Stormworks: Build and Rescue

Stormworks: Build and Rescue

Stormworks: Build and Rescue gira en torno al diseño de vehículos: construye y programa equipos de rescate, y envíalos a misiones afectadas por tormentas y cambios meteorológicos. En GAMIVO, cuesta ≈ $22.79; valora cuánto te apetece dedicar a preparar cada intervención antes de salir.

Creativo favorece la construcción libre y Carrera suma gestión del servicio, finanzas y avance de misiones. En Steam PC, 90%% de 54.878 reseñas son positivas; el idioma de interfaz indicado es inglés. Frente al precio actual de Steam de 24,99 US$, esta oferta ahorra ≈ 2,20 US$ en la misma edición.

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90%Reseñas de Steam54,9 mil reseñas
Lanzamiento: Sep 17, 2020
Sandbox · Building · Open World · Base Building · Physics
Stormworks: Build and Rescue EN Global+1·Plataforma:Steam·-9%desde~ $22.79(~ €20.34)Ahorra 2,20 US$ frente a SteamComprar
Stormworks: Build and Rescue Steam Altergift+1·Plataforma:Steam·~ $24.40-5%desde~ $23.12Comprar
+1·Plataforma:Steam·Precio oficial de Steam en Estados Unidos~ 24,99 US$Comprar
Mínimo histórico ~ 11,24 US$Incluye Steam y tiendas de terceros
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 12,49 US$2025-12Mínimo actual entre tiendas~ 24,99 US$Steamrespecto al mínimo histórico+100%
~ 15,05 US$~ 18,87 US$~ 22,68 US$~ 26,49 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 12,49 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Stormworks: Build and Rescue

Diseña y pilota vehículos de rescate modulares y programables para atender emergencias por mar, tierra y aire. Las misiones incluyen rescates, extinción de incendios y reparaciones de plataformas; el clima y las olas afectan a los vehículos. Reseñas de Steam PC: 90%% positivas de 54.878. Idioma de la interfaz: Inglés. Lanzado el 17 de septiembre de 2020.

Equipo

Desarrollador
Geometa
Distribuidora
Geometa

Reseñas de jugadores de Steam

90%positivasMuy positivas54.878 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

12,49 US$2025-12-18 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.

Idiomas disponibles

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
InglésSí——

Datos de la edición Steam PC · 2026-10-10

02Antes de comprar

Construcción y programación de vehículos

Construye helicópteros, barcos, sumergibles y más con bloques, y programa su comportamiento mediante el sistema lógico del juego. Hay misiones de rescate, extinción de incendios y reparación de plataformas.

Modos Creativo y Carrera

El modo Creativo ofrece herramientas para construir con libertad. En Carrera, desarrollas un servicio de rescate y gestionas misiones, finanzas y bases.

Misiones cooperativas

El multijugador cooperativo permite operar vehículos con varias personas y afrontar misiones que requieren planificación y coordinación.

03Preguntas frecuentes

¿Qué vehículos se pueden construir?

El editor de componentes permite crear helicópteros de rescate, barcos, sumergibles y más, además de programar su comportamiento.

¿Cómo cambia el entorno marino?

El ciclo de día y noche y el clima dinámico van de mañanas tranquilas a tormentas y tsunamis; el viento y las olas afectan a los vehículos mediante la física del juego.

¿Se pueden crear y compartir misiones?

Sí. El editor permite crear y compartir misiones, y Steam Workshop sirve para compartir vehículos y misiones.

7.5
Puntuación global
Valoraciones externas90%Reseñas de Steam54,9 mil reseñas
Gráficos
7
Sonido
6.8
Jugabilidad
8.5
Historia
5.5
Contenido
8.3

“A maritime testbed staking its depth on engineering and physics; tinkerers will lose hours here, while those wary of a steep curve should look elsewhere.”

Nuestro veredicto

Add up everything this game does and the picture is unusually coherent for a sandbox: it bets its entire depth on engineering and physics, and it stakes that bet out on the open water. The disaster is only ever the stage. The genuine lead actor is the machine you assembled with your own hands, the contraption that either survives the storm or rolls over in front of you. Once you accept that framing, every other dimension falls into line behind it, and the question stops being "is this a good rescue game" and becomes "do you want to spend your evenings as the engineer who makes the rescue possible at all."

A Testbed That Rewards The Right Player

This is, at its core, a maritime laboratory that puts its whole soul into the workbench. The building is tightly coupled to the simulation, where every block carries mass and every shape translates straight into how the craft behaves once it leaves the dock, and that single rule gives the gameplay a depth that holds up over dozens and even hundreds of hours. Mission mode, the sandbox, and the steady drip of unlocked parts stack into a long-term framework that gradually stops feeling like a game with an ending and starts feeling like a platform you return to. The people who thrive here are easy to describe: the ones who will happily lose a whole night in the editor just to make a hull rock a little less, the ones whose eyes light up at a tangle of circuitry rather than glaze over. For them the steep early grind is not a deterrent but the price of admission to a hobby, and the co-op layer only deepens it, letting a complicated rescue be split into piloting, navigation, mechanical work, and instrument watching so the whole thing plays out like a small staged drama scripted by the weather.

Who Should Walk Away

The flip side is just as clear, and saying it plainly is the honest thing to do. Anyone who wants a clean main line, a steady sense of forward momentum, or a relaxed "drive the boat and save people" loop will get worn down by the cold onboarding and the steep curve long before the depth pays off. The information density is high while the mid-to-long-term goals are thin, so even committed players can find themselves drifting between "what should I build next" and quietly closing the game for the night, and you have to learn to draw your own phase-ending punctuation. The external verdict backs all of this up rather than contradicting it: a string of seven-out-of-ten scores from the press sits next to a roughly ninety-percent positive rating and tens of thousands of recommendations on Steam, the exact signature of a niche title with real depth that asks something of you before it gives anything back.

The longer you stay, the more the thing reveals itself as a platform rather than a product, a long-running hobby rather than a feast you finish in one sitting. There is no credits roll waiting to reward you, and whether that reads as freedom or as aimlessness depends entirely on the kind of player you are. Bring your own finish line and the open water will keep giving you reasons to build one more craft.

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