
Styx: Master of Shadows
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Styx: Master of Shadows
Infiltra como Styx los enormes niveles de la torre de Akenash, roba tesoros y cumple misiones sin que te descubran. Los asesinatos cercanos, los accidentes provocados y los poderes de Ámbar, como la invisibilidad o los clones, abren distintas rutas entre las sombras. Los jugadores de Steam valoran el juego con un 83%% de opiniones positivas entre 9675 reseñas. Publicado el 7 de octubre de 2014.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2026-01-15 · Epic Game StoreJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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| Inglés | Sí | Sí | Sí |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Sigilo y poderes de Ámbar
Controla a Styx, un goblin que se infiltra en una torre de fantasía oscura para robar, evitar ser descubierto y cumplir misiones. Los poderes de Ámbar incluyen invisibilidad, visión de Ámbar y crear un clon.
Mando e idiomas
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mandos. El inglés tiene audio completo; los demás idiomas compatibles indicados incluyen subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata el juego?
Juegas como Styx, un goblin que cumple misiones en la torre de Akenash mientras evita que lo descubran.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La versión de Steam para PC admite un jugador.
¿Cómo funciona la progresión?
Puedes mejorar habilidades en seis árboles y robar tesoros para mejorar el equipo.
Reseñas populares de Steam
Selección en el idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran tanto recomendaciones como críticas. La selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Quizás si eres poco exigente puedas disfrutarlo pero yo, desde luego, no lo recomiendo. De hecho lamento mucho las 14 horas que he invertido en él. Debí abandonarlo a las seis, cuando estaba claro que no mejoraría, pero me emperré en ver si al menos lo completaba. Después de jugar 14 horas y llegar al sexto nivel (lo cual suponen 20 fases y unas 14 horas) lo he abandonado porque estaba harto y me di cuenta de que jugaba por completarlo, no porque me estuviera divirtiendo. Styx es el clásico ejemplo de juego con buenas ideas con desarrollo mediocre, lo que lo sitúa en ese rango gris donde no lo disfrutas pero te das cuenta que si el departamento de calidad hubiera apretado un poco los tornillos habrían tenido un gran juego. A priori tiene todos los ingredientes que me gustan: - Juego de sigilo - Fases amplias, con diversos caminos para hacer el recorrido como quieras. - Árbol de habilidades para escoger como planteas tu avance. ¿El problema? Es que ninguno de ellos funciona bien. El manejo del personaje es malo y tiene bugs imperdonables. A veces te asomas a una esquina y por algún motivo no aprarece la opción de asesinato, con lo que el guardia te ve y te machaca. El mero hecho de intentar colgarte de una cornisa es todo un ejercicio de suerte que suele terminar con caída al vacío. ¿Era tan difícil que un botón permitiese colgarte directamente, en vez de tener que calcular con el movimiento del mando el milímetro entre caer o colgarse? Luego está otra peor que es que cuando te cuelgas de una cornisa a veces quedas colgado pero otras veces saltas a la parte superior quedando vendido ante los guardias. En un juego de sigilo esas cosas son un desastre porque matan toda la diversión, que se basa siempre en tener un buen control de tu avatar. Luego están las habilidades: que hay un montón pero la mayoría no valen para nada. Si matas a alguien con una caída haces ruído y entonces los guardias se te echan encima. Ergo lanzarse desde lo alto no vale de nada porque en casi todos los niveles hay un montón de guardias juntos. Lo mismo pasa con los asesinatos desde esquinas (un poco más útiles pero nada del otro mundo) y los asesinatos desde cornisa (que