
SpaceCraft
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de SpaceCraft
SpaceCraft combina exploración espacial, minería, fabricación y comercio en una galaxia en línea cuya economía cambia con las transacciones de los jugadores. 63% de 2666 reseñas de jugadores en Steam son positivas. Idiomas de interfaz compatibles: Inglés, Francés, Alemán, Español, Polaco y Portugués (Brasil). Fecha de lanzamiento: 11 de junio de 2026.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
25,49 US$2026-06-11 · GamesPlanet USJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
Mostrar 3 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos de juego
SpaceCraft es un juego espacial en línea centrado en explorar, construir, comerciar y cooperar. Steam indica categorías de un jugador, multijugador y cooperativo.
Idiomas y audio
Steam indica interfaces en inglés, alemán, francés, italiano, japonés y polaco; solo el inglés tiene audio completo. Se indican subtítulos en los seis idiomas.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace al explorar?
Puedes explorar sistemas y planetas, buscar recursos con escáneres y extraerlos.
¿Cómo funcionan la fabricación y la construcción de naves?
Los recursos se transforman en materiales o piezas para naves, y cada componente afecta al rendimiento de la nave.
¿Se puede automatizar la producción?
Puedes ampliar bases y usar drones y cargueros para automatizar producción y logística.
¿Cómo funciona la cooperación?
Los jugadores pueden comerciar con recursos y planos, y crear corporaciones o unirse a ellas.
“Ever wished Factorio's automation rush could move into space with real people alongside you? Shiro Games spreads that mine-to-automate loop across a galaxy, no loading screens orbit to ground. But it's fresh into Early Access: steep, thin, no Chinese, an early ticket more than a finished game.”
Nuestro veredicto
Tally it all up: SpaceCraft is a foundation full of ideas that isn't built yet. Its score doesn't measure a finished product's height — it weighs two things at once, "loaded with potential" and "rough this early."
A crowded genre, threaded through a narrow gap

By 2026 the automation genre is packed. Factorio, Dyson Sphere Program, and Satisfactory each hold their ground, and breaking through is hard. SpaceCraft's angle is to stack dimensions: take a mature automation loop, add a layer of seamless space-to-surface flight, then add another of real-player Corporations with their collaboration and economic friction.
That weld is ambitious, and the risk is just as blunt. Automation lives on systemic depth; an MMO lives on human cooperation and conflict — both lean hard on late-stage content polish and number balancing. Whether a build this fresh and this thin can hold up both hard things at once is its biggest test ahead. Plenty of games have nailed one of those pillars and stumbled on the other; doing both, simultaneously, on a live service that also has to stay stable, is a genuinely tall order for any studio, let alone one making its first leap into the MMO sandbox. The market clearly has an appetite, mind you: it showed at the Triple-i Initiative Showcase before launch, banked over 300,000 wishlists, and opened to 70% positive across those first 854 reviews. Passing final judgment now would be both unfair and far too early.
Who should climb aboard now, and who should wait
So who's this for today? The picture is clear: you've played Factorio or Dyson Sphere Program and love optimizing chaos into a precise system; you want to go a step further and run an interplanetary supply chain alongside real people; and you don't mind a game that won't hold your hand, happy to hit walls and figure it out. Nod to all three and this build is for you. Especially the player who enjoys getting in early and watching a game grow under their own feedback — you're less a consumer than a participant during the pour, and for some that involvement is the fun itself.
Hold off, on the other hand, if a few things describe you. Want a polished, system-rich complete experience? Wait for 1.0 — today's breadth will feel short. Counting on pure solo offline saves? It leans online and depends on servers, with persistence not guaranteed, so weigh that. Need Simplified Chinese? Launch ships only English, French, German, Spanish, Polish, and Brazilian Portuguese — menus, tutorials, and contract text are all foreign-language, a real wall, so wait for a translation. And lighter players who can't stomach hours of early fog, used to being led by the hand, will mostly turn around at that steep gate — a big slice of the early bounce-off starts right there.
There's a middle group worth naming, too: the curious veteran who's intrigued but burned out on unfinished promises. For you, the honest move is the wishlist. Watch the patch notes for a couple of months, see whether the server optimization lands and whether the galaxy actually widens, and jump in when the roadmap turns into shipped features rather than bullet points. Nothing about this game punishes patience — the price won't crater overnight, and a fuller, more polished build only makes the very same money go that much further down the line.
