

Stardew Valley
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Stardew Valley
Heredas una granja descuidada y la conviertes en un hogar a tu ritmo. Cultiva, cría animales, explora cuevas, pesca y conoce a quienes viven en el valle. En Steam, 98% de 898.066 reseñas de jugadores son positivas. La versión de Steam para PC ofrece modo individual y cooperativo en línea para hasta ocho jugadores. Se indica compatibilidad completa con mando; para escribir también hace falta un teclado.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
7,49 US$2024-02-26 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Compatibilidad lingüística
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Español | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Húngaro | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Individual o cooperativo
La descripción de Steam para PC indica modo individual y cooperativo en línea para hasta ocho jugadores. Pueden trabajar juntos en la granja y compartir recursos.
Controles
Se indica compatibilidad completa con mando, aunque se necesita teclado para introducir texto.
Idioma y música
La versión de Steam para PC enumera varios idiomas de interfaz, incluido el español. La descripción menciona más de dos horas de música original.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se puede hacer además de cultivar?
Además de cultivar, hay minería, combate, pesca y recolección. El progreso permite aprender recetas y desbloquear zonas.
¿Cómo funciona el cooperativo?
Sí. Hasta siete personas más pueden unirse en línea para trabajar en la granja y compartir recursos.
¿Cómo se puede ayudar al pueblo?
La descripción ofrece dos vías para recuperar el pueblo: reparar el centro comunitario o unirse a Joja Corporation.
“Solo-authored farming foundations and five parallel progression systems anchor eight years of free updates sustaining dense NPC storytelling.”
Nuestro veredicto
Stardew Valley is not the most-played indie of the decade. It is the most-played indie of the decade made by one person, and the gap between those two statements is where most of the game's historical significance lives.
The financial scale is widely under-reported

Forty-one million lifetime sales. Five hundred and eighty million dollars gross revenue. One hundred and seventy-one million net to a single designer. Eric Barone is among the most commercially successful solo creators in the history of any creative medium, full stop. The casual press still files Stardew next to the "scrappy indie made it" stories, but the actual numbers put it in conversation with Notch-era Minecraft and Toby Fox–era Undertale, and on the per-person economics it outclasses both. If Stardew is a "small indie," every word in that phrase needs a footnote.
Eurogamer's "Essential" rating puts the game on a shelf with Half-Life 2, Portal, Dark Souls, and Disco Elysium. Only three indies have earned that rating across a decade — Stardew, Undertale, and Disco Elysium — which is the cleanest external benchmark anyone has for "modern indie classic." It is the canonization claim that holds up under any pressure test. The Steam Awards 2022 "Labor of Love" win confirms it from a different direction — that one was voted on by the player community, not handed down by an editorial board, and the player community had eight years of free updates to weigh against it. The award lands as understatement rather than gift.
The decade of failed successors

The competitive set is the proof. Animal Crossing: New Horizons rode pandemic timing to forty-five million sales — bigger total volume — and still did not shift Stardew's market position because its two-system core (build the island, fish) couldn't carry an engaged player past one season cycle. Coral Island, Disney Dreamlight Valley, Story of Seasons: Pioneers of Olive Town, Spiritfarer in its lane, Mistria in 2024, My Time at Sandrock in its overlap zone — each took a shot at the template and each one ran into the same wall: replicating one or two of the systems isn't enough; the lattice has to be there from the start, and the lattice is hard to budget. Even Nintendo's first-party muscle on Animal Crossing couldn't manufacture the lattice. The 2024 entrants made the gap obvious — Mistria openly markets itself as "modern Stardew with better combat," gets the combat right, and still leaves players reaching for the original because the social and Community-Center systems aren't there. The competitive set has now been running for ten years and is starting to settle into the conclusion that "Stardew-likes" is a real subgenre and Stardew is the only seven-out-of-seven entry.
Who should buy — five reader profiles
The AAA-fatigued reader is the strongest yes. If you have just finished a hundred hours of an open-world shooter and need to remember why you started playing games, Stardew is the antidote, and the antidote is on sale. The cozy-game native is the obvious yes — if you played Animal Crossing during the pandemic and still miss it, Stardew is the version with the lattice underneath. The long-vacation player is the surprised yes — give yourself two weeks of evenings, and you'll come out with a save that beats anything Game Pass shipped in 2025. The Switch handheld habitual is the under-recognized yes; Eurogamer specifically named the Switch port essential, the bedtime-session cadence fits exactly, and the gameplay is frame-rate-insensitive enough that handheld 30 fps holds up. Couples with one TV and two evenings are the unexpected yes — eight-player co-op as of 1.6 lets you both play on the same save with natural day-night handoffs, and the marriage system has a queer-friendly track for any pairing. The sixth profile that emerged after 1.6 is the parent who plays with a kid: the difficulty floor is low enough that an eight-year-old can run the farm while the adult handles the mine, and the relationship-budget weekly caps prevent grind-style burnout for either player.
Who should not buy — two clean nos

