
System Shock® 2 (1999)
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de System Shock® 2 (1999)
Despiertas en la nave Von Braun abandonada: explora sus pasillos, reúne registros de audio e investiga mientras la tripulación infectada vaga por ella. Escoge una de tres ramas militares y mejora la piratería informática, el manejo de armas o las capacidades psiónicas para afrontar combates y desvelar los secretos de la nave. Los jugadores de Steam le dan 93% en 7852 reseñas. La versión de Steam para PC incluye modo individual y cooperativo multijugador.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,49 US$2025-02-14 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | — | Sí |
| Alemán | Sí | — | Sí |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-19
02Antes de comprar
Progresión
Elige entre tres ramas militares especializadas, con habilidades, armas y poderes psiónicos propios.
Cooperativo
El multijugador permite jugar con hasta tres amigos; la descripción limita el cooperativo a Windows.
03Preguntas frecuentes
¿Cuál es el escenario?
Explora la nave Von Braun abandonada y descubre su misterio mediante registros de audio e investigación.
¿Tiene cooperativo?
Sí. La descripción indica cooperativo multijugador para hasta tres amigos, solo en Windows.
¿Cómo progresa el personaje?
Sus tres ramas militares ofrecen distintas habilidades, armas y poderes psiónicos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Ahora que acaba de salir rehecho para Steam, me he puesto a jugar a este clásico, y la conclusión general que obtengo es que ha envejecido mal. No es cuestión de gráficos ni tecnología, que eso es obvio cuando juegas a un clásico, sino de la jugabilidad. El rollo survival horror de mínima munición está bien llevado, pero se pierde en el momento en que descubres que reapareces si mueres. Si a eso sumas que los enemigos respawnean, te encuentras repitiendo zonas y secciones, escasísimo de munición, tratando de llegar a los objetivos... lo cual resulta más pesado y frustrante que terrorífico. Además, aunque en su momento juegos como este y Deus Ex estaban abriendo una nueva forma de hacer juegos de rol/acción a la vez, lo cierto es que la forma en que está implantado hoy en día ya está muy vista y extendida, habiendo sido superada por ejemplos más recientes del subgénero. El sonido, finalmente, es bastante poco inspirado, y la música está básicamente ausente. Y la narrativa está muy desperdigada, y demasiado basada en recolectar grabaciones con lo que ha ido pasando. Obviamente, en su momento probablemente fuese innovador y un bombazo pero, hoy día, el tiempo le ha pasado una alta factura. Un 4.Ver másVer menos
ESTE JUEGO SE MERIENDA A DEAD SPACE Y CAGA UNA OBRA DE ARTE. Y soy muy fan de Dead Space.Ver másVer menos
System Shock 2 es un juegazo, pero mi crítica negativa no va dirigida al juego en sí, sino a una conducta bastante despreciable por parte de la empresa: sacaron el juego original de la tienda, el cual funcionaba bien y además costaba menos, solo para venderte una “remasterización”. Y lo peor es que perfectamente podrían haberla lanzado como un DLC gratuito o una simple actualización, ¿sabés por qué? Porque ya existen mods que mejoran prácticamente todo lo que el System Shock 2 hacía mal. Así que se entiende la táctica: eliminar el producto "defectuoso" para venderte su versión “mejorada”. Cabe aclarar que Nightdive es buena haciendo ports, pero su trato con las sagas es vomitivo, al igual que el de Atari con esta franquicia. Veo algunos defender esto diciendo cosas como: “Pero al menos te dan el juego original al comprar la remasterización.” “Es un juego muy anticuado y no va a atraer a muchos jugadores nuevos, pero la remasterización sí.” “Así hay menos confusión teniendo solo una versión en la tienda.” En tal caso, para eso que hagan un remake completo, como pasó con el System Shock 1, y rehagan todo el juego para las nuevas generaciones. Pero el punto de jugar juegos viejos es vivir la experiencia original de la época, con sus limitaciones y todo. No se trata de si es cómodo o no, sino de entender qué hacía a esa obra tan popular y cómo se sentía jugarla con esos controles de tanque. Además, los que ya pagamos por el original ahora tenemos que pagar el precio completo por el remaster, sin descuento, sin compensación, sin nada. Solo un aviso… y listo.Ver másVer menos
