

SpellForce 3 Reforced
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de SpellForce 3 Reforced
SpellForce 3 Reforced combina rol y estrategia en tiempo real. Crea un héroe, desarrolla sus habilidades, explora un mundo fantástico con compañeros y organiza ejércitos para librar batallas tácticas donde importan el terreno, las formaciones y la exploración. Valoración de jugadores de Steam: 76% de 5805 reseñas. Idiomas de interfaz disponibles: Chino simplificado, Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Español, Polaco y Ruso. Lanzado el 7 de diciembre de 2017.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
6,79 US$2023-11-26 · WinGameStoreJuego base · mismos registros que el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 5 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-23
02Antes de comprar
Idiomas
La versión de Steam para PC ofrece interfaz y subtítulos en español; el audio completo está disponible en inglés y alemán.
Modos y controles
La campaña puede jugarse en solitario o en cooperativo; el multijugador también incluye PvP y Dominación. Tiene compatibilidad total con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a SpellForce 3 Reforced?
Combina rol y estrategia en tiempo real: crea un héroe, reúne compañeros, forma ejércitos y libra batallas tácticas.
¿Se puede jugar en cooperativo?
La campaña admite juego en solitario o cooperativo. También hay modos multijugador PvP y Dominación.
¿La campaña tiene voces?
La descripción indica que la campaña está totalmente doblada y dura más de 30 horas.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasEstas reseñas útiles en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. La selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Exquisita combinación de RTS y RPG Los fanáticos de los RTS están de enhorabuena (y en parte también los de los RPG) pues tras muchos años retorna una de las franquicias más exitosas del género de la estrategia en tiempo real y su particular enfoque con toques de juego de rol. SpellForce está de vuelta con una tercera entrega desarrollada por Grimlore Games, un estudio bajo el amparo de THQ Nordic. ¿Estará a la altura de sus predecesores? Lo primero que hay que dejar claro sobre este SpellForce 3 es que ante todo se trata de un juego de estrategia en tiempo real. Por tanto, y pese a que cuenta con elementos RPG (en especial en la campaña, de la que hablaré mas abajo), va dirigido a todos los amantes del género RTS. Nada más comenzar podemos jugar diversos modos de juego, desde la campaña, pasando por escaramuzas, hasta un amplio modo multijugador tanto en red local como a través de internet. Hay tres facciones principales con las que podremos jugar: humanos, elfos y orcos. Una vez nos decantemos por una de ellas, cada una con sus mecánicas distintas. nos sumergiremos en un muy completo sistema de juego rico en posibilidades. Si sois jugadores asiduos a la estrategia en tiempo real no os costará nada haceros con el sistema de juego, en una o dos escaramuzas controlaréis casi todo al completo, puesto que recuerda bastante a títulos como Batalla por la Tierra Media, Stronghold: Crusader o Age of Empires (evidentemente con novedades propias y visualmente muy superior), es más, el sistema de economía es muy similar al de Stronghold: Crusader, puesto que aquí funciona todo por nivel de población, por tanto según la población podremos construir más o menos edificios. Además, tampoco hay que andar pidiendo a los trabajadores que vayan por a recoger madera a tal o cuál lugar, sino que éstos ya lo hacen por si solos en torno a la zona en la que construyas un aserradero, por ejemplo. Y así sucede con todo, como el hecho de construir edificios, tus aldeanos los construirán automáticamente una vez plantes la estructura en el escenario, todo se hace o no en función de tu nivel de población. Hay muchos tipos de edificios distintos, desde recolectores de recursos tales como aserraderos, granjas o minas, así como militares tipo barracones, campos de entrenamiento y largo etcétera. Comienzas con un pequeño pueblo y poco a poco puedes ir avanzando hasta convertirlo en una gran ciudadela, mientras vas avanzando y recolectando más recursos, sacando más tropas y hasta podrás reclutar héroes, que son evidentemente unidades muy poderosas en nuestras filas. A todo esto hay que sumar los elementos rpg que