
STAR WARS™: Squadrons
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de STAR WARS™: Squadrons
Entra en la cabina de cazas X-wing y TIE y redistribuye la energía entre armas, escudos y motores durante combates en primera persona. Personaliza tu caza y vuela con tu escuadrón en batallas multijugador o en una historia contada desde las perspectivas alternas de la Nueva República y el Imperio. Reseñas de Steam: 66%% positivas de 25.149 reseñas. Fecha de lanzamiento: 1 de octubre de 2020.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,99 US$2023-11-21 · EA StoreJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | Sí |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | — | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-20
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC incluye historia para un jugador, duelos multijugador y batallas de flotas cooperativas. Indica compatibilidad completa con mandos.
Idiomas
Incluye interfaces en inglés, alemán, francés, italiano, español, polaco, portugués brasileño, japonés y chino simplificado y tradicional, entre otros. Inglés, alemán, francés, italiano y español tienen audio completo.
03Preguntas frecuentes
¿Tiene campaña para un jugador?
Sí. La historia alterna entre las dos facciones y transcurre después de El retorno del Jedi.
¿Qué modos multijugador ofrece?
Incluye duelos 5 contra 5 y batallas de flotas cooperativas.
¿Es compatible con realidad virtual?
Se puede jugar toda la experiencia en realidad virtual.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Como juego está muy logrado, gráficamente es bastante espectacular y hace que te sientas realmente dentro de un X-Wing o un Tie Fighter. Respecto al contenido, EA ya ha anunciado que no habrá más contenido a posteriori, por lo que el producto final se torna en un modo campaña excueto y tan sólo 2 modos multijugador..., realmente, se le podría haber sacado mucho, muchísimo más de lo que ofrece. Pero una vez lo compras, ya sabes lo que hay. El problema del juego es que está muy roto. Las caídas y desconexiones de los servidores son constantes. A duras penas puedes terminar una partida multijugador sin que acabes en el menú principal con un error de desconexión. A todo esto hay que sumarle que, encima, el juego te penaliza por que piensa que has salido de la partida a voluntad propia y te mete en la lista de jugadores de baja prioridad a la hora de emparejarte de nuevo en una nueva partida... Si ya de por sí, las esperas para jugar son, en su mayoría, insufribles, cuando el juego injustamente te deja en la cola de baja prioridad recomiendo encarecidamente que si no eres aficionado a la lectura te reconcilies con esta buena afición por que, realmente, le vas a sacar provecho entre espera y espera entre partidas. Pero lo peor, y aún más grave, es el echo de que si bien EA a anunciado que no tendrá más contenido el juego, este hecho no es ninguna excusa para que el juego ¡no haya recibido, a fecha de hoy, absolutamente ningún parche de actualización que corrija los fallos del juego! Y cuando digo ninguna es ABSOLUTAMENTE NINGUNA ACTUALIZACIÓN DESDE SU FECHA DE PUBLICACIÓN. Seguimos intentando jugar a un Space Sim, realmente hermoso e inmersivo para los fans de Star Wars, que falla en sus elementos más básicos; estamos hablando de fallos que deberían haber sido corregidos en su propia Alpha o Beta, como son la conexión y, OJO AL DATO, fallos en los controles... Y no hablo de no saber configurar tu HOTAS, etc. etc. etc. en absoluto, hablo de perdida total den control durante 5, 10, 15 o 20 segundos... estamos hablando también de congelaciones de pantalla interminables y unas conexiones de servidores (si tienen servidores dedicados, cosa que, visto lo visto, no es así) que son, sencillamente, aberrantes y destruyen absolutamente la experiencia que oferta. Acaba convirtiéndose, por momentos, en una experiencia frustrante que lastra el buen diseño (no así su contenido) y pequeña experiencia que los desarrolladores pretenden vendernos. Urge, mucho no, muchísimo que EA solucione INMEDIATAMENTE estos FALLOS GARRAFALES para, simplemente, poder jugar a un juego ellos mismos venden.Ver másVer menos
