

The Crust
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de The Crust
The Crust es un juego para un jugador de construcción de colonias centrado en organizar la extracción de recursos y la producción en la Luna. Construye maquinaria, conecta cintas transportadoras y drones, y gestiona las necesidades de los colonos. Explora distintos lugares lunares en rover y comercia mediante contratos con facciones terrestres. Valoración de jugadores: 74% de 3934 reseñas. La interfaz está disponible en Chino simplificado, Inglés, Ruso, Francés, Alemán, Español, Coreano, Portugués (Brasil), Polaco, Italiano, Español (Latinoamérica), Japonés y Turco. Lanzado el 10 de septiembre de 2026.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
10,62 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas compatibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-29
02Antes de comprar
Modo de juego
La versión de Steam para PC es para un jugador: construye una colonia lunar, extrae recursos y automatiza la producción.
Idioma y audio
La interfaz incluye español. Se indica audio completo en inglés y chino; los demás idiomas compatibles cuentan con subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Extrae recursos lunares, construye maquinaria de procesamiento y automatiza la producción con cintas transportadoras y drones.
¿Se puede explorar la Luna?
Sí. Las expediciones en rover visitan distintos lugares de la Luna y descubren sus secretos.
¿Cómo funciona el comercio?
Comercia con la Tierra mediante contratos y decide qué facción apoyar o cómo negociar estratégicamente.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Primero diré la parte positiva y es que es una vez coges ritmo vas a echarle horas fuerte y como no se limita a las factorías sino que también tienes la parte de colonia donde vas avanzando en paralelo lo que lo vuelve muy entretenido, tienes una gran variedad de combinaciones y a medida que vas investigando elementos podrás volver más eficiente tu factoría. Visualmente está bastante bien, lo mejor que tiene en la campaña son las cinemáticas y la historia, que si bien aunque puedes leerlo el audio está en inglés lo que puede volverlo un poco pesado porque tienes un muro de texto sumado al personaje de turno dándote la chapa, ojalá en el futuro le pongan un doblaje ligero al español aunque sea por IA. En cuanto a OST está bastante bien, manteniendo te en la atmósfera, como contratarte los sonidos FX no son la gran cosa. Para que no tengan que bajar mucho les daré mis conclusiones antes del desarrollo 😉: El juego en si es entretenido y vistoso, crear y mantener nuestra fabrica es relativamente sencillo si lo comparamos con un Factorio por ejemplo, pero se castigan duramente los fallos, lo que puede ser frustrante, sobre todo al principio de la partida, teniendo que empezar de nuevo más de una vez hasta que encuentres la estrategia correcta que te permita cumplir los objetivos a tiempo, pero bueno, aun así lo recomiendo. [hr/] Como he dicho, el mayor problema que tiene este juego es la prisa y lo fuerte que castiga el equivocarte, veras, el juego nada más empezar te da una cantidad de recursos X actuando como dificultad, es decir, muchos recursos = fácil, menos = difícil, Simple ¿No? Pero esto también determina el nivel de tolerancia a los errores y este es uno de los puntos más molestos, no construir en un orden muy concreto y teniendo en cuenta la distribución para upgradear la producción sin tener que reconstruir elementos, se castiga con fin de partida. En este juego los edificios "básicos" usan recursos recuperables casi desde el principio, lo que te tentará a construir tu factoría directamente queriendo planificar con "planos" lo que te llevará a la primera condición de derrota, has gastado alguno de los recursos clave antes de poder producirlo, lo que te llevará al error de creer que el reciclaje es un 1:1 para poder recuperarlos y así construir o rehubicar tu fabrica con rapidez, pero no, es un 1:3 (Aprox), por lo que debes aprender como llegar a un MVP (Minimal Valuable Product) siguiendo un orden muy especifico sin gastar los 4 recursos clave antes de tiempo, siendo ese orden: ladrillos > hierro > aleaciones > titanio > aluminio, todo eso mientras mantienes tu base bien surtida de energía, siendo otra condición de derrota que tus drones se queden sin energía, algo que por suerte ya es menos habitual, pero que puede pasar si no estás atento, pero no creas que tener una producción de los 4 recursos te resuelve la vida, los edificios tienen