
SUPERHOT
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de SUPERHOT
En SUPERHOT, el tiempo solo avanza cuando te mueves. Planea cada paso, esquiva balas y recoge armas de enemigos caídos mientras te enfrentas a rivales que te superan en número y armamento. Su estilo minimalista centra la atención en la acción, y los modos adicionales ofrecen desafíos y oleadas interminables. El 92% % de 27.822 jugadores valoran positivamente el juego en Steam para PC. Fecha de lanzamiento: 25 de febrero de 2016.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,93 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | Sí |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Checo | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Húngaro | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Ritmo y controles
El tiempo solo avanza cuando te mueves. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.
Idiomas
Incluye inglés, alemán, francés, italiano, español, japonés, polaco y chino simplificado y tradicional; figuran con audio y subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el tiempo?
El tiempo avanza únicamente al moverte, lo que permite planear disparos y esquivas.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La versión de Steam para PC figura como juego individual.
¿Cómo se consiguen armas?
Puedes recoger las armas de los enemigos caídos para disparar o luchar.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Sí es cierto que el juego es original en su planteamiento, y que ofrece interesantes desafíos. Pero como se ha dicho, un modo principal que dura 2 horas acompañado de contenido extra "más de lo mismo" no es algo por lo que pagaría lo que pagué. No lo devolví por respeto al desarrollador, ya que había "disfrutado" de casi toda la experiencia que el juego me iba a ofrecer más allá de extras y retos. En definitiva, lo recomiendo mucho si viene como parte de un bundle, o si está muy muy rebajado. En cualquier otro caso, no.Ver másVer menos
http://niveloculto.com/analisis-superhot/ Describamos un nivel cualquiera de SUPERHOT; empiezas en un diminuto ascensor en el que apenas hay sitio para moverse. Dentro de él se encuentran tres tipos, todos ellos con pistolas apuntando a tu cara a menos de un palmo. A tus espaldas, las puertas del ascensor se están abriendo y tras ellas hay dos matones más. Estos llevan escopetas y, al igual que sus secuaces, no dudan ni un segundo en apretar el gatillo. Nadie falla, todos tienen una puntería impoluta. Sin embargo, algo extraño ocurre, las balas no te golpean y, exactamente un segundo y seis décimas después, todos están hechos pedazos en el suelo mientras tú te alejas repitiendo incesantemente en tu cabeza dos palabras cuyo significado empiezas a entender cada vez mejor: SUPER. HOT. SUPER. HOT. SUPER. HOT. Y ¿Después? Después más. SUPERHOT, de estudio homónimo, es uno de esos milagros que alguien se saca de la manga en alguna jam de creación de videojuegos y hace que te preguntes cómo es que a nadie se le había ocurrido antes. En su día, tras probar la demo salida de dicha jam hará ya dos o tres años, debo reconocer que la idea no me entusiasmó. Me pareció interesante, pero también autolimitada, con potencial para complementar otro juego como sección separada de un desarrollo distinto, pero no capaz de suministrar creatividad suficiente como para nutrir un proyecto entero por sí sola. Para no romper la tradición, claro, estaba equivocado. Pero, ¿qué idea es esa? Simple; el tiempo sólo avanza si nos movemos. En otras palabras, si el jugador se detiene, el tiempo también lo hace, congelando todo a nuestro alrededor y, cuanto más rápido nos movamos, más rápido lo hará lo demás. Esto convierte un juego con aspecto de shooter en un juego de puzles en el que la clave es la gestión del tiempo y el espacio. Volvamos al ejemplo del ascensor, que, por cierto, es uno de los niveles iniciales y de los más sencillos, ¿cómo lo resolvemos? Podemos empezar por el enemigo más cercano para tener más margen con los demás. Sabemos que golpearlo nos permitirá desarmarlo, pero mientras lo hacemos los otros dos nos dispararán. Así pues, podemos girar a su alrededor para que su cuerpo nos sirva de escudo. Vale, uno menos, quedan cuatro. Ahora que estamos armados, podemos disparar a cualquier otro, sin embargo, las décimas que tardará la siguiente bala en cargarse en el tambor del arma son más tiempo del que tenemos. De modo que, nada más disparar, con la bala congelada todavía a un par de centímetros de nuestra arma, le lanzamos la pistola a la cara, para desestabilizarlo y coger su pistola. ¿Le disparamos? No, ahora tenemos problemas más importantes; disparamos a uno de los tíos de las escopetas y lanzamos el arma al otro para, con su recortada, fulminar toda la vida que pueda quedar a nuestro alrededor. Quizás ahora alguien se queje de que le he fastidiado la resolución de un nivel: nada más lejos de la realidad, cada fase se puede superar de multitud de formas distintas. Mientras haces todo esto, el aire está lleno de balas que avanzan a un metro por minuto, enemigos que se desploman a cámara ultra lenta, giros imposibles para esquivar un proyectil a dos centímetros de tu nariz… Y, al terminar, una repetición a velocidad normal donde lo que te llevó cinco minutos dura cinco segundos y es esquizofrénicamente espectacular. He llegado a saltar sobre una nube de perdigones, mientras estaba en el aire corté una bala en dos con mi katana para acto seguido lanzársela al pecho a uno de mis enemigos, todo esto todavía sin tocar el suelo, a continuación, coger el arma del recién aniquilado cuando apenas había empezado a resbalarse de entre las yemas de sus dedos para, sin siquiera parpadear, fusilar a escopetazo limpio a mi último enemigo. SUPER. HOT. SUPER. HOT. SUPER. HOT. Si tuviese que mencionar un juego al que me recordase SUPERHOT, ése sería sin duda Hotline Miami, el primero, único y original. Es cierto que a simple vista no se parecen