Teardown

Teardown

Teardown combina robos en solitario con sesiones en línea para hasta doce personas. A $29.99 en Steam, piensa en cómo quieres jugar: los espacios destructibles permiten abrir rutas propias, y el cooperativo deja que el grupo afronte el caos unido.

La versión de Steam para PC tiene compatibilidad completa con mando y varios idiomas de interfaz. Su 95%% de reseñas positivas entre 127.664 opiniones aporta otra referencia para decidir. A 29,99 US$ en Steam, puedes valorar Teardown como juego cooperativo para hasta doce; el 95%% positivo de 127.664 reseñas añade contexto.

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95%Reseñas de Steam127,7 mil reseñas80Metacritic/10080OpenCritic/100
Lanzamiento: Apr 21, 2022
Destruction · Physics · Sandbox · Voxel · Multiplayer
·Plataforma:Steam·Precio oficial de Steam en Estados Unidos~ 29,99 US$Comprar
Teardown Steam Key GLOBAL·Plataforma:Steam·desde~ $30.84Comprar
Teardown Steam Altergift·Plataforma:Steam·desde~ $33.71(~ €30.08)Comprar
Teardown EN Global·Plataforma:Steam·desde~ $114.77(~ €102.42)Comprar
Teardown Standard Edition Steam CD Key·Plataforma:Steam·desde~ $119.75(~ €106.86)Comprar
Mínimo histórico ~ 12,74 US$Incluye Steam y tiendas de terceros
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 12,74 US$2024-07Mínimo actual entre tiendas~ 29,99 US$Steamrespecto al mínimo histórico+135%
~ 18,07 US$~ 22,64 US$~ 27,21 US$~ 31,79 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 14,99 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Teardown

Planea robos en un mundo voxel donde puedes destruir paredes, vehículos y elementos del entorno o convertirlos en atajos. La física, las herramientas y los explosivos te ayudan a diseñar una ruta eficiente por cada nivel. Reseñas de Steam: 95%% positivas de 127.664 reseñas. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Polaco y Ruso. Fecha de lanzamiento: 21 de abril de 2022.

Equipo

Desarrollador
Tuxedo Labs
Distribuidora
Tuxedo Labs

Reseñas de jugadores de Steam

95%positivasExtremadamente positivas127.664 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

12,74 US$2024-07-08 · GamersGateJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.

Idiomas disponibles

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino simplificadoSí——
InglésSí——
FrancésSí——
Mostrar 6 idiomas más
IdiomaInterfazSubtítulosAudio
ItalianoSí——
AlemánSí——
EspañolSí——
JaponésSí——
PolacoSí——
RusoSí——

Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10

02Antes de comprar

Modos de juego

La versión de Steam para PC ofrece modos individual, multijugador y cooperativo; las partidas en línea admiten hasta 12 jugadores.

Mando e interfaz

Tiene compatibilidad completa con mando. Entre los idiomas de interfaz indicados están español, inglés, alemán, francés, italiano, polaco, japonés y chino simplificado y tradicional.

03Preguntas frecuentes

¿Qué ofrece la campaña?

La campaña incluye 40 misiones de robos, destrucción y evasión de robots.

¿Qué es el modo Sandbox?

El modo Sandbox ofrece recursos ilimitados para experimentar y destruir el entorno.

¿Se puede jugar con amigos?

Sí. Las sesiones en línea admiten hasta 12 jugadores y pueden ser privadas o públicas.

¿Admite mods?

Incluye compatibilidad con mods de la comunidad, editor, scripting Lua e integración con Steam Workshop.

8.0
Puntuación global
Valoraciones externas95%Reseñas de Steam127,7 mil reseñas80Metacritic/10080OpenCritic/100
Gráficos
8.5
Sonido
7.5
Jugabilidad
9.5
Historia
6
Contenido
6.5

“An in-house voxel engine turns every block into a tear-apart physics brick, then a 60-second clock makes you treat demolition as a puzzle”

Nuestro veredicto

A one-person start that punched far above its weight

Overall mood of the game

Wind the clock back to the start and Teardown is a textbook case of an indie punching above its weight on raw technical force. It entered early access in 2020, hit 1.0 in 2022, and was built almost entirely from scratch by Dennis Gustafsson alone. On nothing but a bespoke voxel engine and a teardown mechanic honed to a fine point, it sold over a million copies while still in early access; after release it was absorbed by a major group, ported to consoles, folded into a subscription library, and cleared 2.5 million cumulative players by late 2023.

The story bears out a plain truth: a core mechanic distinctive and extreme enough is itself a game's sturdiest moat. However thin the surrounding content, as long as "pulling things apart" is done to a degree nobody can reach in the short term, market and press alike will pay up. This is why it belongs to the "singular-tech vignette" class. It does not chase scale or sweeping narrative; it takes one thing to the limit and, with a piece of tech others can't soon copy, carves its own coordinate into the sandbox genre. In a market increasingly obsessed with size and man-hours, it walks the opposite, narrow road — betting everything on mechanical purity — and proves the road still leads somewhere.

Who should buy it, and who should walk away

Players improvising freely

The target audience here is unusually clear. If you take pleasure in treating destruction as a puzzle tool, enjoy grinding away at route optimisation, or already have an appetite for voxel creation and mod-tinkering, the game is all but tailored to you — a near-limitless physics sandbox and a Workshop that never stops updating.

Flip it around. If what you reach for first is narrative thickness, characterisation and a campaign measured in dozens of hours, if you want to be carried along by plot and people, it will most likely let you down. The nine-level campaign ends in a few evenings and the story rounds down to nothing; you'll struggle to get that satisfaction of being pulled through a long arc. Knowing which camp you fall into decides whether you'll like it more surely than any score. This is a game of sharp character that has no intention of pleasing everyone: it treats the right player superbly and lets the wrong one leave early without a fuss. Still unsure which you are? A simple test — do you want a story to sweep you off, or a hard problem to crack with your own hands? The answer tells you outright.

A moat no one can copy in a hurry

The signature voxel-teardown image

Looked at from 2026, Teardown's place in history is firm. It took the 2021 IGF Excellence in Design award and a 2023 GDC Best Technology nomination — honours aimed, to a one, at its technology.

The single hardest thing to replace about it is also the plainest: every voxel takes part in the physics simulation, and the freedom to destroy flows straight from the underlying data structure rather than a pre-set script. Simple to say, brutally high as an engineering bar to clear. The sharpest evidence: its voxel-destruction tech ran advanced enough that Google DeepMind picked it as one of the environments for training the SIMA generalist AI agent. When a top AI lab borrows an indie game's physics world as a training ground, you know how deep the moat on this track runs. Against the Red Faction: Guerrilla it is forever set beside, that game's destruction stays bound by pre-set structure, while Teardown made "every block can come apart" a foundational rule. That gap is not one anybody closes in a hurry.

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