

Tainted Grail: The Fall of Avalon
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Tainted Grail: The Fall of Avalon
Tainted Grail: The Fall of Avalon es un RPG oscuro de mundo abierto y perspectiva en primera persona que reimagina las leyendas artúricas. Explora tres zonas, lucha con armas cuerpo a cuerpo, arcos, magia y objetos arrojadizos, y crea tu configuración con atributos, habilidades y equipo. Una historia principal ramificada, misiones secundarias y decisiones morales permiten influir en el futuro de Avalon. La versión de Steam para PC es para un jugador y tiene compatibilidad total con mando. Los idiomas de interfaz confirmados incluyen inglés, chino simplificado y chino tradicional. Se indican audio y subtítulos en inglés. Valoración de jugadores: 87% en 33.986 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
17,99 US$2024-02-22 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Modo de juego y mando
La versión para Steam de PC está indicada como para un jugador y ofrece compatibilidad total con mando.
Idiomas
Los idiomas de interfaz confirmados son inglés, chino simplificado y chino tradicional. Se indican audio y subtítulos en inglés.
Contenido
La descripción menciona tres zonas, una historia principal ramificada, más de 250 personajes y más de 200 misiones secundarias.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es Tainted Grail: The Fall of Avalon?
Exploras Avalon en primera persona, combates con armas, magia y objetos arrojadizos, y combinas atributos, habilidades y equipo.
¿De qué trata la historia?
La historia transcurre 600 años después de la caída del rey Arturo e incluye decisiones morales y una narrativa ramificada.
¿Qué ocurre por la noche en Avalon?
Por la noche, la Wyrdness altera la realidad y los enemigos se vuelven más peligrosos, lo que añade desafíos de supervivencia.
¿Qué actividades secundarias incluye?
Puedes pescar, cultivar, herrar, practicar alquimia, cocinar, minar, gestionar tu casa y dibujar en un cuaderno.
“Exploration-driven Arthurian survival blends oppressive minimalist art with dense world-building, though uneven difficulty spikes and clunky targeting test player patience.”
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
PARA TODA MI GENTE HISPANOHABLANTE (Reseña hecha con 10hrs de juego inicial) Resumen: Excelente y ambicioso juego indie que cumple lo que promete con creces. Lo bueno: Basicamente este juego es un mundo abierto inspirado en los juegos de Bethesda, pero hecho con la escenografía y esteticas oscuras dignas de un Dark Souls. La mejor forma de ejemplificarlo es como un Skyrim, con la dirección de arte de un Dark Souls, y con la sensación de un The Witcher. La música es excelente y es muy inmersiva, dandole vida a un mundo que ya de por si destaca mucho por su estetica fría y, nuevamente, oscura. Tiene un diseño de mundo abierto muy similar a los de Bethesda, ya saben, la tipica sensación de: "Que habrá por allá", cada 5 minutos que tanto nos gustan y le da al mundo una gran sensación al jugador de que hay mucho por hacer y mucho por descubrir. La personalización del personaje no se queda nada atrás, y es que tiene una gran cantidad de armas, armaduras, build (Armados del personaje), magias, e incluso el creador de personajes es bastante completo en lo que se necesita. El sistema de combate es bastante satisfactorio y la verdad es que a mi parecer, es uno de los puntos fuertes por lo variado que puede ser y lo bien que se sienten las animaciones. Lo "malo": Quizás lo mas destacable es el rendimiento, y es que no es lo mejor, aunque tampoco es tan malo como dicen por ahí. Tiene bajones de frames, pero no son tan frecuentes en mi experiencia. Los graficos no son lo mejor de lo mejor, pero es mas que nada un punto a considerar si eres un jugador/a, que se fija en los detalles. La tercera persona no está tan pulida como cabría esperar, y es que es muy similar a las tercera persona de juegos como Bethesda. Es muy parecido en calidad de animaciones sobre todo. El juego se divide en 3 actos con 3 mapas distintos, y como cabría esperar, el inicio es lo más pulido y trabajado, mientras que el tercer acto es el menos pulido en general. Conclusión: Realmente son pocas las cosas que se pueden decir que sean instrinsecamente malas, y eso habla bien de un estudio que no tiene ni el 10% de personal de Bethesda o titantes como Ubisoft. No esperen un juego con la calidad AAA porque claramente no la tienen por obvias razones, pero dejenme decirles que no está absolutamente nada mal, y de hecho, a mi me sorprendió muchisimo positivamente.Ver másVer menos