X-WING vs TIE FIGHTER HA VUELTO! Ya iba siendo hora que nos trajeran un simulador de naves de la saga galáctica por antonomasia, y es que en este caso tenemos poco menos que una "secuela" del ya lejano X-WING vs TIE-FIGHTER de 1997. ¿Que supone esto? que con este título tenemos entre manos un SIMULADOR con todas las letras de lo que supone pilotar uno de estos cazas galácticos. Por un lado tenemos el modo CAMPAÑA, el cual nos hará ser participes de una historia que sin ser muy larga (8 horas aprox) recuerda tanto en duración como en estructura a las campañas de un título tradicional de la saga X-WING, que no solo sirve de lazo entre la trilogía clásica y de secuelas sino que enlaza directamente con lo visto en SW:REBELS, y que al finalizar nos soltará ante la verdadera naturaleza del juego, el modo ONLINE. La jugabilidad: Aquí no nos limitamos a volar y a disparar, en este juego prevalecen los mejores pilotos, y es que no solo nos limitaremos a volar y a hacer acrobacias como si de un ROGUE SQUADRON se tratara, también tendremos que gestionar cada uno de los sistemas de nuestra nave. Orientar la energía de la nave a los escudos nos hará mas resistentes pero mas vulnerables al limitar la recarga de nuestras armas y reducir nuestra velocidad, potenciar las armas nos hará mas mortíferos a costa de debilitar los escudos y potenciar los motores nos proporcionará ventaja a la hora de hacer maniobras evasivas, por lo que deberemos adaptarnos a cada situación según lo requiramos en cada segundo lo cual garantiza unas batallas con un grado de profundidad muy interesante (cabe destacar que la gestión de cada instrumento se ha simplificado para poder ser manejado con un gamepad, no necesitaremos el teclado completo como en un X-WING/Tie Fighter de antaño, pero básicamente nos ofrece las mismas posibilidades). Los modos multijugador, aunque divertidos se antojan escasos, pues solo tenemos a nuestra disposición 2 modos: el modo REFRIEGA, en el cual gana el equipo 5v5 que antes derribe a 30 cazas del equipo contrario) y el modo Batalla de flotas, un tira y afloja en el que el equipo que mas cazas derribe pasará a la siguiente fase hasta llegar a la nave capital y destruirla. También se nos permite personalizar tanto a nuestro piloto como a nuestra nave, punto importante a destacar dado que no es posible invertir dinero real en el juego, TODO el contenido incluido ha de ser desbloqueado mediante horas de juego. EL MODO VR: Aqui el juego cobra una nueva dimensión, ponernos el visor nos traslada directamente a la cabina de nuestra nave como nunca antes un juego de SW habia hecho (hasta el punto de estirar la mano para intentar tocar cada uno de los elementos de la cabina). Probablemente junto a HALF LIFE ALYX el mejor juego para desempolvar nuestro visor VR. Es cierto que SW:SQUADRONS se siente algo falto de contenido (y no tiene pinta de que se vaya a incluir nada a posteriori) pero dado el precio reducido del juego, su compatiblidad con VR y la esperanza de que este discreto lanzamiento suponga el inicio de un proyecto mayor tomando esta misma base... me compensa. En definitiva: estamos ante un título que agradará tanto a los FANS de la saga (sobre todo a aquellos que quieran revivir las batallas espaciales) como a aquellos que llevaran años esperando el regreso de un X-WING vs TIE FIGHTER (entre los que me incluyo)o a cualquier usuario de VR que esté cansado de usar su visor solamente para probar demos insulsas o para ver waifus. RECOMENDADO. P.D: Ahora tengo que irme, mi novia acaba de vomitar en la cabina de mi X-WING en el modo vR.Ver másVer menos
