

Soulmask
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Soulmask
Soulmask combina supervivencia y fabricación en un mundo abierto antiguo con gestión de tribus y construcción de bases. Recluta miembros con talentos propios, transfiere tu conciencia a ellos mediante una máscara y organiza cadenas de producción automatizadas. En Steam para PC, 76% de 18.563 reseñas de jugadores son positivas. Ofrece juego en solitario, cooperativo y multijugador, con reglas personalizables.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
17,65 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en la tabla anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Español | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC ofrece modos individual, multijugador y cooperativo. Puedes jugar en solitario, con amistades o en servidores privados y oficiales.
Idioma y controles
Se indican interfaz y subtítulos en español; no aparece audio completo en español. La descripción recomienda teclado y ratón para la experiencia actual.
03Preguntas frecuentes
¿Qué opciones multijugador hay?
Puedes jugar en solitario, cooperar con amistades, crear un servidor privado con reglas propias o entrar en servidores oficiales.
¿Hay PvE y PvP?
Sí. El PvE permite desarrollar la civilización sin interferencias y el PvP enfrenta tu asentamiento a otros líderes.
¿Qué estilos de juego ofrece?
Los modos Tribu, Supervivencia y Guerrero priorizan la gestión, la supervivencia y el combate exigente, respectivamente.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
La cuenta es fácil 2+2. Juego poco promocionado por todos los streamers, nadie lo vio venir y pronto todos hablaran de el, no hace falta jugar mucho para darte cuenta de que esto tiene mucho trabajo encima, se ve lindo, se siente bien y eso es todo lo que necesitamos! a jugar y disfrutar de un maldito survival!!Ver másVer menos
MIERDIRESEÑA SOULMASK V2.0 Reseña para jugadores en solitario. Aviso: Leer tantas letras puede dejarte ciego si no estás debidamente escolarizado. Suelo escribir una reseña cuando estoy a punto de dejar un juego, y soy de los que juegan a pocos títulos pero muchas horas. No opinaría, si no. Quería contaros mi experiencia en solitario, ya que no he probado el multijugador ni lo deseo, aunque he leído que existen críticas y problemas. No puedo ser objetivo. Digo ahí arriba que es la 2.0 porque escribí otra reseña anteriormente, hablando de mecánicas, gráficos y lo habitual. Pero me dije: "Pa qué". Por ciertas razones. Y mejor lo resumo de este modo: Soulmask es una innegable evolución de Conan Exiles: Exploración, supervivencia, construcción y gestión de bases, captura de NPCs para crear una tribu, combate contra humanos y fieras. Tiene buenos gráficos, buen rendimiento, varios biomas, doma de animales, etc. Hay bastantes juegos semejantes y francamente este es de los mejor conseguidos. Soulmask aporta algunas novedades interesantes que podrían hacerlo más especial de lo que resulta ser, sobre todo porque intenta pulir mecánicas que en otros títulos eran deficitarias y tenían que ser suplidas por mods. Pero aquí nos encontramos con el siguiente problema: Al igual que los port de juegos de consola suelen salir ranas en los PC, porque no fueron diseñados para ellos, este juego es una concepción MULTIJUGADOR que se vende con opción SINGLE en paralelo para sumar ventas, pero ni de lejos es la misma experiencia, porque en el segundo caso se encuentra sumamente desbalanceado. A ver. Hoy en día hay una máxima errónea dentro de la industria del videojuego: Todo tiene que ser multijugador por defecto, porque así el juego se convierte a la vez en una plataforma de "socialización" y supuestamente crea comunidades fuertes que retroalimentan las ventas y la longevidad del título. Dicho de otro modo: Todo juego ha de ser en potencia una plataforma PVP y en definitiva un puñeterísimo Battle Royale, o no convence. Eso es bueno para un Counter Strike, un Fortnite o un Destiny, entre muchos. Pero las ingentes ventas de Fallout, Skyrim, Baldur's Gate 3, Mass Effect, The Witcher, y los GOTY que poseen muchos de ellos, por poner solo ejemplos de juegos diseñados para un jugador que además poseen inmensas comunidades de