sumados al problema que hay para colgarse de forma efectiva hacen que esta habilidad sea tan útil como tener un primo en Cuenca). Es cierto que cuando desbloqueas todas las habilidades de clones y sigilo puedes matar sin hacer ruído pero para entonces ya estás en el nivel cuarto o quinto y, la verdad, llegado a ese punto ya estaba harto del juego. Hay otras habilidades que, directamente, no valen para nada: tener posibilidad de cargar más cuchillos y más pociones cuando la mayor parte de las veces vas a andar escaso de ellas no son una gran inversión. Al final las habilidades que más utilidad tienen son las de los clones. O sea que la jugabilidad está cargada de buenas ideas que en la práctica responden tan mal que matan la diversión. ¿Y la historia? La historia es un caos. En algún sitio leí que en la mayoría de los videojuegos se diseñan primero los niveles y el juego y luego los guionistas tienen que hacer malabares para inventar una historia que lo explique todo. No sé si es cierto en otros títulos pero tiene toda la pinta de que así fue en Styx. Aquí empezamos en medio del follón, dentro de una ciudadela intentando alcanzar el corazón de un árbol mágico. ¿Por qué? Ah, es misterio ¿De dónde venimos? Ah, es misterio ¿Quien puñetas somos? Ah, es misterio. ¿Por qué vomitamos clones de nosotros mismos? Vete tú a saber, la magia es así. Sí. Luego nos van desvelando los misterios pero os juro que me ha parecido estar siguiendo una telenovela de las que veía mi madre. 'Luis Enrique no me puedo creer que este hijo sea nuestro' 'Creéme Gabriela, lo tuviste cuando estabas en coma en el hospital por eso no te acuerdas'. Lo mismo pero en plan fantasía. El guión da tantas vueltas buscando sorprender al jugador que al final se vuelve simplemente absurdo. Aparte carece de gracia porque todo son giros sin aviso. Los 'Deux Ex Machina' que aparecen en el medio para explicar por qué no te mueres en determinadas escenas son de guionista novato. A eso le sumamos unas cinemáticas de vergüenza ajena (con la disculpa de que se comunican telepáticamente ¡ni siquiera mueven la boca para hablar!) y unas cuantas escenas que resolvieron con imágenes fijas por falta de presupuesto... en fin. Para el olvido. A estas alturas quejarse de la IA es simple mala baba, pero me voy a quejar también. Tú mata a gente o muévete por ahí que al momento te olvidan y siguen haciendo sus guardias incluso pasando por encima del cadáver de su compañero muerto. Pero como comprenderéis después de todo lo anterior no me esperaba nada mejor. Por último el diseño de niveles: la ciudadela es un caos como el resto de las cosas. Se nota, como todo el juego, que ha sido diseñado sin ningún tipo de ambición. Es grande, hay muchos caminos y hay lugares que destacan más que otros, pero en general son un montón de escaleras y pasillos que van en horizontal y vertical, con antorchas, puertas y armarios para esconderse plagados de guardias. Sin carisma, sin diseño previo, al montón. La disculpa te la dan en la historia: el que hizo la ciudadela era un arquitecto medio loco que ni él mismo sabía para que la construía. Como están las cosas si hasta ellos reconocen que sus niveles son una ida de olla. Y ojo: no es que tengas libertad para resolver una misión de maneras distintas. Es que simplemente puedes ir por caminos distintos. Pero siempre haces lo mismo ocultarte y matar por la espalda. Me fastidia bastante porque era un título al que le tenía ganas e incluso que llega a brillar en algunos momentos. Hay determinados escenarios o momentos que despuntan sobre los demás y te hacen pensar que igual la cosa mejora después. Pero es un espejismo. El juego pronto se vuelve monótono y mientras avanzas vas pensando ¿cuándo se acaba todo esto? Puede que a algunos les intrigue el final de la historia pero a mí, sinceramente, me dejó indiferente. Acabé harto de avanzar de forma monótona por un montón de sitios que se parecen demasiado entre si (algunos incluso los recorres dos veces). Ojalá en la segunda parte hayan aprendido de todos los errores porque la base, repito, era buena. Lo que ha fallado aquí estrepistosamente es que el departamento de calidad mirase para otro lado permitiendo que la jugabilidad fuera tan mala. Como decía al principio quizás si eres poco exigente le perdones todos sus errores, pero para mí este juego ha cometido el peor de los pecados: aburrirme.Ver másVer menos
