
Strinova
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Strinova
Strinova es un shooter táctico competitivo en tercera persona con estilo anime en el que los jugadores alternan entre formas 3D y 2D. Las partidas usan mapas de varias capas, stringification, habilidades tácticas y dispositivos; los modos incluyen Demolición y Team Deathmatch, y los Superstrings aportan habilidades y armas únicas para roles de atacante o guardián. Las reseñas de jugadores de Steam muestran 74% positivas de 30.947 reseñas. La versión de Steam PC se lanzó el 21 de noviembre de 2024. Los idiomas de interfaz de Steam incluyen Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Japonés, Coreano, Francés, Alemán, Ruso, Portugués (Brasil) y Español (Latinoamérica). Las categorías de Steam PC incluyen multijugador, cooperativo y multijugador multiplataforma.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2024-11-22 · Epic Game StoreJuego base · mismos registros que el gráfico superior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Gratis en Steam PC
Strinova figura como gratis en Steam PC, por lo que no se requiere compra para empezar.
Idioma y audio
Inglés y chino simplificado incluyen audio completo y subtítulos; el chino tradicional figura con subtítulos. La tienda lista más idiomas de interfaz y subtítulos.
Modos de juego
Las categorías de Steam PC incluyen multijugador, cooperativo y multijugador multiplataforma. Hay subtítulos disponibles.
03Preguntas frecuentes
¿Qué hace diferente a Strinova?
Es un shooter táctico en tercera persona basado en alternar entre formas 3D y 2D, lo que cambia rutas de movimiento y estrategias de combate.
¿Qué modos incluye?
El juego incluye Demolición y Team Deathmatch; se planean más mapas y modos.
¿Qué son los Superstrings?
Los Superstrings son personajes con habilidades y armas únicas, que cumplen roles de atacante o guardián.
¿Qué herramientas tácticas hay en las partidas?
Las partidas incluyen mapas de varias capas, stringification, operaciones de habilidades tácticas y dispositivos utilizables.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
Tras más de 600 horas y habiendo visto toda la evolución de Strinova desde noviembre de 2024, no puedo decir que lo recomiende. El juego es divertido, no lo niego —si no, no tendría 600 horas ni a todos mis amigos enganchados a esta ♥♥♥♥♥♥—. Se siente bastante refrescante en comparación con otros juegos del género, es relativamente sencillo adaptarse a los laminantes/personajes y tener un buen control general. El mayor problema de este juego no es el juego… es la empresa detrás. Como alguien que juega decenas de gachas y MMOs de empresas asiáticas, puedo decirlo con confianza: NO. LES. IMPORTAMOS. Da igual cuántas encuestas rellenes, reportes hagas o feedback des. Lo único que parece importarles es el servidor chino. Personajes presentes desde el lanzamiento global siguen sin contenido relevante, como Reiichi sin skin legendaria, mientras favoritos asiáticos como Michele, Ming o Celestia ya tienen varias. Otra cosa que es bastante obvia es que la empresa no ha sabido manejar el marketing del juego. Al menos a nivel NA y Europa —que son las comunidades que conozco—, el impulso inicial fue prácticamente inexistente. Sí, hicieron algún #ad puntual con streamers como Rubius poco después del lanzamiento… y ya está. A los dos meses, silencio absoluto. No ha habido campañas relevantes, ni presencia, ni intento real de mantener visibilidad. Y seamos sinceros: estás compitiendo en el género FPS, uno de los más saturados que existen. Encima, dentro del subgénero táctico, donde ya existen gigantes como Valorant o CS:GO, que llevan años dominando el mercado. No puedes simplemente aparecer, hacer un par de colaboraciones y esperar que el juego sobreviva solo. Se nota muchísimo que no han sabido cómo construir una fanbase global. Y en vez de adaptarse, escuchar a la comunidad o replantear la estrategia, da la sensación de que han optado por lo fácil: dejarlo caer poco a poco. ¿La “solución”? Llenar lobbies con bots para