
SPORE™
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de SPORE™
SPORE™ te lleva de una célula a una civilización galáctica y te permite definir la historia de tu propia especie. Sus cinco etapas —célula, criatura, tribu, civilización y espacio— presentan objetivos y estilos diferentes. Las herramientas de creación sirven para diseñar criaturas, vehículos, edificios y naves, mientras decides cómo evoluciona tu especie por el universo. SPORE™ figura como juego para un jugador en Steam para PC. La valoración positiva es 92% a partir de 67.062 reseñas. Los idiomas de interfaz aparecen mediante Inglés, Checo, Danés, Alemán, Español, Finés, Francés, Italiano, Húngaro, Neerlandés, Noruego, Polaco, Ruso, Sueco y Portugués. Lanzado el 19 de diciembre de 2008.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,99 US$2023-12-21 · EA StoreJuego base · mismos registros que en la tabla anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | — | — |
| Checo | Sí | — | — |
| Danés | Sí | — | — |
Mostrar 12 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Finés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Húngaro | Sí | — | — |
| Neerlandés | Sí | — | — |
| Noruego | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Sueco | Sí | — | — |
| Portugués | Sí | — | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modo de juego
La versión de Steam para PC figura como experiencia para un jugador y recorre cinco etapas: célula, criatura, tribu, civilización y espacio.
Idioma y control
Los idiomas de interfaz confirmados aparecen mediante {supportedLanguages}. No se especifican audio completo ni compatibilidad con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en SPORE™?
Guías una especie desde una célula hasta una civilización interestelar y creas criaturas, vehículos, edificios y naves.
¿Tiene SPORE™ modo cooperativo?
No. Las categorías proporcionadas solo indican un jugador.
¿Cuáles son las etapas evolutivas?
Las cinco etapas son célula, criatura, tribu, civilización y espacio.
“A machine that brings any creature to life, wrapped in a five-act evolution — the joy is in building, not in finishing”
Nuestro veredicto
A brand-new IP that moved two million copies in three weeks
Drop Spore back into its 2008 coordinates and the commercial result is striking. This was no sequel, no adaptation — a wholly original IP built from scratch, and it still sold two million copies within three weeks of release and took home a Silver sales award from the UK's ELSPA. Behind that number sits Wright's pulling power as the father of The Sims, and the market draw of the concept itself: sculpt your way from a single cell to a galactic god. It poked at that itch everyone carries to play creator.
A new IP selling like that is no everyday event, in any era. It says the players of the day were genuinely set alight by the pitch: you weren't there to play a chosen-one hero, you were there to hand-design a species, a civilization, a universe. That "I get to be god" promise was Spore's sharpest marketing weapon and the root of why it detonated into conversation the moment it shipped. However the reputation later fractured, that opening roar is already written into the history books.
Metacritic 84: floored by the ambition, talked down by the depth
The critical line distills to "high score, with reservations." That Metacritic 84 is a telling number: it's high, which says the press were genuinely floored by Spore's ambition and its creation systems; it didn't crack 90, because nearly every outlet hit the brakes at the same spot — not enough gameplay depth. IGN gave it 8.8, and that "amazing product, not an amazing game" line became immortal; Eurogamer gave it a 9 yet said outright the first four stages "don't always play brilliantly, and they're too fleeting"; GameSpot's 8.0 came with the verdict that "individual gameplay elements are extremely simple." That collective ambivalence is itself the truest portrait of the game.
The interesting thing is that the split — floored by ambition, talked down by depth — is at bottom two measuring sticks at war. Hold up the ruler of "traditional game depth" and every Spore stage is shallow; hold up the ruler of "creator's toy plus sense of scale" and it stood near-unique in 2008. The press couldn't pick just one ruler, so the score landed at 84 — that "high, but not transcendent" mark that pins a game you love and regret in equal measure.
Who should buy it, and who should steer clear
So who is this game actually for? The answer is clear. If you're the sort who relishes creation for its own sake — who gets a bigger thrill from watching a creature you built take its first step than from finishing anything — Spore still has no real replacement; buy it blind. The kick of sculpting a creature, that creator's sense of scale, is its and its alone.
Flip it around: if what you want is the hardcore depth of one genre — you came for serious real-time strategy or deep 4X, with finishing and system mastery at the core of your fun — you'll most likely be let down. Every Spore stage is shallow; it will not satisfy your hunger for systemic depth. To put it plainly: if your gaming joy comes from drilling a system until you've mastered it, Spore will stonewall you at every turn; but if it comes from conjuring a thing out of nothing and watching it come alive, it hands you a satisfaction you'll find nowhere else. Asking yourself which kind of player you are, before you buy, is worth more than any score.
