

Stellaris
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
























01Acerca de Stellaris
Explora una galaxia generada proceduralmente, donde los sistemas estelares esconden misterios y esperan civilizaciones alienígenas. Envía naves científicas, investiga anomalías y da forma a un imperio mediante exploración, diplomacia y guerra. Valoración de jugadores de Steam: 85% positivas de 139.262 reseñas. Idiomas de interfaz admitidos: Chino simplificado, Inglés, Francés, Alemán, Español, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso, Japonés y Coreano.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
3,99 US$2024-12-19 · SteamJuego base · mismos datos que el gráfico superior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC ofrece modo individual, multijugador y multijugador multiplataforma.
Idiomas
Entre los idiomas de interfaz admitidos figuran inglés y ambas variantes del chino. No se especifican aquí los idiomas de audio completo.
03Preguntas frecuentes
¿Qué haces en Stellaris?
Explora una galaxia generada proceduralmente, investiga anomalías y encuentra civilizaciones alienígenas.
¿Cómo das forma a tu imperio?
Personalizas tu imperio y defines su rumbo mediante diplomacia, alianzas y guerras.
¿Se pueden personalizar las flotas?
Puedes personalizar flotas de guerra con el diseñador de naves y elegir tecnologías complejas.
“Role-playing 4X sandbox welding Paradox event chains onto a 4X skeleton, ten years of long-tail polish”
Nuestro veredicto
A decade of long-tail operation has proved a single thesis. Stellaris is not "a freshly released good game." It is "a continuously growing modern classic." Entering it today does not mean you get the launch product — that half "exploration wonder, midgame stall" hybrid. You get a deeply polished space sandbox with content density approaching that of an MMO.
Temporal context — from launch year to today
At launch the competition was Endless Space 2 and the Master of Orion reboot. All three games entered the field together, but ten years later only Stellaris is still receiving DLC. Behind that gap is Paradox's long-running operational doctrine and a very large active community pulling in the same direction. Peer 4X titles slowed their updates over time; Stellaris kept accelerating.
The four-year anniversary brought all-time high monthly active users — a curve that essentially does not exist anywhere else in the 4X genre. Most 4X games peak at launch and decline forever after. Stellaris kept gaining players as the years passed. The cost of that longevity is that DLC count has accumulated to genuinely intimidating levels — thirty-plus expansions, more than a dozen narrative packs, over twenty species packs. Buying everything costs more than ten times the price of the base game.
The tenth anniversary giveaway of "base game plus three flagship DLCs" is Paradox's own admission that entry friction had grown too steep. The intervention pulls today's onboarding experience up to "open the box and immediately play the modern core of Stellaris." New players no longer face thirty DLCs in confusion — they can step directly into the core gameplay.
Who should buy
Players who want the trifecta of "macro-scale strategy, science fiction aesthetic, long-form operation" — this is the core audience. If you are weighing Endless Space 2, Sins of a Solar Empire, and the Master of Orion reboot, Stellaris is the highest-density choice across all three dimensions. It is not just a 4X; it is the most complete expression of a decade of long-tail 4X operation.
Players willing to spend a thousand hours on a "role-playing 4X" — the ascension paths, Galactic Custodian, and Become the Crisis triad deliver replay value that no other 4X currently matches. Every campaign can be a different identity. Sandbox replay depth pushes into the territory of dedicated RPGs.
Players who accept the Paradox learning curve and enjoy the "pressing space is the real skill" rhythm — this is not a game that teaches itself in ten minutes, but every hour of learning pays back as "I finally see the system" by the second campaign. That delayed payoff is the classic grand-strategy reward loop, and Stellaris pushes it to the limit.
Who should not buy
Players who want compact turn-based sessions of four to five hours each. Civilization and Endless Space 2 are both better fits for "two hours before bed." The minimum Stellaris campaign already starts at twenty hours, which is unfriendly to fragmented-time players. Weekend-only casual players struggle to keep a single run coherent across many short sessions.
Players unwilling to learn Paradox economics and intolerant of UI density. Stellaris's information density is high, with essentially no hand-holding tutorial; the first ten hours are mostly a mix of wiki reading, watching videos, and trial-and-error. If you only want "press the attack button and have a fleet, expand and have territory," Sins of a Solar Empire is friendlier — it does not require you to understand the economic model first.
