
Spelunky
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Spelunky
Explora niveles subterráneos aleatorios repletos de monstruos, trampas y tesoros. Los entornos destructibles te dejan elegir entre huir o luchar, rescatar o robar, y afrontar las consecuencias en cada partida. Los jugadores de Steam valoran Spelunky con un 92% % de reseñas positivas, de 14.694 reseñas. La versión de Steam para PC indica inglés, alemán, francés, español, italiano y japonés como idiomas de interfaz.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,99 US$2024-11-27 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
Mostrar 3 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-16
02Antes de comprar
Modos
Los niveles aleatorios y totalmente destructibles hacen distinto cada intento y exigen decisiones rápidas. La versión de Steam para PC incluye un jugador, cooperativo local para hasta cuatro, Deathmatch contra amigos o bots y un desafío diario en línea.
Mando e idiomas
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mandos. Los idiomas de interfaz indicados son inglés, alemán, francés, español, italiano y japonés; aquí no se detallan audio ni subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Qué cambia en cada partida?
Los niveles se generan aleatoriamente y son totalmente destructibles; están llenos de monstruos, trampas y tesoros.
¿Hay cooperativo local?
Sí. El cooperativo local admite hasta cuatro jugadores, que pueden ayudarse o estorbarse.
¿Se puede competir contra otros?
Sí. Deathmatch permite luchar en arenas contra amigos o bots.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Después de leer tan excelentes críticas y de tantos premios recibidos era de esperar que un fan de juegos de plataformas como yo no tardase mucho en jugar a este Spelunky. El primer contacto con el juego fue brutal, un diseño de pantallas soberbio con generación aleatoria de elementos para evitar que los niveles caigan en el aburrimiento y una jugabilidad tan adictiva que empezaba a enganchar cada segundo. Pero, despues de ese arranque tan prometedor, el jugador se va topando con una serie de problemas tan desesperantes y desquiciantes que acaban por destrozar su jugabilidad y que esta solo sea plenamente alcanzada por los jugadores que buscan retos extremadamente difíciles. Spelunky es muy difícil de jugar para plataformeros principiantes o medios. El nivel es demasiado alto para mi gusto y esto es algo que o aceptas y sigues jugando, llevándote frustración tras fustración o dejas de jugar y te buscas otro plataformas más equilibrado. Los problemas de dificultad son algunos muy llamativos: tener que pasarte todo el juego sin salvar el progreso (cuando tu personaje muere vuelves al principio entrando en un bucle que a veces resulta complicado salir), o no poder explorar los estupendos niveles ya que tienes un tiempo límite de poco más de 2 minutos para pasar de nivel. Todo eso se podría haber pulido por ejemplo con un selector de dificultad, si quieres retos pues te pones un modo "Difícil" y si quieres exploración y salvado del progreso pues te pones un modo "Fácil". Esto que es lo más común en cualquier juego no está en Spelunky y lamentablemente la jugabilidad es algo que un buen plataformas necesita. La moda del "Roguelike" y hacer juegos de plataformas extremadamente difíciles donde tu personaje la palma a los 2 segundos de jugar y solo pensados para los jugones más "pro" olvidándo al resto es algo que personalmente no me gusta. Y es una pena porque ajustando esta parte y puliendola un poco mejor estaríamos ante un grandioso juego.Ver másVer menos
¡Pero que...! 15 niveles más monstruo final, divididos en cuatro mundos: minas, jungla, cuevas de hielo y templo. 15 niveles que se generan siempre aleatoriamente. Esta aleatoriedad es uno de los fuertes del juego. Estos niveles generados nunca serán iguales y se dividen en tres fases inteligentes antes de su generación total. Nuestra misión es superar estos niveles de primero a último y derrotar a Olmec en un combate final cuanto menos irónico. Para esto necesitamos tener mucha habilidad en el combate y la evasión, así como en desenvolvernos con maestría por los niveles. Para superar estos niveles, además, deberemos de tener un buen conocimiento de sus elementos y reglas sobre una cuadricula, que solo se consigue a base de palmar en las primeras partidas. En cada nivel empezaremos en su parte elevada. Deberemos ir bajando y encontrar