Un clásico, que si quizás en su época no tuvo la suficiente repercusión publicitaria en el mundillo, de ello ya se encargó su fenomenal comunidad (un juego muy activo del que encuentras multitud de mods y misiones fan-made) convirtiéndolo en un clásico instantáneo y en un juego de culto, uno de los grandes pilares de la obra de Ken Levine y realmente el precursos de Bioshock en todos sus aspectos. De hecho, Levine quería hacer otro título, que aunque se llamase System Shock, no fuese una secuela a la primera parte, y andaba desarrollando un planteaminto muy parecido a lo que vimos en 2007 con Bioshock. Así se nos presenta un RPS en el que se destacan dos aspectos fundamentales: la atmósfera es asfixiante, hostil y terrorífica, convirtiéndose en un enemigo más al que derrotar; y la presentación del juego con un gran abanico de posibilidades para que sea el jugador quien decida como afrontar el juego, no te marcan un camino que seguir, tú decides si prefieres ser una máquina de matar o elegir el sigilo, si confiar en el armamento clásico o bien aprovechar las posibilidades que dan los Psi-Amps, todo ello definido por la clase elegida al principio del juego y tu capacidad para, a través de todo tipo de mejoras, hacer evolucionar las habilidades de tu personaje. El juego no te obliga inevitablemente a seguir determinadas pautas para lograr tus objetivos, te ofrece posibilidades y tus elecciones determinarán la forma de alcanzar el siguiente objetivo de la trama. A esto hemos de sumarle un argumento muy sólido, ambientado futurísticamente en un ambiente cyberpunk y que bebe directamente de los hechos de System Shock para introducirnos en aspectos básicos de la trama y los personajes que hemos de encontrarnos. Al igual que se puso en práctica en la saga Bioshock, aquí se nos presenta el argumento del juego y todos sus entresijos mediante dos recursos narrativos: en primer lugar tenemos a nuestro contacto, nuestra guía, la Dra. Janice Polito que al marcarnos los sucesivos objetivos, irá desarrollando la trama y comunicándote los sucesos esenciales para comprender la situación. El lado oculto de la Luna se nos presenta en forma de Registros de Audio que escuchar con nuestra PDA, que al igual que en Bioshock, desvelarán acontecimientos y situaciones vividas previamente al "desastre" de los cuales se puede entrever detalles significativos que nos harán ver la magnitud de los acontecimientos y todo aquello que se nos oculta desde un principio. Todo ello apoyado por una ambientación sublime cargada de terror y sugestión y un mapeado laberíntico de una nave no falta de detalle para aquella época, con bastantes elementos con los que interactuar y que aportan al apartado jugable esa sensación del gusto y del cuidado por los detalles. Ahora bien, si hoy en día tanto su trama y ambientación como las posibilidades de enfretarte al juego de multitud de formas distintas siguen siendo su punto fuerte, con el paso de los años otros aspectos han ido degradándose por el paso normal del tiempo, de forma más o menos subsanable gracias a la gran comunidad moder de System Shock org o de MODDB pero que evidencian que este juego tiene encima 15 años. El movimiento del personaje es bastante tosco y en ocasiones puede llegar a ser frustrante en tareas como subir una escalera mismamente, la interacción con el modo inventario y la PDA, si bien muy completa y repleta de posibilidades, es poco ágil a dia de hoy, faltando cosas tan básicas como por ejemplo hacer zoom en el mapa o poder agrandar ventanas para poder leer mejor la información que encontramos a lo largo de la Von Braun. Por último, visualmente no deja de ser un juego de 1999, aunque con un gran potencial gracias a la base de mods que hay, entre los cuales encontramos una gran cantidad de mods para remozarlo gráficamente y que se vea actual y bonito sin perder un ápice de su estilo artístico y de ese color tan especial del original. En resumen, si juegas al juego base, o versión "Vanilla", vas a sufrir de estos contras, al menos que lo modifiques hasta llegar a un punto satisfactorio. Entre todo ello nos queda un clásico que ya en su día ofreció algo muy distinto, que tiene un alma especial y que sigue a día de hoy al pie del cañón como un título muy a tener en cuenta por su historia y singular narrativa y por supuesto, por su jugabilidad, un título que sigue siendo muy fresco de un género con pocos, pero insignes títulos como Deus Ex o E.Y.E Divine Cybermancy.Ver másVer menos
