
The Beast Inside
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de The Beast Inside
The Beast Inside mezcla un thriller narrativo con terror de supervivencia. Como Adam, criptanalista de la CIA, encuentras en 1979 un diario que te conecta con Nicolas Hyde, en el siglo XIX. La exploración, los acertijos y el revólver acompañan el cruce de ambas historias. Los jugadores le dan un 83%% de valoraciones positivas entre 10.579 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,30 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | — |
Mostrar 6 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-11-01
02Antes de comprar
Idiomas
La versión de Steam para PC incluye audio en inglés y subtítulos en varios idiomas, entre ellos inglés y chino.
Mando
Steam indica compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Quiénes son los protagonistas?
Interpretas a Adam en 1979 y a Nicolas en el siglo XIX; sus historias están vinculadas.
¿Qué se hace durante el juego?
Exploras, resuelves acertijos, reúnes pistas y tomas decisiones sobre el final de la historia.
¿Hay combate?
Sí. La descripción menciona un revólver para combatir a los enemigos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
Recomiendo el juego para pasar el rato. En lo personal llego un momento en el que me resultaba aburrido seguir jugando y simplemente lo seguí jugando para terminar el juego. Se vuelve un poco repetitivo y realmente no es un juego que implique un reto. No es el mejor juego de terror que haya jugando, la mayor parte del tiempo no sentía casi nada de tensión (igual es porque ya he jugando múltiples juegos de terror). Los modelos y los paisajes están muy bien hechos y no tuve problema con los controles. Si eres alguien que apenas esta iniciando a jugar juegos de terror creo que es una buena opción, pero si eres experimentado posiblemente este juego no te de una experiencia interesante.Ver másVer menos
Nos presentan una historia dividida en el tiempo que responde a los acontecimientos impredecibles que se van desarrollando a medida que juegas. Una historia diferente que hace sentir el terror cliché como si fuese experiencia innovadora. La jugabilidad es hermosa, la interacción con los objetos hace que se pueda disfrutar muchísimo más el recorrido por el juego y los puzzles son realmente interesantes. Convierte el terror espectral en uno psicológico y nos pone en situaciones verdaderamente incómodas y reflexivas dónde la ansiedad y la desesperanza se convierten en protagonistas. Recomiendo este juego al 100% No entiendo como es que no tiene el reconocimiento que se merece, por el precio te dan ganas hasta de donarles por tan buen trabajo por tan poco dinero.Ver másVer menos
Para no perder la costumbre, y siguiendo con la lista de cosas que me vienen decepcionando este año, llega... ¡The Beast Inside! Un walking simulator en donde encarnamos a Adam, un agente que trabaja descifrando códigos para la CIA en los años setenta, que se va a vivir al campo con la jermu para tener una vida tranquila, o tan tranquila como podía ser con un laburo como el suyo durante la Guerra Fría. Allí, mientras estamos desempacando, encontramos un cuadernito de un tipo que una vez vivió en la misma casa, y es cuando encarnamos a Nicolás que, cien años atrás, estaba intentando descifrar el misterio tras la desaparición de su padre, y las alucinaciones que lo aquejan. Así arranca una aventura en la que vamos rebotando entre el presente y el pasado, con Adam teniendo que descifrar códigos que le dan en el laburo… una sola vez durante todo el juego, sumado a otros puzzles que se encuentra en la casa y sus alrededores. Sus segmentos por lo general implican usar una máquina de alta tecnología (demasiado alta para su época, me parece) que es capaz de mostrar en pantalla la silueta de las personas que pasaron por tal lugar, lo cual le viene de perlas cuando sospecha de que tiene agentes rusos vigilando cada uno de sus movimientos, pero a veces podemos tener interferencias para ver claramente las siluetas, por lo que habrá que… ¿disparar? Si, disparar a las interferencias. No, yo tampoco tengo idea de cómo funciona. Y en eso, mientras vamos tras los agentes rusos, nos vamos encontrando con más rastros de Nicholas, y es cuando tomamos su papel nuevamente, enfrentando a un fantasma con… ¿un revólver? Ok, vamos con eso. Matando a un fantasma con un revólver, arma que desaparece justo después del combate sin explicación alguna, para que los otros fantasmas que rondan el psiquiátrico en el que terminamos puedan matarnos instantáneamente al agarrarnos. Por favor, no queremos complicarlos más de lo que ya están, no sean forros. Tampoco voy a spoilear mucho más de la historia, pero créanme que perderse de ésta no los va a perseguir hasta su lecho de muerte. Y seguramente, mientras leían esas líneas, les pareció que estaba hablando de dos juegos diferentes... y bien podrían serlo, si. Porque la sección de Adam, donde tenemos que resolver puzzles, me recuerda vagamente a Kona (un walking simulator que recomiendo infinitamente más), y la sección de Nicholas termina siendo un Outlast venido a menos, donde su mejor idea para asustarnos es tirarnos a un fantasma de boca y ojos negros a la cara de manera constante. The Beast Inside, llamó Silent Hill 2 para preguntar dónde dejaste la sutileza, que no la encuentra por ningún lado. Pero mejor dejemos de patearle el estómago al juego por no decidirse con lo que quiere hacer, por entregar