Players who insist on "buy once, done forever" — the Stellaris expansion matrix rolls forward indefinitely. You buy seven core expansions today and another core expansion arrives next year. For players who want to stop spending money on a game, this is a hole that never fully fills. Continuous investment is required to stay current.
Recommended onboarding path
New player path: start with the base game and the tenth-anniversary free DLCs. Play thirty to fifty hours to build a high-level mental model. Then prioritize purchases — Federations, then Nemesis, then Overlord, then Galactic Paragons, then The Machine Age. These five core expansions plus the gifted Utopia and Synthetic Dawn cover more than five hundred high-quality gameplay hours.
Narrative-driven players follow up the core stack with Distant Stars, Ancient Relics, and Astral Planes — these three significantly increase event chain density. Species packs are taste-driven purchases. Mechanical packs vary in value — Cosmic Storms can wait.
Console players should follow the "console base plus current season" route. That is the simplest path, at the cost of the mod ecosystem. PC players are strongly encouraged to enable the Steam Workshop once the basic gameplay is internalized — "Extended Notes" plus "More Events" is the canonical community pair, and it lets second-campaign new players actually read the economy.
The tenth anniversary window is the optimal entry moment. Across the full Steam discount cycle the price curve hits its long-run low. New players can configure roughly eighty percent of the core content in a single transaction. By per-hour cost, Stellaris remains one of the lowest-cost-per-hour options the 4X genre has ever offered.
Últimas noticias sobre Stellaris
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran tanto elogios como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Análisis publicado en http://arsgaming.com/stellaris-analisis Dar el salto de juegos con gran inspiración histórica a los espaciales era una apuesta que entrañaba cierto riesgo para Paradox, pero a juzgar por el seguimiento previo del juego se puede augurar que va a ser una auténtica bomba en el mercado. Los desarrolladores han tomado lo mejor de las obras de literatura de ciencia ficción y nos lo han incluido dentro de un universo procedural. En este universo hay cientos de estrellas que explorar y acontecimientos no controlables por el jugador que hacen que tengamos que afrontar cada partida como una nueva aventura hacia lo desconocido. Esta sensación, unida a las grandes posibilidades de personalización de nuestra raza, provoca que las estrategias a seguir de las civilizaciones sean distintas e igualmente válidas. Y todo esto se hace con un gran esfuerzo por conseguir una interfaz organizada, ofreciendo al jugador un entorno relativamente fácil de controlar y comprender pero resultando un juego más complicado de dominar. Razas y profundidad política La creación de razas es algo cada vez más común en los 4X espaciales y en esto Stellaris no se queda atrás. Elegimos cómo luce nuestra raza y el tipo de planeta en el que se desarrolla nuestra civilización, lo cual determinará los planetas habitables en las primeras fases del juego. A nivel estético también se puede crear el escudo de la raza, personalizar cómo lucen las naves y poner nombre a nuestro gobernante, planeta y estrella originaria. En general el apartado estético está trabajado con un gran apartado artístico. Pero lo más jugoso es el apartado de las éticas, que viene a ser la ideología originaria de la civilización. Tendremos varios puntos a gastar en distintos apartados, los cuales influirán en los tipos de gobierno que podemos seleccionar y las políticas que podremos llevar a cabo, como por ejemplo permitir o no la esclavitud. Estos enfoques ideológicos dan además ciertos beneficios y penalizaciones, los cuales se suman a los del gobierno que elijamos. Explorar e investigar lo desconocido, parte central en Stellaris Los primeros compases de nuestras partidas en este título de estrategia espacial van a estar muy vinculados a la exploración. Para ello nos vamos a valer de naves científicas comandadas por líderes que pondrán a su equipo a trabajar para traernos información de la galaxia. Si queremos descubrir planetas habitables, estudiar en profundidad un sistema, o activar determinados proyectos para descubrir la naturaleza de la galaxia, no nos valdrá con enviar a nuestra flota. Vamos a depender de nuestro equipo científico y la habilidad de nuestro líder, que se incrementará con el tiempo y las misiones. Las cadenas de eventos son una parte muy importante dentro de la exploración e investigación