fieles, dicen justo lo contrario, ergo NO. Son solo cosas distintas. Hay un enorme público de Single Player, que con frecuencia suele ser más adulto, económicamente solvente y exigente que los de multijugador (ningún juego single es "gratuito"); juegos que son más para chavales y amantes del trabucazo, que los hay a cualquier edad. Estos jugadores solitarios valoran la historia del juego, el "lore", la progresión y una curva de aprendizaje coherente, así como el pulido del conjunto. Y digo más, al ser Soulmask un pretendido Early Access: Los jugadores solitarios apoyan muchos más proyectos Early e Indie que ningún otro, puesto que si les convence la propuesta no ponen reparo alguno en volcarse en dicho apoyo. Pues resulta que este Early en concreto dice ofrecer un modo single pulido y balanceado, tal vez para acogerse a ese primer impulso que dan los single players a estos juegos, pero no es verdad. Veamos: Gobiernas una tribu de hasta 33 seguidores NPC, que pueden ser tanto artesanos como guerreros o recolectores, cada uno tiene sus propias estadísticas. Durante los primeros compases del juego, la cosa promete y mucho. En el asunto de producir y vigilar la base bien, cumplen, pero si intentas llevarte dos o tres guerreros a un combate duro, como harías en Baldur's Gate, Dragon's Dogma, Mass Effect, etc. te vas a llevar un chasco: Son más tontos que una pared. No saben usar las armas adecuadas para cada enemigo, no curan ni reviven a nadie si es que se acuerdan de curarse ellos mismos, apenas esquivan, tienen un enemigo a un metro y ni se inmutan hasta que les abren la cabeza. Solo usan una habilidad de combate. Y otras cosas igual de espeluznantes. En el combate en campo abierto son más potables, al menos hacen de blancos móviles, pero en las mazmorras, donde están los premios jugosos y que son TODAS laberintos sosísimos hechos a toda prisa, con menos decoración que el monolito de 2001, y repletas de trampas que no saben esquivar, simplemente son cadáveres andantes. De igual modo, en combates contra los "bosses" principales del juego, que es donde más se les necesita, son una nulidad. El resultado es decepcionante. Pero de ello no te vas a dar cuenta hasta que enfoques el tramo final del juego, si la dificultad es normalita. Entonces, ¿Qué sentido tiene montar una base enorme con sus muchísimas infraestructuras, capturar uno a uno a estos NPC, entrenarlos, equiparlos bien, proporcionarles comida y entretenimiento, si al final solo son útiles como obreros y guardias de puerta? Hay una explicación para esto que enlaza con lo primeramente dicho. Yo pensaba que era el resultado de una IA pobre y mal elaborada, puesto que el juego en sí me gustaba y pensaba que podrían pulirlo mejor hasta ser realmente equilibrado. Con el tiempo y muchos parches, y muchas horas de juego, descubrí que todos estos NPC nunca tuvieron el propósito de crear una experiencia de "tribu" para el jugador; simplemente son obreros, descargos para evitar lo tedioso del "farmeo" y carne de cañón para que las batallas multijugador fueran más épicas. Tal cual. Dicho de otra manera: Otro Conan Exiles. Y es curioso, porque hace poco Conan Exiles anunciaba, después de ocho mil años en servicio activo, que por fin en una futura actualización iban a añadir nuevas mecánicas para que los NPC fueran algo más humanos que los robots que siempre fueron. Por qué será. ¿Está cambiando algo? En tal caso en Soulmask City no se han enterado, porque esta es la conclusión final: La IA de los NPC no es mala, es casi inexistente porque no entraba en el diseño inicial que fueran más de lo que son: Guardias y Obreros bobos, mudos e inexpresivos (bueno, a veces bailan) Y casualmente, esas dos facetas de IA sí están bastante bien programadas. Vamos acabando. Me encanta este juego. Por eso me fastidia que al final, no sea lo que yo pensaba que iba a ser. Y a la vista del roadmap que acaban de publicar, no hay visos de que esto vaya a mejorar. Por cierto, el juego ni siquiera ha salido en su versión final oficial, y ya están anunciando un DLC con un nuevo mapa para 2025 sin siquiera haber pulido bien el juego en estado Early. ¿Perdoneee? Esto empieza a oler mal. Ojalá me equivoque. ¿Eres multijugador? No he jugado