The stain it can't outrun: that DRM disaster
You cannot discuss Spore's place in history without putting one thing on the table: its DRM disaster. EA wrapped it in a copy protection called SecuROM that allowed activation on only three machines, where even a hardware upgrade could be ruled a "different computer" and silently burn an activation. Players were furious — on Amazon, 2,016 of 2,216 ratings gave it a single star, almost all aimed squarely at the DRM, one of the earliest large-scale review-bombings in the medium's history. More ironic still, the overzealous protection drove paying customers toward piracy, and Spore became 2008's most-downloaded pirated game. The episode is now widely credited as one of the turning points that pushed the whole PC industry off disc DRM and onto account-based digital distribution.
The Spore you buy on Steam today shed those shackles long ago, and EA eventually shipped clean, protection-free versions. But the history is worth keeping: it's a textbook case of a studio kneecapping a good game with its own bad call, and a reminder of how violently goodwill snaps back once it's been spent one too many times. A game that could have held a steadier reputation was dragged under by its own copy protection.
Hindsight proved it didn't misread the road
Last, a word on where Spore sits today. Its design philosophy — ship a set of powerful editors, then let procedural systems plus a community of millions generate the actual content — has been borne out again and again since. No Man's Sky took its procedural generation and galactic-scale exploration to the limit; Minecraft turned "content made by players" into one of the most successful games ever built. From that vantage, Spore's standing in design history towers over the 84 its score froze at.
It may not be a game polished to a shine on every front, but it was a wildly bold, wildly early experiment that proved one thing: a game's value can be defined chiefly by the creativity of its players.
The 92% positive rating on Steam more than a decade later — across some 65,000 reviews — is the finest footnote to all of it. For anyone who truly wants to play creator, depth was never the point. The first step your hand-built creature takes — that was always the point, and it remains the one thing Spore does that nobody has bettered since.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
La única razón para comprar SPORE en 2022, es por su contenido en linea, y el acceso a la sporepedia. SI COMPRAS LA VERSION DE STEAM NO VAS A TENER ACCESO A LA SPOREPEDIA. Steam te da una versión sin clave de producto que no te deja registrarte en la red de Spore. Si querés evitar problemas, compralo directamente en Origin. Si lo compras en steam es lo mismo que tenerlo pirata, sin clave de producto. Jugas desconectado. Yo compré el paquete completo y me encontré con que no podía acceder a la red de Spore. Lo que hice fue ponerme en contacto con el soporte de EA (https://help.ea.com/) ya que el soporte de steam nunca me respondió. Si tenés suerte y te haces entender con la gente que te atiende, te piden que adjuntes el comprobante de compra de steam y te añaden el juego a tu biblioteca de Origin. Primero te van a decir que hay que vincular las cuentas y bla bla. En algún momento van a entender lo que pedis y te lo solucionan, pero hay que insistir y tener paciencia. Yo estuve toda la mañana tratando de que me entiendan. Primero hablé con una tal Elena que me trató de boludo, después me atendió Sergiu y me puso solucionar el problema (Gracias al compañero Sergiu) El problema es claramente culpa de Steam, que nunca te da la clave de producto. Parece que es la solución que encontraron a un "glitch" que la gente aprovechaba para afanarle juegos a Origin a través de la suscripción de EA Play. Mi recomendación es que no compres el juego en Steam, compralo en origin y listo (aunque está mas caro). Muy mal por parte de Steam venderte un juego incompleto sin decir nada. Gracias al sporte de EA que finalmente se hicieron cargo del problema.Ver másVer menos
cuando sea trillonario voy a comprar la licencia de spore y sacar spore 2Ver másVer menos
