
Solarpunk™
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Solarpunk™
Solarpunk™ combina supervivencia relajada y construcción en islas flotantes: reúne recursos, crea un hogar, cultiva alimentos y fabrica dispositivos. Aprovecha el viento y el sol, automatiza tareas con drones y viaja entre islas en aeronave. Los jugadores de Steam le dan 81% con 3631 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece juego individual y cooperativo para hasta cuatro personas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
13,07 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
| Ucraniano | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC permite jugar en solitario y en cooperativo hasta cuatro personas; un jugador aloja la partida.
Controles e idiomas
En Steam para PC hay compatibilidad completa con mando. Los idiomas de interfaz incluyen español, alemán, chino simplificado y tradicional, coreano, francés, inglés, italiano, japonés, polaco, portugués, ruso, turco y ucraniano.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Construyes en islas flotantes, cultivas alimentos y fabricas dispositivos. La aeronave permite llegar a islas cercanas y encontrar recursos.
¿Cómo funcionan la energía y la automatización?
El viento y la luz solar generan energía, cuya producción depende del clima. Las baterías la almacenan y los drones pueden recoger recursos.
¿Hay animales y agricultura?
Sí. Convives con animales; por ejemplo, los cerdos bien tratados pueden desenterrar trufas.
“Looking for a survival game with no combat and nobody rushing you? This is it. The clever bit is that weather feeds the power grid, so you read the forecast before placing solar and turbines, just know the late game runs thin if you came for deep factories.”
Nuestro veredicto
Four years, two people, ten thousand players on day one
Place Solarpunk back in its 2026 coordinates and it reads as a small, real miracle. A two-person German studio, Cyberwave, spent roughly four years and produced a game with a million-plus Steam wishlists, a spot in the top 20 most-anticipated, and over ten thousand concurrent players on launch day. That record alone is enough to write its name into this year's indie ledger — and to stand as one more vivid case of a tiny team levering an outsized expectation out of a single strong idea and a striking look.

But heat and quality are two very different things, and the gap between them is where most of the post-launch disappointment lives. Its phenomenal anticipation rests heavily on that charming solarpunk aesthetic, and once you are actually inside, you find a game whose strengths and weaknesses are both razor-clear: visuals and building maxed out, the energy-and-automation core genuinely clever, but the narrative near zero and the late game unable to hold its own weight. That polarization is exactly why its reception sits in the "mixed, leaning positive" band rather than a unanimous cheer — and why it is decidedly not a game for everyone.
If you want to decompress by wiring a grid, buy without blinking
So who should buy it? The answer is sharp. If what you want is a game with no combat, no countdown, nobody rushing you — if you like slowly stringing a power grid, layering in automation, turning an empty island into a home of your own — it is practically tailored to you. It takes the tension out of survival and replaces it with the lightly strategic leisure of arranging your generators around a forecast. That irreplaceable wrinkle is hard to find done this well anywhere else right now.

And who should walk on by? Hardcore players chasing deep-factory complexity or long-haul loot grinds will probably leave disappointed. The energy chain has a theme but limited depth, and once an island is stripped there is no reason to revisit it — if your joy comes from untangling a sprawling production line, or from grinding gear toward ever-farther goals, this game cannot feed you, and the late-game hollowness surfaces fast. Plot-seekers should steer clear too: there is no story to speak of, you supply your own reasons. If you are the kind of player who stalls without a clear objective dangling ahead, that flat patch around hour five to ten is very likely where you quietly uninstall and move on to the next thing in your backlog.
It swapped dread for sunlight — and traded away the drive with it
To close, it comes back to the contrast with Subnautica. That game runs on survival pressure to push your growth; darkness and the unknown are its engine. Solarpunk's smartest and riskiest decision is to swap that dread wholesale for sunlight. What it buys is an irreplaceable looseness, a real sense of calm. What it pays is a missing thread to keep tugging you forward in the back half.
Whether that trade pays off depends entirely on what you want from a survival game. Want peace, a place to potter about and build at your own pace? It gives that generously, more generously than almost anything else in the genre right now. Want to be kept on a hook, pulled ever onward by escalating stakes? It runs out of steam, and no amount of pretty sky will paper over that. Solarpunk is a game that understands exactly what it wants to be — it just picked a path with a built-in ceiling. It is not trying to be the next Satisfactory, nor a story-driven epic; it only wants to hand you a patch of sky to build on slowly and a grid that has to answer the weather. Within that self-imposed goal, it lands beautifully and without apology. Work out which kind of survival you are actually after, then decide whether to climb aboard this cloud sea. If the answer is "I just want to quietly build things and be left alone to do it," it is comfortably worth the price.