A ver, cómo lo explico para que se entienda. Es un puto juegarral, a nivel inmersión, historia, lore, apartado artístico...todo es un putísimo juegarral. Pero es que en el acto 3 los osos tienen un porrón más vida que en el 1...señores es 2026. No, ya hemos pasado por esto, no más autoleveling por favor. Un oso es un oso, si en el acto 2 me dura 3 espadazos...no hay ninguna razón por la cual el mismo bicho en el acto 3 me dure 7. Y parecerá una chorrada pero es que esto son detalles. Es que es desidia en el diseño, es la innecesidad de hacer un puto oso más tedioso y de rebajar mi leveling y el aumento de niveles. Para qué pollas subo de nivel si los osos tienen 3543438 más de vida porque patatas. Esta industria está avocada al fracaso.Ver másVer menos
Skyrim 1.5 versión dark. Ahora en serio, me sorprendió, hacia años no encontraba algo similar siquiera a Skyrim, sigue mucho la receta, mejorando mecánicas, agregando variedad de habilidades y posibilidad de rebuild varias veces en la misma partida. No es tan enorme como Skyrim pero da buen tiempo de juego, 180 horitas en solo dos partidas. La ambientación es más "oscura" pero visualmente muy bonito y con escenarios muy guapos de ver, ya sean épicos o algo sumamente comfy. Lo único que le faltaría es la posibilidad de tener más seguidores aparte de la única mascota y las propias invocaciones. Ojalá ésta gente haga algo nuevo más adelante con un grupo más grande y más recursos para poder meter más contenido aún.Ver másVer menos
Voy a dividir mi opinión sobre este juego en tres puntos clave para mí: el combate, la historia y la inmersión del mundo. 1. El Combate Al principio, el combate me enganchó. Los parries, la magia, el esquivar... me hice un personaje tipo spellblade. Pero esa sensación desapareció después de las primeras horas. El ritmo de los enfrentamientos se volvió increíblemente monótono, transformando a los enemigos en esponjas de daño que no ofrecían ninguna estrategia real. El desafío estaba en cuanto tardaba en bajarles la barra de vida. Sinceramente, me divierto más con el combate de Skyrim (un juego del 2011) que con este. El sistema de combate se siente sin alma y se convierte en una obligación 2. La Historia La trama arranca como tal en una especie de expansion de plano daedrico de un elder scrolls, al cual no tenias mas opcion que entrar porque sí. De repente, absorbes al Rey Arturo porque sí y te toca ser una especie de "elegido." Este rol me fue impuesto sin justificación ni progresión orgánica, lo cual me quitó libertad a la hora de rolear. La narrativa simplemente no me atrapó, y honestamente, no me interesaba saber cómo continuaba esa historia. 3. Construcción del Mundo Mi mayor frustración fue con el worldbuilding, especialmente en el Primer Acto, que se supone que es el más pulido. La inmersión es nula. Todo se siente artificial y puesto sin lógica. El mejor ejemplo es el caballo: literalmente te lo encuentras y te lo robas, y ya es tuyo sin historia ni contexto, como si lo conocieras de toda la vida. Tanto la colocación de los enemigos como la de algunos objetos o hechizos se sienten diseñados para la funcionalidad de un videojuego, no para la lógica de un mundo creíble y con narrativa. En cuanto al arte, la dirección estética es bastante regular, tirando a genérica. Solo se salvan y me parecieron agradables los diseños de las armaduras.Ver másVer menos