Otro gran ejemplo de que esta generacion de desarrolladores no saben hacer juegos... pareciera que gastan toda su energía en unos gráficos impresionantes y luego no les quedan ideas para nada más. Simplemente la lógica o minifísica de vuelo es 0... con lo cual las naves pegan acelerones frenadas y cambios de dirección completamente ridículos.. haciendo que la experiencia de dogfighting se desvanezca.. todo esta acelarado a lo bestia asi que el combate se reduce a: giro me enfrento a mi atacante me sobre pasa... giro y me enfrento otra vez.. y asi todo el rato, por no hablar de como se paran en seco cada vez que se dan de narices contra alguna estructura. Ojala algun dia una compañia de videjuegos inteligente se haga con la licencia de SW OjalaVer másVer menos
Hola quiero hacer una review constructiva sobre este juego. yo soy fan de star wars y me he jugado muchos de sus juegos no todos. este juego como tal me ha gustado el detalle que vi muchas review negativa de personas gran parte se centran es el multijugador pocos tocan el tema del modo historia etc. y mucha gente me doy de cuenta que cuando siente rabia por algun motivo ya de una ven por ejemplo en este juego le agarran rabia por el caso del multijugador y empiezan a hablar mal de todo sin fundamentos o una explicacion que sea valida que no sea refrente solamente al multijugador por ese motivo si yo fuera desarrollador no le colocaria multijugador para asi evitar esos problemas. el juego como tal las nave son facil de maniobrar porque ? tengo experiencia de todo tipo con los ace combat y simuladores de aviones por ese motivo es que se pilotar naves de videojuegos. me gusto mucho el detalle de la galaxia como se ven los planetas, la nave por dentro ese detalle se ve claramente que se esforzaron bastante por dar un excelente trabajo con cada uno de esos detalle. otro aspecto no puedes por si te lo estas preguntando tener enfrentamiento adentro de un planteta asi porder ver lagos, superficies etc negativo los combate son afuera en el espacio es malo o bueno eso sabiendo que en las peliculas las batallas son tanto afuera como adentro de algun planeta pues digo que me fuera gustado que permitiera ir mas halla de lo que plantearon. tiene una historia decente. tiene muchos dialogos tanto en batalla como interactuar con personajes hablar con ellos etc, vale la pena ami el juego me gusto no me interesa lo que digan los demas yo tengo muy propias concluciones y no me dejo guiar por los demas ni me gusta que los demas piensen por mi yo mismo me atrevo a probar y comentar libremente con respeto y educacion claro. como conclusion tienes un juego que por culpa de ese monton de review de personas que lo unico que hacen es que los desarrolladores se la piensen muchas veces quizas no veamos una entrega asi tan pronto. ya que por lo que veo las ventas no superan sus expectativas muchas veces las review negativa sin fundamento no aportan nada una review bien hecha donde explique muchos aspecto aporta mas que groserias y falta de respeto refiriendose a personas que si tienen la culpa de algo se le dice de buena manera sin pasarte de la raya porque a pesar de todo esas personas son personas (desarrolladores) no animales. con eso concluyo mi review hasta pronto cuidate dale una oportunidad al modo historia y no te centres solamente en el multijugador.Ver másVer menos
Los controles son bastante tediosos con teclado & ratón. Nada recomendable :( Los combates son lentos, no se siente velocidad como en los combates espaciales de Battlefront 2. Se nota que este juego no está pensado para esos controles & no han sabido hacer bien el port. Los colores son muy vistosos (más que los gráficos) pero el gameplay simplemente no me parece divertido... Estoy seguro de que muchos lo disfrutaréis, pero no ha sido mi caso. Me quedo con las batallas espaciales de Battlefront 2. Igual lo pillo más adelante, con un buen descuento y los controles fixed. De momento y en este estado: Refunded.Ver másVer menos
No he jugado ni un solo minuto para escribir esta review, la gente es subn0rma1 (recopilatorio de reviews que he leído a las pocas horas incluso minutos de publicarse): -Mucha gente quejándose de que el online o el VR no funciona bien. -Mi mando/joystic chino no funciona. -Crashea en un ordenador de hace 10 años. -Con diez minutos jugados ... que el juego es aburrido. -Con 9 horas ... que la historia es predecible ("es un juego de StarWars!!"). -Los menús se ven borrosos..., no quiero ni saber que equipo/pantalla tiene. -No funciona en Windows 7 (es un sistema operativo de hace más de una década!!!).Ver másVer menos
