
Slay the Spire 2
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Slay the Spire 2
Slay the Spire 2 combina construcción de mazos con ascensos roguelike por una torre peligrosa. Diseña una estrategia con cartas, reliquias y pociones y adáptala a enemigos y desafíos cambiantes. Puedes jugar en solitario o formar equipo con hasta cuatro jugadores. Los jugadores de Steam le dan un 61%% positivo entre 186.493 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
24,99 US$2026-03-05 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | — | — |
| Tailandés | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Construcción de mazos roguelike
Construye un mazo distinto en cada ascenso y adapta tu estrategia a enemigos, reliquias y pociones cambiantes.
Modos y controles
Se puede jugar en solitario o en cooperativo hasta cuatro jugadores. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Cada partida es igual?
Cada ascenso plantea desafíos cambiantes; cartas, reliquias y pociones permiten distintas estrategias.
¿Tiene cooperativo?
Puedes subir en solitario o cooperar con hasta cuatro jugadores.
¿Cuántos personajes hay?
Hay cinco personajes jugables, dos de ellos nuevos.
“Heads up if you've memorized the original: the sequel guts your favorite infinite combos and makes you relearn the climb. The HP-burning Necrobinder and four-player co-op are genuinely fun — but it's still Early Access with monthly balance swings, so anyone wanting a settled build can wait.”
Nuestro veredicto
Put every fact on the table and the sequel is a tower still under construction whose frame already stands tall. The overall 7.8 holds both truths at once — the brilliance of the combat (9.2) and the turbulence of early access (a 63% reputation). It's an honest compromise.
A 574,000-concurrent phenomenon, and the two review-bomb waves it earned

Start with how big it is. 5.3 million copies in the first month, roughly $108 million in revenue for Mega Crit, and a launch peak of 574,638 concurrent players — almost matching Silksong's record, briefly outpacing Marathon, Arc Raiders, and Resident Evil Requiem, the largest Steam launch of 2026 and the highest-concurrent roguelike in history. For a minimalist indie with no major publisher and no marketing spend, those numbers were snowballed almost entirely by the goodwill the first game banked — and by a price of admission low enough that almost any PC could run it. In March 2026 it reportedly topped Steam's monthly best-seller chart outright, ahead of much larger releases like Crimson Desert.
But attention cuts both ways. Two review-bomb waves — the first over the infinite-combo cull, the second over Doormaker, an Act 3 boss that shut down too many archetypes at once — dragged the rating from Overwhelmingly Positive down to Mixed. Nearly 80,000 negative reviews have piled up, roughly fourteen times what the original drew across nine years. At its core this isn't a collapse in quality; it's a public tug-of-war between "the fun players want" and "the long-term health the developer wants."
Mega Crit's stance is refreshingly candid: "this progress will not be linear, and no change is necessarily permanent" — and it later rolled several contested nerfs back on beta. A Steam analyst put it well: judged by the raw numbers, "in any other case you would say this game is dead," yet the bombing barely dented sales at all.
Who should climb this tower now, and who should wait

The practical call: if you love the original's draw-and-trade tension and can live with a living build that re-tunes its balance monthly and lurches between versions, jumping in now pays off — wider builds than the original, two genuinely new classes, friends to climb with, and a front-row seat as the tower takes shape. But if you want a settled, finalized balance and would resent your favorite build getting axed by the next patch, the rational move is to wait for 1.0. And anyone simply testing whether they vibe with the genre at all can start with the original — finished, cheap, and rock-solid. In the end, much of that 63% is people rating "am I having fun in this exact patch," while the 9s from critics are rating "how good is this underlying design." They aren't grading the same thing — and your job is deciding which one you care about more.
There's a more grounded reference point, too. That Steam analyst noted that judged purely on the scale of the bombing, "in any other case you would say this game is dead," yet sales barely flinched — 5.3 million in a month, a steady 100,000 to 300,000 concurrents long after launch. That's a rare and telling signal: the overwhelming majority of people actually playing voted with their feet, and the negative reviews stem more from the emotional whiplash of each balance change than from any verdict on the game itself. So if you're on the fence, drop that glaring 63% back into this context and read it again. It isn't a quality alarm. It's the sound of a tower popular enough that every controversy gets amplified, taking shape in full public view. All you have to decide is whether you want to be on the scaffolding now, while the design is still being argued into shape, or show up once the dust settles and climb a tower someone else helped finish.