No es que no lo recomiende, es que sólo lo recomendaría a cierto tipo de jugador. Tengo lo básico y la primera partida fue completamente adictiva porque el avance y la evolución se desarrollan a buen ritmo. Eso hace que quieras seguir jugando y ver qué ocurre a continuación. Sin embargo, tras llegar al espacio y probando otra partida, empecé a aburrirme soberanamente. La mecánica del juego se quema rápido y es un multi-quiero-y-no-puedo. Quiero decir que juega a ser distintos tipos de juego y lo hace más o menos bien, pero si lo que te gusta es conquistar el espacio o derrotar tribus vecinas hay juegos especializados en eso mucho mejores. A mí lo que me gusta es hacer alianzas y comerciar y tal, pero las herramientas a veces son toscas y me veo obligado a pasar por tooooodos los planetas constantemente y recoger mis especias, hablar con todos, darle a comerciar para ver si hay buen precio, etc. Y la verdad, acabé bastante harto. Así pues, ¿a quién recomiendo este juego? A los amantes de la creatividad que disfrutan creando, desde criaturas estrambóticas a edificios originales, e incluso decidiendo cómo van a ser sus planetas o qué criaturas quieren que los habiten. A jugadores que prefieren un Sims a un Civilization, por ejemplo. Porque en el sentido de configurar el entorno y personalizar, ver cómo se desarrolla la vida según tus designios, está bastante bien. Pero para mi gusto falla en todo lo demás. También lo recomiendo si, como yo, quieres entretenerte unas 25-30 horas con algún juego y lo pillas de oferta :P + original y hasta tranquilo + muy entretenido la primera vez que se juega + si el juego te gusta, tiene bastante rejugabilidad ya que existen diferentes roles ramificados + posibilidades enormes de personalización y creación + muchísimas herramientas para probar - tras llegar al espacio, empieza a resultar repetitivo y aburrido - algunos procesos y herramientas son poco amigables o un poco pesadas - los mecanismos en cada fase de la evolución se acaban haciendo pesados - si el juego no te engancha, se te quitan las ganas de probar los otros roles - llegado a un punto es bastante posible que te canses de "crear" las cosas. Afortunadamente tiene una base de datos enorme de la que sacar edificios, naves o criaturas, pero a veces preferiría algo más automático.Ver másVer menos
Como persona que tiene mucho sexo a toda hora, puedo decir que este juego es 100% parecido a tener sexo con una mujer, como yo siempre hago. Obviamente este juego no me puso caliente, no soy gay, yo tengo mucho sexo con mujeres reales como para gastar más de 15 minutos en este juego. Por otro lado me gustaria recomendar este juego a la gente que no tiene sexo (no como yo porque yo tengo mucho sexo con mujeres, mucho) como si ahí hubiese una mujer desnuda y está desnuda. Ella también se ve como una de mis varias novias con la que tuve mucho sexo. He tenido mucho sexo. También soy muy guapo y las mujeres SIEMPRE quieren tener sexo conmigo porque soy muy musculoso y guapo y muy bueno en los videojuegos. Todas mis novias dicen que soy muy bueno en el sexo y jugando videojuegos y siendo guapo. Una de mis enamoradas me pidió tener sexo con ella pero le dije que estaba jugando un juego de sexo y empezó a llorar y se hizo lesbiana y se suicidó porque no tuve sexo con ella. Tengo sexo con mujeres, no con hombres, no soy gay. Soy muy cool y guapo así que las chichas siempre quieren tener sexo conmigo porque soy muy cool y sexy. Mi pene es muy grande. A todas mis novias les gusta mi pene porque es muy grande y soy muy bueno en el sexo y lo soy, tengo mucho sexo. También soy muy guapo y sexy y tengo mucho sexo.Ver másVer menos
Buen juego pero EA no deja que te conectes a la red online del juego, pone puros obstaculos estupidos y cuando quieres pedir ayuda por steam te mandan al servicio tecnico de EA el cual, en su suprema sabiduria te mandan a los foros (donde nadie sabe como arreglar el problema desde 2021) o a twitter donde no te van a ayudar En conclusion, si lo quieres online compralo en GOG o Origin. ODIO EAVer másVer menos