Si tienes dudas sobre comprártelo y DE VERDAD te gusta el sigilo, no le des más vueltas y cómpralo. Cuando digo DE VERDAD me refiero a que luego no vale quejarse de que los escenarios son muy grandes y no sabes por dónde hay que ir, que no te orientas bien porque no hay minimapa, que no hay un radar que te muestre a ti y a los enemigos, que ni tan siquiera el mapa grande te indica dónde estás, que los movimientos son toscos, o que el combate es imposible. Cuando leo este tipo de comentarios quiero pensar que el que lo escribe simplemente se ha equivocado de género y el sigilo no es lo suyo. Ya cuando las quejas hacen referencia a los controles y a que cuando haces un salto muy largo no sabes seguro si te va a salir bien o mal... ya no se ni qué decir. Y las pegas sobre los gráficos, en fin... ya me dirás que problema tienen los gráficos en este juego con lo bonito y lo bien que se ve todo. ¿Será que ahora este tipo de juegos de presupuesto medio son los que peor lo tienen para obtener buenas críticas?. Quizá en esta época sin la fuerza (en todos los sentidos) de un AAA y sin la complicidad y la permisividad (por aquello de "lo artístico" y lo nostálgico) de un indie, sean este tipo de estudios los verdaderos quijotes de esta generación. Este juego tiene personalidad propia y al mismo tiempo roba buenas ideas de Dishonored o Hitman. El diseño de niveles no llega a la altura de un Thief o un Deus Ex, pero está inspirado por ambos y es muy amplio y enrevesado. La historia es original, el protagonista es todo un personaje y todo lo que ocurre tiene sentido y desemboca en ese laberíntico y gran escenario en el que transcurre la aventura. Lo dicho, si DE VERDAD te gusta el sigilo y sabes a lo que vienes, lo disfrutarás mucho y no tendrás derecho a quejarte.Ver másVer menos
Tenia todas las fichas en este juego y siendo un fan del genero Stealth me da pena no poder recomendarlo Esta plagado de bugs, los saltos funcionan mal y la mayoria de veces el personaje no agarra la plataforma Me parece demasiado tosco el movimiento y ademas me veo muy limitado en lo que puede hacer el personaje, ademas de que se siente todo muy lento En si la historia es buena y engancha, pero el gameplay que para mi es lo divertido de esta clase de juegos no es lo que esperabaVer másVer menos
-El juego gráficamente me parecía un poco desfasado (teniendo en cuenta que no es tan viejo), pero una vez dentro, madre mía, que pasada de escenarios, me encantan este tipo de estructuras enormes o de alturas imposibles, ya se ve en el trailer (que me vendió el juego por completo con la musica y la narracion) La historia no ha estado nada mal tampoco, me esperaba algo bastante mas cutre la verdad y me ha gustado. Para disfrutar el juego al máximo recomiendo empezar en la dificultad mas alta y tratar de lograr como mínimo un objetivo secundario (no ser detectado, pasarte el capitulo sin asesinar a nadie o robar todas las insignias de ladrón de cada fase) jugar asi le añade intensidad al juego y lo hace mas divertido. Como punto negativo, los escenarios molan si, pero al final se repiten.Ver másVer menos