y hacen que no nos limitemos simplemente a sondear un sistema tras otro, sino que tendremos que tomar decisiones y aparecerán escenarios que tal vez hagan que queramos quedarnos un tiempo estudiando fenómenos en un planeta. Desarrollo planetario y poblaciones La gestión siempre ha jugado un papel crucial en los juegos de Paradox y este no es una excepción. Para aquellos que estén familiarizados con Europa Universalis IV el sistema de construcción les será muy fácil de asimilar aunque presenta diferencias significativas. Los planetas están divididos en una serie de casillas o espacios donde se asientan las poblaciones. Estas pueden generar o no recursos, y algunas de ellas también estarán obstruidas por elementos ambientales que tendremos que despejar una vez tengamos las tecnologías para hacerlo. En cada una de las casillas podremos poner un edificio, pero para que sea productivo debe haber población asentada. Los planetas cuentan también con algunos elementos de microgestión más, como la de poder establecer edictos que establecen, a cambio de influencia, mejoras al planeta durante diez años. Las poblaciones tal vez sean uno de los elementos más innovadores de Stellaris. Para los fans de Paradox no resultarán nuevas, ya que la saga Victoria trabajó profundamente con esta idea. Estas poblaciones serán más o menos homogéneas al principio de la partida, pero cuando los tentáculos de nuestros imperios se alarguen por la conquista y la colonización empezarán los problemas. Las nuevas poblaciones absorbidas vendrán con su propia ideología, probablemente distinta a la de nuestra población, y eso las hará más propensas a organizarse en facciones que saboteen edificios, reclamen derechos e incluso vayan a la rebelión abierta. Por otro lado, dentro de la propia raza originaria del imperio, empezarán a surgir otras ideologías diferentes a los de la capital. Cuanto más lejos se encuentren de la misma, más particularidades encontraremos. Estas mecánicas nos evocan a las narraciones de Asimov en la saga de Fundación, cuando nos habla de las diferencias entre los millones de mundos que forman parte del Imperio. Líderes Los líderes también tienen protagonismo en Stellaris. Aunque no son el principal elemento, ganarán experiencia y rasgos a lo largo de su vida. Podemos distinguir entre líderes estrictamente políticos, militares y científicos. Dependiendo del sistema de gobierno que tengamos habrá más o menos restricciones para que estos líderes puedan acceder al poder. El balance entre microgestión y automatización Los 4X espaciales siempre han estado rodeados de polémica, algunos por exigir demasiadas pequeñas operaciones que acaban volviéndonos locos y otros por ser demasiado simples y automatizados. En el género siempre ha sido difícil mantener el equilibrio debido a las distintas preferencias de los jugadores. Stellaris sabe manejarse muy bien en este campo. Nos va a dar microgestión, pero en dosis limitadas. Si queremos mantener la eficiencia de nuestro imperio vamos a tener que delegar y a nuestra disposición tendremos un número limitado de mundos que gestionar, que varía según las tecnologías y algunos rasgos. Para el resto de planetas tendremos que designar sectores, donde podremos colocar a gobernadores. Estos sectores se gestionan de manera autónoma y pagan impuestos a la capital. Pueden ser disueltos en cualquier momento y sus fronteras y gobernadores cambiados, pero en los mundos bajo su control suele haber más posibilidades de que las poblaciones cambien de ideología. ...Ver másVer menos
Con el último update han eliminado la gestión de los planetas, un punto fuerte, magnífico, que tenía el juego y que me hizo seguir enganchado a él adquiriendo las expansiones que iban saliendo. La gestión te hacía estar entretenido a cada momento, balanceando planetas desde un primer momento, después de cada guerra, moviendo habitantes, trabajadores, optimizando cada hueco en función de los recursos. Ahora la gestión es muy sencilla, casi tonta, rozando lo ridículo y un auténtico insulto a las personas que teníamos este juego como obra maestra. Paradox lo que ha hecho es que , en vez optimizar el juego, ha decidido seguir la vía de los aficionados, de las mentes simples. La nueva 'genial idea' es que no crezcan los habitantes y así se evitan problemas de rendimiento, que no impedían jugar. Ahora lo que impide jugar es la apatía de tener que dejar pasar el tiempo sin nada más que hacer hasta conseguir mejorar las flotas. Este update es todo un downgrade. Un juego que era una obra maestra ahora es un juego del montón, mediocre, sin más aliciente que construir flotas a lo largo del tiempo, cuando antes era revisar los