una historia llena de huecos argumentales una vez el plot twist más obvio del mundo salta a nuestra cara como el fantasma antes mencionado, y por ser incapaz de conectar el punto A establecido al inicio con el punto B que puede ser cualquiera de sus posibles finales. No, mejor vamos a patearle la cabeza por su desempeño técnico. Lo admito, mi computadora no será la herramienta más afiladita del galpón, pero es capaz de correr Resident Evil 2 (2019) en calidad media a 60fps fluidos, así que no va tan mal para los tiempos que corren. El tema es que acá, incluso con los ajustes en Medio, el framerate cae como Mufasa en El Rey León de manera constante, y lo peor es que en calidad Baja, Media y Alta, el juego es incapaz de renderizar bien los escenarios, incluyendo partes CRÍTICAS para resolver un puzzle. No, o lo tenés en Ultra, y te comés las bajadas con fritas para poder resolverlos, o podés rendirte, apagar todo, e ir a hacer algo más productivo con tu tarde, mi estimado. En conclusión, y si no quedó claro por todo lo anterior, no recomiendo The Beast Inside en lo más mínimo. Supongo que si tienen curiosidad bien podrían probarlo cuando haya una buena oferta, o si viene incluído con algún bundle, pero sinceramente hay mejores walking simulators en los que podrían emplear su tiempo.Ver másVer menos
Se trata de un juego de terror en primera persona estructurado en 13 capitulos. Juegas dos historias paralelas, lo que aconteción en el siglo XIX y la acutalidad en 1979, cuyo nexo común es la vieja casa en la campiña de Bostón. El juego presenta un esfuerzo para que siguiendo una coherencia y una trama argumental que es peso del juego, cada capitulo tenga una mecánica única, persecución, disparos, laberinto, etc... etc... lo cual hace del juego una experiencia muy interesante y muy sorprendente.... Como crítica personal lo he disfrutado un montón, la música, la ambientación, la trama, los scripts, está muy bien... la única cosa que no me ha gustado es el cacharro positrónico ese ... que lo han puesto ahí para hacer alguna mecánica y para mi sobra completamente... pero no quiero comentar mucho más del juego ya que es una experiencia que hay que jugar y no se puede contar, ni ver en videos de you tube o arruinas la experiencia. Sólo me resta decir que lo recomiendo y le dio las gracias a la persona que me lo regaló!Ver másVer menos
Cogí este juego con bastante ilusión ya que jugué a la demo y me pareció que tenía buenas mecánicas y una atmosfera sobrecogedora El problema ha sido pasar de la parte de la demo, a partir de ese momento el juego se vuelve predecible, con una historia trillada y predecible. Los puzles se vuelven repetitivos y faltos de ingenio teniendo que tirar casi siempre de la rueda de Cifrado Cesar (Siendo el protagonista criptologo podrían haber desarrollado mucho más esta parte) La historia cuenta con varios finales pero después de un run no apetece volver a repetir toda la historia para tomar 2 o 3 decisiones al final y comprobar el resultado La ambientación sobrecogedora del principio deja paso a mapas planos con un semi mundo abierto de lo más inútil que no aporta nada ya que no incluye pistas, secretos o información que aporte riqueza a la historia. El juego destaca en algunas zonas cerradas pero que al final se hacen todas iguales, intentando implementar nuevas mecánicas que no acaban de cuajar del todo (por ejemplo la mina) En la historia de Nicolas se apoya demasiado en los jumpscare, un recurso que puede pegar bien con la ambientación del juego pero que esta sobre explotado y en algunas ocasiones no vienen a cuento, también sobreexplotan demasiado el recuso de huida haciendo que más que una situación tensa se vuelva en una carrera sobre raíles (bastante obvia). La muerte no te penaliza en ningún sentido por lo que las zonas de “sigilo” pierden cierta gracia. Si por algo destaca el juego es por su apartado gráfico, sobre todo en la parte de Adam, los escenarios naturales te envuelven gracias en parte al apartado sonoro, dan ganas de perderse y explorar la zona, el problema como había comentado antes es que no recompensan al jugador que lo hace, no hay pistas que descubrir, ni puzles secretos que puedan enriquecer un poco el lore o plantear un desafio interesante, a parte se notan un poco muertos, no hay vida, no hay dinamismo, no encuentras animales ni pájaros, entiendo que puede ser un recursos para aislar al jugador y mantener el nivel de tensión y un poco de claustrofobia pero aun así se nota un poco artificial. En la parte de Nicolas hay una gran ambientación sobre todo en los espacios cerrados (Casa, posada y mina) tanto en el apartado sonoro como en temas de iluminación, ayudan bastante a la inmersión, a mantener el nivel de tensión y a obligar al jugador a estar alerta. En cuanto a los personajes (NPCs) tengo que decir que la caracterización, sobre todo de la parte de Nicolas ha sido bastante interesante, aunque si es cierto que el movimiento se notaba un poco forzado, sobre todo en las conversaciones con Emma, esos aspavientos que hace en las discusiones no se ven del todo naturales. En definitiva, un juego con grandes expectativas que ha resultado en un juego predecible y con mecánicas flojas. Hay que hacer una mención especial al hecho de que el juego haya venido traducido a varios idiomas, entre ellos el Español (con una traducción bastante buena) lo cual es de agradecer ya que hay estudios mucho más grandes que Illusion Ray Studios que no lo toman ni en consideración. