
Sons Of The Forest
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Sobre Sons Of The Forest
Buscas a un multimillonario desaparecido en una isla remota mientras te enfrentas a caníbales y criaturas mutantes en un mundo abierto. Reúne recursos, fabrica herramientas y armas, construye refugios y elige tu propia ruta. Las estaciones cambian la comida y las provisiones mientras exploras sobre y bajo tierra, solo o con amigos. La versión para Steam PC admite un jugador, multijugador y cooperativo. La valoración positiva es 88% de 285.989 reseñas. Los idiomas confirmados de interfaz aparecen como Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Checo, Finés, Japonés, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso, Sueco y Turco. Se lanzó el 22 de febrero de 2024.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
8,99 US$2026-03-19 · SteamJuego base · mismos datos que la tabla anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 13 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Finés | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Sueco | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la edición Steam PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos y control
La versión para Steam PC admite un jugador, multijugador y cooperativo. Se indica compatibilidad total con mando.
Idioma
El inglés tiene doblaje completo. Los idiomas confirmados de interfaz y subtítulos aparecen como {supportedLanguages}.
03Preguntas frecuentes
¿Cuál es la premisa?
Buscas a un multimillonario desaparecido en una isla remota y sobrevives en una naturaleza infestada de caníbales.
¿Tiene cooperativo?
Puedes jugar solo o con amigos, compartir objetos y construir defensas juntos.
¿Cómo funciona la supervivencia?
Las estaciones cambian la comida y los recursos disponibles; puedes pescar salmones en primavera y verano y guardar carne para el invierno.
“A three-way fusion of horror, hands-on building and AI companions you grow attached to, best played co-op while you slowly make a cannibal island home”
Nuestro veredicto
Add it all up and you get a survival game that does three hard things at once and refuses to do any of them halfway. The horror, the building and the companionship each could have carried a lesser game on their own; here they share a single island, and the friction between them is the entire point.
Where it lands on the map
The critical record reads as broad acclaim with a real fault line running through it. Metacritic settled at 86, OpenCritic's top-critic average at 78, and IGN handed it a 9 — but Shacknews came in at 6, and that spread is honest rather than noisy. The split is almost always about the same thing: how much the open-ended story bothers you. Score it for atmosphere and systems and it soars; score it for narrative resolution and it dips, and where you sit on that question decides which of those review scores you will end up agreeing with.
Commercially there was no ambiguity at all. The game cleared two million sales inside 24 hours, topped the Steam best-seller chart, and at one point overtook Starfield to sit at number one on Steam's wishlist count. That is not a cult success; that is a phenomenon, and the 88% positive rating across 271,391 reviews shows the audience stayed long after the launch spike faded — a much harder feat than a strong opening weekend. The gap between the louder critical disagreement and the broad player approval is itself the story: this is a game that divides reviewers on one axis while quietly satisfying the vast majority of the people who actually live in it for forty hours.
Who should buy it
This is for the player who wants horror, hands-on building and characterful AI companions fused into one experience, and who would rather settle a cannibal island slowly with friends than rush a campaign solo. If the idea of sketching a cabin by firelight while Kelvin hauls timber and Virginia watches the treeline sounds like an evening well spent, this was built specifically for you.
It rewards patience and it rewards company in equal measure. The eight-player co-op is not a bolt-on afterthought; it is arguably the intended way to play, turning survival logistics into a shared project and the difficulty into something a crew tunes together. Bring friends, set aside a few unhurried evenings, and the island opens up in a way it simply never does for someone speedrunning it alone with a checklist. The players who get the most out of this are the ones who treat it as a place to inhabit rather than a campaign to clear — the ones who want to build a home, not just hit credits.
Who should skip it
Be honest with yourself if you came for story. Players who need a complete, tidily answered plot will find the open-ended, multi-ending finish frustrating rather than tantalising — it trails off where they wanted it to land, and no amount of atmosphere fully compensates for that if a sealed narrative is what you value most. If your favourite part of a game is the ending that ties everything together, this is not the island for you, and no amount of clever survival design will change that on its own.
And anyone who cannot stomach the occasional frame dip across large spaces and crowded caves should go in clear-eyed: the optimisation is the game's softest spot, and a marginal machine will feel it most when the action and the scenery peak together. Narrative-first players and performance purists are the two groups most likely to walk away cold, not because the game failed at what it set out to do, but because what it set out to do was never aimed at them in the first place. Knowing which camp you fall into before you buy will save you a refund and spare the game a review it was never built to earn.
The thing rivals still cannot copy
Strip everything back and the irreplaceable core is emotional, not mechanical. Valheim builds and fights with more system depth, but it has no cannibal-island dread and no Kelvin, no Virginia — no companions who earn your attachment without a single line of dialogue. That wordless bond, the slow turn from reaching for a weapon at the sight of a silhouette to fighting at that same silhouette's shoulder, is the one thing this game does that the genre has spent years failing to reproduce.