en nada, pero dejando a un lado el hecho de que ambos convierten la acción más sádica casi en partidas de ajedrez, SUPERHOT consigue algo que sólo la obra maestra de Dennaton me había transmitido: la sensación de perder el control, de ser absorbido por el juego y su escalada de violencia y locura sin poder hacer nada salvo seguir jugando con los ojos inyectados en sangre para después dar a luz cosas como esta. Sin embargo, aquí, esto no se consigue exclusivamente a través de la acción, sino que se construye en gran medida gracias a la narrativa. No hablaré mucho de ésta porque creo que es una de las mejores sorpresas del juego, pero se puede resumir en que es rompedora; se fusiona con la acción haciendo de las mecánicas mensajes y de las limitaciones ideas para lanzarte a momentos cortos pero intensos, reveladores e iluminadores como un viaje de DMT. Juega con tu mente y percepción de un modo similar al de Antichamber (de hecho, ambos juegos comparan al jugador con un perro por similares motivos), jugando con las leyes de la física de un modo parecido sólo que sustituyendo la alteración del espacio por la del tiempo. Disfruta confundiéndote y descolocándote, convirtiéndose en algo así como Matrix de haber salido bien. SUPERHOT es un juego fascinante en muchos sentidos. Su estética pulcra donde todo es blanco, negro o rojo y su despersonificación de la violencia por medio de personajes sin rostro que se rompen como un jarrón de porcelana pueden estar relacionados con su nacimiento apresurado. No obstante, del mismo modo que la trama fue implementada sobre una mecánica ya creada para dotarla de sentido argumental, es difícil ignorar que también se ha aprovechado para dotar de significación a un apartado artístico difícil de olvidar. Se seguirá hablando y escribiendo de este juego mucho tiempo, como de las grandes obras, pues es un ejemplo de a) cómo crear, aprovechar y reinventar una mecánica sólida y rompedora, b) cómo construir una narrativa en torno a ella dotando de sentido al conjunto, c) empaquetarlo todo en un envoltorio con personalidad y lógica y d) juntarlo todo en un juegazo que te absorbe, te atrapa, te deja con ganas de más y, en definitiva, te vuela la puta cabeza una y otra vez elevando el listón sin parar.Ver másVer menos
Un juego muy original, pero no pasa de ahi, muy muy corto, apenas sin contenido, nada rejugable... Precio desorbitado para lo que dura y por lo que ofrece, no tiene mas.Ver másVer menos
Es el shooter más innovador que he jugado en años. SUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTVer másVer menos
Sería un gran juego si tuviera más niveles, y menos historia. SUPERHOT es uno de esos juegos que me da un poco de rabia no valorar como positivo, porque el concepto de juego en sí está muy bien, y la parte jugable es redonda, GENIAL, pero su parte “narrativa” hace que se le quiten muchos puntos. Seguramente le hubiera dado mi voto positivo de haber sido como lo definen en cierta parte del juego: “No hay trama, no explican nada, sólo matar tíos rojos.” Porque en realidad, eso es lo importante, y lo que aporta valor al juego. Con un concepto tan innovador como el de SUPERHOT, no necesitaba nada más. Matar tíos tojos, muchos tíos rojos, más tíos rojos, y punto. Sin tanta parafernalia, sin historias que interrumpen el gameplay, sin todo el "contenido adicional" del principio, del menú, que no me aporta nada… Al final me quedo con la impresión de que estoy jugando a un juego en la que se ha metido una historia con calzador. Y eso interrumpe mi experiencia. Pero no todo en SUPERHOT es malo: El gameplay es genial, muy pulido, con un control sensacional, y muy viciante. La IA no es muy compleja, pero tampoco es necesario algo mucho más elaborado, porque nos encontramos con un juego de puzles, más que con un shooter tradiccional. En el apartado visual, es brillante cómo aprovechan la falta de recursos gráficos para convertirlo en un estilo completamente propio. Los retos que se abren cuando acabas la historia principal (con distintos modos de juego) amplían bastante las horas de juego, pero no dejan de ser un "reciclaje" de los niveles ya jugados. Como posible mejora, en cuanto al gameplay, en ocasiones me falta una buena referencia para saber cuánto ocupa mi cuerpo, y saber dónde está exactamente el límite a la hora de esquivar las balas. Y tampoco vendría mal una forma visual de indicar el número de balas restantes. En resumen, si hubieran empleado en hacer más niveles todo el tiempo que invirtieron en desarrollar la historia, sería un juego redondo.Ver másVer menos
SUPERHOT es el shooter más innovador de los últimos años, y la rara clase de videojuego que se construye sobre unas mecánicas, siendo todo lo demás complementario. Mezclando disparos en primera persona con elementos de puzle, como predecir la trayectoria de las balas para evitar que nos impacten, funciona como un elogio del ensayo y error y un arcade frenético en el cual nada se mueve hasta que tú lo haces. De esta forma, convirtiendo el tiempo en un espacio físico, SUPERHOT consigue que el grueso de títulos del género parezcan incluso obsoletos. Si le sumamos una magnífica dirección artística, que su historia es bastante interesante -aunque algo loca de más, y ronda las 2-3 horas- y que una vez completada la campaña podemos seguir echando partidas infinitas a sus modos desafío y supervivencia, tenemos juego para rato. Y eso, sin saber lo que dará de sí cuando los modders decidan juguetear con las opciones que abre, creando niveles y haciendo todo tipo de cosas. Si este año salen más juegos indie como este, 2016 va a ser memorable. Compradlo. https://youtu.be/0_BEtB60QEwVer másVer menos
El juego es muy original y divertido, pero la GRAN pega es que sacaron otro para Oculus, en vez de actualizar este, sacan otro con sus santos ...Ver másVer menos
NO hay sexo :(Ver másVer menos
es original, pero me parece tremenda giladaVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.