planetas de manera continua. No recomiendo comprar este juego, y mucho menos sus expansiones a no ser que las ofertas sean superiores al 50% (y soy generoso). Ahora mismo es un juego aburrido, sin aliciente en donde has de dejar que pase el tiempo para conseguir mejores flotas. Este juego era de mis favoritos, no dudando en comprar las expansiones, y de pronto una 'mente brillante' de Paradox ha decidido cambiar el sistema de juego. Ahora me he quedado con cara de tonto viendo que el dinero que he gastado en una maravilla de juego es dinero tirado a la basura. Consecuencia: Paradox está en mi lista negra. Señores de Paradox, no se puede crear un juegazo y convertirlo en una mediocridad al nivel de la mente que ideó este cambio, simplemente por no querer hacer las cosas bien y con cabeza. Y mucho menos hacer este cambio cuando la gente ya tenía adquirido este juego y sus expansiones, gastándose su dinero porque le encantaba el sistema de juego que desgraciadamente han eliminado. Con el nuevo sistema me arrepiento de haber comprado el juego, las expansiones y haber recomendado el juego. Antes disfrutaba de cada partida, ahora el sistema de juego es aburrido con muchísimos tiempos muertos en los que el único objetivo es crear flotas. Finalmente también me gustaría hacer referencia a la prepotencia de Paradox ante las innumerables quejas de la gente, una especie de 'jódete, ya tenemos tu dinero y no vamos a gastar tiempo y recursos para recuperar el juego que realmente compraste" que ha quitado todo mi respeto hacia esta compañía.Ver másVer menos
Stellaris es el nuevo juego de estrategia de Paradox y para mí uno de los juegos más esperados del año. Voy a intentar daros mi humilde opinión sobre lo que me he encontrado. Antes de nada. ¿Es un buen juego? Sí, es un grandísimo juego y si tuviese que ponerle nota le daría un 8/10 Paradox ha intentado crear un juego de gran estrategia que sea accesible a gente que le gusta la estrategia pero que juegos como EU4 y CK2 se les atragantaba, y lo han conseguido. --Los PROS-- Lo primero que te encuentras tras iniciar el juego son un puñado de imperios y razas predefinidos con los que empezar tu partida, pero si esto te sabe a poco tranquilo, podrás crear tu propio imperio a tu gusto y personalizarlo como te apetezca. "Personalizar" parece ser la esencia misma del juego, todo parece construido alrededor de ello para que no existan dos partidas iguales. Comenzada la verdadera partida nos encontramos con una banda sonora soberbia, acompañada de una interfaz elegante, unos gráficos más que adecuados y todo ello movido con una fluidez que no parece decaer con el paso del tiempo (te estoy mirando a ti CivV). El early-game es maravilloso, descubrimiento de nuevos planetas que colonizar, nuevas razas con las que tratar, y misiones que cumplir. Es como un nuevo noviazgo, todo es maravilloso y perfecto durante las primeras horas, convirtiendolo en una de las mejores experiencias que he tenido en un juego de estrategia. Pero... siempre hay un pero, hacia el mid-game te empiezas a encontrar cosillas que parecen mejorables. --Los CONTRAS-- El sistema de comercio es bastante pobre. Te encuentra con avisos de tratos comerciales acabados.. pero no sabes qué trato en concreto era. No existe historial de tratos. Y hasta donde yo he jugado 20 horas no parece posible un estilo de juego basado exclusivamente en la dominación económica. Entonces.. si el juego te empuja a los combates estelares, son estos buenos? Para mi gusto les falta profundidad estratégica. El juego asignará un número a tu flota que evalua su potencia de combate y si ese número es superior al de la flota rival ganarás, y si es inferior perderás. Quizás si los números son muy igualados el modificador del almirante pueda inclinar la balanza al otro lado, pero como norma general los combates no tendrán sorpresas. Una vez llegamos al late-game nos veremos obligados a "librarnos" de planetas, creando sectores y pasando a ser controlados por la IA. Una vez más te quedas con la sensación de que Paradox podría haber implementado algún tipo de sistema de política interna que le diera algo más de sustancia a esta mecánica. --CONCLUSIÓN-- Lo reconozco, estoy siendo demasiado duro con los chicos de Paradox, pero realmente es porque sé que son capaces de mucho más. ¿Es un buen juego? Sin duda. ¿Si eres fan de la estrategia te vas a divertir durante cientos de horas con él? Por supuesto. Pero dado que en Paradox son capaces de la excelencia (nos lo han demostrado con sus anteriores juegos), es lo mínimo que les debemos de exigir ;) Si os apetece, podéis ver el juego en movimiento en mi canal de Youtube http://www.youtube.com/watch?v=7An2D9sGlRgVer másVer menos