An early ticket to ride it to 1.0
It runs $26.99 to start, mid-to-upper for an Early Access sandbox. But given Shiro Games' long-update track record — Northgard and Wartales both entered Early Access and were patched until reception turned solid — that price reads more like an early ticket than full payment for a finished thing. As for whether anyone can copy it: nobody else has welded the Factorio-style automation loop, loading-screen-free orbit-to-surface flight, and real-player Corporation economy into one game. That's its genuine reason to exist, the one thing it can point to that no rival currently matches. Then again, potential isn't delivery. It's a promising opening, and whether it cashes out depends entirely on the next six months of updates — which is exactly what Early Access should be: you're not buying the answer, you're buying a process worth sticking around to see through.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Como aficionado al género de simulación espacial y gestión, decidí darle una oportunidad sólida a este título. Tras 60 horas de juego, tiempo más que suficiente para profundizar en su matriz y mecánicas principales, mi conclusión es que el juego se ha lanzado al acceso anticipado de forma precipitada, presentando severas carencias de contenido, diseño y acabado técnico. A continuación, detallo los problemas principales que fragmentan la experiencia: 1. Curva de aprendizaje sin recompensa y monotonía (Falta de reto) El bucle principal del juego entrelaza la gestión y el montaje de la nave con la construcción de bases logísticas en los planetas (centradas en la explotación de yacimientos minerales). Aunque entender los parámetros de la nave y optimizar la base requiere unas horas de atención, una vez que descifras el sistema, el juego se vuelve extremadamente plano, rutinario y monótono. En 60 horas, mi único incentivo ha sido mejorar la nave para farmear más material, sin ningún tipo de presión externa o peligro real. A pesar de anunciarse como un MMO con "competencia por recursos", la realidad es que hay yacimientos de sobra y la progresión para abrir nuevas bases es tan lenta (solo he podido establecer dos bases en 60 horas) que la supuesta lucha por las materias primas es inexistente, salvo en zonas muy masificadas junto a las estaciones iniciales. Tampoco he encontrado rastro de la fauna o peligros planetarios prometidos en los sectores explorados. 2. Interfaz de usuario (UI/UX) deficiente e intrusiva El diseño de los menús e interfaces parece un boceto preliminar de desarrollo más que un producto de cara al público. Más allá de que estéticamente carecen de un acabado profesional, a nivel funcional son pésimas. Las ventanas de tareas e información del vehículo son atroces, fijas y sumamente intrusivas: se superponen constantemente tapando elementos vitales de la pantalla y no disponen de botones dinámicos para minimizarlas, obligándote a navegar manualmente por los menús para ocultarlas o dejar de seguir recetas. El propio astillero de modificación de naves resulta tosco y poco amigable, ralentizando innecesariamente el proceso de diseño. 3. Un universo MMO deshumanizado y solitario A pesar de la infraestructura online, la interacción social es nula. Ver a otros jugadores se limita a observar naves orbitando con etiquetas de texto flotantes que resultan molestas y bloquean la visibilidad cuando se acumulan. No existen mecánicas naturales de comunicación, como un sistema de radio funcional. Para colmo, el juego sufre de serios problemas de instancias individuales (sharding) que rompen la inmersión: si subes a un elevador en el astillero junto a otro jugador, este simplemente desaparece de tu vista porque el sistema no tolera la coincidencia física. Además, las animaciones de los avatares en tercera persona son completamente antinaturales, pareciendo que los personajes se deslizan por el suelo en lugar de caminar. 4. Navegación obsoleta: El mapa en 2D en un entorno 3D Es incomprensible que en un simulador espacial con total libertad tridimensional (ejes X, Y, Z), el sistema de navegación principal sea un mapa plano en dos dimensiones. Es imposible orientarse correctamente; el mapa puede indicarte que un planeta está "delante", cuando en realidad se encuentra en un ángulo totalmente elevado. Para paliar esto, el juego añade un sistema artificial de flechas en el HUD, justificándolo en las descripciones del módulo con un tono condescendiente hacia el jugador. Un mapa isométrico o en 3D real habría permitido una navegación espacial inteligente y orgánica. 5. Apartado sonoro y automatización deficiente La banda sonora es alarmantemente escasa y repetitiva. He logrado identificar apenas tres temas musicales monótonos y carentes de inspiración que no aportan nada a la ambientación espacial. Por el lado técnico, el juego está plagado de bugs visuales y fallos en las mecánicas de juego; el más grave es que los drones y los sistemas de automatización de las bases se detienen por completo sin motivo aparente, arruinando la experiencia de gestión (la cual ya de por sí no resulta divertida en su ejecución). Conclusión Para un juego que supera los 20 € (26,99 €), la cantidad de fallos de contenido, interfaces inacabadas y decisiones de diseño obsoletas lo hacen, ahora mismo, un título difícil de recomendar. Entiendo perfectamente a los jugadores más experimentados en el género que solicitaron el reembolso en sus primeras dos horas. SpaceCraft tiene una buena idea de base, pero actualmente se siente vacío, aburrido y descuidado. Recomiendo esperar a ver si los desarrolladores reestructuran por completo el juego antes de realizar el desembolso.Ver másVer menos