la puerta de salida en la parte baja. A la aleatoriedad de generacion de niveles y elementos le sumamos un tiempo de 2,30 minutos para cada nivel. Al superar este tiempo saldrá un fantasma que nos perseguirá hasta tocarnos y matarnos. De esta forma tendremos que movernos con determinación desde el primer segundo para explorar y recoger todos los tesoros que podamos antes de que salga el fantasma. Este es otro pilar en la jugabilidad muy interesante que se suma a la generacion de los niveles: si tuvieramos todo el tiempo del mundo para cada nivel, quizás, el juego y el jugador perderian ese equilibrio que se caracteriza en jugar al limite y siempre con la mente abierta. La clave: 1-Conseguir entender que es un juego muy corto de partidas individuales de una hora como mucho, el triunfo solo es posible conociendo sus mecánicas y su mundo. 2-Conocer que tipos de tiendas existen. Conocer que tipo de equipamiento podemos comprar o encontrar. El jet pack y la escopeta son los mejores, tenemos que conseguirlos como sea. 3-Segun nuestro equipamiento, los niveles tendrán unos patrones para autogenerarse: si llevamos bombas pero no cuerdas para escalar, la autogeneracion dispondrá alguna del mapa en la que se necesite una cuerda para acceder, esto es por regla general, y bajo mi experiencia. La base: a-Tenemos un juego donde jugamos al límite por su tiempo: esto nos hace movernos todo lo rapido que podamos pero siempre con toda la precaución necesaria, y muchas veces, después de estar 5 segundos parado, pensando que hacer, nos movemos por inercia hacia un objetivo porque no es una opción perder más tiempo. Aquí se forma un equilibrio interesante muy bueno. b-Jugamos siempre con la mente abierta: La generacion de niveles se traduce en una cuadricula terrenal con sus leyes y reglas muy cuidadas, y sus elementos en forma de monstruos, trampas, tesoros y aquipamiento y lugares de interés. Al ser en tiempo real y contra el mismo, estaremos siempre decidiendo si hacer esto o aquello bajo una presión, con un factor matemático y habilidoso de fondo, descartando, analizando y actuando sin cesar bajo unas condiciones aleatorias. Hay juegos y juegos. Los dos puntos nombrados anteriormente pueden ser muy similares a muchos otros juegos. En este juego sin embargo los matizo porque están perfectamente realizados para la propuesta que este juego ofrece, pero esto muchas veces no logra grandes resultados, porque aspectos como el apatado artistico o la jugabilidad no están bien cuidados. Apartado artístico: Todo muy coherente y todo muy visual y atractivo. Una de las bases de la generacion de los niveles es dar una consistencia para que el jugador se sienta metido dentro. En el primer mundo por ejemplo, el de las minas, veremos en un mismo nivel zonas mineras, zonas de cueva estrechas, zonas de descenso por fosos, zonas de escalada, zonas amplias, nidos aracnidos... Su planteamiento es más que bueno y directo: somos un arqueólogo con ansias de fortuna, en el que todo vale con tal de nuestro beneficio en forma de botin y salud sea positivo, y todo lo demás es secundario, solo nos preocuparemos por nosotros. En los 12 primeros niveles habrá una damisela atrapada o perdida por el escenario, rescatarla y acabar el nivel nos dará un punto de vida, pero podremos utilizarla de escudo o de ''avanzadilla'' para superar algun obstaculo, o podremos sacrificarla en un altar para conseguir beneficios interesantes mejores que el punto de vida que nos dará por rescatarla. Las damiselas podriamos considerarlas como un objeto más, en el que nuestra vision es utilizarla como mas creamos conveniente para nuestro beneficio: no hacemos nada gratis; aunque las damiselas por su parte tienen el mismo comportamiento. Otro caso de la dureza e independencia de este mundo son los tenderos de distintas tiendas que iremos encontrando por los niveles, que nos ofreceran equipamiento u otros servicios a cambio de dinero. Están armados con una escopeta y al minimo intento de robo o agresion nos atacarán como bellacos. Si, en el juego se puede robar, y el robo y el saqueo pueden ser otra estrategia para acabar el juego. Es un tipo de arte enfocado al humor, pero con un fondo de ''cada uno por su lado''; muy bueno, en serio, marca una diferencia: una obra de arte. el diseño de los elementos, la musica, el colorido y todo en general está muy bien realizado y cuidado, y adaptado a su ''humor'' Los niveles y su jugabilidad sobre los