
Spark in the Dark
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Sobre Spark in the Dark
Spark in the Dark es un dungeon crawler atmosférico ambientado en un mundo medieval de fantasía oscura. Desciendes a una mazmorra antigua y aparentemente interminable, combates criaturas monstruosas y evitas trampas mortales. Cinco clases de héroe ofrecen habilidades distintas. Las interacciones ambientales, los lugares secretos y unos cien libros y registros amplían el trasfondo. Monstruos, botín, equipo, estadísticas y algunos elementos de nivel se generan de forma procedimental. En Steam para PC: 87%% de valoraciones positivas entre 1216 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
13,59 US$2026-06-25 · SteamJuego base · mismos datos que en el gráfico superior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Portugués | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Húngaro | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Idioma y audio
La versión para PC de Steam incluye subtítulos en inglés, chino simplificado y chino tradicional. No se indica doblaje completo para estos idiomas.
Modo y funciones
Es un dungeon crawler para un jugador con compatibilidad con Steam Cloud. No se especifican compatibilidad con mando ni requisitos del sistema.
03Preguntas frecuentes
¿Cuántas clases hay?
Puedes elegir entre cinco clases de héroe, cada una con habilidades distintas.
¿La mazmorra se genera de forma procedimental?
Los monstruos, el equipo, el botín, las estadísticas y algunos elementos de los niveles cambian cada vez que entras en la mazmorra.
¿Cómo funciona la progresión?
Las habilidades mejoran al usarlas; las bendiciones, maldiciones, heridas y el deterioro y reparación del equipo también forman parte del progreso.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 6 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Otro ejemplo de buena idea, mala ejecución: el modo de combate, algo que debería ser el punto fuerte de este juego, es simplemente inexistente; tienes dos ataques, fin... No hay sensación de progresión ninguna. De las clases, solo dos son útiles: el guerrero y el herrero. Las otras dos (ladrón y cazador) no sirven para nada, porque no tienen daño ni aguantan; tampoco tienen algo que las haga destacar para ser una opción viable. El ladrón tiene ganzúa, que es igual que la palanca del herrero, por lo cual el herrero sigue siendo la mejor opción. El cazador empieza con ballesta, pero la tienes que usar a melee porque, si no estás cerca, no le vas a dar a nada. Además, cualquier clase puede usar ballesta, por lo cual lo convierte en una opción totalmente descartable. La dificultad no está mal: lo típico, fácil, medio y difícil. En difícil te das cuenta de que lo único que cambia respecto a medio es que los enemigos son esponjas de daño, cosa que me parece horrenda en pleno 2026. Vas a morir más veces por el moveset que por fallos tuyos. Entiendo que es un early access, pero si no mejoran el modo de combate, el juego caerá en el olvido. Luego, otro punto negativo enorme es que no te explica qué es cada cosa. Es decir, las stats no salen explicadas en ningún lado: destreza, fuerza, constitución… vale, se supone que se entiende, pero ¿voluntad? Pues es para que aguantes más las sombras, pero si no lo deduces, no te lo explica. Tampoco las habilidades: el cazador, por ejemplo, tiene algo que se llama “descuartizar”, ¿pero qué hace? Enfrentarte a un boss no requiere apenas habilidad, ya que es un kiteo constante: pegas un hit, ruedas; pegas un hit, ruedas. Se nota que no han puesto énfasis en este punto, y es algo que va a matar el juego. Sí, muy chulo, mucha oscuridad, un apartado gore/dark bonito, pero ¿para qué cojones quiero que el juego se vea bien si no lo disfruto? La primera hora te enseña que cualquier cosa te mata de dos tortas; en la segunda hora te das cuenta de cómo moverte y esquivar; en la tercera hora ya sabes matar enemigos fáciles; en la cuarta hora has bajado a la zona 2… y las siguientes horas son un constante morir por culpa del combate. De verdad, hago mucho hincapié en el combate: es una mierda, no está para nada pulido, y me da la sensación de que lo van a dejar tal y como está, porque está igual que cuando salió la demo. Y es algo de lo que se quejó mucha gente, yo incluido, y no lo han arreglado. ------------------------------------------------------------------------------ Another example of a good idea with poor execution: the combat system, something that should be the strong point of this game, is simply nonexistent; you have two attacks, that’s it... There’s no sense of progression at all. Out of all the classes, only two are useful: the warrior and the blacksmith. The other two (thief and hunter) are completely useless because they deal no damage and can’t take hits; they also have nothing that makes them stand out as viable options. The thief has a lockpick, which is basically the same as the blacksmith’s crowbar, so the blacksmith is still the better choice. The hunter starts with a crossbow, but you