ACTUALIZACIÓN 1 de agosto de 2025 He vuelto. Y no como el típico jugador que entra a mirar si ya arreglaron los bugs, no. He vuelto como un poseso, como un loco con mono de magia negra, espadazos y exploración enfermiza. Y lo digo con el corazón pixelado en la mano: hacía años que no disfrutaba así un maldito videojuego. Exploro el mapa como un cartógrafo con trastorno obsesivo, hago hasta la última misión aunque sea de recoger piedras en el camino, y no paro hasta que cada rincón de Avalon me huele a hogar. Me meto tan a fondo que si el juego tuviera olor, probablemente ya olería a moho, sangre seca y desesperación... y me encantaría. El combate… ay, el combate. Esquivar como un bailarín demente, meterle un parry a una abominación que parece salida de los sueños húmedos de Lovecraft, lanzar una bola de fuego a la cara de un espectro mientras grito “¡Por Morgana!”... Esto no es un sistema de combate, es una religión. Cada espadazo, cada bloqueo bien medido, cada hechizo bien cargado: dopamina pura. Y sí, sigue teniendo bajones de rendimiento de vez en cuando. Pero ahora son como esos viejos achaques que ya conoces: sabes que están ahí, pero no te arruinan el día. El último parche ha hecho que el juego sea mucho más estable. Ahora sí puedo sumergirme sin miedo a que el universo me crashee en la cara cada cinco minutos. Ya no parece un PowerPoint con pretensiones de RPG. Lo estoy gozando. Sin ironía. Sin sarcasmo. Lo gozo de verdad. Me tiene atrapado. Y lo digo sin miedo: si siguen puliendo, este juego va a quedar como uno de esos tapados que con el tiempo se convierten en culto. Ya lo veo: “¿Te acuerdas del Tainted Grail? Madre mía, qué obra”. Recomiendo este juego como se recomienda un pecado delicioso. Está podrido, oscuro y cabreado con el mundo, como debe ser. Pero debajo de todo ese barro hay oro. Y cada parche lo hace más visible. --- RESEÑA ANTERIOR Me lancé a Avalon como un caballero temerario en busca del Rey Arturo… o de lo que quede de él tras pasarse por el microondas de la Wyrdness. Soñaba con una odisea tipo Skyrim, aliñada con la estética enfermiza de Elden Ring y un toque de magia negra. Pero en menos de 4 horas aprendí una dura lección: los verdaderos horrores de este mundo no son sus monstruos, sino sus bajones de frames. Y lo peor: no puedes apuñalarlos ni huir de ellos. Porque sí, el mundo es una delicia gótica. Niebla espesa como caldo de cementerio, castillos torcidos por la corrupción, y estructuras biomecánicas que parecen diseñadas por un H.R. Giger medieval con insomnio y traumas no resueltos. Hay ambientazo. Lore por un tubo. Es como si Skyrim se hubiera despertado en una pesadilla de From Software, pero sin la dificultad sádica que te hace replantearte tu infancia. Las mecánicas son puro homenaje a los viejos Elder Scrolls: puedes ser un ladrón aficionado, un cerrajero de mazmorras, o un alquimista berserker con vocación de piromaniaco. Nostalgia everywhere. Pero… Yo, tristemente, me bajo del caballo. No porque el juego no tenga alma (la tiene, probablemente varias, todas atrapadas y gritando en latín), sino porque mi PC y mi paciencia están al borde de invocar a Cthulhu. Lo que me encontré fue un desfile técnico digno de un funeral vikingo: FPS cayendo a plomo, texturas que aparecen como fantasmas con retraso, y crashes que te sacan de la experiencia como si te despertara tu madre en plena batalla final. Y ojo: me encanta sufrir en los juegos... pero no así. Si quiero 30 FPS estables, juego en consola. Si quiero que un enemigo me mate de un susto, que sea uno del juego, no un pantallazo negro. Así que, por ahora, levanto la bandera blanca. No porque no quiera seguir explorando Avalon, sino porque prefiero conservar la cordura y la GPU. Cuando los parches lleguen, los bugs se exorcicen y el rendimiento deje de parecerse a un PowerPoint mal renderizado, volveré. Hasta entonces, Tainted Grail, descansa en tu cripta digital. Yo también necesito un descanso. Aún así, toma mi recomendación, por la fe que aún conservo en este juego.Ver másVer menos
