartas y bofetones?. La respuesta es "siempre hay algo que se nos escapa", como ese hueso de aceituna que se cuela en un bote que tú juras y perjuras que ponía DESHUESADAS. Además de cartas, en STS podemos encontrar reliquias (de diferente rareza y calidad), fundamentalmente lo que nos van a aportar las reliquias son efectos pasivos. Algunos suponen un simple bufo, pero otros pueden llegar a darnos efectos que marquen por completo la estrategia de nuestro mazo. Añádele un toque final de algún que otro desbloqueable según juegas, así como logros que cazar y ya tenemos menú. En definitiva, Slay the Spire es eso que llaman un deckbuilding roguelike. La clave del éxito está en elegir adecuadamente las recompensas que se te ofrecerán (intentando ir creando un mazo con sinergias coherentes) y a la vez en mantener un tamaño adecuado a base de intentar eliminar las cartas más flojuchas. La mezcla resultante en mi opinión, no es ninguna cerdada que nos cocinamos de renganche sino que tiene su regustito. Si eres un@ amante de los juegos de cartas y los roguelikes puede que tengas que ir dándole ya la vara a los Reyes Magos para que este título forme parte de tu biblioteca. Ya va siendo hora de pirarse, que tanto hablar de mezclas exquisitas me ha hecho recordar que tengo unas anchoas con mantequilla en la nevera a las que les quedaría de lujo una morcilla y unos mejillones.Ver másVer menos
Cuantas más horas le echas al juego más evidentes se hacen los importantes fallos de diseño que tiene. Si quieres completar el juego al 100% te ves obligado a hacer un estilo de mazo en concreto y esto, además de ser injusto, depende muchísimo de la suerte. Acaba frustrando.Ver másVer menos
Me compre una PC de 1500$ y termine jugando esto que te corre en una tostadora, por mas de 80hs, algo esta mal con la industria del gaming moderno, no puede ser que esto me atrape mas que cualquier basura AAA next-gen que sale a la fecha. Hoy en dia me parece todo tan generico, me arme la PC pensando que esos graficos llenarian el vacio existencial por encontrar mi juego perfecto. Pero al parecer no funciono, termine enamorado de este simple juego de cartas.Ver másVer menos
(20h jugadas) PODRIA recomendarlo , y mas cuando esta rebajado, pero no lo haré. ¿Cual es el motivo? Os lo explico... El juego es muy divertido en los primeros compases , cuando estas conociendo las cartas, te pasas el primer acto y quieres mas!! , pero poco a poco , te vas dando cuenta , que el juego en si , es un castigo para el jugador, y que si no consigues buenas cartas y artefactos no vas a pasar del acto 2 por mucho "skill" que tengas. Probablemente este concebido para ser asi. Pero no es mi tipo de juego el que premia la suerte y no la habilidad.Ver másVer menos
Un juego para jugar tranquilo mientras se toma mate con galletitasVer másVer menos
Tienes el mismo daño que una mosca, pero los enemigos (que ni siquiera son bosses) tendrán pues a lo mejor 37 de ataque, que siempre es gustoso cuando tienes 70 de vida. Además no es que tengan poca vida, si no que algunos te vienen con 87 de armadura si tienes la mala suerte de que el turno que ellos bloquean tu no tienes ataques y en el que atacan, no tienes bloqueos. ¿Se puede pasar este juego? Sí. ¿Necesitas habilidad? Ninguna, todo es cuestión de suerte: suerte con las reliquias que te toquen, con las cartas y combos, los enemigos que te encuentres, las pociones y, lo más importante, que tu combo ganador no te salga al final al luchar contra un enemigo con 500 de vida y que te empieza quitando 9 de vida pero tras unos turnos te destroza a base de 30.. 40.. 50.. de daño cada vez. Si tienes todo el tiempo del mundo, ponte a jugar y jugar sin parar, aunque no tengas ni idea de como va, te lo acabarás pasando. Si lo que buscas es un juego de cartas equilibrado y que requiera habilidad, este no es tu juego.Ver másVer menos
Buen juego de cartas, gracias baitoVer másVer menos
Si te gusta que te puteen es tu juego. Al principio parece divertido, hasta que te das cuenta de que da igual lo que hagas que solo ganarás cuando le interese al juego. Por mucha destreza que logres adquirir dependes única y exclusivamente de la suerte y de lo que el juego decida y suele decidir putearte, así que tu verás.Ver másVer menos
10/10 voy a suspender en la universidad pero ya tengo todos los logrosVer másVer menos
Vamos a ver. El juego esta bien y es adictivo. Pero no es para fliparse tanto. Es un juego dificil por injusto. Es como si te pongo el Super Mario y te dejo saltar sólo en los segundos pares. Está en early access y puede mejorar, pero ahora mismo es una buena idea con un diseño regular. Está bien, por 5 pavos, compralo pero no esperes ninguna maravilla. Es un juego sencillo y adictivo con una dificultad estúpida mal calibrada.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una copia archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.
