

Spiritfarer®: Edición Farewell
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Spiritfarer®: Edición Farewell
En Spiritfarer®: Edición Farewell eres Stella, la barquera de los difuntos: construye un barco, explora mares fantásticos y cuida de los espíritus antes de ayudarlos a partir. La versión de Steam para PC admite mando completo y cooperativo local para dos jugadores. La interfaz está disponible en Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Portugués (Brasil), Ruso, Japonés y Coreano. Valoración de jugadores: 94% positiva en 47.325 reseñas. Lanzado el 18 de agosto de 2020.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,36 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Mando y cooperativo
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando y cooperativo local para dos jugadores; el segundo controla al gato Daffodil.
Idiomas
La interfaz está disponible en once idiomas, incluido el español. No se indica doblaje completo para esos idiomas.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata el juego?
Eres Stella, la barquera de los difuntos. Construyes y mejoras tu barco, exploras el mundo y cuidas de los espíritus antes de ayudarlos a partir al más allá.
¿Qué actividades ofrece?
Puedes cultivar, minar, pescar, cocinar y fabricar objetos, además de recorrer niveles de plataformas corriendo, saltando y planeando.
¿Tiene cooperativo?
Sí. Dos personas pueden jugar en cooperativo local; la segunda controla a Daffodil, el gato. También es compatible con Remote Play Together.
“Want a game that has you keeping house and still crying at the goodbyes? It turns building, cooking and hugging into daily care for dying spirits, then has you ferry them off yourself. The story and music are the real draw — the late-game chores wear on you.”
Nuestro veredicto
Tally it all up and Spiritfarer: Farewell Edition is a work with a perfect emotional core and a flawed loop — worth your time on balance. We score it 8.6.
It defined a genre in 2020 and still sets the bar in 2026
When it launched in 2020, Spiritfarer all but single-handedly defined the "cozy game about dying." Before it, few games dared to make end-of-life care and grief processing the playable core, let alone handle them this unsentimentally and with this much dignity. Its Games for Impact win at TGA 2020 wasn't because it was the most fun; it was because it proved this medium could talk about death gently.
Looking back from 2026, nothing has taken that spot. Cozy games have multiplied in the years since, but on the sheer purity and completeness of "making the goodbye itself the core loop," it remains the yardstick that every peer in the space still gets measured against. Its irreplaceability isn't the art or the music — those can be surpassed — it's the way it handles caring for the dying and finally letting them go, still the clearest reference point in this emotional subgenre.
Who it's for: anyone ready to keep house and cry at the goodbyes
Be clear about who fits. If you want an experience that's genuinely moved by its characters, if you'll spend dozens of hours keeping house and caring for a boatful of souls, and if you've made peace with crying at the farewells, this game was built for you. It's especially good as the one title you can recommend to family who don't play games at all — plenty of people use it as the gateway to get someone they love into the hobby.

It also suits players who like a slow pace, lean into atmosphere, and value emotional payoff over challenge and adrenaline. You aren't here to win; you're here for the company and the goodbyes. If those two words move you, it almost certainly won't let you down.
Who should steer clear
Conversely, a few kinds of player should pass. If you chase combat thrills, optimal numbers, a tight crisp pace, and can't stand backtracking and fiddly housekeeping, the late-game management load will only sour the experience. Its loop was never designed for "challenge" or "efficiency," and holding it to that standard just makes it feel like a slog.
The other group is anyone simply short on time. A 31-hour main story and a forty-something completion run is a real investment for a narrative-forward game, and the game won't hurry on your behalf. If you only want a moving story in two or three hours, something like Gris or Journey suits you better — Spiritfarer asks for long companionship, not a one-shot tug at the heart. It earns its tears by making you do the daily work first, and that trade only pays off if you actually have the hours to give it.