también están presentes en parte fuera de la campaña, sin ir más lejos, los escenarios están plagados de criaturas que son enemigos para ti y para el contrario, osea que es algo a tener en cuenta a la hora de ir avanzando mientras buscamos recursos y tratamos de extender nuestro territorio y campamentos, a parte del enemigo también hay monstruos poblando los mapas, así como objetos saqueables para equipar a los héroes. Se pierde eso sí, la famosa vista en tercera persona de anteriores SpellForce. Por motivos técnicos básicamente, Grimlore Games ha decidido prescindir de ella, aunque cabe destacar que podremos acercar la cámara muchísimo a la acción, por lo que no debéis preocuparos de no poder ver bien como vuestras tropas luchan con todo lujo de detalle, e incluso observar cada detallito de las armaduras, armas, edificios... La campaña por su parte nos sitúa antes de los acontecimientos del primer SpellForce, siendo así una precuela y puede jugarse solo o en multijugador cooperativo; Corre el año 518. La rebelión de los magos renegados, las llamadas Guerras Mágicas, ha sido sofocada por la Corona. Sin embargo, ha sido una victoria pírrica. Regiones enteras se han sumido en la anarquía, los refugiados vagan por las tierras en busca de refugio y ha surgido una misteriosa y mortífera plaga conocida como el «hervor de sangre» que se ha extendido con rapidez. En estos tiempos difíciles, la gente se aferra a cualquier atisbo de esperanza que puede encontrar. La Pureza de la Luz, liderada por el carismático Rondar Lacaine, afirma que los magos son la causa de todas las desgracias, y que solo la segunda venida de Aonir, el padre de todos los dioses, devolverá a Eo su antiguo esplendor. Aquí se combina muy gracilmente todas las mecánicas RTS que ya he descrito antes, con otras de los RPG clásicos como podría ser Pillars of Eternity. Esto quiere decir que vamos siguiendo una historia principal, mientras avanzamos por diversos escenarios, cumpliendo misiones principales o secundarias, encontrando equipo para nuestros personajes principales, combatiendo tanto a gran escala con tropas, como a pequeña escala con nuestro grupo de protagonistas. Es una campaña bastante extensa, de unas 30 horas como mínimo, donde nos espera una historia muy interesante y decisiones que tomar. Cabe destacar el buen doblaje al inglés con el que cuenta el juego, con actores de la talla de Doug Cockle para el protagonista, que para quien no lo sepa, se trata del actor que dio voz a Geralt de Rivia en The Witcher 3. En cuanto al apartado gráfico, éste luce de escándalo, los escenarios son amplísimos, están plagados de detalles y hechos con mucho mimo. Cuenta con ciclo día/noche y climatología, dando como resultado una iluminación sobresaliente. La banda sonora también ralla a un nivel muy alto, con temas épicos para las batallas de los que uno cabría esperar para una obra de estas características, así como otros más relajados para los momentos de exploración y construcción. Análisis completo: http://www.mediavida.com/foro/juegos/analisis-de-spellforce-3-599138Ver másVer menos
es un juego que tiene mucho potencial, pero tiene demasiados bugs que da la inpresion que fuera poco mas que acceso anticipado que un alpha. por lo demas es juego esta divertido al momento de las escaramuzas de gestionar tu base y tropas muy bueno tiene lore similar al del señor de los anillos en las razas con mezcla de warcradt 3. en general si me preguntan si lo recomiendo pues NO, falta que lo afinen en ciertos puntos criticos que tiene com o los dialogos de la camapaña y bugs del multiplayer como la inestabilidad de los servidores. NO LO COMPRES, ESPERA MEDIO AÑO O 3 MESES MAS HABER SI LO ARREGLAN.Ver másVer menos
Buen juego de estrategia, pero mal SpellForce. Es un juego impresionante, tanto en su apartados tecnicos; graficos, sonoro y artistico como en su duración, dificultad, mecanicas y desafio que nos ofrece. Carece de la esencia que tenia Spellforce 1 (no hablo del 2, nunca existio en mi mente). El mundo magico, las tierras desoladas, la miseria y hambre, la corrupción de los humanos por la magia, la impresionante trama... Por lo tanto no busqueis en SpellForce 3 una continuación de la saga SpellForce, siemplemente es un juego mas.Ver másVer menos
