

Space Engineers
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.



















01Acerca de Space Engineers
Diseña y construye naves, estaciones y bases planetarias en un sandbox abierto donde las estructuras y el terreno pueden destruirse. Explora el espacio, extrae recursos, sobrevive a peligros y combate a solas o con otros en los modos Creativo y Supervivencia. Reseñas de Steam: 89% positivas de 100.635 reseñas. Fecha de lanzamiento: 28 de febrero de 2019.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2023-10-26 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Español | Sí | — | — |
| Checo | Sí | — | — |
| Danés | Sí | — | — |
| Neerlandés | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Finés | Sí | — | — |
| Húngaro | Sí | — | — |
| Noruego | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Sueco | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Modos de juego
En Steam para PC puedes jugar en solitario o en multijugador, en modo Creativo o Supervivencia; se indican opciones cooperativas y competitivas.
Idioma y controles
La descripción menciona compatibilidad con mandos y una amplia oferta de idiomas. Consulta la lista para conocer los idiomas de interfaz confirmados.
03Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La ficha de Steam para PC incluye un jugador.
¿Tiene multijugador?
Sí. La descripción contempla multijugador cooperativo y competitivo.
¿En qué se diferencian Creativo y Supervivencia?
Creativo ofrece recursos ilimitados y construcción instantánea. Supervivencia requiere montaje manual y gestión de recursos y energía.
“Programmable C# blocks, voxel physics, and a dual-grid build stack make this the twelve-year hardcore space-engineering sandbox”
Nuestro veredicto
Twelve years of running: the de facto benchmark of the space sandbox
Space Engineers occupies an unusual seat in the history of sandbox-building games. It is not the universal phenomenon that Minecraft became, nor is it the hardcore-engineer niche standard that Besiege represents — instead it is a mid-sized independent sandbox that took "hardcore space engineering" and pushed it into a de facto benchmark position. Keen Software House is a Czech independent studio headquartered in Prague, with a team that has long held at 50 to 80 people, a textbook mid-scale independent outfit. CEO Marek Rosa simultaneously runs GoodAI, a company focused on general artificial intelligence research, which is why dropping a "programming inside the game" feature like the programmable block into Space Engineers carries such a strong AI-and-engineer gene.
The twelve-year timeline reads as a steady climb: Steam Early Access on 23 October 2013; the planet update in November 2015; a beta in December 2016; the 1.0 release on 28 February 2019; over ten DLCs rolled out from 2019 through 2024; the Xbox One version in April 2020; the Ultimate Edition 2024 bundling every DLC; and SE2 Alpha launching in January 2025 as the original slipped into maintenance. Set against Scrap Mechanic — ten years in Early Access and still not formally released — this game at least cleared its 1.0 milestone back in 2019, and a twelve-year run reads as comparatively solid. Cumulative sales of five million copies, an 89 percent positive Steam rating, and over a hundred thousand reviews hold up its standing as the representative long-lived independent sandbox sample.
The comparison drawn most often is to Kerbal Space Program. The difference: KSP stresses realistic orbital mechanics and rocket engineering with no block-building system, while this game stresses voxel construction and voxel physics with simplified orbital mechanics. When KSP2 was shelved in 2024 following a parent-company decision at Take-Two, it indirectly left Space Engineers as the de facto benchmark of the space-sandbox lane — an unexpected dividend of the twelve-year run.
Who it is for, who it is not, and which version to grab
The target audience is sharply drawn: programmer-minded players who want to write automated ships in C# and play a hardcore engineering sandbox. If you have wired up redstone circuits in Minecraft, taken an interest in Scrap Mechanic's physics building, or know a little C# or Java and want to do in-game automation through code, this is close to essential. If you are migrating up from KSP toward a more advanced space sandbox, this is the unavoidable next stop, with build depth far beyond KSP's.
The reverse profile is equally clear. Players with zero tolerance for voxel frame drops will get bounced off in a 5000-block large-ship scene. Traditional plot-first players who want a defined storyline and cutscenes will lose their sense of purpose within five hours of survival mode. Players unwilling to learn C# scripting only ever reach about 60 percent of the depth, since the programmable-block mechanic stays essentially closed to them. And there is one more group worth flagging: anyone who has never touched a building sandbox at all should warm up with Scrap Mechanic's challenge mode or Minecraft redstone first, rather than diving straight into this game's survival mode, or the triple barrier of voxel physics, programmable blocks, and planetary gravity will bounce them all at once.