Últimas noticias sobre Solarpunk™
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLa selección de reseñas útiles en este idioma muestra recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
El juego no tiene nada que ver con lo que se muestra en los trailers. Está muy verde en general, el multijugador está roto, tiene muchos bugs, le falta pulir animaciones, efectos de sonido y en general se siente como un producto no acabado. Si estuviese en Early Access se le podrían pasar mucho de los problemas, pero vendiendose como un producto ¨acabado¨ y por 23€ honestamente no puedo recomendarlo. Una de las mayores decepciones que he tenido en este año.Ver másVer menos
Es increíble, el vicio que le estamos metiendo, el modo multijugador es genial, cada uno hace sus tareas y vais explorando y mejorando todo. Da mucho placer poder viajar con el dirigible y volar libremente. Llevamos 7hs y tendremos un 10% desbloqueado como mucho. Super relajante, no es asfixiante, hay riesgos pero moderados. Yo que soy una persona que busca una experiencia cozy/chill con un poco de reto pero sin agobiarme, este juego lo cumple a la perfección, y se suma el plus de que puedas jugar con amigos. Típico juego para jugar en pareja o con amigos 100%Ver másVer menos
De momento no me he topado con ningún bug ni mal rendimiento, pero el juego se siente como si estuviera en early access, es mediocre en los detalles, y no gráficos sino en gameplay. Ni siquiera te puedes sentar en los muebles, corres demasiado rápido y los parterres se secan demasiado rápido también, tienes que estar casi constantemente pendiente de ellos antes de conseguir unos aspersores. Solo hacen respawn los palos y piedras, todo lo demás no. Así que a la que farmeas un poco dejas una isla vacía y fea, llevo 4 horas jugadas y todavía solo puedo alimentarme de dos frutas. Y lo de los minerales que no hagan respawn las menas, pero puedas picar el suelo donde salieron... en fin, esperaba más del juego, se siente a medio hacer.Ver másVer menos
Bonito juego de crafteo y mucho potencial!!! Lo recomiendo mucho,Ver másVer menos
Mucho potencial, pero vacío de contenido Sinceramente, me he sentido estafado. Parece un juego que intentó abarcarlo todo y, al final, no logra destacar en nada. No suelo escribir reseñas, pero siento que es necesario advertir a otros jugadores. Lo bueno: Apartado visual: Los gráficos cumplen, son sencillos y estéticamente correctos. Modo construcción: Si eres de los que disfrutan pasando horas decorando, el sistema es bastante completo. Lo malo: Monotonía absoluta: El ciclo de juego es repetitivo: recoger recursos básicos para construir estructuras que, en su mayoría, son meramente decorativas y con las que no puedes interactuar. Falta de profundidad: Como survival, falla estrepitosamente. No hay una narrativa, no hay misiones reales (solo una lista de tareas) y el mundo se siente desolado. La interacción con el entorno es tosca y carece de feedback en las animaciones. Progresión inexistente: Tras viajar a otras islas, descubres que el contenido es escaso. La falta de mecánicas nuevas, peligros reales o eventos que te sorprendan hace que el juego pierda el interés muy rápido. El problema del enfoque: Aunque se vende como un juego de supervivencia y automatización, la realidad es que el juego te empuja únicamente hacia la decoración. Si buscas un desafío, un sistema complejo de automatización o una aventura, aquí no lo encontrarás. Conclusión: El juego es exactamente lo que se ve en el tráiler, pero eso es todo lo que hay. No hay nada más debajo de esa primera capa. Si buscas un simulador de construcción, quizás te sirva, pero para cualquier otra persona que busque una experiencia de supervivencia, recomiendo evitarlo. Lamentablemente, he superado las 2 horas de juego intentando encontrarle el sentido, por lo que no puedo optar al reembolso.Ver másVer menos
mmmmm rico juego, lo voy a gosarVer másVer menos
Vamos...menuda timada. No tiene nada que ver con lo prometido. En 15 mins te has aburrido ya, por no decir que te entra claustrofobia de lo pequeño que es el mapa. Ójala me devolvieran mi dinero.Ver másVer menos
De momento me parece un buen juego, relajante y hecho con mimo <3Ver másVer menos
El tráiler es otro juego, así de claro, literalmente entras a jugar y parece un free to play, pero sin el free y sin el play. Gráficos mediocres y jugabilidad igual de mediocre y aburrida. Espero que lo mejoren muy mucho, porque la verdad...bastante decepcionante.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