pero infórmate bien: La gente se queja de invasiones de chinos, hackers, lags insoportables y más. Por algo será. ¿Lo quieres para jugarlo en un servidor cerrado -que es muy personalizable- con tres o cuatro amigos de siempre? Creo que esa es la mejor manera de gozar de este juego. ¿Te interesa single player para invertir muchas horas y crear una gran tribu, compartir con ella ataques y derrotas, blablabla? Al principio te encantará, luego te decepcionará. Esto NO es un juego como Mass Effect, Baldur, etc. Son bots y además, tontos de remate y sin historia, voz ni voto. Es lo que puedo decir, de momento al menos. Espero que a alguien le sea de utilidad. Me ha dolido ponerle una reseña negativa porque me ha gustado mucho en principio, desde la misma demo. Pero si no me satisface, pues no me satisface. El título de la primera reseña que luego borré era: "Cómo me habría gustado que me gustase más Soulmask".Ver másVer menos
Después de casi 200h de juego tengo que decir que veo luces y sombras... Voy a dividir mi crítica en dos categorías. Errores que necesitan mejorarse y defectos de diseño del juego o malas decisiones (como queráis definirlo). Y todo esto, sobra decir, que es mi opinión. Errores: - El juego se laggea muchísimo en servidores oficiales. Además es justo cuanto te vas a pegar, ya sea con NPCs, animales o incluso jugadores. Los enemigos se quedan parados frente a ti, y luego aparecen teleportados en otro punto y te han puesto hasta arriba de leches mientras tu le estabas pegando al aire. Es bastante molesto y pasa bastante a menudo cuando te pegas con gente. - Los NPCs de tu base tienen una IA bastante deficiente. Se chocan entre ellos y se quedan uno mirando al otro durante horas (esto pasa de vez en cuando, tampoco es un problema, pero ocurre) - El sistema de automatización de trabajos de aldeanos necesita una puesta a punto. Hay "máquinas" o "estaciones de trabajo" que almacenan los recursos que generan en su "propio alijo" y sería de gran ayuda que el propio aldeano que está destinado en ese trabajo se ocupase de vaciar dicho alijo y repartirlo por los cofres pertinentes (que para eso te has molestado en hacer un buen sistema de almacenamiento y control de inventario. Si, soy de esos) Malas decisiones: - El juego no va de un protagonista concreto, sino de la mascara. Debes "reclutar" a todos los miembros posibles para tu tribu y podrás jugar con todos ellos. Esto tendría sentido si no tuviésemos que crear un personaje "principal" (si, como lo lees... así es de contradictorio) darle una apariencia física y un nombre. Luego, resulta, que tu personaje principal es el que tiene las estadísticas más chustas de todo el mundo pero, para más inri, es el único personaje al que no puedes ponerle un trabajo... de modo que cuando estás controlando a otro miembro de la tribu, tu personaje principal se queda sentado en el suelo sin hacer nada y sin posibilidad de poner ni que sea a talar árboles. En resumidas cuentas: Es un estorbo. Como lo hubiese resuelto yo? Fuera el personaje principal. Empiezas siendo una especie de fantasma que ve el mundo en blanco y negro y va pululando por ahí (eres la máscara, recuerdas?). Tu primera tarea/misión es poseer el cuerpo de alguien. Y ese empieza siendo tu primer aldeano y, como con todos, tus estadísticas son aleatorias y, como todos, puede morir permanentemente y, como todos, puede tener trabajos. Y ya estaría... - El sistema de construcción a veces es bastante ortopédico. Yo suelo hacer cosas loquísimas en este tipo de juegos y, lo cierto es, que no te facilitan nada algunas tareas. El hecho de que no haya un sistema de rejilla para poder hacer cosas paralelas y matemáticamente alineadas está poniendo a prueba todos y cada uno de mis TOC. Pero bueno, con paciencia... Además los diseños de ciertos detalles se me antojan bastante edad media europea, siendo un juego inspirado en el mundo Azteca/Maya esperaría más ese estilo. - El PVP. Esto es un tema polémico porque hay muchas voces. Aquí va la mía: El PvP en este juego brilla por su ausencia. Para empezar el pvp está repartido en ventanas de acción que significa que los servidores oficiales tienen un margen de horas donde el pvp está habilitado. Hasta aquí todo bien, el problema es que si no estás en esas horas conectado te raidean la casa estando offline y pueden destruir todo en cuestión de minutos. Y por si no me he explicado bien, aquí va más directo: tener la posibilidad de raidear a gente offline sin que haya una protección NO ES PVP. No es player vs player, sino "rat player vs afk people" La solución es simple aplicando 2 medidas: 1. Servidores con PVP 24h, nada de ventanas. 