On version and setup: in 2026 the path is to grab the Ultimate Edition 2024 at 59.99 US dollars (198 RMB at the China-region list, with seasonal promotions able to compress it toward 99 RMB), since the standalone base game at 19.99 dollars is the weaker buy once you tally that the DLCs together exceed the base price. Enable Experimental mode first to unlock programmable blocks, then learn slowly from the tutorial scenarios. The replaceability verdict circles back to the angle: programmable C# blocks plus VRAGE2 voxel physics plus eleven planets with independent gravity fields — three things nobody has truly copied in twelve years. SE2 Alpha opened a three-year EA cycle in January 2025 that runs to the end of 2027 and is still thin on content; Empyrion's survival depth runs shallower than this; KSP sits in a different lane; and for engineer-minded players this remains the only mature space-engineering sandbox, and the best answer for this point in 2026.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
El juego merece la pena. La companía, no. Este juego ha estado años en "Early Access" con un rendimiento penoso. Y qué es lo primero que hacen al sacarlo de forma oficial? Abandonar las actualizaciones normales que añaden contenido o apoyar / escuchar a la comunidad, todo para meter alguna que otra actualización de rendimiento y 5 DLCs (que antes eran mucho más caros, se ve que vieron que nadie compraría unos DLCs que añadían tan poco por tanto precio). La comunidad sigue pidiendo NPCs, los que sea, una básica para poder trabajar, ya que los "lobos" y las "arañas" no tienen un sistema suficientemente adecuado a crear mods de los que partir para crear NPCs "neutrales" básicos (un ejemplo básico de NPC "neutral" o "aliado" serían los Aldeanos de Minecraft). El rendimiento ha mejorado notablemente, al menos ya no es un chiste y puedes crear una partida universal sin que tu ordenador explote en la pantalla de carga. Sin embargo, eso no significa que el rendimiento sea estable. Parece que los creadores creen que cuando juegas este juego sólo quieres crear una pequeña base y un par de naves pequeñas para luego crear bases más grandes, pero no muchas, solamente 2, junto con una o dos naves muy grandes porque claro, construir gigantescas bases en diversos planetas, lunas y asteroides en un sadbox intergaláctico es una tontería, como tú no juegas Call of Duty por el tipo de juego shooter o Age of Empires por un modo de juego de estrategia. No, claramente juegas a Space Engineers para pasar una semana construyendo una base guay y una nave capaz de dejar la atmósmera del planeta en el que te encuentres, además de almacenar oxígeno, hidrógeno, minerales, metales y diversas armas para sobrevivir fuera o dentro del planeta, sólo para que cuando llegues a cualquier otro planeta, luna o el primer asteroide que te encuentres digas: "oye, pues que guapo no?" Y entonces cierres la partida y vuelvas a empezar de 0 porque construir mucho en un sadbox, no está bien para este juego. Es como si minecraft te prohibiese construir en una cierta cantidad de bloques porque su rendimiento no pueda soportar que quieras construir castillos o ciudades. Casi todas las nuevas actualizaciones que hacen añaden una mejora de rendimiento por una razón; el rendimiento del juego es terrible cuando construyes mucho. Literalmente te corta las alas, porque aunque quites el límite de construcción que el juego te impone de serie, el juego va a ralentizarse poco a poco a medida que construyas cualquier tipo de cosa hasta el punto en el que (y esto lo he vivido en carne propia) sufrir pausas de 3 o más segundos cada medio minuto o menos, debido a que al juego le está explotando la cabeza porque te gusta construir mucho, (y ni siquiera estaba en un mapa del universo, me limité a la Tierra y la luna, nada más). Los DLCs son la gota que colma el vaso. Cuando salieron eran mucho más caros que ahora, y se siente como un insulto que tras años de jugar al Early Access esperando que formalizasen el juego, con la duda y miedo de que en cualquier momento podían abandonar el proyecto, no pasa un mes desde su lanzamiento oficial cuando sale el primer