have to use it in melee range because if you’re not close, you won’t hit anything. On top of that, any class can use a crossbow, which makes the hunter completely pointless. The difficulty isn’t bad: the usual easy, medium, and hard. On hard, you realize the only difference from medium is that enemies become damage sponges, which is awful for a game in 2026. You’ll die more because of the moveset than your own mistakes. I understand it’s early access, but if they don’t improve the combat system, the game will fall into obscurity. Another huge negative point is that the game doesn’t explain anything. The stats aren’t explained anywhere: dexterity, strength, constitution… sure, those are self-explanatory, but what about “willpower”? It lets you withstand the shadows longer, but if you don’t figure it out yourself, the game never tells you. The same goes for abilities: for example, the hunter has something called “dismember,” but what does it actually do? Fighting a boss barely requires any skill, since it’s just constant kiting: hit once, roll; hit once, roll. It’s clear they didn’t put any focus on this aspect, and it’s something that will kill the game. Yeah, it looks cool, very dark, nice gore/dark aesthetic, but what’s the point of a game looking good if it’s not enjoyable? The first hour teaches you that anything can kill you in two hits; in the second hour you start to understand movement and dodging; by the third hour you can handle basic enemies; by the fourth hour you’ve reached zone 2… and after that, it’s just constant deaths because of the combat. Seriously, I want to emphasize the combat: it’s terrible, not polished at all, and it feels like they’re going to leave it as it is, because it’s exactly the same as when the demo came out. And it’s something a lot of people complained about, myself included, and they still haven’t fixed it.Ver másVer menos
Le metí una insana cantidad de horas a la demo de este juego cuando lo descubrí por casualidad, creo que fue en 2022. Lo vengo siguiendo desde entonces con mucha atención. Quede completamente impactado con su atmosfera y su tono sumamente oscuro y lúgubre. El juego crea un ambiente aterrador, es un diez en ambientación. Y respecto al apartado de sonido lo mismo, sumamente tétrico. Me parece una maravilla. El juego plantea un combate que podríamos a grandes rasgos llamar "Tipo Souls" ya que cada enfrentamiento con un enemigo puede ser el ultimo. El juego es sumamente desafiante y cualquier cosa te puede matar. Hasta el enemigo mas básico puede representar una gran amenaza si no estas atento. El objetivo es atravesar una mazmorra sin morir en el trayecto, resolviendo algunos acertijos que dan contexto a la trama y explorando el entorno el cual esta repleto de trampas, pasadizos secretos, enemigos mortales y equipo por encontrar. Es un juego siniestro, lúgubre y sumamente desafiante. Los estilos de héroes invitan a enfocar la partida desde diferentes puntos de vista. Quizás prefieras enfrentar enemigos con armas pesadas, que son lentas pero hacen mucho daño, o quizás prefieras esconderte en las sombras y eliminarlos a distancia o colocando trampas. Etc. Me gusto mucho el tema de la luz y la oscuridad. La luz es tu aliada y sin ella no podrás ni moverte por la mazmorra. Un ataque enemigo o una trampa quizás pueden dañar tu lampara dejándote en penumbras y al borde de la locura... el juego es muy desafiante e invita a rejugarse tomando diferentes caminos u opciones de gameplay. El estilo artístico del entorno esta genial. ALGUNOS CONTRAS: * Errores en la traducción de textos o descripciones. * Bugs, algunos te pueden arruinar la run. Por ejemplo uno que al llegar al otro punto de la mazmorra simplemente se clava y queda ahí, imposible de continuar o salir al menú. * Poca variedad de enemigos. Siempre fue mi intención apoyar este juego día uno, porque me pareció una maravilla. Y no defrauda. Le falta trabajo, pero tiene muchísimo potencial y es muy rejugable. Explorar estos entornos excepcionales lleno de tensión con una atmosfera sumamente opresiva es exquisito. Se recomiendan auriculares. Le espera un buen porvenir a este titulo si no dejan de trabajar en el. AmpliaremosVer másVer menos
Es como si Diablo 1 y Dark Souls hubieran tenido un hijo fanático de H.P Lovecraft.Ver másVer menos
El juego es una joya, sinceramente. Yo jugué su demo y ahora lo compré para apoyar el proyecto. Tiene su dificultad, es entretenido y seguro el sábado o domingo lo termino. Está muy bueno, pero como es acceso anticipado todavía le falta contenido. Estaría bueno que mejoren un poco el inventario, agreguen más clases o incluso permitan crear tu propio personaje o tu propia ruta/mapa, para que duela más perderlo. Pero fuera de eso, es una joya. Sinceramente lo recomiendo probar si sos amante de la fantasía oscura.Ver másVer menos
El juego está bien, sin más. El gameplay es bastante tosco pero la atmosfera está muy bien. Un poco más de pulido y podría salir algo interesante.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.