Tainted Grail tiene aires de grandeza, y aunque muchos se disipan en el camino, otros logran brillar. Gráficamente, no impresiona. Se nota que el desarrollo comenzó hace años, y aunque eso no es necesariamente negativo, se echa en falta algún esfuerzo por actualizar texturas o dar un lavado de cara general. Tal como está, parece anclado en el pasado sin intención de ponerse al día. Algunos modelos básicos, ya desde el inicio, denotan un apartado visual tratado con poco cariño. El combate recuerda a una versión muy básica de Skyrim. Que en teoría no es algo "malo", pero en la práctica tiene fallos que afectan a la experiencia. Por ejemplo, si intentas usar el entorno como cobertura para protegerte de proyectiles… sorpresa: los proyectiles lo atraviesan como si nada en la mayoría de ocasiones. Esto rompe la inmersión y elimina cualquier profundidad táctica. Las invocaciones son especialmente frustrantes: deberían ser un apoyo, pero a menudo se quedan atascadas y el juego las teletransporta de forma arbitraria junto a ti, a veces incluso haciéndote caer por precipicios. Da la sensación de que están mal integradas. El combate mágico se siente como un shooter, no en algo que puedas usar más allá de lanzar proyectiles, se echan de menos más hechizos de área, de movimiento o tácticos. En cuanto a la cámara en tercera persona, entiendo que el estudio insista en que el juego está pensado para jugarse en primera. El problema es que, en mi caso, la primera persona me marea, lo que me obliga a cambiar de perspectiva… y ahí es donde todo se rompe. Las animaciones en tercera son desastrosas, y lo más preocupante es que el propio estudio admite que no tiene intención de arreglarlo. Básicamente: “sabemos que está roto, y no vamos a tocarlo”. Pero... A pesar de todo eso, hay algo que Tainted Grail hace muy bien: la narrativa. La historia principal y las ramificaciones de las quests están muy bien escritas. Los NPC, aunque ortopédicos y simples visualmente, encajan perfectamente en ese mundo decadente y brumoso. El juego recompensa la curiosidad, la exploración y la voluntad de descubrir qué se esconde tras cada rincón. Hay mimo ahí. Y eso, cuando aparece, se agradece. En resumen: Tainted Grail es un juego imperfecto, lleno de bugs, decisiones cuestionables y falta de pulido. Pero también es un juego con alma. Si consigues mirar más allá de su aspecto y sus tropiezos técnicos, puedes encontrar una experiencia sorprendentemente entretenida y absorbente. No es para todos, pero si te atrapa, lo hará con fuerza. Es un título del cual, la industria debería tomar nota ya que los puntos fuertes del mismo, son MUY fuertes.Ver másVer menos
Si te gustó skyrim y querés jugar más skyrim pero sin jugar skyrim por 10ma vez, este es tu juego. No le pidas más, pero no decepciona para nada. Como un viejo choto de 40 años que se pasó skyrim varias veces a sus 25, y añora eso que tanto le hizo feliz y que hoy no le llena nada por las preocupaciones de la vida adulta, hace años no me desvelaba tanto con un juego (solo me pasó con rdr2).Ver másVer menos
Antes de la reseña: dejé de jugarlo poco después de entrar en la segunda zona. Hice prácticamente todo lo que se podía hacer en la primera, y tenía daño suficiente para prácticamente matar a todos los enemigos de la zona de un par de golpes, excepto al boss final, que lo tuve que matar invocando y huyendo. Al entrar en la segunda zona, todos los enemigos me mataban de un golpe y yo no les hacía prácticamente daño. Entré en la ciudad principal corriendo y ahí es cuando lo dejé. No es un mal juego, pero hace mal muchas cosas que los TES llevan haciendo bien en sus últimos tres títulos. El combate es ligeramente mejor, y gráficamente es algo mejor, pero el resto es prácticamente calcado al Skyrim, excepto que el mundo es mucho menos inmersivo y mucho más vacío. Estoy seguro de que tiene un público al que le puede gustar un juego que sea una copia de Skyrim, pero sin llegar a serlo, pero para eso, me vuelvo a pasar el Skyrim, que está bastante mejor.Ver másVer menos
Empece el mapa principal, vi un lago de sangre, explore el fondo; una pequeña puerta de madera me llevo a un coliseo donde al derrotar al ultimo superviviente, encontre un jardin lleno de creaturas de un ojo debajo de un árbol en una plaza principal, el jefe del lugar mutado extrañamente me pidio que derrotara a una aberracion creada ahi, apenas lo logre con robo de vida y pociones, me dieron una espada sangrienta, el jefe murio y me entrego su lanza, llevo 2 horas de juego y es mas epico que todo lo que jugue en el año.Ver másVer menos
Es un juego muy facil, a nivel 10 puedes matar a todos praticamente de un golpe, tiene muchos bugs visuales aun no he descubierto como poner runas a las armas, la IA es inutil. Muy verde y le falta contenido.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.