2. Protección de base cuando se está offline, con un cooldown de 5 minutos que se activa en el momento en que te desconectas para evitar los "panic-quit" Si aplicas esto, tienes como resultado un servidor donde hay pvp 24h. Y si, es PVP porque la gente que se está pegando esta toda ONLINE. En otras palabras "Player vs Player" Dicho todo lo negativo que me parece mencionable, el juego es bastante disfrutón y tiene cosas muy bien resueltas. El sistema de cofres/baúles auto ordenables es una idea muy chula para aquellos que somos unos asquerositos del orden. El mundo es bastante chulo, con un montón de detalles y divertido de explorar. Algunos enemigos presentan cierto reto, sin ser tampoco nada inalcanzable. Merece la pena probarlo y, estoy seguro, de que pasarás buenos ratejos.Ver másVer menos
After two days of a team of four people building a base with double wall barricades and over 40 fully geared NPCs on an official server, our base was raided by a level 18 player using cheats to teleport inside and destroy everything. I'll change my review when the game takes proper action to prevent that, but for now, I don't recommend anyone waste their time trying to play fair and have fun with friends.Ver másVer menos
RESEÑA SOULMASK @DUVRIES ¿De que va Soulmask? Soulmask es un juego de supervivencia y mundo abierto PVE/PVP multijugador en el que podrás seleccionar servidores en función de tu estilo de juego y también podrás jugar offline con amigos si así lo deseas. En Soulmask, no eres un supervivente, tomas el papel de "la máscara" que es la protagonista del juego. Quién se ponga la máscara obtendrá los poderes de ella y desbloqueará habilidades especiales para quien la lleve equipada. El juego cuenta con todos los aspectos básicos comunes a otros juegos de supervivencia: recolección, farmeo, construcción de bases, combate, mazmorras e incluso jefes. La mecánica principal del juego es la "posesión y dominación" de supervivientes a través de los poderes de la máscara. Los doblegarás y los llevarás a trabajar a tu base al estilo de Conan exiles o los dinos de Ark pasando a formar parte de tu Clan o Tribu. El sistema de gestion de tareas de la tribu es COMPLEJISIMO y muy completo. Una vez que tengas miembros en tu tribu podrás ponerlos a hacer cualquier acción que pueda realizar tu personaje principal y AUTOMATIZAR TODO en tu base (pero requiere cierto aprendizaje sobre el juego primero para poderlo hacer bien) El combate es estilo Dark Souls (dodge, roll, parry, ejecuciones...etc). Cada vez que combatas con armas ganas puntos de habilidad para desbloquear nuevos ataques de habilidad ¿Merece la pena Soulmask? Consulta mi directo donde explico todas las mecánicas principales y las muestro: https://www.twitch.tv/videos/2159951042 Para mas recomendaciones y reseñas, Sígueme en mi pagina de mentor de Steam: https://store.steampowered.com/curator/42963105-Duvries/ Visita mi canal de Youtube: https://www.youtube.com/@Duvries/videos Visita mi canal de Twitch https://www.twitch.tv/duvriesVer másVer menos
Tercer parche que sacan para bajar la dificultad. Pues no se nota NADA. Jugar esto en solitario es IMPOSIBLE, aun en el minimo de dificultad. Sigue siendo ridiculo que tu personaje solo llegue a nivel 40. En la zona de la nieve que estoy explorando los enemigos llegan a nivel 65 por lo menos que yo haya visto. Te matan de un golpe TODOS. Y como tienes enemigos cada 20 metros, el combate se hace insoportable, tarde o temprano uno te mata. Mi opinion, no quieren a jugadores solitarios, esta pensado unica y exclusivamente para jugar en grupo y mínimo de 4 personas, y aun así es muy dificil. Me doy por vencido, lo desinstalo y a otra cosa, si alguna vez que lo quieren tomar en serio y balancear el juego de una manera justa, seria un gran juego, pero no parecen estar por la labor. Y el que no se lo crea que mire los porcentajes de los logros, lo juegue y llegue a las zonas dificiles, veras que diversion.Ver másVer menos
