

State of Decay 2: Juggernaut Edition
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de State of Decay 2: Juggernaut Edition
En un mundo abierto tras el apocalipsis zombi, reúne supervivientes, busca recursos y construye una comunidad. Elige a quién reclutar, dónde asentarte, cómo mejorar la base y cómo tratar con otros grupos. En Steam para PC, 83% de las reseñas de jugadores son positivas, de un total de 59.331.
Equipo
Precio mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2023-08-12 · SteamJuego base · mismos registros que en la tabla anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 5 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC incluye modos individual, cooperativo y multijugador. La descripción indica que puedes visitar las comunidades de tus amigos y ayudarles.
Controles
Se indica compatibilidad completa con mando. Es posible reasignar las teclas de teclado y ratón y la mayoría de los botones del mando.
Idiomas
Se indica audio completo en inglés e interfaz en inglés, alemán, francés, italiano, español, japonés, polaco y chino simplificado.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Recluta supervivientes, busca recursos, elige dónde asentarte y mejora la base en un mundo abierto tras el apocalipsis zombi.
¿Qué diferencia a cada comunidad?
Cada superviviente tiene habilidades y rasgos propios; tus reclutamientos y decisiones determinan los desafíos.
¿Qué otros modos hay?
La descripción menciona una campaña narrativa completa y un modo de defensa de asedio para cuatro jugadores.
“A great fit for players who love nurturing a settlement over time; the scavenge-build-permadeath loop runs deep, but do not expect a strong story or sharp action feel.”
Nuestro veredicto
Is State of Decay 2: Juggernaut Edition worth dozens of hours? Yes, provided you are buying it for the right reasons. Not for a powerful story, and not for a sharp, satisfying action feel. You have to accept that its center of gravity has always rested on the single question of how the community keeps living: how resources get split, how people get rotated, when to take a risk, and when to pull back. If you have an appetite for that, the game will steal your time with alarming ease.
What makes it special
Its rarest quality is the way it twists scavenging, building, risk, and permanent loss into one taut rope. In a lot of games, the survival systems are merely seasoning. Here they are not. They are the main course. That is precisely why its appeal is so selective. Some players will feel they are doing repetitive labor, while others will be completely hooked on the "just one more run and then home" rhythm. Both reactions are entirely reasonable, and which camp you land in says more about your taste than about the game's quality.
The strong Steam standing, with a positive rating around 83 percent across tens of thousands of recommendations, reflects a loyal and sticky community that has stuck with it despite the rough edges. That is a meaningful signal. People do not log those hours for a game they merely tolerate; they log them because the loop has its hooks in them. And that loyalty is durable in a way that launch-window enthusiasm rarely is; the community that remains years later is one that has internalized exactly what the game is and decided it is worth returning to, rough edges and all.
The weight of its years
Seen today, the marks of five-plus years on the market are very visible. The visuals are no advantage, repetitive missions and bugs cost it some crispness, and the main narrative is nowhere near top-tier. None of that is hidden, and an honest recommendation has to put it on the table. This is not a showcase of modern production values, and it does not pretend to be.
And yet the skeleton of its apocalyptic community simulation still has a flavor that its peers find hard to replicate. Set against the quick thrills of a cooperative shooter and the high-pressure decision-making of a tactical squad game, it stands in the middle ground: not as exhilarating, not as precise, but carrying an extra layer of "this is the home of my group of survivors." That sense of stewardship is the thing competitors keep failing to bottle. Plenty of survival games can simulate scarcity, and plenty of cooperative games can manufacture a tense escape, but very few make you feel responsible for a specific set of named people whose loss is permanent and whose continuity is yours to protect. That emotional through-line is the load-bearing wall of the whole design, and it is why the game outlives its technical shortcomings in the memory.
How to approach it
So do not treat it as a roller-coaster of back-to-back peaks. Treat it as a long act of survival. It rewards settling in, building a history with a handful of imperfect people, and caring about whether they make it through the night. Played that way, with friends along for the ride, the repetition softens and the continuity becomes the point. Approached as a campaign to clear, it will tire you out; approached as a place to live, it holds up far longer than its age would suggest.