DLC. Esto es como un puñetazo en el estómago porque la falta de nuevo contenido cuando se lanzó oficialmente Space Engineers era demasiada, y cuando por fin anuncian nuevas mecánicas y objetos resulta que es un DLC, uno detrás de otro. A fecha de esta reseña van 5 DLCs, y no ha pasado ni siquiera un año completo desde que se lanzó el juego. ¿Y a los jugadores que llevábamos esperando su oficialidad desde el Early Access? Ni un mensaje de gracias por apoyar al proyecto y dar feedback durante años de desarrollo. Nada de skins especiales, una armadura que sólo tengamos nosotros, un bloque especial, un Easter Egg, un nombre, algo!! Team Fortress 2 salió como un juego de pago y más tarde se hizo Free to Play, así que se compensó a la gente que lo compró con un sombrero que sólo ellos tenían, que sí, que un sombrero por comprar un juego es una mierda, pero es mejor que nada. Paladins regaló muchas de las skins originales de sus personajes durante la Beta cuando el juego se lanzó oficialmente, se las regaló a los jugadores de la Beta, los cuales habían apoyado al juego durante su desarrollo. ¡Y Paladins siempre fue Free to Play! Pero volviendo a Space Engineers. ¿Merece la pena? Sólo con amigos, o en servidores. Estamos hablando de un sadbox galáctico, la galaxia es muy aburrida si estás sólo. Y a pesar de su mal rendimiento en partida a la larga, es un juego muy rejugable y con mucho entretenimiento. La compañía definitivamente no se merece el apoyo que la comunidad sigue prestándole (incluso cuando la compañía anunció que ya no escucharía más a la comunidad porque "tenían suficiente Feedback", eso en mi pueblo lo llamamos: "me importa una mierda lo que digas, yo quiero tu dinero"). Pero a fin de cuentas, el juego merece la pena. Pero como personas inteligentes, compradlo en rebajas. Paz.Ver másVer menos
Resumo el análisis aquí y ahora diciendo que el juego está entretenido si siempre te han gustado los legos, ser creativo y eso. O si te gusta la idea de hacer naves y si eso estrellarlas contra algo o lo que sea. PERO, y no es un sólo pero, hay muchas limitaciones y problemas. Por dónde empezar con los peros. Empezaré con la tirada de toalla de los desarrolladores. Tras años ya se han cansado de seguir el proyecto (es lógico), les han entrado ganas de hacer otras cosas (lógico) y han dicho esencialmente que no le queda mucho tiempo más al juego antes de sacarlo como 1.0, y que ya no quieren más feedback, que ya pulen lo que hay y ale, Early Access acabado. Medio lógico si no fuera porque siempre han ignorado la mayor parte del feedback que les ha dado la comunidad, pasan de los reportes de bugs, tardan literalmente 3-4 años en arreglar una rotura de físicas que impedía usar ruedas como es debido en multijugador, y la mayor parte de lo que sacan es más como "aquí dejamos una base y haced vosotros ya con mods lo que debería ser el juego" que un "en esta actualización dejamos la base, y en las siguientes profundizaremos y haremos el edificio". ¿Planetas? Vacíos, están para hacer naves con algo más de dificultad que en el espacio y ya. ¿Modo supervivencia? Pues nada, alguna nave controlada por una IA mediocre de vez en cuando, la dificultad de necesitar recursos para todo y ya. Relacionado con esto último está otro de los peros: no hay progresión. En supervivencia minas unos pocos recursos (para los cuales necesitas equipamiento como refinadoras que, o encuentras en alguna nave aleatoriamente por ahí, o te toca fabricar tal equipamiento con los recursos que deben ser refinados pero que no tienes refinadora. Ahí hay un problemilla, ¿no?), te haces una sonda para detectar los recursos más fácilmente, consigues más recursos de los que necesitas, te haces una nave con la que salir al espacio y tras eso, pues no hay nada que hacer. No hay enemigos a los que enfrentarte con esa pedazo nave que te has hecho, si te apetece explorar otro planeta o luna sólo vas a encontrar montañas y lagos de hielo (Que no hay agua)... pues eso, que no hay nada. En creativo te saltas todos los pasos anteriores a hacerte la nave to chula y ya. A eso quiero sumar el problema de los mods. El juego es un soporte para mods y ya, pero