Which version, and one last word
Version choice is a non-question: get the Farewell Edition. It folds in the Lily, Beverly, and Jackie & Daria updates and is the most complete, most narratively whole cut, with even local co-op polished. There's no reason to touch the old base release today — this edition hands you a complete emotional loop, and the added characters happen to fill the narrative gaps the original left open. It supports local co-op, with the second player steering Daffodil the cream-colored cat, ideal for sharing the voyage with a partner or family — one sails, one helps keep house, which fits the game's "live it together" spirit exactly. It's on every platform — Switch, PlayStation, Xbox, PC — and looks consistent everywhere, so any machine gives you the same ache. Spiritfarer: Farewell Edition is not a flawless game; the late-game management wears on you, and the backtracking and chores are real shortcomings we won't paper over just because it moves you. But on the one thing it truly cares about — telling a string of lives about loss and farewell well — it hits the highest mark in its class. Opposite Stardew Valley's management-first, feeling-as-byproduct approach, here management is only the vehicle and the goodbye is the lead. Spend the dozens of hours, care for a boatful of souls, remember each of their tastes and stories, then ferry them one by one through that glowing door, and it pays you back with a journey you won't forget for a long time. Few games will ever ask you to practice goodbye this many times, and fewer still will leave you grateful that they did. You were never here to win.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. La selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
La pantalla de carga es un gatito jugando con una pelotitaVer másVer menos
Es un buen juego. pero es innecesariamente largo, todo lo bonito que tiene las historias al comienzo del juego te deja de importar pasadas las 25h de juego, simplemente porque la parte "juego de gestión" del juego no acompaña la historia, las mejoras relevantes se consiguen pasadas las 20h, y tampoco son muy relevantes, sigues cosechando 1 a 1 los cultivos, sigues minando básicamente igual de lento, los platos de comida se cocinan igual de lento... te mueven a la misma velocidad casi todo el juego porque recién las ultimas 2 mejoras de la proa son las que te dan el 80% de velocidad adicional, y al final el juego se vuelve repetitivo y aburrido, si no fuera por el apartado artistico y por sus historias conmovedoras este juego seria horrible, porque si parte "jugable" no esta a la altura de sus historias. no se lo recomendaria a nadie que busque un juego de gestion, si a alguien que tenga MUCHO tiempo libre y que no le importe estar dando vuelvas de aca para haya por 30h para ver todas las historias.Ver másVer menos
Hace menos de un mes falleció mi papá y hacía rato tenía comprado el Spiritfarer sin tener idea de qué trataba pero cuando finalmente mi viejo se fue decidí jugarlo porque le tengo muchísimo miedo a la muerte y esta es la primera vez que la enfrento tan de cerca. Quería algo que me dé una perspectiva distinta, una visión diferente sobre la muerte, aprender a transitarla, entender qué puedo hacer con este duelo... Spiritfarer me hizo muy feliz y a la vez muy triste, la idea de que la muerte es el final de un ciclo y el principio de otro me ayudó un poco a entender por qué pasó lo que pasó y la respuesta es que no existe un por qué. A veces la muerte llega antes, otras veces llega tarde, a veces por azar, otras por enfermedad. Cada uno tiene sus dilemas que no logró resolver en vida y en esta especie de limbo te lo dejan muy en claro. En el juego hay niños, jóvenes, adultos, ancianos. Stella es la guía de almas de este mundo que también funciona como su propia forma de tratar de comprender la muerte (ya verán por qué) y tendrá que llevarlos a todos cuando estén listos a la Puerta Eterna que tiene la perfecta forma de una O, el símbolo Omega, el lugar donde todo se termina. Es un juego de gestión pero también de acompañamiento y entendimiento, tenés que conocer a cada pasajero, intentar generar un vínculo con él y hasta aprenderte su