A parte de que ha salido medio año antes de lo que debia(aun esta muy verde en muchos aspectos, bugs, y demas fallos..) He jugado las dos entregas anteriores, y por ahora el uno era el mas largo y mas currado. En este a partir de la mitad del juego los escenarios se pueden hacer sin necesidad de gestionar el ejercito y la base, solo con los heroes, que son demasiado fuertes. De entrega en entrega han ido bajando el numero de hechizos y talentos, de razas, de edificios, de unidades..... EL juego en si(sin tener en cuenta los numerosos bugs) es muy bonito esteticamente, la campaña es corta pero bien realizada, la historia tiene gancho, los personajes molan. Es un juego q esta bien, pero no para pagar mas de 30 euros x él.Ver másVer menos
Debo decir que tenía mis dudas antes de adquirir este título, apenas conocía nada de el, no obstante, no me arrepiento de haberlo adquirido en oferta, mezcla dos géneros que me encantan {RPG y RTS}. Cuenta con una campaña, puede ser individual o cooperativa, a todas luces larga y rejugable {toma de decisiones}. Por otro lado el diseño artístico es muy bonito, la BSO es simplemente BRUTAL y muy adecuada a cada momento de la aventura. El multijugador es muy divertido, bien construido y tiene varias formas de juego. Si que se le puede reprochar no contar con las voces del juego dobladas al español y los a veces demasiado numerosos tiempos de carga. Por lo demás, fetén. Muy recomendado para los amantes de los RTS y RPG clásicos. Saludos.Ver másVer menos
Cambio mi análisis porque la verdad que esperaba más del juego. Sí, estéticamente es muy bonito, pero tiene algunos problemas de optimización, en algunas misiones no es del todo claro el juego, la dificultad es realmente elevada y termina resultando cansino. Me aburrí y lo borré.Ver másVer menos
Spellforce 3 es un juego que mezcla RPG y RTS con resultados sumamente dispares y que dejan un cierto sabor agridulce. Pero primero lo primero, el juego es un 70% RPG y un 30% RTS asi que voy a dividir mi analisis en dos. RPG Para la parte RPG el funcionamiento en cuanto a historia, creacion y desarrollo de personajes y combate es muy similar al estilo baldurs gate o mas actual POE. Es cierto que el combate no llega a ser tan bueno pero en terminos generales el juego cumple y por lo menos a mi me parecio sumamente entretenido. Basicamente tenemos que aliarnos con las tres grandes razas que existen en D&D (orcos, humanos y elfos, - bueno faltarian los enanos pero igualmente son personajes jugables) para hacer frente a un mal comun e ir cumpliendo misiones primarias y secundarias , estas ultimas son utiles y o bien ayudan a conocer a nuestros compañeros de equiopio. A ver la historia no es nada del otro mundo pero es interesante y yo solo estoy contando a muy grandes rasgos para no espoilear nada. En cuanto al desarollo del PJ podemos escoger ser un mago, tanque, brujo, espadachin, curandero ,aseseino, y distribuir los puntos de atributos que ya todos conocemos fuerza, agilidad, inteligencia, etc,etc. Como les decia desde el rol es bien clasico y a los que disfruten eso les va a agradar. El party se compone de 4 PJ aunque en total vamos a tener varios mas para elegir (de nuevo no digo cuantos para no spoilear). El combate es en tiempo real pero tenemos que hacer management de cada PJ para indicarles que skill usar como posicionarse etc, esto es sumamente importante y es toda la diferencia entre ganar o perder una batalla. No llega a las cotas de calidad de divinity pero cumple y es ameno. Y como decia, esta bien equilibrado un buen management significa victoria y lo contrario adios heroes. Estrategia Yo no se sinceramente en que estaban pensando los desarrolladores cuando hicieron esta parte. Supongo que buena parte de las criticas negativas se deben a esto y lo entiendo, estas partes del juego son una porqueria y a mi me gusta el RTS. Pero expliquemos como funciona. En ciertos mapas el juego nos da la posibilidad de construir una base y como en cualquier RTS edificios para recolectar recursos y generar unidades. Ahora bien, el problema es que en dificultad clasica (normal) para arriba la maquina juega a rushear y lo hace mejor que cualquier jugador que no sea experto en esta tactica (imagino que el 99% de los que juegan spellforce ya que como mencione al principio esta mas orienado al rol). Esto hace que la mejor, o mejor dicho UNICA opcion sea olvidarse de contruir nada e ir con los heroes directo a la base enemiga y destruirla. Nuestros