disimular la falta de jugadores y confiar en que, con actualizaciones cada 2–3 meses, los jugadores veteranos vuelvan… durante aproximadamente una semana. Los problemas técnicos tampoco ayudan. Los servidores americanos (especialmente Chicago y Virginia, donde suelo jugar) están plagados de bots con aimbot, cadencias de tiro absurdas (snipers que parecen metralletas), trolls y emparejamientos ridículos donde te meten con nivel 10 siendo tú +150. Y no sé qué tocaron en actualizaciones recientes, pero el netcode ha ido a peor: antes podía jugar sniper con 250 de ping sin problema, y ahora con 120 a veces ni salen las balas del arma. En Europa la cosa tampoco mejora. Frankfurt —el servidor que debería usar por cercanía— ya es triste de por sí (80 ms como mejor opción dice bastante de la falta de servidores europeos), pero además tienes bots igual que en NA y un chat lleno de rusos que o te ignora, o te insulta, o directamente grita por voicechat. Y por si alguien piensa “bueno, reporto y ya está”: no. Da igual lo mucho que reportes bots, hackers o trolls. No pasa absolutamente nada. No hay sensación de moderación ni de consecuencias reales. Las ranked son otro desastre. El sistema de emparejamiento en sí no es el peor que he visto, pero queda completamente arruinado por los bots. Si te toca uno (o varios), tienes fácil un 70% de probabilidades de perder desde el minuto uno. Tus bots parecen no saber ni cómo encender el monitor, mientras que los del equipo contrario tienen el pulso de un cirujano, puntería de Legolas y parecen tener wallhack permanente. Siempre saben dónde estás. Siempre. Incluso con un personaje que tiene pasiva de SER INVISIBLE. Y ya que hablamos de bots, otro detalle maravilloso: Los bots no empiezan a defusar la bomba hasta que todos los enemigos están muertos. Así que si mueres en esa situación, la ronda depende de que tan rápido maten, porque tú no vas a poder defusar por ellos, Ah, y por supuesto: tampoco suelen revivirte. Tampoco ayuda que el juego esté desbalanceado en varios aspectos: hay personajes claramente por encima del resto, y el meta cambia más por parches cuestionables que por ajustes bien pensados. Y voy a omitir el hecho de que el modo al que más cariño le dan es el que menos juega la gente fuera de Asia. (Sí, Brote.) Por si te lo preguntas: sí, escribo esto después de perder una ranked con bots. ¿El juego tiene potencial? Muchísimo. ¿Es divertido? Sí. ¿Está bien gestionado? Ni de lejos.Ver másVer menos
un consejo para cualquier jugador apreta shift para apuntar no click derecho y trata de jugar con personajes con mucha ropa porque jugar con una mano es dificilVer másVer menos
Si no les molesta que el juego te meta en el server que se le cante jueguenlo, es divertido pero a la vez pasar de un server con 200ms a uno de 40ms como que te arruina bastante la experiencia. Ademas le dan muy poca bola a la version global del juego respecto de la china que tiene mucho mas contenido. Si sigue asi, mas de 3 meses no sobrevive este juegoVer másVer menos
Mi bro...Las tetas tienen físicas. A la hora de correr se le mueven las tetas de forma no simétrica. En el selector de personajes de la sala, si mueves los personajes de izquierda a derecha, puedes ver como se le mueven las Ttas de una forma...buffff. Gráficos: 10/10 Controles: 9.5/10 Maleabilidad en combate: 9/10 Dificultad: 7/10 Nota final: Me vengo/10Ver másVer menos
Es un buen hero shooter estilo anime con potencial, pero hay algunas cosas que me impiden recomendarlo: - Regiones y ping: Soy de Argentina y el servidor de Brasil obviamente es el mas cercano, se juega bien pero lamentablemente un update rompió completamente el ruteo y cada tanto termino jugando en el servidor Miami con 150ms, horrible. Metieron un hotfix pero no mejoró. - Contenido: global está un año atrás con respecto al contenido del servidor chino. Además, en ese año solo se agregó UNA agente...UNA. Ni Overwatch en sus peores momento agregaban tan poco. - Eventos: existen, pero las recompensas dejan que desear, mas cuando aún es un juego nuevo afuera de China y hay que retener jugadores. Para año nuevo solo dieron 600 tokens, cuando desbloquear un agente cuesta 3600, un chiste. - Demandante en tiempo: el pase de batalla requiere bastante tiempo para completarlo, si sos jugador casual, ni gastes los 10 dólares. Y si sos desempleado, vas a tener que jugar desde el dia 1 del pase para poder llegar a tiempo. Subo más rápido en Fortnite con el mismo tiempo de juego. Existiendo Valorant, OW2 o Rivals (que viene siendo un exito), Strinova tiene que pensar mejor sus movimientos sino va a terminar como Paladins.Ver másVer menos