Se me han pasado las cuatro horas que llevo volando, hacía mucho tiempo que un juego no me viciaba tanto. Y menos uno así; con la de horas que tengo en Star Citizen, Elite: Dangerous y No Man's Sky no esperaba que otro del género me sorprendiera de la forma que lo ha hecho. Pero es que me ha enganchado desde el primer minuto, sobre todo porque es muy accesible, muy fácil de entender y de jugar. Es una gozada ir de un sitio a otro, sin la necesidad de estar fabricando cosas a cada rato (como en NMS). Aquí todo se paga con dinero, el cual se consigue completando misiones o vendiendo materiales. Es decir, cuanto más juegues y más te esfuerces, más ganas. Simple. En las primeras horas lo que más se hace es minar con la nave, que en este juego no tiene misterio alguno: llegas a un planeta, escaneas, te acercas al material y es un clic, y fin, no tienes que ver un vídeo de media hora en YT para aprender (como en Star Citizen). Las entradas a los planetas me han sorprendido, por cierto, ya que estos son tal y como se ven desde lejos, no cambian cuando te acercas y, además, apenas hay popping (en NMS ves un planeta azul, vas pensando que es todo agua y al acercarte aparece tierra por todas partes). Apenas llevo cuatro horas, pero me ha encantado lo que he visto. Lo mejor es eso, que depende de cada uno conseguir lo que se proponga. ¿Quieres mejorar la nave y no puedes? Pues a trabajar, ya sea completando misiones o yendo a un planeta a cargar la nave de materiales y venderlos (o construir cosas con ellos y venderlas, que dan más dinero). ¿Como en otros juegos del género? Sí, claro, pero en este es todo mucho más directo y más ameno. En cuanto a "calidad de vida" le pega un repaso a SC y NMS. A los que reseñan negativamente porque es un MMO... en fin, la gente no sabe ni lo que compra. Me ha sorprendido, de hecho; esperaba encontrarme con reseñas "Extremadamente positivas" y veo "Variadas". Steam y su "maravilloso" libre albedrío.Ver másVer menos
No voy a recomendar este juego por que basicamente es mentira todo lo que dice que tiene, puedes hacer 2 bases con un maximo de 2 recursos distintos, de todos los que hay, que hacemos con eso? donde esta la logistica interplanetaria, comerciar? si hay un maximo de dinero al dia... si no puedes vender todo lo que tienes, apagas las maquinas, te desconectas y a esperar, lo demas esque da igual por que no sirve de nada, si no puedes expandirte, por que tus 2 bases aparte de ser 2 bases, estan limitadas a unas pocas maquinas, ya me diras tu que automatizas con eso, vaya estafa de EA y encima de 30€, si no qureis que os exploten los servidores, no hagais un mmo. y cumplid lo de un jugador, que es mentira.Ver másVer menos
De momento bien, esta entretenido. Esperemos que lo vayan actualizando y mejorando.Ver másVer menos
Por lo mismo que sale te compras una nave inicial de starcitizen y es 1000 veces mejor. la nave se siente como si fuera un juego de celular... las misiones son totalmente basicas... un juego que carece totalmente de alma. rembolso 100%.Ver másVer menos
Se pasa el tiempo volando, pinta a vicio guapo. Es un spacearcade, sin la complejidad de Elite o SC. Minar, explorar los sistemas en busca de recursos, vender, hacer misiones para la Corporación (Clan) o en solitario, mejorar y diseñar tu nave, gestionar y mejorar tu base. Un loop por ahora divertido. Esperando con ganas las futuras updates.Ver másVer menos
Me gusta, pero no entiendo por que el laser no se arregla con la nave? o por que no puedo arreglarlo yo? laser de lv 3 se te rompe y tienes que hacer 1 de lv 2 y luego ,otra vez el del 3,, cuando se tenga el laser de lv 5 o 6? se pondra un medio de pago para poder reparar el tier alto.... por este motivo, me arrepiento de haberlo comprado antes de tiempo.Ver másVer menos
Está bien pero ya cuando tienes que pasar de la exploración y empezar a organizar recursos y TIEMPO en hacer no se que piezas... es una verdadera experiencia de GRINDEO. Así que eso no mola. Porque el comercio no te da para vender y comprar cosas que necesitas, tienes que pasar TIEMPO haciendo piezas y eso es MUCHO tiempo perdido en un juego sin diversión. ¿O tú te diviertes parado frente a la pantalla viendo como se rellena la barra del windows 95?Ver másVer menos
Un mmo en desarrollo, tiene minería, refinería y fabricación. Puedes bajar a planetas y construir bases. El juego se basa mucho en la exploración, tiene misiones, puedes fabricar y mejorar tu nave con módulos. Estas mejoras y otras partes de las naves se puede fabricar al aprender planos. Vas desarrollando las habilidades de exploración, ciencia etc y te dan planos para construir. El juego ahora mismo no tiene pve ni pvp, es solo explorar, minar y construir. En el roadmap si que viene incluido el pve. La última actualización ha estropeado el juego ahora solo puedes vender 1000 créditos al día. Si quieres comprar algo que valga 4000 créditos a esperar 4 días, puedes subir la habilidad para vender mas cantidad pero yo no encuentro la forma, quizás tenga que subir alguna habilidad del personaje o la corp pero no lo se. P.D. Hasta que salió la última actualización mi reseña era positiva.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.