mantenimiento y usaran recursos diferentes, lo que te puede llevar de nuevo a la condición de derrota de quedarte sin recursos, pero claro, si no arreglas no produces, lo que te puede llevar de nuevo al mismo Game Over, por lo que, hasta que tengas una producción estable que te de no solo los principales sino tambien componentes complejos, estarás a nada de perecer. Existen 2 modos de juego, Campaña, que tendrá una historia estructurada y Sandbox, que se centra solo en los contratos y la exploración de nuestro satélite. Pero en esencia estas eligiendo entre una carrera de sprint o de fondo, En la campaña tendrás una emocionante historia donde tras un pequeño, aunque poco intrascendente tutorial para ponerte en situación, por cuestiones que aun desconozco, tras una explosión descomunal, tanto las bases terrestres como las que están en órbita quedarán severamente dañadas, teniendo solo unos pocos drones para recuperar tu asentamiento y poder ayudar a los demás siendo tu principal preocupación la estación en órbita, ya que los daños la han puesto en caída libre, lo que te exigirá desviar puntualmente recursos en ella, lo que te ganará tiempo para no tener que centrarte en la parte de colonia, dado que el fin ultimo es salvar a cuantos más colonos puedas, primero en órbita, tenindo varias misiones de mandar material; y luego en tierra, ya que tendrás que buscar las distintas capsulas de rescate en tiempo record para que mueran los menos posible, todo ello acompañado de unas cinemáticas bastante buenas eso si, aunque no minimizan lo lento y estresante que es lograr llegar a "colonia" sin palmar, ya que al proceso normal de fabricación que ya hemos comentado, tendremos que añadirle el gasto en instalaciones para estos colonos, lo que le suma mayor dificultad para evitar el Game Over por recursos. Eso si, a partir de que tengas a los colonos atendidos, lo que se traduce en tener una fabrica autosuficiente con lo indispensable, la cosa se relaja un poco y ya puedes centrarte en las misiones y contratos, que consisten en trasladar recursos por tierra con un rover o enviarlos a la tierra con una nave no tripulada, teniendo un tiempo límite a partir de que aceptamos el encargo, siendo el mayor problema la cantidad ingente que te piden desde el primer encargo vs lo que puedes producir sin palmarla, pero bueno.todo sea por avanzar en nuestra aventura 🙂Ver másVer menos
El juego no cumple mis expectativas en absoluto, al menos, en su estado actual. Traducción pobre y mala, escuchas en inglés cosas que no salen o que no están bien traducidas al español. La mitad de las cosas de la interfaz están en inglés. Además, el tutorial te trata de usted. Me da la impresión de que la ha hecho alguien muy novato traduciendo videojuegos. El tutorial es minúsculo para un juego de estas características. Y no te puedes salir ni un poquito de lo que dice la mujer que habla, y ni siquiera así puedes completarlo si no estás atento, debido a la lamentable traducción. Te dice que construyas una habitáculo de 15x15, y lo acompaña de un vídeo que explica cómo hacerlo. Pues si sigues el vídeo no puedes completarlo, porque en el vídeo separa el habitáculo en habitaciones (y te recomienda hacerlo asi en el texto de cara a cuando ya estén instalados los colonos), pero pobre de ti si lo haces, porque si no hay un espacio interior libre de 15x15, la misión no se completa, y la misión secundaria continúa con un temporizador de 90 días terrestres. Si creas paredes internas en el edificio de 15x15, ya no es 15x15. Pues luego cuando lo haces 15x15 con todo vacío por dentro, resulta que tampoco. Lo tienes que hacer de 17x17, porque las paredes, obviamente, no cuentan. Esto podría parecer obvio, pero la pobrísima interfaz del juego no te lo explica en ningún momento, de hecho, te invita a pensar que tienes esa libertad, para quitártela silenciosamente y obligarte a volver a empezar o matar a la gente que intentas salvar. En cambio hay cosas que sí que tienes que pensar fuera de la caja del tutorial. En un momento te dice que tienes que reparar un rover. Repararlo cuesta 45 de hierro (si haces todo lo anterior rápido, tendrás 4 o 5 de hierro, y hacer cada uno cuesta un rato, así que te pones con otras cosas, como excavar regolito). Pero resulta que la máquina que hace hierro solo puede almacenar 32 unidades. Claro, es fácil darse cuenta que debes crear almacenamiento, pero el tutorial no te lo dice en ningún momento, y me da la impresión de que seria fácil crear una mini-quest que te haga construir un almacén y