The verdict, then, is conditional in the most honest sense. This is not a game that argues for itself in a trailer or a screenshot, and it will lose a side-by-side comparison on almost every surface metric: it looks plainer than its rivals, its action is less satisfying, and its story is the least of its parts. What it offers instead is depth of attachment, a slow accumulation of stakes that no single mechanic carries but that the whole system produces. If that is the experience you are after, few games deliver it as completely, and the Juggernaut Edition is the most complete and convenient way to have it. If it is not, no amount of patient settling will convert you, and that is fine. The game knows exactly what it is, has known for years, and has built a loyal following precisely by not trying to be anything else. Buy in for the right reasons and it will reward you with one of the more quietly absorbing survival experiences on the platform.
Reseñas populares de Steam
Selección en español · 10 reseñasEsta selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
State of Decay 2: Juggernaut Edition - DIFICULTAD 🔲 Facil 🔲 Normal 🔲 Difícil ☑️ Depende de diferentes Factores - GRAFICOS 🔲 Malo 🔲 Normal ☑️ Bueno 🔲 Importa mas la Jugabilidad que los Graficos - MUSICA 🔲 Mala ☑️ Normal 🔲 Buena - HISTORIA 🔲 Mala 🔲 Normal ☑️ Buena 🔲 No tiene - PRECIO 🔲 Gratis 🔲 Barato 🔲 Bueno ☑️ Caro ☑️ Espera a Oferta - DURABILIDAD 🔲 Corta (de 1 a 5 horas) 🔲 Normal (de 5 a 12 horas) ☑️ Larga (mas de 12 horas) ☑️ Infinita - EXPERIENCIA 🔲 Repetitiva ☑️ Divertida 🔲 Jugarlo una vez ☑️ Rejugable ☑️ Mejora con amigos - MULTIJUGADOR ☑️ Cooperativo (4 Jugadores) 🔲 Multijugador 🔲 No tiene - PUNTUACION 🔲 Mala 🔲 Normal 🔲 Buena ☑️ Perfecta - LO RECOMIENDAS? ☑️ Si 🔲 NoVer másVer menos
La palabra que define este juego es INSOPORTABLE. Como veran, tengo varias horas jugandolo, me gusta devorar los juegos y les explico el por que de mi conclusion: 1- Misiones y Radio: El juego no aprendio de su primerra version. en el uno tenias a lyly ritter hinchandote las bolas por la radio y aqui no cambio, el juego no para de lanzar mision atras de mision, de llegar a abrir el mapa y tener 7 o 8 objetivos que cumplir y todos te afectan y tienes tiempos para cumplirlos, no te permite disfrutar el juego, tomarte tu tiempo para disfrutar el paisaje, el sistema no es inteligente. Despues por cierto estan las misiones de tus personajes que en el comienzo son interesantes, pero en tu segundo juego ya te cansaste de escuchar sobre la tia que era sobreviviente, el sherif, t-dog y todas las misiones y juego tras juego se repiten incansablemente. Bases: en un video vi que prometian que las bases serian mejores que en la primer entrega y es una mentira, son frustrantes. En el 1, recuerdo por ejemplo que antes de tomar una base, estaba todo un chiquero, pero cuando la reclamabas tus personajes limpiaban el area, pero en este no lo hacen. tienes basura tirada por todos lados y pasan cosas absurdas como tener una base en una casa con un baño que esta hasta arriba de mugre y no funciona como baño. tambien absurdo es por ejemplo el centro comercial, que tiene un techo lleno de puntos de disparo pero cuenta como un sistema de defensa de la base y si te subes alla arriba vez toda tu area perfectamente, a lo que viene tambien lo inutiles que son las torres de defensa en tu base, que te pasas hordas a 20 metros y al menos que esten al borde de la base, los tipos de la torre no hacen nada, tampoco no hablemos que son inutiles por que disparan como el asco. No olvidemos que hay bases como la estacion policial que tiene unos 3 o 4 spawm de hordas, lo que significa que no puedes tomar un respiro de 2 min en tu base sin que este pasando un horda e te invada la base. Personajes: en un comienzo pense que la IA de los pj era mejor pero no, son tan idiotas e inutiles como en el 1, solo cambia que es muy dificiil que se mueran a diferencia que el 1, donde salir con un acompañante era casi que sentenciarlo a muerte. Suelen quedarse mirando mientras matas zombies, se te meten delante mientras disparas, atacan a los nucleos de plaga a golpes cuando quieres tirar explosivos y solo usan sus armas si tu disparas. despues esta el pensejo sistema de subida de nivel, donde no te deja elegir en que arma