No dudo que sea una obra maestra, pero menudos controles de excremento. Los del Half Life son mucho mejores.Ver másVer menos
No voy a exagerar, las dos primeras horas de juego con los Híbridos me han dado un completo cague psicológico (como cuando juegas al Ocarina of Time con 10 años y te encuentras con los Redeads por primera vez). Y es que System Shock 2 va precisamente de eso: un FPS de horror con elementos RPG. El papá de Bioshock tiene una historia muy oscura que ofrecernos; un ambiente de tensión imparable y una variedad de enemigos que va desde gusanos hasta cerebros voladores pasando por arañas, torretas y hasta cyborgs asesinos. La munición escasea por todos lados, las armas se rompen con el uso, los puzzles requieren de paciencia, revisar los diarios que vas encontrando de los cadáveres es siempre buena idea y sobretodo prestar mucha atención al entorno que te rodea... Pero vigila tu espalda SIEMPRE, quedarte afk puede llevarte alguna desagradable sorpresa. System Shock 2 desde el minuto uno deja de llevarte de la manita para que te las apañes tú solo frente a todo lo que te espera, sin duda es un juego que muy poca gente puede estar acostumbrada o preparada cuando empieces a jugarlo. La exploración se recompensa y los rushes son castigados con hordas de enemigos si las cámaras te pillan, así que ni lo intentes. Lo recomendaría si has jugado a la saga Bioshock antes (especialmente el 1 y 2), te pueden servir como una pequeña base para entender un poco la mecánica del juego, pero no esperes entenderlo todo a los cinco minutos, este juego es sinónimo de paciencia. Shodan se nos presenta como un ente muy carismático y omniscente durante toda la partida (y conocida por la fanbase como la madre de GLaDOS). No daré muchos spoilers sobre ella, pero su personalidad seguro que te dejará huella. Por último, recomendable descargarse algún parche para tener los textos al menos en español, o mods que mejoren los gráficos y los modelos si eres exigente. Puntuación personal del juego: 9 ★★★★★Ver másVer menos
Un juego con gran valor historico, pero la verdad es que ha envejecido bastante mal. Ademas que no le puedas poner subtitulos y que solo este en ingles es una jodienda buena.Ver másVer menos
Un clásico muy poco conocido, como Half-Life, pero PEOR conocido. Es la secuela de un juego de DOS (1996 si no me equivoco), mientras que para esta secuela hubo que esperar 3 años (1999). Ahora está aquí. En Steam. Esta sería la primera vez que probaría el predecesor espiritual de la saga que hoy conocemos como Bioshock. ¿Y sabéis qué? ESTE JUEGO TIENE MUCHA MEJOR JUGABILIDAD QUE BIOSHOCK. Puedes investigar cosas (no con una cámara y haciendo fotos a enemigos) y para ello matas a los monstruos, coges sus órganos y los investigas con componentes de la Tabla Periódica de elementos que puedes encontrar en almacenes de componentes químicos de la Nave de la Von Braun. ... Entre otras muchas cosas, claro. Pero para comprender por qué es tan similar a Bioshock (no solo por el título de System SHOCK, ¿eh?) tendrás que jugarlo tú mismo o apalancarte en el gran mundo de YouTube. ¿Por qué en una nave? La historia del juego es simple: eres un chaval que se alista en la plantilla de la Von Braun (nave del Gobierno que está unida junto a otra, la nave del Ejército, que es Rickenbacker) y vas a un planeta llamado Tau Ceti V a por materias primas. Sin embargo, ha habido un problema y todo se ha ido al traste. Un virus del planeta ha contagiado a gran parte de la tripulación y todos están cayendo, trayendo como inconveniente una nave llena de monstruos y bichos feos contagiada por un planeta gobernado por un organismo extraterrestre. ¡Debes de escapar como sea e informar a La Tierra de todo esto! Este es un RPG para nada lineal. Nada comparado con otras obras como la trilogía de Mass Effect (el auténtico sinónimo del RPG-Lineal). Te perderas por la nave y querrás consultar una guía. ¿Estás cansado de tanto Mass Effect o Dragon Age? ¿Quieres algo diferente? Retrocede 15 años en el pasado con esta gran joya desconocida. Lo he jugado con la traducción en Español. Búscala en CLAN DLAN.Ver másVer menos
Aburrido, es estupidamente complejo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.