plato favorito, todo lo que lo haga feliz, todo lo que lo ayude a dejar este mundo con sus temores más profundos resueltos. Lo difícil viene después cuando hay que despedirse definitivamente en ese viajecito final en el bote hacia la Puerta Eterna. Hay más de una historia que hace imposible contener las lágrimas. Un punto aparte para la banda sonora que es perfecta, cada momento emocionante tiene su melodía justa. Simplemente maravilloso. Lo recomiendo muchísimo aunque sea doloroso, es una visión tan artística y respetuosa sobre cómo lidiar con la muerte de un ser querido que no puedo más que agradecer a quienes lo crearon.Ver másVer menos
Se que voy a ser de los pocos pulgares abajo que va a recibir este juego, pero necesito explicarme más a detalle el por qué de esta decisión. La respuesta corta es: Spiritfarer es un juego que arranca hermoso, pero luego no hace mas que desmejorar. Respuesta larga: El juego es hermoso, y las interacciones con las primeras almas lo son por igual, es un juego que te pega de lleno en las emociones y que se nota que, al menos al principio, esta hecha con mucho amor y atención por los detalles. El problema es que esos detalles mencionados al principio no siguen apareciendo, todo se vuelve monótono, las interacciones con las últimas almas no son tan fuertes, las misiones secundarias previas al final no tienen ningun sentido con la historia y no aportan nada. Ahora los spoilers: 1. El final es muy malo. No se si es algún tipo de metáfora o algo el irte en silencio y que simplemente salgan los créditos, pero a mi parecer fue demasiado pobre. 2. La desapación de Atul, sin despedida, en mi parecer fue el punto de partida hacia el declive, no poderme despedir de mi personaje favorito me pareció una idea tremendamente errónea. 3. Las mecánicas de nuestras salas de trabajo también decae. Mientras que al principio en telar, la forja o el aserradero necesitamos cierto tipo de destreza mecánica para obtener materiales, a medida que avanzamos las nuevas salas de trabajo como por ej. la trituradora consisten en un tecleo repetitivo sin sentido. Conclusión: Spiritfarer es ciertamente un juego hermoso, y por lo que cuesta no se pierde nada al comprarlo. Vas a disfrutar de un juego que te va a emocionar y vas a disfrutar varias horas. Pero no vas a conservar esa felicidad y disfrute hasta el final, sino que vas a sentir un acostumbramiento y una pérdida de la emoción acompañado de un sentimiento de rutina. Realmente lo disfruté, y por su precio no debería pedir más, pero es un juego que te hace desear más, que cada vez mejore, pero no lo hace. Me da la sensación que quizás lo empezaron bien pero se quedaron cortos de tiempo/presupuesto, sino no se explica bien.Ver másVer menos
Va a ser un simulador de llorar. 10/10 Edit con 4 horitas jugadas: Por ahora me esta encantando. Si tengo que destacar algo a esta altura es la estética que es preciosa. El estilo animado le queda muy bien y las animaciones están pulidas. Que puedas ir repartiendo abrazos lo convierte en un must-play. Si te gustan los juegos tranquilos de gestión muy difícilmente este no te enganche. El hijo de Stardew Valley y Ori.Ver másVer menos
Como odio tener que poner pulgar abajo para este juego pero es que Steam no permite dar una opinión neutral. Entonces aclaremos este punto: no, Spiritfarer no es un mal juego, tiene una dirección de arte, música y gráficos hermosos. Y la historia, que en ningún momento oculta que es sentimental y triste, acarrea el juego porque en todo momento queremos saber más de su mundo y sus personajes. Y si has leído otras reseñas entonces ya sabes de qué trata. Vamos al problema entonces. Su jugabilidad basada en recolección de recursos, crafteo, exploración y "hacer mandados" NO FUNCIONA. Lo que debería ser una experiencia relajante, amena, chill y emotiva, termina resultando TEDIOSA, ESTRESANTE, REPETITIVA y en definitiva ABURRIDA. Porque al principio está bien, cortamos madera, la procesamos, cocinamos, recolectamos minerales, hablamos con nuestros amigos, cumplimos sus pedidos... Pero cuando ya llevamos 20 horas haciendo lo mismo todo el tiempo, corriendo y saltando por ahí, cumpliendo tareas, yendo del punto A al punto B, para