Bastante potencial en el tema tribu, después de haber jugado mucho al Conan Exiles y Palworld encuentro bastantes similitudes, es más, se siente como fusionar ambos. Lo primero son las cosas buenas: * El sistema de combate me gusta, quizás le falta algo de variedad pero por ahora esta bien. * La capacidad de llevar a varios miembros de la tribu y atacar una aldea esta muy guapo, pero la IA de combate deja que desear. * Es bastante accesible para jugadores nuevos en el género al ser relativamente sencillo entender que necesitas para cada cosa y donde conseguirlo. * El sistema de habilidades por la máscara me gusta bastante, junto con que cada máscara sea diferente. Lo malo: * El sistema de nivel de los enemigos me parece de lo peor del juego, preferiría que cada enemigo tuviese una fuerza predeterminada y que sea relacionada con cosas como el tamaño o la capacidad de los animales o el equipamiento en el caso de los humanos, ya que el sistema actual lo hace sentir muy artificial (Recuerdo cuando empecé estar en la zona inicial y matar perros y jabalíes sin mucho problema y cuando me dio cruzar un río que tampoco parecía marcar una nueva zona ni nada encuentro con que animales que desde el principio no suponían peligro alguno ahora son capaces de matarte de un par de golpes). * Las anacondas tienen un ataque que te mata si o si, da igual la diferencia de nivel que tengas en el momento, el equipamiento o lo que sea que tengas, si te engancha estas muerto. * Los miembros de la tribu se quedan atascados mirándose entre ellos ya que siempre usan el mismo camino para llegar a los cofres o las mesas de trabajo por lo que si mientras uno va y el otro viene se quedan uno en frente al otro quietos en lugar de girar para no chocarse. * El área de construcción la veo bien para un servidor, pero para los que juegan en solitario como yo se queda corta, quizas una opción para desactivarla estaria bien, o al menos poder aumentarla. A mejorar: * El ambiente en la tribu me parece algo fundamental, cosas como sonidos de murmullos, cánticos quizás y sonidos para ciertas acciones no estaría demás. * El coste de algunas construcciones como los muros grandes son excesivos de base, aunque creo que puedes cambiar el coste en los ajustes. * Algún tipo de interacción amistosa con otras tribus estaría bien ya que podría enriquecer mucho el gameplay a la hora de crear algún tipo de moneda o mediante el intercambio de bienes y poder comprar ciertos recursos a mercaderes de dichas tribus y así aprovechar el hecho de que las zonas con minerales estén controladas por ellos, o por la compra de semillas ya que por ahora solo las he encontrado destrozando sus barriles y jarrones. Por ahora no se me ocurren mas cosas pero no quiere decir que eso sea lo único, en definitiva es un juegazo actualmente que ya he recomendado a mis amigos y ahora lo hago a futuros jugadores, si te gustan juegos como el Conan o quizás el ark aunque no se parezca mucho al ultimo, lo recomiendo bastante por todo su potencial.Ver másVer menos
Me parece increíble que antes de salir el juego especificará en la descripción que era COMPATIBLE con mandos de Xbox y que justo después de comprarlo te ponga lo contrario "NO COMPATIBLE CON MANDOS" que manera de engañar a la gente es esta???, el juego tiene un potencial enorme pero solo por eso voy a devolverlo, los jugadores que venimos de consola jamás vamos a jugar con teclado y ratón, no solo porque no estemos acostumbrados, sino porque no nos gusta. Tanto trabajo no cuesta adaptar un juego de supervivencia a mando, con Ark lo hicieron desde el principio sin problemasVer másVer menos
Soulmask: Puntos a favor: 1-Buen apartado gráfico. 2-Buen sistema de construcción. 3-Gran cantidad de items a craftear. 4-Muy entretenido. 5-Buen sistema de combate. Puntos en contra: 1-Uno que otro bug gráfico y texturas. 2-La IA puede ser un tanto básica. 3-Las ruinas al principio están muy vacías (en mi opinión) En resumen Soulmask es un juego muy completo, muy entretenido aunque lo faltan algunos detalles mínimos es sorprendente lo avanzado que esta para ser un juego de acceso anticipado. Puede parecer simple en un inicio pero a medida que voy avanzando en mi partida la cosa se va tornando mucho mas compleja que en un principio, aunque se torna un tanto repetitivo. Esta totalmente recomendado en mi opinión. Nota: 8,5/10Ver másVer menos