The depth-first action loyalist is the clean no. If Hades, Sekiro, or Hollow Knight are your reference points, Stardew's combat will feel undercooked, the boss roster will read as gentle, and the lattice will feel scattered rather than rich. The refund window will not be long enough to fix that mismatch. The seven-out-of-ten gameplay score is honest about this — the combat is a system the game keeps around because some players want it, not a system the game's reputation rests on.
The instant-feedback player is the second clean no. The first five to ten hours of any Stardew save are deliberately quiet — you plant parsnips, you wait for them to grow, you fish without a strike for a long minute, and the game refuses to validate you with a cutscene every fifteen seconds. Players who walk away from games the instant the unlock cadence flattens — and there is a flattening around hour thirty, after the Community Center completes — will hit the wall and stay hit. There is no fix; Stardew is the design it is. Game Pass is the cheapest way to test that pacing before committing to a purchase; if you put the game down twice in the first ten hours, you have the answer.
The 1.6 closing argument
The product is now locked. ConcernedApe has publicly confirmed 1.6 is the last non-port major update before he turns to Haunted Chocolatier. Eight player co-op, meadowlands farm, nineteen power books, all at the same $14.99 the game shipped at in 2016. Whatever you pay for the game now is what the game will be a decade from now. The Switch 2 port is the only outstanding question, and the gameplay is frame-rate-insensitive enough that the handheld port is a real platform, not a compromise. Compare that to a triple-A live-service title where the year-five servers might be off and the year-three content roadmap is uncertain; Stardew has the opposite question, where the only forward move is platform availability, and the answer to that is more or less "yes" on every platform that has ever shipped.
Three years from the 1.0 release, the BAFTA Game Design nomination read as generous. Ten years on, it reads as conservative. Stardew Valley is the closest thing modern indie gaming has to a permanent reference point, and the price is still cheaper than the takeout you'll skip to play it.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Soy un padre de 50 años, probablemente una de las personas más viejas que juegan este juego. Soy padre soltero de mi hijo, que ahora tiene 14 años. Mi hijo recientemente descargó Raft y en menos de una semana, ya había jugado durante más de 20 horas. Esto fue terrible para mí, ya que ya era bastante difícil para mí pasar tiempo con mi hijo, ya que él siempre sale con sus amigos o simplemente mira videos en Tiktok. Así que decidí crear una cuenta de Steam y comprar este juego para ver si podía jugar junto a él. Cargué el juego, hice el tutorial pero estaba atascado en lo que se suponía que debías hacer. Le pedí ayuda a mi hijo y organizó un juego para que yo me uniera. Me encantó porque era el mejor momento que había pasado con mi hijo desde que mi esposa había muerto. Desde entonces, este juego ha acercado a mi hijo y a mí nuevamente y ahora también pasamos tiempo juntos fuera de la casa. Este juego me recordó que hay diversión en todo, y nos ha traído tanto a mí como a mi hijo muchos recuerdos felices.Ver másVer menos
Que haces leyendo las reseñas negativas, es un juegazo compralo.Ver másVer menos
Las mujeres te rechazan como en la vida real. 10/10Ver másVer menos
La verdad juegazo, pero no me deja culearme al vagabundo >:(Ver másVer menos
Mi amigo con el que juego Stardew Valley dijo que si publico una reseña sobre Stardew Valley y obtiene 500 Me gusta y 150 premios, me comprará una caja de cerveza y un poco de vodka. Así que dejaré esto aquí.Ver másVer menos
no se puede derrocar a lewis para crear una sociedad comunista autogestionableVer másVer menos
Mira yo me cago en todo pueblo pelícano, pueblo de vagos, mentirosos, aprovechados e hijos de puta....sí, te miro a ti Pierre que no me dejas comprar si llego 1 minuto tarde a tu puta tienda, nos conocemos hace 5 años, soy tu principal cliente, he pagado la puta hipoteca de tu casa hijo de puta. Y tu Pam? Crees que con los problemas que tienes con el alcohol eres la indicada para llevar el autobus del pueblo? Y nadie dice nada? El juego está bien, supongo.Ver másVer menos
Estas buscando reseñas malas? Que haces aca pichon? Que problemas tenes? No te quiero ver mas por aca, anda a comprar este juego que te va a hacer muy feliz. No digas nada mas. Saludos a la flia (compra bitcoin).Ver másVer menos
Buenardo, aunque me lo compre para jugarlo con una chica, pero termino dejandome por el ex novio y ahora cada vez que abro y veo nuestra granja me agarra depresion, pero le doy un 10 al juego empapado de lagrimasVer másVer menos
no puedo casarme con las mamásVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.