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Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Después de mas de 100 horas jugadas he de decir que hasta la última actualización el juego era un juegazo, ahora es... desesperante? se han pasado con la dificultad, necesitas 20 runs para que salga una decente. Hay enemigos muy desbalanceados, no puedes nerfear builds y cartas y subir la dificultad al mismo tiempo, te cargas el balance.Ver másVer menos
lo recomiendo, no le hagan caso a las reseñas negativas son los chinos enojado por que les nerfean alguna carta que rompia el juego y ahora que lo balancean se paspan.Ver másVer menos
¿Soy el único que siente que está jugando al mismo juego solo que con unos pocos añadidos que podrían haber sido perfectamente un DLC del primero? Esperaré a que termine su early access pero de momento, no recomendable.Ver másVer menos
Imagina que tienes 2 vacas y una juega a las cartas, pues ahora la otra puede jugar con la primera también. Con mejores gráficos y mas bosses. Y paint incluido. Se me cuidan!Ver másVer menos
La verdad el juego hasta ahora se siente muy inferior al primero, y por mucho. Creo que lo más recalcable del juego ahora mismo, en cuanto a mi reseña negativa, son dos cosas. El poco contenido que realmente tiene y la clara dificultar superior que posee a diferencia del primero. Con respecto a la dificultad, me he pasado ya al menos una run con cada personaje y puedo decir que la dificultad de este juego está claramente desbalanceada en todo sentido, no es como el StS 1 en donde podías darle pelea a un boss que inclusive era un claro counter de tu personaje, acá es literalmente a veces injugable pelear contra ciertos bosses, en el acto 3 sobre todo hay bosses que simplemente no tienen sentido, (escalado infinito si no tienes daño, una cantidad excesiva de golpes de más de 30-40 de daño, múltiples fases) espero que de manera seria arreglen el balanceo del juego en todo sentido, porque este problema también lo arrastra hasta los enemigos básicos y sobre todo, los élites, que esos SI son un verdadero dolor de huevos en TODOS los actos. Ahora bien, haciendo énfasis en el poco contenido que tiene nuevo... Mucho más allá de los nuevos enemigos, que obviamente hay una barbaridad (a pesar de que estén mal balanceados) y por mucho que haya más reliquias ya que en en el primero y pociones, creo que ya deberíamos aprender que CANTIDAD no es lo mismo que CALIDAD, 5 personajes, 3 antiguos y 2 nuevos, de los 3 antiguos el blindado cuenta con una nueva build de vulnerabilidad y alguna que otra carta interesante nueva... Y ya. La bandida es casi lo mismo que el 1 pero con un rework total a su build de descarte, y hasta ahí la llevamos, y el defectuoso cuenta con una nueva orbe que es el cristal que está interesante, pero hasta ahí. Básicamente Son los mismos personajes del uno con una nueva build a lo mucho y con unas muy pocas cartas nuevas que muchas veces ni fu ni fa, no hay una nueva mecánica ni nada del estilo nuevo, es un reciclaje siendo totalmente sincero del primero. Con respecto a los dos nuevos personajes, El Regente se me ha hecho un personaje que, la verdad, es aburrido de jugar en muchos sentidos, porque ahora tenés que estar pendiente no solo a tu maná base, si no a otra nueva moneda que, a no ser que tengas una manera constante de generarla (que siendo sincero, las cartas referentes a estas son, en su mayoría, malos generadores de energía) no puedes disfrutar del personaje en general. Y la nigromante sin lugar a dudas, de los dos nuevos, es con diferencia el personaje más entretenido del StS 2 y con diferencia, ya no de los nuevos, de los 5, precisamente porque es una nueva mecánica totalmente nueva y que aparte sus builds son interesantes, TODAS, ya sea de invocación, almas o la que te "mata" por así decirlo (no me acuerdo del nombre), es literalmente todo lo bien que podes hacer un personaje y de lo que le falta al Regente, que su nueva mecánica es solo tener una moneda extra (por mucho que alguno diga que es un herrero, siendo que queda totalmente en segundo plano la mecánica de craftear, y digo craftear, no la de forjar). Y hablando nuevamente del balance, así como hay bosses