ni eso lo hace bien. TIene herramientas muy interesantes para modders, pero ni así se consiguen cubrir las carencias del juego. ¿Falta de enemigos interesantes para supervivencia? Puedes ponerte todos los mods que quieras que el juego sigue sin tener NPCs. ¿Quieres que haya ALGO en tu galaxia? Pues puedes modearlo y que haya varias facciones pero lo único que cambia es la etiqueta que aparece al lado del nombre de la nave que pasa por ahí sin rumbo u objetivo aparente. Bueno, y cada actualización rompe los mods. Pero eso ya es otra cosa. Bueno, me estoy extendiendo más de lo que me gustaría. Resumen y ya. PROS + Es entretenido durante unas cuantas horas hacer naves porque sí para dar rienda suelta (dentro de límites) a la imaginación + La OST está bastante bien CONTRAS - Los devs no han hecho caso del feedback a menudo, y ahora hasta dicen que no quieren más - Se siente incompleto hasta acercándose a la 1.0 - Multijugador bastante problemático - 0 progresión - 0 contenido "post end game" (y con end game me refiero a hacerse una nave, no voy muy allá) - El juego es una base para mods con el inconveniente de que la caja está agujereada y es frágil - Rendimiento malo y bastante CPU dependiente. - No hay variedad de entornos. Cambia el color de las texturas y ya. - Interfaz recargada y no demasiado útil. Averiguar los controles y eso es ya de por sí uno de los retos del juego. - Problemas de físicasVer másVer menos
Space Engineers, el juego donde despues de 100h construyendo una nave grande, saco el anclaje y se estrella contra el suelo en mil pedazos porque se me olvido activar los tanques de hidrogeno. Juego 100% recomendado.Ver másVer menos
[Equipo usado] para el análisis: Nvidia Zotac 3060 Ti 8gb | 32gb DDR4 3200 | Ryzen 7 5700x. Un total de +6000h invertidas entre servidores y single player. ( 15/10/2024 - Actualizado ) [Disclaimer] Éste análisis esta escrito entendiendo y dejando al margen los problemas inherentes de la base del propio titulo, siendo que su motor de físicas y las características que ofrece pueden dar lugar a fallos inesperados que no pueden ser arreglados, solo ajustados, el enfoque subjetivo de este análisis es explicar de forma resumida algunos apartados. En lo personal no recomendaría este titulo para la gran mayoría de perfiles de jugador que no busquen algo técnico, experimental, que ahora tiene algo de contenido tras su actualización de Contact, pero que tendrán que pasar por caja si quieren disfrutar de todo el contenido DLC de bloques que no son cosméticos o re-skins. [Resumen] Es un juego con base para mods, nació con la idea de ser un titulo creativo de corte espacial con opción del multijugador en el que pudieras jugar con el motor de físicas y voxel que hizo la desarrolladora para otro titulo, MinerWars, abandonado tras su salida del Early Access. A día de hoy han actualizado el juego con diversos contenidos enfocados a la exploración, el combate y la automatización, ha tenido que pasar 5 años desde la Release y que se les fuera éste año uno de los mejores Modders de la comunidad, para incluir corriendo un contenido mínimo real PvE incluso en planetas, solucionando uno de los problemas más palpables del juego, el borrado de construcciones NPC generadas que se amontonaban y saturaban la partida. [Puesta al día] Space Engineers a fecha de hoy tiene más de una década, habiendo traído centenares de actualizaciones en el proceso que han servido para corregir en su mayoría la inmensidad de bugs que amasa el juego, casi siempre en el orden de arreglar y romper con otra update con contenido, para volver a arreglar lo que ya habían corregido anteriormente. Ahora hay contenido PvE que tiene un sentido con la ultima update Contact, ahora podrás acceder al último tier de construcción consiguiendo materiales y bloques únicos de una facción enemiga llamada The Factorum, también aparecen múltiples eventos en planetas, ya no estarás sólo en tu partida personal y acabarás amasando mucho material si eres hábil en el raideo. Si has jugado Rust o otros juegos survivals, te interesará saber que en servidores esto se convertirá en lugares de batalla para tomar lo antes posible los