Bajo ninguna circunstancia lo recomiendo. Acabo de solicitar el reembolso por que literalmente no vale para nada. El control es horrible, nada que ver con un simulador y mucho menos con un arcade.Ver másVer menos
Juego recomendadísimo si: a) te gustan los simuladores espaciales (tipo Elite Dangerous, Star Citizen, etc.) b) Has disfrutado con Xwing Vs Tie Fighter y similares Explicación: En Star Wars Squadrons nos encontramos ante un juego que aúna la simulación espacial (aunque no haya un control completo de las naves) con el estilo de juegos Battlefront/Battlefield de salir matar/morir/volverasalir con la idea de alcanzar un objetivo. Todo ello dentro del universo de Star Wars. El juego es bastante sencillo y el contenido limitado. La historia en singleplayer parece ser corta (entre 7h-10h según he leído), y el contenido de multijugador es bastante limitado. Salvo sorpresa que se me desbloquee más adelante, se compone de dos modos de juego: dogfight 5vs5 en PvP y batalla de flotas. Ambos estilos son suficientes para divertirse pero llegado un punto pueden llegar a volverse repetitivos. Tampoco parece haber una gran variedad de mapas. Aunque se ha dicho que no se iba a incluir más contenido, desconozco si en el futuro se tiene pensado al menos aumentar los modos de juego y los mapas, así como cosméticos. En mi caso tengo el Thrustmaster t1600m FCS y me ha ido perfecto, eso sí, teniendo que configurar los controles. Como punto negativo, la ausencia de muchas explicaciones, tanto de controles como de acciones dentro del juego. Puede ser que se vayan explicando durante la historia, pero tras el prólogo hay cosas que no se explican (por ejemplo, cómo reabastecer naves aliadas) y eso no debería suceder en un juego donde mucha gente va directamente al multijugador. Gráficamente muy bueno para lo que se había visto en las versiones beta. Sólo espero que los desarrolladores no dejen este juego como está y que le vayan agregando contenido al multijugador aunque sean esas pequeñas cosas que comento. Si te interesa ver sobre el juego estoy subiendo dos series en mi canal, una de la historia y otra de multijugador: Historia MultijugadorVer másVer menos
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana… Disney mató la franquicia argumentalmente, en el campo audiovisual. Y EA la remató en el campo de los videojuegos. Si vienes de anteriores títulos de naves, como el “Rogue Squadron”, “Battle for Naboo” o “Starfighter”, mi recomendación es que huyas. Ni 3,99, ni 0. Deberían pagar a los jugadores por los daños psicológicos de jugar a semejantes engendros. Quitando el apartado gráfico, no hay nada que justifique perder tu cordura en esta aberración. Hubo un tiempo donde los videojuegos eran divertidos, retadores, inspiradores. Ese tiempo pasó, y las grandes compañías, repletas de gente mediocre, viven del factor nostalgia; viven de un legado que ellos no construyeron, de la fama y el honor labradas por grandes mentes que hicieron su camino sobre la misma nada. A base de talonario, compraron las ideas que ellos nunca pudieron alcanzar, y ahora tan solo buscan exprimirlas al máximo. Pero he de decir algo: el dinero se acaba, y la paciencia de las personas, también. Sin embargo, la fuerza y vitalidad de las grandes Ideas vive por y para siempre, un privilegio que estas compañías putrefactas y podridas han perdido para siempre. Hay que pasar página, y empezar a asumir que “La Guerra de las Galaxias” ha muerto. No volverá. Nunca. Dejemos de dar dinero a estas garrapatas, a estos parásitos de las Ideas. Nuestros recuerdos valen más que esta bazofia, y todo lo que hemos soñado entorno a la Fuerza también. Fue algo que ocurrió hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana…Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.