Como juego de construcción, Soulmask es una mierda pinchada en un palo, y no exagero. Si te gustan los juegos de construcción, NO LO COMPRES. Es un juego tiquismiquis, engorroso y frustrante, diseñado para sacarte de quicio. Ojo, esta reseña es para la gente a la que le gustan los juegos de construcción. No digo que Soulmask no sea un buen juego de rol o de gestión de poblados. El sistema de construcción es un despropósito. Las mesas de trabajo y muchos muebles (como las camas) tienen hitboxes absurdos: aunque visualmente sean bajos, ocupan un volumen invisible de más de dos metros. Resultado: no puedes colocarlos bajo escaleras, techos inclinados o espacios lógicos. Tu base acaba llena de huecos inutilizables. Un sinsentido total. Además, hay elementos del entorno que no podrás eliminar. Árboles y rocas, si son un poco más grandes de lo normal, se convierten en objetos fijos e inalterables que te impedirán construir encima o colocar una simple plantación o un granero. Si te gusta integrar tu base en el entorno, definitivamente este no es tu juego. ¿Quieres mejorar tu base? Prepárate para sufrir. Olvídate de sustituir piezas de forma rápida. Aquí tienes que ir una por una, apuntar, botón derecho, “mejorar”, buscar la pieza en un menú infinito (aunque ni siquiera tengas los materiales)… y repetir el proceso decenas o cientos de veces. Es desesperante. El sistema de reparación es igual de torpe. Para reparar un arma tienes que: Ir a la mesa de trabajo Colocar el arma manualmente Descubrir que no puedes acceder a lo que llevas equipado Salir Abrir inventario Mover el arma del acceso rápido al inventario Volver a la mesa Volver a colocarla Reparar Todo innecesariamente complicado. Todo lento. Todo mal pensado. Y así con cada una de las mesas de trabajo: todas tienen sus propias neuras, todas tienen algo que te saca de quicio. Moverse por el mundo tampoco ayuda. El personaje es torpe: apenas salta, si encuentra una rampa se pone a reptar como si fuera incapaz de caminar con normalidad, pero luego no es capaz de superar medio metro de roca. Vas corriendo y te frena en seco una piedra invisible o un árbol mal colocado. La sensación es constante de estar luchando contra el propio juego. A nivel visual, el juego es directamente feo. Hay mucha vegetación, sí, pero está mal resuelta, con falta de detalle y texturas pobres. Cuesta creer que use Unreal Engine 4. Juego con una RTX 4060 y aun así se ve mediocre, y también con una RTX 4070 en monitor ultrawide 32:9 y aún peor, porque no tiene soporte para ultrawide: no puedes ajustar el FOV y, si no quieres estar pegado a la nuca de tu personaje, tienes que jugar en ventana 16:9. Hay detalles que no se entienden: por ejemplo, los árboles grandes tienen las texturas de la corteza completamente extrapoladas, como si hubieran cogido un árbol pequeño y lo hubieran escalado sin adaptar las texturas. El resultado es ridículo. Y como esto, muchos más fallos: falta de partículas en el aire, texturas repetitivas donde se notan claramente las juntas entre paredes del mismo material, efectos atmosféricos planos e irreales (como la niebla), iluminación sin profundidad… todo da sensación de producto poco cuidado. Comparado con otros juegos como Conan Exiles o Enshrouded, que a nivel visual son una delicia, esto parece de otra época. El agua es otro punto débil: oscura, sin vida, sin flora, desagradable incluso en plena selva tropical con buen tiempo. Y cuando llueve, todo empeora. Las tormentas no aportan atmósfera, solo hacen que el conjunto sea aún más feo. En general, los paisajes carecen de profundidad y verticalidad. Todo se siente plano, limitado y anticuado, como un juego de hace 20 años… pero peor optimizado. Conclusión: frustrante, mal diseñado y visualmente muy pobre. Hay juegos de construcción mucho mejores ahí fuera. Este no merece tu tiempo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.