codiciados materiales. También ten en cuenta la cantidad de DLC's que hay, son 12 a día de hoy, han troceado el juego para que la mitad del contenido de bloques puedas comprarlos a tu gusto como medio de financiación, esto para mi es una aberración, como si a Minecraft le pusieran esa misma idea ya sería una locura, más si contamos que cada bloque no son solo cosméticos, también tienen su propia utilidad y las cabinas, las que han puesto por DLC si son beneficiosas para hacer construcciones únicas que no se darían con las cabinas básicas del juego. Cuando habrás el menú de construcción con la G te enseñaran todo el rato todos los DLC's que no tienes, para "motivarte" a comprarlo por ver todo lo que no tienes, por suerte hay un mod que oculta todo eso. Si quieres descargar algo de la Workshop, como una Blueprint o algo que tengas que pegar en tu partida, mira bien que no tenga contenido DLC, ya que no te permitirá pegar bloques que no tengas comprados, así que la mayor parte de naves o construcciones increíbles de la workshop, bueno, tendrás sacar la VISA para disfrutarlas. Tema de aprovecharse de los modders para incluir contenido al juego y adjuntar un DLC, esto parece ignorarlo mucha gente, pero la mayoría de las actualizaciones de Space Engineers proceden de trabajos hechos por modders, como los Weathers ( Climatología ), Safe Zones, Automatons era también mod e incluso esta última update, Contact, procede del trabajo de MeridiusIX, el cual avisó éste año por su board en GitHub que dejaría el desarrollo de Modular Encounter System porque estaba cansado ya de llevar desarrollando el mod desde hace años. El contexto del Modular Encounter System es el mod que ha creado el contenido PvE de exploración y combate, planetaria y espacial, para muchos jugadores, además de haber sido base de otros muchos mods que dependían de él, éste mod se puede decir que sin él, Space Engineers hubiera estado muerto. El punto de todo esto es que entiendo que Marek Rosa ( CEO de Keen Software House ) se le llene la boca ahora de PvE, justo cuando se le ha ido uno de los mejores modders de la comunidad, pero también digo, si criticábamos como comunidad el que Bethesda con Skyrim dijera que los mods de la comunidad eran de Bethesda y no tenían derecho a nada ¿Por qué esta empresa puede sacar rédito económico con DLC's por el trabajo de sus modders incluidos en el juego sin que nadie diga nada? ¯\_(ツ)_/¯ Respuesta: Nadie de Keen dijo que MeridiusIX dejó de desarrollar el mod y fue incluido como novedad en el juego sin alusión alguna a su creador, como con el resto de mods incluidos a la base del juego. Claro, si no dices nada, nadie se entera y parece algo genuino de la desarrolladora. La estabilidad de los servidores en multijugador ha mejorado de forma notable, incluyendo los maletines del loot que cuando explota una caja ya no cae todo el material, el nuevo borrado de construcciones NPC tendrás que reclamarlo en 2h o se borrará, ahora si puedes montar un modesto servidor estable para tus 4 amigos sin un servidor con un Xeon y 128gb de ram, eso si, sin pensar en incluir mods de entorno. [Personal] Dije que cuando hubiera algo reseñable actualizaría esto, aquí estamos y en mi modesta opinión después de +6000h y 8 años jugando, sigo sin poder recomendar éste juego a nadie sin un gran disclaimer. Éste juego puede ser entretenido para mi, pero esto es un producto de entretenimiento, yo encontré mi sitio a pesar de todos los aspectos que fallan en él, sigo sin comprar un solo DLC y por eso en especial no lo recomiendo, no puedo decirle a alguien que compre un juego a trozos, que mejora solo cuando le acercan el contenido con mods de la comunidad y tiene tantos bugs por corregir que es de chiste. ¿Has probado a empezar una partida sin Jetpack y saltar activandolo con la X a la vez? Eso lleva así desde la Release, como los muchos bugs que tiene el juego, 5 años, ya me dirás en que han invertido 5 años, seguro que tratando de huir hacia adelante como locos a por el desarrollo del motor VRage 3. A quien le rasque la reseña, que no la lea, creo que como producto todos deberíamos de dar una opinión de lo que pensamos sin que nos cohíban usuarios con intereses personales e intenciones hirientes, tú que has jugado al juego y no piensas como yo, que no has vividos las mismas cosas que yo con éste juego, guárdate tu ego y hablemos de éste juego como producto, no estoy pisando tu pasatiempo favorito o tu ego. Un saludo y gracias por leer el análisis.Ver másVer menos