especializarse, puede pasar que le subes de nivel usando armas de filo pero luego solo tengas la opcion de usar armas contundentes, basicamente no te deja crear build, igualmente usar personajes normales se volvio una idiotes ya que con daybreak puedes comprar los soldados de red talon que son bestias. Dlc y bugs: los dlc son casi una mierda, Hearland es insoportable a no poder mas, es aburrido, muy corto, tiene bug ridiculos como no poder subir las veredas de la ciudad de marshal, o que si intentas reparar un auto luego que te ataca un feral, el auto explota, lo que es gracioso solo una vez. Day break, se torna aburrido y te pide muchas horas para poder desbloquear cosas interesantes para el juego principal. Conducir autos: El sistema de mejorar los autos esta genial, pero parece que todos los malditos autos estan patinando en hielo, el unico auto que tiene un manejo decente es el road racer y su version tuneada, los demas autos no estan muy mal pero igual dan un poco de asco. Pero lo realmente inperdonable es que algun pendejo decidio que en todos lados debe haber un acidente de transito o alguna mierda bloqueando el camino, en el dlc hearland, a la ciudad de marshall la arruninaron con la candidad de autos y putos camiones cruzados por todos lados, lastima no poder correr en auto dentro de la ciudad como en el 1. Bueno, quizas nadie lo lea hasta aqui, pero esta es mi conclusion, es un juego que deberia ser entretenido, pero se dedicaron a hacerlo insoportable, misiones que te arruinan el juego, bases deprimentes que no te hacen ganarles cariño, personajes que no puedes personalizar a tu gusto, etc, etc.Ver másVer menos
EXCELENTE JUEGO. Si le das a Propiedades y luego a idiomas vas a poder elegir el idioma español por mas que diga que no se puedeVer másVer menos
Me encantaria darle una reseña positiva, y creo que el single player es merecedor de una. Sin embargo, la premisa de este juego (y la razon por la que mucha gente lo compró) era el co-op. El multiplayer en este juego es sorpresivamente preferible que no exista, porque te vende una cosa y te deja a medias. Muchas veces en un juego deseariamos que tuviese multiplayer pero al no tenerlo, solemos apreciarlo por lo que es, un buen singleplayer. En este caso el co-op no es para nada lo que uno puede esperar, basicamente el jugador invitado entra al mundo del host sin poder influir en lo mas minimo en el mundo de este, no puede usar los supervivientes, construir, usar los recursos, tomar bases, o basicamente formar parte de la misma comunidad que el host. Deja mucho pensando que este podria haber sido el juego cooperativo definitivo para jugar con un amigo, chillear y construir una comunidad, pero en lugar de eso el potencial es totalmente desperdiciado y el invitado solamente es un ayudante... Esta es la principal y tal vez unica razon para no recomendarlo. Si no compras el juego por el cooperativo, entonces genial, lo vas a disfrutar singleplayer.Ver másVer menos
Necesito amigosVer másVer menos
Si tu intención es comprarlo para jugar con amigos "NO LO COMPRES" . De cooperativo no tiene nada esta muy mal hecho , la interacción entre jugadores es practicamente nula... , el invitado en la partida no puede hacer practicamente nada , tampoco puede acceder al loot del almacen en tu campamento de tu partida , el loot para tu amigo esta marcado , no tiene libertad ninguna para buscar lo que quiera y es muy escaso , si necesitas que el otro jugador agarre algo.. tienes que lotearlo tu primero , soltarlo en el suelo y luego ya puede cogerlo tu amigo , si tienes que hacer esto.. durante todo el juego.... No entiendo las reseñas positivas que dicen que es bueno para jugar cooperativo... o teneis una venda en los ojos... o no se que cooperativos habeis jugado antes ... Para jugar en solitario por 10€ , pues bueno.. esta bien , no es un juego que merezca que pagues más , el modo un jugador es bastante... repetitivo , es para jugarlo poco a poco cuando no tienes otra cosa... y matar el tiempo hasta que encuentres otro juego . Ya veremos que hacen con State of Decay 3 , porque si se parece al 2... , tampoco merecerá la pena .Ver másVer menos