heroes son muy superiores a las unidades que se puedan reclutar con lo cual esto es posible al principio. Pero luego de digamos 5 o10 minutos la maquina va a haber reunido tal cantidad de tropas que no va a haber forma de ganarle. Y aqui el segundo inconveniente. Para expandirse los heroes deben reclamar terreno (basicamente tienen que tocar unas banderitas que delimitan los territorios dentro de un mapa). El tema es que si bien son muy superiores a las unidades regulares esto se ve en las skills y para que las usen tenemos que hacer micromanagement. Con lo cual la pregunta es como mierda se hace para simultaneamente manejar a los heroes para expandirnos y ganar batllas si al mismo tiempohay que estar haciendo management de la construccio. Cada vez que intente jugar la parte de RTS como si fuera tal en lugar de rushear la base enemiga perdi obscenamente inundado por la cantidad de tropas enemigos. Es un ejercicio aburrido que no recomiendo a menos uqe quieran jugar RTS profesionalmente y esto supongo es una buena forma de practicar rush. Pero para el resto es un tedio Conclusion: considerando que la gran mayor parte del juego es RPG lo recomiendo ya que esa parte me encanto y lamento que los desarrolladores no hayan podido encontrar una forma mejor de combinar ambos generos ya que creo que si son compatibles y de hecho el RTS estaba mejor logrado en el spellforce 2.Ver másVer menos
Graficamente muy bonito... pero solo uno mapas y muy corto de unidades...Ver másVer menos
Todavía estoy jugándolo pero me recuerda demasiado al Warcraft 3 y eso es para mí muy positivo. La gestión RTS es más parecida quizás al Northgard, con sectores que capturar y sin poder manejar a los ciudadanos, y eso me parece un poco limitante en cuanto a jugabilidad, pero no quita que sea un buen juego y que la historia atrape. 8/10Ver másVer menos
Un juego con muy buenas intenciones, que se queda en nada por... la gran cantidad de pantallas de carga. En serio, de (actualmente) 122 horas de juego (con el juego finalizado), puedo decir perfectamente que 40 de estas han sido pantallas de carga. (el propio juego lleva la cuenta de horas dentro del juego, así que...) La historia tiene un único giro de guión interesante, el resto es bastante tópico y si eres jugador asiduo de rpg's de fantasía, o lector de novelas, no te sorprenderán para nada. Además, las últimas 3/6 misiones se sienten como si fuesen puro relleno. Los gráficos están muy bien, pero ver 4 veces el mismo retrato para distintos personajes (que tienen peso en la historia) hace que confundas algunos personajes. Pese a tener un PC con mucha más potencia que los requerimientos recomendados, todavía tengo lag en cuánto hay un número alto de tropas, o llueve. En cuánto a la IA, es un poco pobre, necesita que continuamente tengas que estar dando hasta la más básica de las órdenes. Además es muy molesto que solo puedas equipar 3 habilidades por personaje, cuando tienen árboles muy completos e interesantes, no invita para nada a probarlas todas. (Si, puedes equiparlas en otro submenú, pero es algo muy tedioso y lento de utilizar). La parte RTS, desde mi punto de vista, tiene un agujero importante, y es que no hay ningún botón o manera de pausar el juego para realizar gestiones en tus edificios o tropas, y después seguir. Ésto no sería un problema si la IA enemiga diese algunos segundos para la autogestión, pero muchas veces me he encontrado imposibilitada de hacerlo a causa de que debía estar defendiendo distintas zonas a la vez, sin descanso, y no tenía tiempo de leer aumentos de edificios o simplemente de escoger mejoras. La dificultad (normal) me ha parecido adecuada, a excepción de momentos en los que, en RTS, la IA se volvía demasiado agresiva, y te valía más la pena pasar directamente al edificio principal enemigo (que dejeba sin defender) que defenderte para completar el mapa. La parte RPG, al menos el boss final, ha terminado siendo mucho más fácil de lo que pensaba (eso sí, he realizado la gran mayoría de secundarias). En conclusión: es un juego que, en una situación normal recomendaría pese a pequeños errores o momentos demasiado tópicos, pero los largos minutos y la gran cantidad de pantallas de carga estropea completamente la experiencia. Tan solo tenéis que ver que tan sólo el 13% de jugadores se ha pasado el juego.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.