El juego merece la pena, pero no la empresa que lo lleva. Empezemos hablando del juego, un juego en el que las primeras 30 horas no entiendes nada pero poco a poco vas entendiendo como funciona y creas problemas de adicción para construir una nave grande en supervivencia. El juego se basa en recolectar recursos (minerales) minando para constuir naves, estaciones o lo que tu imaginación haga posible. Al principio un mundo en supervivencia se hace todo muy divertido y nada repetitivo aunque tampoco terminas de entender del todo como funciona este juego. Pero después de jugar durante horas y horas se acaba haciendo repetitivo y aburrido a no ser que juegues con amigos (lo cual mejora un montón la experiencia) o le instales cientos de mods de NPCs . Y hay es donde esta el principal problema de este juego, los NPCs, aunque haya mods que lo medio arreglen, esto sigue sin ser suficiente ya que no tienes una interacción real con el mundo en el que te rodea y se siente solo y aburrido. Y si consigues superar estos problemas todavía te quedara el segundo gran problema de este juego, la optimización, puesto que llega un punto en el que de tantas construcciones que haces el juego, primero te tarda 15 minutos en cargar la partida, y después no te pasa de las 20fps a pesar de tener un buen ordenador. Y el ultimo de los grandes problemas de este juego es, la empresa que lo lleva, no tenemos contenido nuevo o grandes cambios en el juego desde que salio del acceso anticipado. El único contenido nuevo que hemos tenido son decenas de DLCs que solo te añaden cosméticos, skins de bloques y alomejor algún escenario. Tampoco los desarrolladores escuchan a la comunidad, ya que llevamos años pidiendo NPCs en vanilla y que optimizen su juego, pero adivinad que, aquí teneís otro DLC de 3 euros que te añade una nueva puerta. Por ahora SI recomiendo el juego, porque las horas de diversión que este te brinda no son pocas precisamente. Pero si los desarrolladores siguen sin escuchar a la comunidad y sin meter nuevo contenido tendre que cambiar esta reseña y dejar de recomendar este juego, el cual tiene un potencial inmenso, pero no lo saben aprovechar. Para finalizar, dejare varios puntos que mejorarian un montón la experiencia de juego: 1. Mejorar la optimización. 2. Añador mas NPCs, no solo naves sino tambien PVE, algo típico en cualquier juego de supervivencia. 3. Añadir destrucción por voxel a las naves y al entorno, algo así como en starbase o en teardown. 4. Añadir contenido regularmente, pero contenido de verdad, no DLCs. 5. Que los desarrolladores escuchen a la comunidad. Gracias a los que se han tomado la molestia de leer este testamento... Y perdón por la ortografía. Y si quereis corregirme en algo o simplemente hacer alguna pregunta teneis los comentarios activados.Ver másVer menos
Hello, I have 1400 hours in this game and I have played multiple multiplayer servers. If you like a game full of bugs and poor performance, this is your game. Some of the people who have created mods have programmed them much better than the creators themselves, these creators spend their time creating new purchase packs instead of fixing the infinite bugs. I am very disappointed.Ver másVer menos