En lo que es el mundo abierto está muy bien hecho y bien detallados como la vegetación y los edificios, tiene varios mapas que son 5 en total, cada uno con sus pros y contras. Los zombies están bien diseñados, buenas animaciones, sobre todo los especiales. Tiene una aplica gama de armas, tanto cuerpo a cuerpo, armas de fuego y vehículos. El juego se enfoca más en la gestión de una comunidad más que los zombies, recolectar recursos, construir defensas, mejorar las habilidades de los supervivientes que puedes elegir para crear pequeñas builds. Como el juego se enfoca en el aspecto social de la comunidad, vas a encontrarte con muchas situaciones en el cual tiene que tomar decisiones, como conflictos entre los supervivientes, peleas, angustias, miedo, haciendo que la moral de tu comunidad baje y tengas que intervenir para mantenerlos alegres y satisfechos. El juego tiene su propio mercado, ya sea con supervivientes de la zona o comerciantes ambulantes para comprar armas y recursos. El modo de juego daybreak que te da puntos y regalos, puntos que puedes ocupar para comprar vehículos, armas exclusivas y reclutar survivor especiales, que tiene una inmensa gama de habilidades, haciéndolos muchos mejores que los survivors por defectos. a y el sigilo juga un papel importante al momento de lootear casas. Lo malo: 1. La historia es vacía y con poca profundidad, el final es malo al igual que el primero, haciendo que el juego sea más para divertirse que otra cosa. 2. Tiene una área que limita la exploración al jugar con amigos, si uno se aleja mucho del host, le saldrá un mensaje que le advierte que tiene que estar cerca de él, de no ser así el juego le hará un TP donde esté el Host de la partida, limitando la experiencia de exploración. 3. Te bombardea en misiones secundarias, llega a ser frustrante, ya que estas misiones son con tiempo y no te da para hacerlas todas, al fallarlas los supervivientes que te dieron esas misiones, se volverán enemigos tuyos. (solo algunos) 4. Los recursos y el progreso no se comparten, cada uno tiene que lootear lo suyo y guardarlo en la casilla para sus partidas. esto pasa también para las misiones, no son compartidas. 5. Las físicas de los autos son horribles y frustrante, chocas con la más mínima piedra que se te pone al frente, haciendo que te des como 10 vueltas en el aire ajsjsj He visto gente que se queja, de que quieren más atmosfera en el juego, como nieve, lluvia, tormentas, niebla, y es completamente innecesario, ya que estos se pueden instalar aparte con mods, y con la proxima salida de SOD 3 estos puntos ya van a estar implementados. El juego es divertido pero sinceramente siento que el coop esta mal hecho, hubiese sido mejor haberlo dejado en single que coop, como el primero.Ver másVer menos
Pésimo. Lo compramos porque era "coop", pero de coop no tiene nada. El invitado no tiene participación practicamente en nada. Hasta para curarse tiene que volverse a su juego, los recursos los tiene que meter en su juego para utilizarlos, etc. Al fin del cuentas el "juego" es buscar curas constantemente y lo de armar la base y progresar se queda solo en el trailer. Lástima que no lo puedo devolver.Ver másVer menos
muy buen juego, me hace acordar el verano del 98 cuando los K invadieron la casa rosada y tuvimos que ir con agua y jabon a amenazarlos con bañarlos, nunca mas se acercaronVer másVer menos
No suelo escribir reseñas.. pero esto no lo puedo dejar pasar El juego es realmente bueno pero tiene bugs que son realmente inaceptables El famoso bug del Bloater Invisible (buscar en youtube o en foros) le costo la vida a mi lider (un Sherif)... bueno... molesto pero ok...venga... pongo un nuevo sheriff y justo en la ultima mision para terminar donde debes matar varios NPC humanos pues resulta que no mueren... les vacie cargadores enteros en la cabeza y solo hacen la animacion de estar en el suelo para volverse a levantar una y otra y otra y otra vez.... terminando en la muerte de mi nuevo sherif mas su acompañante (osea 2 personajes mas) osea una mision donde debes matar NPCs que NO MUEREN NUNCA! de que sirve cuidar de tus personajes durante toda la partida si en las ultimas 2 horas de juego acabo perdiendo 3 por bugs me preocupa que a 1 año que salio el juego y con esta "nueva version" no han arreglado esos bugs tan grandes que arruinan por completo la experienciaVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.