Es un juego muy disfrutable si te gusta el genero, si has jugado a juegos de Paradox como el Crusader Knights es mas de lo mismo pero en el espacio básicamente. El juego esta bien equilibrado y gracias a los Mods (que los hay a miles) el juego ofrece posibilidades infinitas. Tiene una dificultad muy buena, ajustable dependiendo de lo exigente que seas y el reto que busques, con una curva de aprendizaje aceptable. Por contra creo que la IA deja muchisimo que desear, no veo que hayan innovado nada respecto a juegos anteriores del mismo genero, es algo en lo que no han trabajado practicamente en nada. Por lo que veo es un copia pega de otras IP's pero añadiendo naves espaciales. A mi personalmente el sistema de diplomacia es... frustrante en algunas ocasiones, similar al Hearth of Iron y sus alianzas en bloques, basicamente si te vuelves una amenaza todas las razas haran piña en una federación gigante y ahi se quedaran esperando a que las ataques, lo cual no tiene ningun sentido, solo tienes que sentarte a esperar a que afloren las diferencias e irlas matando de una en una. Practicamente todas mis partidas acaban igual. Excepto que me haga una federación donde gano por agrupar a la mayor parte de las especies y fin. El rendimiento al principio de la partida esta bien, sin embargo al llegar al endgame mi laptop explota... no hablo de crasheos, pero si de un lagazo que sin ser muy fuerte llega un punto en que me acaba sacando de mis casillas. He probado la versión "alternativa" y funciona bastante mejor que la versión oficial de Steam. Si te gusta el juego compralo y si tienes problemas de rendimiento te recomiendo la versión "alternativa", suele pasar bastante en juegos con protecciones antipirateria... pero bueno... Algun dia cambiaran las politicas de las empresas... Sigo teniendo fe. Otro punto negativo es la política de ventas de Paradox, venderte un juego "roto" en varios DLC's que sumados llega a ser mas caro que el juego original y cada uno de esos DLC's añaden muy poco contenido, contenido que ya deberia venir con el juego base... personalmente este es el ultimo juego de Paradox que pienso comprar hata que no cambie estas políticas abusivas. Habra gente venga con el cuento de que las empresas tienen que ganar dinero, pero como no soy ********** no me trago ese cuento. Por esta ultima razon y como medida de presión doy voto negativo a este juego, es un buen juego, pero sus DLC's son un maldito robo a mano armada y un insulto a la inteligencia, doy gracias por que este no sea un juego de Ubisoft o Actiblizzard porque si no, aparte, tendria que comprar lootboxes para conseguir las tecnologias...Ver másVer menos
gran simulador de genocidio y racismoVer másVer menos
Es triste, porque este juego podria haberse combertido en mi favorito, ya que la idea es maravillosa. Tiene un potencial enorme y es super adictivo. Pero encierra un terrible problema de rendimiento, que se empieza a revelar en la parte media de la partida y ya en la ultima fase cuando despiertan los imperios caidos y enpiezas a ver flotas realmente grandes, es cuando se desata el desastre. Mi flota alcanzo los 100.000 de poder y el juego se ha vuelto injugable. En el mapa de Galaxia sin seleccionar la flota el juego corre a 60 FPS constantes. O cuando estas por los menus o con alguna nave cientifica en algun sistema. Pero en el momento que seleccionas la flota los FPS bajan a 16, y si la pones en movimiento o entra en una batalla se pone a 7 FPS. Con una maldita GTX 970!!! Parece ser que llevan reutilizando el mismo motor grafico de 32 bits desde hace años, para ahorrar costes y el juego no utiliza todos los nucleos disponibles. Una pena, porque esto es practicamente una estafa, ya que en estas condiciones me veo obligado a abandonar la partida y desinstalar el juego. Y un juego que no puede terminarse por graves problemas de rendimiento no deberia de haber salido a la venta. No hasta que implementen un nuevo motor grafico. Es el unico juego hasta la fecha con el que me ha pasado esto.Ver másVer menos
PROS -Un gran juego -Esteticamente es precioso -Muchas horas de entretenimiento (sin usar comandos de consola) -Decenas de razas alienigenas -Decenas de formas de gobierno distintas -Puedes hacer practicamente lo que quieras, desde esclavizar y purgar hasta dominar todo el universo bajo el yugo de tu religión -La música está bien, no es lo mejor de este mundo pero es pasable CONTRAS -Paradox y su política de DLCS abusivas -El precio del juego completo Conclusión: ¿Merece la pena?, si ¿Al precio al que está actualmente?, no ¿Me espero a rebajas y me lo compro?, siVer másVer menos