Muchas horas de beta en las que me acabé enganchando al juego, y tiene todo lo necesario para ser adictivo y atraparte, ya que con sus múltiples modos de juego dinámicos, la mecánica de convertirte en 2D para poder esquivar balas y pegarte a los muros, varios personajes con habilidades y estilos de juego totalmente diferentes el uno del otro, y poder conseguir prácticamente todas las skins y cosméticos varios solo jugando. (Hay algunas "skins exclusivas" en la tienda y el gacha, porque de algún lado tienen que sacar el dinero esta gente) Todo esto hace de Strinova un gran juego, tanto si estás solo como con amigos, os va a asegurar horas y horas de diversión. Pd. He visto varias reseñas negativas de gente que no se ha enterado de que lo de la beta no se transfiere a la cuenta del juego, y eso ya te lo explicaban de antemano, lo que te podías llevar era una de las recompensas de inicio de sesión durante el periodo de la beta, el resto te lo daban rápido y gratis para que probases todo antes de que se acabase la beta; y también está lo del region block, mucha gente se está quejando de eso y voy a dejar una idea por aquí que igual satisface a todo el mundo, crear una opción la cual diga si quieres jugar SOLO con gente de tu región o quieres jugar con gente que esté en otras regiones, es un problema que va a afectar mucho a la larga al juego y es muy sencillo de solucionar, y de verdad que rezo para que no metan la pata porque me gusta mucho el juego.Ver másVer menos
lo jugué en sus inicios y betas, Strinova entró al mercado con una propuesta fresca, mecánicas de cambio de dimensiones únicas (2D a 3D) y un potencial competitivo enorme. Al principio, el juego se sentía equilibrado, divertido y con servidores estables. Sin embargo, hoy me decepciono demasiado en día de hoy el juego está cavando su propia tumba debido a la inacción de su equipo de desarrollo. 1. Servidores Inestables y Desconexiones Lo que antes era una experiencia fluida hoy es un dolor de cabeza. Las caídas de los servidores son constantes, el lag es impredecible y jugar con un ping decente se ha vuelto una lotería. Para un shooter competitivo donde cada milisegundo cuenta, la inestabilidad actual es inaceptable. 2. Comunidad Tóxica sin Castigo (Trolls y Flamers) El ecosistema de jugadores está completamente podrido y los desarrolladores tienen la culpa por omisión. Las partidas están infestadas de trolls, flamers y jugadores que se van AFK o sabotean la jugabilidad. Lo más frustrante es que el sistema de reportes es un adorno. Puedes reportar a alguien que arruinó activamente la experiencia y el sistema simplemente no hace nada. No hay castigos reales, lo que genera total impunidad. 3. Sistema de Emparejamiento (Matchmaking) Roto El emparejamiento pasó de ser decente a convertirse en un caos desequilibrado. En las partidas clasificatorias (Ranked), el sistema mezcla niveles y rangos sin ningún criterio lógico. Te puede tocar un equipo con rendimiento pésimo frente a un equipo rival perfectamente coordinado, destruyendo cualquier rastro de competitividad y diversión. Strinova tiene las mecánicas para ser un gigante, pero la negligencia de sus desarrolladores lo está matando. Si no arreglan el emparejamiento y empiezan a banear a los trolls, se quedará solo como un juego de nicho con servidores vacíos.Ver másVer menos