mismos: -Existe un factor matemático muy importante sobre la cuadricula terrenal y los elementos, siendo 100% logica en la cuadricula, pero imprevisible en los elementos. Prince of Persia retros 1 Y 2(dos leyendas) seguian mas o menos este ejemplo de la misma forma que este, en el que por ejemplo para dar un salto muy dificil tenemos que saltar en el ultimo paso para poder llegar y agarrarnos al saliente, y como no ir corriendo para tener ese impulso necesario. Creo que no es facil llegar a alcanzar un óptimo factor matemático sobre una dimensión con nuestro personaje, para eso el juego debe estar cuidado en todos sus otros aspectos, cosa que este juego logra. Para lograr esto por lo general se debe tratar equitativamente sus dimensiones de longitud y altura. -Este factor matemático solo es una parte de su jugabilidad, ahora hablamos del control y los desenlaces, cuidadisimos al mas alto nivel. Matar a un murciélago es arte. Para matar a un puto murciélago, se pueden dar cantidad y cantidad de situaciones, en la que a veces para desacernos de uno tendremos que tener una habilidad muuuy refinada y un buen estudio de las reglas y el enemigo en cuestión, y solo estoy hablando de un miserable murciélago. -Un desenlace... esto ya es la repanocha. Para preveer un desenlace tendremos que estar al tando de todo lo que vemos en la pantalla, cualquier cosa por insignificante que sea en ese momento puede alterar este resultado. La primera clave es conocer el juego, que solo se consigue a base de jugar. La segunda clave es en estar al tanto de tooodo lo que vemos en pantalla, y no es lo mismo que hacer una accion o un combo por ejemplo para superar un obstaculo que estar pendiente de todos los elementos que vemos, la mayoria de las veces moriras por pasar cualquier cosa por alto, cosa por otra parte normal. -La aleatoriedad de los niveles logran crear, desde cierto punto de vista, miles y miles de dificultades, además curiosisimas y bien tratadas. La combinacion de dos o mas elementos sobre la cuadricula terrenal se pueden dar por miles y miles y cada combinación requiere de una hablidad propia por nuestra parte. Esta habilidad la tendremos de deducir basandonos en nuestro conocimiento: un jugador experto tendrá muchas mas posibilidades de salir airoso de una dificultad. Estos 4 puntos + su apartado artistico = obra de arte. Me gustaria hablar de varias cosillas que no me gustan pero no hay espacio, no importa.Ver másVer menos
Haganle un favor a su salud mental y no compren estoVer másVer menos
soy feoVer másVer menos
4 vidas. Si mueres lo pierdes todo y comienzas desde el principio. Daño por caída. Trampas disparadas desde fuera de la pantalla que quitan dos vidas. Enemigos que aparecen desde dentro de vasijas. Mapas con tiempo límite, al cumplirse aparece un fantasma invulnerable que quita todas las vidas si lo tocas. Puedes quedarte atrapado en una zona si te quedas sin objetos. Buyer's remorseVer másVer menos
Literalmente, Spelunky es un juego "Bien Cabrón". La alta dificultad y los niveles generados aleatoriamente provocan en el videojugador una experiencia frustrante y entretenida a la vez, ya que nunca un nivel será igual 2 veces. Los muchos secretos, items y escenarios hacen que sea un juego con mucho nivel de replay value. Recomendado para amantes de los plataformeros y para personas que buscan un verdadero reto. http://www.gatodepc.com/744/resena/resena-spelunky-hd-steamVer másVer menos
Los murcielagos son el peor enemigo del juego eliminenlosVer másVer menos
Spelunky. Un rogue-like plataformer que pone a prueba las habilidades del jugador, un juego que no perdona y me hizo gritar y pegarle a la pared más de lo que quisiera admitir pero con una gran recompensa al pasarlo. La satisfacción de lograr dominar el juego es increíble, nunca se vuelve más sencillo, el jugador se vuelve mejor y es fantástico. Aparte de los mundos normales hay muchas mas sorpresas y retos diarios que mantiene el juego vivo y te dará entretenimiento por minimo unas 20 horas. No se arrepentirán de comprarlo si les gusta juegos como Binding of Isaac, Super Meat Boy o incluso Mario Bros. Casi olvido anotar sus mundos que se generan siempre diferentes (elemento del género roguelike). Definitivamente a pesar del tiempo siempre vuelvo a él, una joya.Ver másVer menos
no se puede jugar onlineVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una copia archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.