Un juego en el que existen varios caminos para completar un objetivo pero, si no haces las cosas como los creadores han previsto que las hagas no solo no te incentivan te perjudican. Quieren que lo hagas a su manera. Punto. Si bien se trata de un juego de sigilo y en el que se supone que te permiten utilizar el ingenio para alcanzar las metas propuestas (apagar luces, dejar caer candelabros...), todo ello se pierde cuando tratas de salirte del tiesto e intentas hacer las cosas más alla del "pasar sin ser visto" que hace que el juego sea tedioso e interminable. Un juego similar a este que le pega mil vueltas, el Dishonored. Gracias por leer :-)Ver másVer menos
Un juego de SIGILO bastante bueno, incluso frustrante aveces. Recomendable si te gusta el estilo, si buscas batallas o combates impresionantes este no es tu juego, En lo que se enfoca lo hace bastante bien. 9/10 como juego de sigilo. Buena trama y personaje principal carismatico, personalmente me encanta un juego de sigilo con un goblin/trasgo. Ambientacion magnifica, incluso recomiendo subirle la oscuridad un poco mas para disfrutar la experiencia. Muy entretenido, tienes que pensar bien tus movimientos y controlar a los guardias (rutas y pautas) antes de moverte. Muchas maneras de matar (envenenando comida, cuchillos arrojadizos, aereo, sigiloso, etc.) Tienes clones que puedes hacer muchisimas cosas con ellos como agarrar a un enemigo para asestarle el golpe mortal con el personaje, pasar por sitios complicados, etc. Una jugabilidad muy buena buena. Mapas bien hechos y grandes, sientes en todo momento lo que te quieren transmitir. Tienes muchos caminos para ir a tu objetivo, siempre tienes que estudiar bien el ambiente. Bien de duracion, de entre 14-16h (la primera vez que lo pasas) depende cuanto mueras. Rejugable. Una vez te pasas una misión puedes repetirla para hacer desafios, recolectar todos los coleccionables y hacer objetivos secundarios para mejorar a tu personaje. Siendo del 2014 el juego se ve bastante bien. Como puntos negativos diria que tiene que pulir algunas cosas encuanto a unos pequeños bugs o pequeños fallos en la jugabilidad, quizá no es todo lo suave que pudiera ser, y si cambiaria la animacion del personaje al saltar de cornisa en cornisa pues se ve un poco rara. Pero es un juego que si te gusta el sigilo lo disfrutaras.Ver másVer menos
He jugado casi 10 horas, y al final lo he dejado, lo he abandonado porque me aburría y me di cuenta de que jugaba por completarlo, no porque me estuviera divirtiendo. La historia no engancha, está para rellenar el juego, aunque si te gusta mucho los juegos de sigilo si lo recomiendo, aunque la jugabilidad es un poco tosca, los gráficos pésimos (para ser un juego del 2013) y hay demasiados bugs. Por cierto, tiene 4 niveles de dificultad: fácil, normal, difícil y trasgo. Yo jugué en difícil, y el juego seguía siendo muy fácil. 4/10Ver másVer menos
Cyanide Studio decidió coger el sigilo de Splinter Cell, la ambientación gótica de Thief, los saltos y el plataformeo de Prince of Persia, y la capacidad de meter cadáveres en armarios del Hitman: Absolution y nació Styx: Master of Shadows. ¿Qué puede salir mal? Absolutamente nada. El juego me ha gustado. Desde luego no es un juego rompedor que vaya a marcar un antes y un después —según las leyes de la estadística eso debería ser lo normal— pero desde luego se deja jugar, y sus 20 horas no se hacen aburridas ni repetitivas en absoluto. En ocasiones habrá salas que resulten un reto atravesar y es agradable probar varias estrategias hasta encontrar con una que nos lleve hacia la victoria. Si te gusta el género de sigilo desde luego necesitas probarlo. Y si aún no has probado nada por el estilo este título es una opción amigable para iniciarse en el mundo de las sombras. Al fin y al cabo, iremos de mano de su maestro, ¿verdad? Análisis completo en NovaPartidaVer másVer menos
Jugabilidad torpe, animaciones lentas, enemigos que te pillan aunque estés oculto, rendimiento bastante malo y muchísimos bugs en las animaciones de las cinemáticas, he jugado poco mas de media hora y me están escociendo los ojos, no lo recomiendo ni gratis.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Recopilado por última vez: 15/08/2026.