leve actualización, después de muchos hotfix que han lanzado y que algunos no se terminaron por dar cuenta, tenemos que admitir que han trabajo bastante bien y contestan a todo, eso habla muy bien del soporte, durante mis primeras 10 horas de juego donde jugué cerca de 155 partidas como dije anteriormente reporte cerca de 40 usuarios super sospechosos, en el transcurso del tiempo me notificaron de 32 de estos, así que bueno... Cerrando ese tema. Ha habido mucha discrepancia con respecto al futuro del juego, no es malo. es malo?, es bueno, es innovador??? El juego va estar ahi y ya, presente todo el rato, jugabilidad adictiva, porque son partidas tan rapidas que dices joder, una mas y ya llevamos mas de 1 semana aplicando esa y de la nada vemos pasar mas de 8 horas... Matchamaking es de adorno como en otros, terminas siendo esmeralda y te meten con bronces, competitivo, he tenido suerte de solo haber jugado 2 partidas y es un nivel medio y "competitivo", cambia mucho el ambiente y una partida de ellas fue win donde fui full carreado y otra termino empate 8-8... en fin no esta mal y si, nada que ver el nivel de los juegan competitivo con los que se creen "PRO" por solo tener rango en las casuales, pero la cola de espera en ambas fue algo excesiva. Nuevamente vamos a que van a intentar hacer algo para que no se meta gente con 200 de ping a servers donde la gente tiene 20 de ping, pero esto podría afectar el matchmaking, ya que en ciertas horas termina por mandarte a donde encuentre gente. En fin por acá lo dicho día 1. Nuevamente venimos a aportar un granito de arena en hablar factos en vez de alabar un juego solo por la típica "es que me gusto", "hay que apoyar al proyecto", "tiene monitas chinas ya es god"... Y es que que te guste algo no quiere decir que sea bueno, yo estuve durante todo su desarrollo y lo conocí en tiempos de pandemia por haya de 2020 por un TikTok con el nombre de "Nuevo juego de monas chinas a lo CS:GO" con la mecánica de que los personajes eran como 2D y vi que se hacían planos y planeaban como si de una hoja de papel se tratase... después de ese TIkTok pasaron al menos 3 años hasta que volví a ver algo de este titulo y claramente yo lo esperaba. BETA tras BETA era la misma, el problema del alto ping son los servidores para Asia y resto del mundo pero no para américa, la primer BETA era un poco injugable con un ping de mas de 250 pero al cambiar entre servidores y estar a 196 era curioso jugarlo... durante esta el Hitbox era horrible, nivel Overwatch 2 e inclusive peor!!!, pero no le di importancia, dije esta sus primeras fases. Para la segunda BETA que fue cuando yo mas lo juegue y aun no existía el Gacha de Skin, literalmente nos dieron todas las skin a prueba, inclusive había una de BaiMo con camisa de rejilla o algo así, el chiste... para esta BETA si seguía habiendo un alto PING pero era un poco imperceptible a 136 era bastante disfruta ble y fue en el que ya domen por completo todo, la hitbox se habia ajustado un poco y BaiMo estaba rotisimo con tener mas resistencia en su escudo por alguna razón, inclusive se notaba pesadez al moverte, comenzó una relación amor odio porque para esta BETA me tope con mucha gente que yo me cuestionaba y me enojaba a la vez porque eran tan malos que ni tu mismo sabias como tenían acceso a Internet., en fin Para todo este periodo de pruebas yo creo que fueron cerca de 1 año y luego llegamos a la ultima BETA (la cual fue BETA Abierta, pero para los que jguamos las anteriores pudimos jugar un dia antes), la cual fue con la que marcaron un antes y un después de lo que este proyecto podría llegar a ser, primero que anda la mejora del audio fue bastante notoria tanto por mi parte con mejor calidad de sonido por parte de un Combo Fiio y los sistemas de sonido direccional que ahora eran mas notorios y casi perfectos, inclusive escuchando música a la par un sonido estereo perfecto, un rebote de pasos y balas entre muros, objetos y demás que era bastante bueno para ser cierto, gráficamente iba mucho mejor el rendimiento y lo mejor y mas hermoso fue la mejora del HItbox esta era mas refinada y pegada al diseño del personaje, ya no ocurría ese tiro fantasma