Juegazo. Muy divertido y adictivo. Un nivel de complejidad interesante y lo mejor de todo: un soundtrack fantástico, como ningún otro juego. El problema? El precio. Es abusivamente alto. Es estúpido pensar que el juego completo sale $300 dolares aproximadamente. Los dlc están bien en su mayoría pero el precio es irrisorio. Imaginense un jugador que quiere jugarlo de cero... no hay forma. Yo porque soy un gordo vicioso adicto y a lo largo de varios años fui comprando muy de a poco la mayoría de los dlcs (especialmente si incluían música nueva), pero no me parece una buena política económica. Incluso pusieron un SISTEMA DE SUSCRIPCIÓN AL JUEGO COMPLETO DE TANTOS DLCS CAROS QUE TIENE. Eso te lo dice todo. Esta crítica negativa es un llamado de atención a las políticas de la empresa, pero no es una crítica al juego en sí.Ver másVer menos
Normalmente se comenzaria por los Pros, pero si quieres comprar de verdad el juego comenzare por los Contras para que entiendas a lo que te enfrentas, pero leelo todo para tener una imagen general del juego. Contras: - De primeras es una cantidad de informacion muy salvaje, mucho que entender y aun mas que aprender, la mejor manera es jugando en solitario y despues de las primeras 3 horas ya tienes lo basico, pero muy basico. (lo que recomendaria seria pedir ayuda a otras personas, hay una comunidad muy saludable) - El juego es gigantesco en contenido, pero una vez ya llevas unas cuantas horas jugadas como yo, sientes que te quedas sin contenido poco a poco, si no quieres jugar al multijugador (porque la gente es exageradamente profesional) no te queda mucho mas que hacer que comprar DLC, personalmente creo que valen la pena por la relacion contenido/precio, pero es entendible que no quieras gastar mas dinero porque el juego no es precisamente barato, y los DLC tambien cuestan lo suyo. - Cuando conoces toda la galaxia (o la mayoria de imperios) y esta a mitad de juego necesitas un PC en condiciones porque se maneja todo a tiempo real, tanto para los jugadores como para la IA, asi que todo se corre al mismo tiempo, y perdonenme por mi pobreza pero comienza a ir lento el juego y el ventilador a sonar como un reactor nuclear, se que esto se debe a mi caso especifico pero dudo que todos tengamos una maquina capaz de mover montañas. Pero en general no mucha queja por este aspecto sino ese detalle. Pros: -el sistema de creacion de raza/imperio esta muy bien cuidado y muy variado, mi tipo de imperio favorito es ser militarista y matar a todo imperio que se me cruce, pero gracias a las amplias opciones de interaccion politica ser pacifista tambien es una opcion muy valida, cada imperio se maneja diferente y cada manera tiene sus pros y contras. -Los misterios del universo y sus historia son fascinantes, las anomalias tren historias consigo, ya sean pequeñas o toda una historia que involucra los origenes de una especie, pero nunca se quedara sin mostrarte una historia interesante, y en la mayoria de casos te dara recursos lo cual siempre se agradece. - El sistema politico y de interaccion de especies es genial, con DLC´s es superior pero no hay ninguna queja con el por defecto, me parece maravilloso. - La produccion y manejo de recursos es compleja, pero deliciosa, es dificil describirla de otra menera ya que la expansion es indispensable en este juego pero el no saber que en cada sistema y adaptarte segun la situacion y como creaste tu imperio me parece una maravilla - Se ve precioso, yo con mi tostadora solo puedo poner los graficos al minimo, pero aun asi se ve precioso no puedo sino soñar como se debe ver a maxima resolucion. - El aspecto militar me parece muy bien implementado, porque no la investigacion hace que progrese la milicia, sino que tambien lo hace diferentes modificadores y las guerras no se ganan solo por numeros, tambien se necesita estrategia, sobre todo contra personas se vuelve enfermizo la cantidad de cosas a tener en cuenta pero lo hace aun mas entretenido. Resumiendo un poco todo, Stellaris es un juego que requiere tiempo y voluntad de aprender, pero una vez superas la brecha de no entender nada es de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos, la complejidad y los misterios son hermosos, los combates intergalacticos me parecen muy bien llevados, es bellisimo y se volvio de mis juegos favoritos, tanto asi que me termine comprando la mayoria de DLC´s y no me arrepiento de nada. 9.5/10 (por el tema de los DLC´s eso si esta feo)Ver másVer menos
el juego está bien, el problema es la put4 compañía y su política de DLCs. Deberían prohibir el abuso indiscriminado de sacar dlcs de pago cada 9 meses, o cerrar la maldita compañía.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.