y enemigos en general que son un asco de pelear contra ellos, también (sobre todo los del 3er acto) hay eventos de inicio de piso que son literalmente un insta-win que hace el juego extremadamente aburrido, literalmente StS 2 es un 50/50 entre una mala run y una god run sin posibilidad de un intermedio y esto está MAL, las primeras veces es entretenido ver como los buffos de los actos te vuelven el deck invencible, pero eso son las primeras veces, luego se vuelte eternamente aburrido y mata la gracia del juego. No es solo un balanceo de enemigos, también un balanceo a nosotros mismos. Mucho más allá de eso no se me hace mala la nueva progresión con respecto a los años, le da un toque de vida al juego y sobre todo a la historia, que veo que quieren hacerle un enfoque importante a los pasados y al mundo en general de StS, y no me quejo que te veas obligados a jugar y completar retos para desbloquear nuevas cartas tampoco. Por lo demás, el juego NO lo recomiendo porque, en definitiva, le falta una barbaridad de contenido a persar de ser Early Access, lo mejor es esperar a que avancen mucho más con el desarrollo pero la verdad, yo que me lo compré el día de salida se siente un juego bastante vacío a diferencia del 1, hubiese preferido que se tardaran más tiempo en sacarlo o que publicaran una beta cerrada si lo que querían era gente que probara y testeara el balanceo. En resumen, para el precio que vale no merece todavía la pena, al menos a mi parecer por lo que dije, hasta ahora fueron 700 pesos que se sintieron invertidos a la nada, veremos como se desarrolla. Un saludo.Ver másVer menos
Después de llevar jugadas 250 horas en Slay The Spire (la primera entrega) una sola partida de esta segunda entrega ha conseguido impresionarme en cada aspecto. Me falta echarle más partidas, pero si de salida en early access (que me parece una barbaridad todo el contenido que tiene de lanzamiento para ser un early access) ha conseguido ese primer impacto tan potente no me puedo imaginar todo lo que añadiran durante estos próximos meses (siendo Megacrit es imposible que decepcionen). Sencillamente muy bueno, una gran primera impresión, y 100% recomendable tanto para los veteranos de la primera entrega como aquellos que quieran adentrarse en el mundillo. (Volveré a editar la reseña cuando juegue más partidas jeje)Ver másVer menos
Despues de 70 horas solo decir que no es que le falte contenido, el problema es que muchas mejoras de muchas cartas son ridiculas, en el 1 matabas elites y te daban por lo general cartas amarillas o azulees, aca la mitad de las veces te dan cartas grises, un sistema de balanceo mal ejecutado, hay peleas "normales" que peleas ocntra 4 enemigos, que tienen 40 de vida hasta 30. las mejoras de las cartas quitando Iron son una porqueria, no exagero al decir que el 70% dee las mejoras de todas las cartas son una basura, mal hecha, parece quee los devs no juegan su propio juego, en el 1 las reliquias eran buenas, teenia un motivo de chase, aca son una porqueriaj ajajajaj el 95% de las reliquias (no exajero) son una basura, ni las reliquias de jefes son buenas, quitando muy pocas la inmensa mayoria no sirven para nada. "cuando juegues 7 cartas de poder, en tu turno numero 12, empieza cada combate con 3 de debilidad y 3 fragilidad pero gana 1 de energia en tu primer turno" reliquias que no solo se sienten malas, son malisimas, no se pueden combinar con nada. ah y quitense de la cabeza jugar con el robot, es el personaje mas golpeado de todo esto, todas sus cartas nerfeadas. es un persojane tier D. Cuando los devs jueguen su propio juego y se den cuenta la cantidad de porqueria que hay, tal vez cambie mi nota, los combates son muy injustos la mayoria de veces, la inmensa mayoria de reliquias son una porqueria, los upgrades a las cartas en su gran mayoria son indiferentes o no te cambian nada. El 1 es un juego muy superior a este.Ver másVer menos
Don't buy this; it's the worst decision I've ever made. Getting clean from drugs and alcohol is easier than quitting this game. Don't say I didn't warn you.Ver másVer menos
está mal...los juegos en early access no deberían salir tan completos...Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.