Space Engineers es una PASADA, un juegazo y algo que todo amante de la estrategia, supervivencia, construcción y mundo espacial debe tener, pero advierto una cosa: es MUY DIFÍCIL. Voy a hablar de su lado "survival", que es a lo que juego. Del online no hablaré, y al creativo no haré referencias (todo gratis y puedes hacer lo que quieras sin límites). No es un juego apto para todo el mundo. No es apto para ti si no te gusta pensar constantemente. ...si no estás dispuesto a rediseñar una nave porque te has equivocado en el diseño de lo que estabas haciendo. ...si no estás dispuesto a coger papel y lápiz para calcular cuántos motores tienes que poner para mover una nave de dos millones de masa con gravedad 0.25. ...si no estás dispuesto a pasarte horas, durante días, construyendo una nave eficiente que te permita salir de la luna sin explotar a la vez que transporta tus ocho millones de kilos de pertenencias. ...si quieres un juego en el que te lo den todo mascadito desde el primer momento. ...si no te gusta construir cosas bloque a bloque. ...si no estás dispuesto a reparar lo que un meteorito cabrón te acaba de destruir. ...si no tienes una miníma visión espacial que te permita construir. Y la lista es muy larga... Es un juego para gente paciente. No esperes entenderlo a los 20 minutos. Lo entenderás del todo a los 20 días de jugarlo y al principio te pasarás más tiempo mirando la WiKi del juego que jugando. Puedes construir, LITERALMENTE, lo que te dé la gana, pero el precio del aprendizaje es alto y lleva mucho, mucho tiempo. Eso sí, la satisfacción de construir una nave, poder cargar todas tus cosas y mudarte a otro planeta... Eso es indescriptible. Cuando lo consigues, esa noche duermes feliz. En tema de optimización, personalmente jamás he tenido ninguna queja, pero no tengo un mal ordenador. El juego sólo se ralentiza si tienes tropecientas mil máquinas trabajando in-game (te colapsa el procesador). No pasa nada por tener varias refinerías, pero si pones 200 ten por seguro que te va a estallar el juego. Es un juego de procesador y de RAM, no de gráfica. Eso sí, para jugar BIEN, sin problemas, con amigos en un servidor privado online, hace falta abrir el servidor manualmente. No es difícil, pero la primera vez hay que mirarse un par de guías para hacerlo.Ver másVer menos
Los devs, en vez de actualizar el juego, se dedican a sacar cada vez más y más DLCs para exprimir el dinero a más no poder en vez de mejorar cosas como el límite de velocidad o añadir cosas como más NPCs.Ver másVer menos
Space Engineers es un excelente juego. Hace tiempo que no me engancho con un juego asi. Siempre ocurren cosas diferentes cuando jugas en equipo en un server online. Super entretenido, super adictivo. Pero de que se trata? de armar naves? no solo eso. De jugar en equipo, de minar, de ir a atacar bases enemigas, de mejorar tu armamento, diseñar tus bases y naves. Investigar los planetas en busca de aliados y de enemigos. Luchar contra los piratas y robar sus naves y un largo etc. En space engineers nunca te vas a aburrir. EL juego tiene bugs pero todas las semanas de forma religiosa lanzan 2 parches y poco a poco es cada vez mas estable. Al principio puede parecer un poco dificil de entender con tantos bloques y cosas pero luego es cada vez mas genial a medida que lo vas entendiendo. Y ademas hay un server latino 24/7 que se llama Space Latino!!Ver másVer menos
Este juego tenía buena pinta pero ahora mismo es injugable por la falta de optimmizacion y me da a mi que no lo van a terminar. Ahora lo dejan a medias y empiezan con "Medieval Engineers" que no es mas que Space engineers con maquillaje. Lo escribo aquí porque no puedo hacer el análisis de Medieval Engineers por que no me lo compré ni pienso hacerlo. Y el que se lo compre que sepa que está ayudando a la burbuja de los early access: Un chorbo saca un juego con 4 chorradas y va sacando actualizaciones cada semana que en realidad ya estaban en el juego pero ocultas (mirad en el workshop los bloques curvos que están sacando ahora los habian destapado en el workshop), luego cuando hay que currar y picar codigo de verdad y optimizar el juego para que funcione, sacan otro juego (el medieval) y vuelta a empezar. Esto ya lo habían hecho antes, antes del medieval engineers, el space engineeers y antes del space el miner wars. Ya es el tercer juego que esta compañía tiene a medias. No compreis el Medieval a ver si acaban antes el Space Editado en enero de 2016 El desarrolador dijo ayer que va a sacar el juego en beta casi tal como está (rotísimo) y que mas adelante ya sacará un Space Engineers 2. O sea que no lo compreis. Si quereis un juego como este compraos el Planet Nomads que está mejor. Este es un timoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.