en el cual tu veías la bala pasar como 1 metro a tu derecha y pum era hit, no mas... eso dejo de pasar... en mi canal Twitch llego gente escribiendo acerca del nivel del competitivo a lo cual yo reí, quien busca competitivo en juego como este que es tan imperfecto y que solo pudo repararse en esta BETA??? y peor aun BETA!!!, aquí ya nos topamos otros problemas técnicos. Estos problemas eran mas derivados de lo mal trabajado que estaban las armas... en algunos personajes las armas eran como en R6 las balas salían por la mira en vez del cañón, algunos problemas de animación robotizada (simplemente se notaba que estaban trabajando en el movimiento de los personajes) era algo menor que no afectaba al gameplay, pero afecta tu percepción de lo que ves ya que lo podrías ver recargando pero pum te ha disparado (al menos creí que era por eso o el ping que recalquemos que en ninguna BETA hubo ping estable, pero la transferencia de datos era decente y para esta ultima no notabas las 3 cifras de ping), cabe aclara que para esta BETA si nos topamos a demasiados hackers, mucho aimobto, cadencias de disparo exageradas donde con un click vacian cargador, el mitico wallhack, ya saben lo tipico que no puede faltar en estos juegos. Finalmente llegamos al lanzamiento oficial del juego el cual me ha asqueado al punto de pensar el porque lo espere por tanto tiempo, antes que nada ya explique muy resumido el porque de los periodos de prueba anteriores. Esta version de lanzamiento lo primero que deja es que de nada te sirvio aportar con probarlo y contestar unas cuantas encuestas y mencionarles posibles mejoras como (personalmente yo pedia el cambio de hombro) en fin porque me esta asqueando tanto la supuesta versión final??? Están pecado de lo mismo de todo shooter, el hitbox volvió a ser la misma mierda de Betas previas, hay bordes donde las balas no chocan y atraviesan, las balas saliendo de las miras fueron conservadas, la poca movilidad de los explosivos (esta fue bastante notoria como le quitaron mucho rebote a las granadas). pero esto no es lo peor del juego, en mis primeras 2 partidas me tope 2 usuarios muy sospechosos, de los cuales 1 me notificaron que ya aplicaron la sanción correspondiente, para estas horas he reportado ya mas de 40 usuarios y recibido respuesta de 7 de estos, el juego termino siendo lo que esperaba, un fracaso de lanzamiento y lo peor de todo es toparte gente que no tiene una pizca de noción de lo que están haciendo, la colisión es grotesca, muchas ocasiones ni moverte puedes o te inmovilizan, te quedas flotando por culpa de estos "seres menos agraciados mentalmente", la típica gente que cree que lees la mente y para finalizar los que están spamenado marcas en ves de cubrirte o hacer algo de provecho. En mi conclusión lo único que puedo decir es que ya lo jugaste porque te dio curiosidad o hay amigos jugando lo, juégalo bajo todas estas reservas, si tienes poca paciencia con el matchmaking (la gente random con la que te toque jugar) definitavemnte dale skip o sigue jugando tu fortnite, valo y demás, no tiene nada de Gacha mas que algunas skins ya que la gran mayoria parten de 20 dolares para arriba y el pity es como un personaje del genshin solo que aqui o pagas o no te dan suficientes tiros para intentar sacar uno, recordemos no es algo que se juegue por gacha, es meramente una version mas simple de overwatch con valorant en tercera persona y si, si juegas over notaras esas calcas de mapas y skills... En serio el juego no es malo, pero personalmente siento que involucionaron aspectos para que mas gente juegue y se tiente a jugarlo sin saber mucho del genero... esperemos esta review no cambie a negativo, me la voy a jugar apoyándolo a positivo y recomendado, pero esta muy en la linea donde diría aléjense de el.Ver másVer menos
se ve que el que programo el emparejamiento sufrio de una embolia. en mi vida vi que un jugador casual nivel 5 tuviera que jugar contra 4 jugadores nivel 46.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en vivo. Última recopilación: 15/08/2026.