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- I took this game with great enthusiasm since I played the demo and it seemed to me that it had good mechanics and an overwhelming atmosphere The problem has been to pass from the demo part, from that moment the game becomes predictable, with a threshed and predictable story. The puzzles become repetitive and lacking in ingenuity having to almost always pull the Cesar Encryption wheel (Being the cryptologist could have developed this part much more) The story has several endings but after the first run you're not going to want to repeat the whole story to make 2 or 3 decisions at the end and check the result The overwhelming atmosphere of the beginning gives way to flat maps with a semi-open world of the most useless that does not contribute anything since it does not include clues, secrets or information that brings wealth to the story. The game stands out in some closed areas but at the end It's all the same, trying to implement new mechanics that don't quite work at all (for example the mine) In Nicolas's story he relies heavily on jumpscare, a resource that can match well with the game's setting but is over-exploited and sometimes does not come to mind, they also overexploit the escape resource causing more than a tense situation it becomes a race on rails (quite obvious). Death does not penalize you in any way so the “stealth” areas lose some grace. If the game stands out for something, it is because of its graphic section, especially in the part of Adam, the natural scenarios surround you thanks in part to the sound section, make you want to get lost and explore the area, the problem as I already said before is that It don't reward the player who does it, there are no clues to discover, nor secret puzzles that can enrich the lore a little or pose an interesting challenge, apart from being a little dead, there is no life, there is no dynamism, you do not find animals or birds, I understand that it can be a resource to isolate the player and maintain the level of tension and a bit of claustrophobia but still it shows a bit artificial. In the part of Nicolas there is a great atmosphere especially in the enclosed spaces (House, inn and mine) both in the sound section and in themes of ilumination, they help a lot to the immersion, to maintain the level of tension and force to the player to be alert. As for the characters (NPCs) I have to say that the characterization, especially of the part of Nicolas has been quite interesting, although if it is true that the movement felt a bit forced, especially in the conversations with Emma, those fusses What he does in the discussions doesn't look quite natural. In short, a game with high expectations that has resulted in a predictable game with loose mechanics. Special mention must be made to the fact that the game has been translated into several languages, including Spanish (with a fairly good translation) which is appreciated since there are much larger studies than Illusion Ray Studios that do not take it nor in consideration.Ver másVer menos
Da cucoVer másVer menos
El peor juego de ''terror'' que he jugado nunca, y es el segundo que juego xD. Pero es que es lamentable, esta bien ingeniado pero literalmente la historia después de llevar una hora de juego se vuelve absurda. A santo de que me empiezan a perseguir fantasmas que no son reales y los tengo que matar con una pistola que si lo es, ademas de que el boss de estos, me lanza hachas de fuego y se pone a causar explosiones por la cara, sin venir a cuento. Por no decir que ni siquiera la pistola tiene animación. Lo estaba jugando en Discord con un amigo y me propuso desinstalarlo por lo malo que es. No vale la pena comprarlo.Ver másVer menos
Buen Juego. Se trata de un magnifico trabajo con un bajo presupuesto de entorno a 80.000 dolares. Que un estudio sea capaz de hacer malabares de esta manera para dar un producto tan bien llevado, es un gran referente para su futuro en la industria. El juego posee dos protagonistas, en dos épocas y atmósferas opuestas, con un nexo narrativo. Por un lado tenemos un Analista de Codigos de la CIA de los Setenta, en plena guerra fría, que se retira a una casa de campo de la familia para descansar y tener ser padre. Siempre es de día, siempre movido por la lógica, la investigación y con un fuerte componente de análisis y Puzzles muy bien llevados. Por otro lado tenemos a Hyde, un antepasado de 1840, en la misma casa y terreno. Siempre de noche, centrado en el terror psicológico y lo sobrenatural, con una fuerte presencia de criaturas bizarras y un oscuro secreto sobre su familia y las Minas. Nada es lo que parece. La atmosfera es muy buena en ambos sentidos, y la tensión puede cortarse con una cuchara XD. 8 de 10. Si te gusta explorar secretos y leer todo, en 11 horas aún voy por el final.Ver másVer menos
Mi "no recomendación" no es por el juego en si, que parecía muy bueno, sino por que no pude jugar mas allá del capitulo 3, intente varias veces, e incluso volví a jugar desde cero, pero siempre se crashea en el mismo lugar y no puedo pasar de ahí, mi pc corre el Resident Evil 8 con gráfico en resolución media, así que se me hace que es una falla de compatibilidad del juego, así que pedí la devolución.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
¿Buscas otro juego?el buscador de arriba te lleva directo a la comparativa de precios y a los análisis.