Como hacer una lasagna 600 g carne de ternera para guisar 300 g panceta de cerdo 1 cebolla 2 zanahoria 1 rama apio 200 ml vino tinto 800 g tomates pelados o salsa de tomate 50 ml leche 3 cda aceite de oliva sal al gusto pimienta ♥♥♥♥♥ molida al gusto Pasta para lasaña 200 g harina común 2 huevos talla L o grandes 1-2 cda aceite de oliva 1 pizca sal Bechamel 80 g mantequilla 80 g harina común 750 ml leche nuez moscada al gusto sal al gusto pimienta ♥♥♥♥♥ al gusto 200 g queso parmesano ELABORACIÓN PASO A PASO Cortamos la panceta en cuadraditos pequeños. Pero primero quitamos la piel porque es muy dura. Ponemos la panceta a fuego medio para que se vaya haciendo despacio. Mientras tanto cortamos las verduras en cuadrados pequeños. ¡No olvidamos de remover la panceta! Añadimos a la sartén con la panceta un chorro de aceite. A ser posible el de oliva. Y añadimos las verduras. Añadimos 1 pizca de sal. Y, a fuego medio bajo, cocinamos hasta que la cebolla, la zanahoria y el apio se ablanden. Añadimos la carne de ternera. Hacemos el fuego medio alto y removemos muy bien. Una vez la carne haya cambiado de color añadimos 1 vaso de vino tinto. Cocinamos hasta que se evapore el alcohol. Añadimos salsa de tomate o tomates troceados. Yo voy a utilizar los tomates que vienen enlatados enteros pero puedes utilizar la salsa de tomate que más te guste. Una vez que la salsa haya empezado a hervir hacemos el fuego bajo y ponemos la tapa pero dejando un hueco para que salga el vapor. La salsa hay que cocerla de 2 a 4 horas. Con mucha calma. Si ves que se está quedando seca añade un poco más de agua o de caldo He tardado en cocer cocer la salsa 3 horas. Salpiméntala a tu gusto. Añade la leche para equilibrar la acidez. La salsa está lista. PASTA CASERA La pasta la puedes comprar o puedes hacerla. Yo te voy a enseñar como hacer la pasta para la lasagna. Tamiza en un recipiente 200 g de harina. Añade 1 pizca de sal. Casca 2 huevos grandes. Añade 1 chorro de aceite de oliva. Remueve muy bien. Termina de hacer la bola con la mano. Esta masa no hay que amasarla mucho. Solo integrar muy bien todos los ingredientes. La tapamos y la dejamos en reposo unos 20 minutos. Antes de pasar la pasta por la máquina la estiramos un poco con rodillo. Para más información sobre cómo hacer la pasta casera te invito a que veas este vídeo. Si no tienes la máquina para hacer la pasta estírala con el rodillo. El grosor de la pasta ideal es cuando empieza a transparentarse un poco. Corta las láminas en tamaño 10x12 cm. Me han salido 17 láminas. En abundante agua con sal cocemos la pasta. Yo voy a cocerla en 2 tandas para que las láminas no se peguen unas con otras. Cocemos la pasta aproximadamente 1 minuto. La enjuagamos con agua fría. La colocamos sobre un paño para que se seque. BECHAMEL Para hacer bechamel derrite la mantequilla. Añade la harina. Rehoga la harina 2 - 3 minutos a fuego medio. Añade la leche fría y haz el fuego alto. Remueve muy bien. En la leche fría la harina se diluye muy bien. La bechamel hay que remover todo el rato hasta que espese. Para más información sobre cómo hacer la bechamel echa un ojo aquí. En cuanto rompa a hervir hacemos el fuego medio y la cocemos 2 - 3 minutos más. Retiramos la bechamel del fuego. Y la condimentamos. Añadimos 1 pizca de nuez moscada. Sal. Y un poco de pimienta ♥♥♥♥♥ molida. Para que no se forme una costra la tapo con un trozo de film transparente. Rallamos el parmesano o parmigiano. Precalienta el horno a 180ºC ó 360ºF con calor de arriba y abajo. Unta el molde o la fuente con la mantequilla. El tamaño de mi molde es de 24x24x6,5 cm Cubre el fondo con la bechamel. Coloca por encima una capa de pasta. Por encima de pasta va el ragú o salsa de carne. Rocía el ragú con un poco de bechamel. Espolvorea con parmigiano. Otra vez ponemos pasta, ragú, bechamel, parmesano y así hasta llenar el molde. La última capa cubrimos generosamente con bechamel y espolvoreamos generosamente con queso. Horneamos la lasagna 45 minutos, los últimos 5 minutos con grill a 250ºC. Antes de servir hay que reposarla 10 - 15 minutoVer másVer menos
Es un juegazo, pero por desgracia y por mucho que me jorobe decir esto tenéis que comprarlo en Origin para poder jugarlo con su contenido online, que merece mucho la pena. Una jodienda que Steam ni pueda guardar las partidas en la nube ni pueda ya dar el código de juego para vincularlo a Origin.Ver másVer menos
este juego me motiva a invadir poloniaVer másVer menos
Comprar este juego en Steam no asegura una conexióin a los servidores via Origin/EA y limita a jugar offline; contactar a Steam remite al soporte de EA, y a su vez el soporte de EA no está dando soluciones (en mi caso se limitaron a pedir reinstalar el juego, sabiendo por experiencia que eso no funcionaría).Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.