It is also what you will remember long after you have forgotten how the story ended or which frame rate you settled on. Rivals can copy the blueprint building and the season cycle; what they have not managed to copy is the feeling of looking up from a task to check whether Kelvin is all right. That is the moat, and it is why the island lingers. Mechanics can be reverse-engineered in a patch; the precise emotional alchemy of a wordless companion you come to depend on cannot, and that is the thing this game quietly got right when so many bigger budgets did not.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
No te podes culear a la mutante :(Ver másVer menos
ME CORRE COMO EL CULOVer másVer menos
El juego actualmente no vale la pena, agrega cosas que no tenía el primer The Forest y a comparación pierde muchas mas. La primer mitad del juego esta muy bien, pero a medida de conseguir 3 o 4 objetivos se torna muy vacío y lineal, ni hablar del final que sin hacer spoiler y a palabras simples... es una garcha. Tener una casa no sirve de nada, no hay ningún motivo para tener una, al poder dormir y guardar con una lona y un palo en cualquier lugar es irrelevante, solo hay que avanzar por los objetivos marcados en el mapa y ya esta, hay muchas menos opciones de construcción que el primero, no hay nada nuevo salvo la nueva manera de construir que esta bien pero es lentísima. Hay 4 o 5 cuevas de progresión, las demás son cuevas con 4 cajas dentro con items que ya tienes repetidos hasta el hartazgo, no hay escalada para las cuevas como en el primero tampoco y para colmo el item que nos dan que lanza una cuerda es totalmente innecesario para progresar. Hay comida repartida por todos lados, el frío si bien baja la stamina casi a la mitad es irrelevante, hacer una fogata tampoco sirve de mucho porque a los 2 metros que te alejes vuelves a tener frío pero como no baja la vida ni nada, a seguir. La historia parece que al principio va a tener algo mas de narrativa que el primero pero se queda en la cutscene del principio y nada más, esta escrito muy pero que muy mal y si bien es un early access esperaba que al menos la historia este completa para que el final del juego no diera tanto asco. Puedo perdonar totalmente la mala optimización en la cual con RTX 3060, Ryzen 5 5600x, 32GB RAM las opciones gráficas no tienen ningun efecto, da igual jugar en ultra que en bajo y las opciones del dlss no dan ni mas fps ni menos, a 1440p va entre 40fps y 70 y pico en exteriores y en algunas cuevas entre 60 y 120, en la época de nieve los fps caen bastante. Los bugs, que falten cosas nuevas para craftear, todo eso se puede mejorar, que seguro lo harán, por eso es early access, sin embargo, sigue sin ser excusa para que el guión del juego sea tan malo y diría que hasta peor que el primero, no hacía falta mucho más para superarlo pero increíblemente fue peor, creí que después de tantos años y con el éxito del primero iban a sacar un producto mucho mas pulido, pero para mí es un copy paste del primer The Forest, con mejores gráficos y un poco de gameplay mejorado. La idea del npc compañero esta muy bien, es una muy buena idea, me hubiera gustado que se lo pueda upgradear de alguna manera pero se queda igual de como empieza. Resumen: Pase bien las 13 horas de historia, la base es la misma que la del primer The Forest y fue divertido en coop por eso mismo, porque es más de lo mismo que el primero, pero es un copy paste del primero en materia de como se avanza, no exploró ningún nuevo apartado para hacer mejor el survival y después de tantos años parece que no hubiesen aprendido nada. Ojalá en 12 días con la nueva actualización se vea un avance importante, en su estado actual no lo recomiendo.Ver másVer menos
si este juego fuera un pito, lo chuparía con gustoVer másVer menos
Hola. Quiero dar mi opinión sobre el balance actual del combate, específicamente respecto a la "dificultad artificial". En mi primera hora encontré la pistola de grado militar, pero me decepcionó notar que los caníbales comunes (que se supone que son humanos) resisten hasta tres tiros limpios en la cabeza. No me quejo de los mutantes, donde se entiende la libertad creativa, pero que un humano común sobreviva a tres impactos en la frente rompe toda la inmersión. Lo mismo pasa con la escopeta a quemarropa: requiere demasiados remates. Si el combate a distancia se siente tan poco efectivo, enfrentar hordas de 10 caníbales y mutantes con armas cuerpo a cuerpo se vuelve tedioso en lugar de desafiante. En el primer The Forest, la única arma de fuego era difícil de conseguir pero realmente letal. Agregar armas militares para luego convertir a los enemigos en esponjas de balas no es divertido ni orgánico. Sugiero revisar los multiplicadores de daño por golpe crítico con algun mod o comando que encuentren.Ver másVer menos
Kelvin me destruyó la casa 👍Ver másVer menos
Final culiao malo nunca se lo pude poner a la virginiaVer másVer menos
Se pueden dibujar pijas en la nieve 10/10 DENLE EL GOTYVer másVer menos
Que haces mirando las reseñas negativas? vota a MileiVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.