luego ir al C, para luego volver al A, y luego al B otra vez para terminar en el A, y darnos cuenta de que nos piden 10 "algo" que no tenemos, entonces solo vamos a querer sacar el juego para siempre, o ponerlo sin sonido y un video de Youtube de fondo para hacer más amena la experiencia. Y el juego dura 50 horas. Viajar en el juego se hace lento y monótono, literal tenemos que ir al mapa en la sala de máquinas, elegir el destino y luego esperar... El juego quiere que mientras tanto hagamos otras tareas como pescar, cortar los troncos, cocinar, pero esto es el 90% de lo que venimos haciendo y yo solo quiere llegar al maldito destino para terminar la quest, no quiero pescar, ni cocinar ni cortar troncos. Cuando llegamos al destino tenemos que ir al bote para viajar a la isla. Volver al barco implica hacer todo el viaje hasta el bote. Todo se siente un viaje repetitivo, largo y monótono. Urge un sistema de viaje rápido o teletransporte que no existe. El resultado de todo esto es que al final del día solo queremos terminar rápido todas las misiones buscando optimizar el tiempo, tratando de hacer los viajes más cortos y recolectando la mayor cantidad de recursos para no tener que volver a la misma isla por si nos faltó algo. Para que luego un personaje en la otra punta del mapa nos diga "oh necesito una cosa que está en esa isla que acabas de dejar en la otra punta". Y esto es triste, pero cuando llevé a nuestra primer alma a la Puerta Eterna me resultó doloroso y emocional. Pero para cuando el juego se me estaba haciendo tan largo y repetitivo llegué a un punto donde YA NO ME IMPORTABA. Solamente quería terminar rápido las misiones, mandarlos a mejor vida y continuar. Porque aparte necesitamos hacer esto para obtener un item para mejorar el barco y desbloquear nuevas zonas, lo cual no es opcional, el juego nos obliga a cumplir esto para avanzar. Lo recomiendo si: 1) Nunca jugaron a un juego de crafteo y recolección de recursos tipo Stardew Valley, porque aquí esto es algo muy básico y monótono, y puede funcionar como un primer acercamiento al género. 2) No les importa una experiencia monótona y repetitiva, siendo el precio a pagar por una experiencia narrativa hermosa. Saludos.Ver másVer menos
Si alguien te recomienda este juego, es que te quiere.Ver másVer menos
Este juego tiene muchos puntos altos y muchos muy bajos. Solo lo recomiendo por las historias de los distintos personajes y ver como cada uno de ellos afronta sus últimos momentos. El gameplay es tranquilo pero con el tiempo se hace repetitivo y muy pesado, no hay forma de gestionar tantas acciones en un solo día lo cual hace de un juego supuestamente tranquilo un absoluto infierno lleno de pop-ups que requieren mucho tiempo de ti. Hay partes que necesitas x materiales y tuve que tirar de guia para poder continuar porque hasta ese momento pescar era algo mas opcional que obligatorio. Y al final ya se vuelve en un juego de esperar ya que el juego decide cuando cumples los requisitos de tiempo. Un juego de 10 horas se ha vuelto uno de 30...Ver másVer menos
junte dinero para comprar este juego (dos semanas),espere 2 horas para descargarlo por mi internet tercermundista,le baje los graficos al minimo. me ♥♥♥♥ mis audifonos del mall chino y ♥♥♥♥ full atencion a este juegaso. y llegue a una conclusion al que no le haya salido ni una sola lagrima a lo largo de este juego, no es humano. puro weon el que le de manita abajo. -tiene una excelente banda sonora -un muy buen desarrollo de personajes -tiene furros -tiene unos microdetalles de la ostia -podes cultivar arroz. a quien no le gusta el arroz?????? -LOCO TIENES UN BARCO CASA ENTENDES????????????? UN BARCO CASA QUIEN CTM NO QUIERE UN BARCO CASA?? LO PUEDES MEJORAR - los furros no te estorban si los haces felices te ayudan con las tareas. -es como el minecraft pero mas limitado valio totalmente la pena por comprarme este super juego 10/10 ahora si me disculpan tengo que cultivar arrozVer másVer menos
La verdad esperaba mucho del juego por las reviews, pero realmente es muy zeta zeta zeta... Aburridisimo, repetitivo, juego como para abuelas con pensión y con tiempo para perder.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.