conectarlo, pero no está. Por lo que te olvidas de eso hasta que te das cuenta de que tu cantidad de hierro está capeada al 32 y no sube. Si pasa mucho rato, la gente que quieres salvar muere (digo yo, no me quedé a verlo pasar). Y ahora viene lo que para mi ha rematado el juego: cuando por fin, tras empezar 5 nuevas partidas, lo tienes todo como parece que debes, resulta que necesitas titanio, y no tienes. Búscalo, gasta toda la electricidad que tengas en encontrar una maldita mena de titanio (si tienes suerte es de día, si no, no puedes hacer nada hasta que amanezca porque la prospección cuenta una burrada de energía, y si tienes suerte, la mena está cerca. Muere si está lejos), para darte cuenta, cuando ya tienes la mena de titanio, que los extractores requieren titanio. Y la maquina de hacer titanio, vaya, también requiere placas de titanio para hacerse. ¿Qué hago, desmantelo cosas que ya tengo construidas? Hay un montón de cosas fuera que se pueden reutilizar, ¿no podría desmantelar algo? Pues no, porque necesitas una Investigación para poder recoger cosas del suelo. ¿Qué investigación? Aaaaah... sorpresa. Cuando la mujer que habla lo estime oportuno, aprenderás a recoger cosas del suelo. Antes no. Y prepara los puntos de investigación, porque no todo el mundo en este universo puede recoger cosas tiradas por el suelo. Como mínimo, me parece una experiencia muy pobre y confusa. Y ni siquiera he llegado a la parte de los contratos, donde parece que otra gente también se queja del diseño lamentable de la interfaz. El sonido está bien, y los gráficos, meh, parecido a Captain of Industry, buenos pero no innovadores. Me da la sensación de que abusan del desenfoque de movimiento. Esperaba mucho más. No lo recomiendo a nadie en el estado actual.Ver másVer menos
Es cierto que llevo pocas horas. Pero soy un jugador de cierta edad y con bastantes juegos en la espalda como para decir que está muy muy bien y me ha enganchado. Soy visceral en lo que se refiere a jugar y me costa mucho que algo me enganche... aunque si es cierto que si llega un punto que es laaaaaargo y difícil en algún momento, tengo tendencia a lanzar la toalla y abandonarlo... Soy de perfil causal y de disfrutar jugando. Si me molesta o me pone nervioso, busco otra cosa o recurro a los Command &Conquer de toda la vida, algún juego de frnacotiradores o algo de la saga Battlefield. Saludos. TRUVer másVer menos
Está un poco verde, no se por qué tiene tantas reseñas positivas. Lo probé con muchas esperanzas y me llevé una desilusión. Hay muchas cosas que son completamente básicas en un juego de construcción de fábricas, que este no tiene.. como por ejemplo poder crear blueprints, algo totalmente necesario para no estar 3 horas tratando de replicar una sección. O fijar limites máximos de producción, vía contendores o máquinas.. tampoco hay forma, se produce hasta que se llena el contenedor, provocando que tengas miles de materiales que no te sirven para nada. Y tampoco te guía en que hace cada cosa, se inventaron minerales pero no dicen como usarlos, hay que adivinar o googlear. El sistema de ciencia no tiene ningún sentido, descubrís cosas y te dan "puntos" automáticamente, que son por día y te habilitan el avance. Y el día que no lo usas, es un día que se pierden los puntos.. el realismo acá se lo patinaron. El arbol de habilidades.. tampoco le pusieron mucha onda a eso, otra cosa más que no tiene ningún sentido. Resulta que para construir una máquina super tecnológica necesito primero.. desbloquear una litera??? Quien diseñó la correlación del arbol? Deberían despedirlo. Y tengo una más grave donde el realismo lo tiraron por la ventana pero al 100%: el sistema de conexiones con cintas y cables. Se compran con créditos, y simplemente aparecen.. y si no tenés créditos, no podés poner nada. Es una fábrica! Como que no se construyen con materiales? Un disparate total. Tema colonos, me emocionó ver que combina robots y colonos en el mismo lugar.. pero rápidamente esa emoción se echó a perder cuando veo que tengo miles de cosas que me piden colonos, pero solo me dieron 4, y no veo forma de conseguir más sin pasear el rover por toda la luna buscando "gente". A caso nadie quiere venir a trabajar a la luna? Otro punto negativo al realismo. Y por último y no menos importante, la traducción.. me he pasado horas tratando de averiguar por qué me decía que determinadas cosas "no tenían energía", resulta que le pusieron ese texto cuando "no hay materiales suficientes", y errores de ese estilo hay miles.. cosas que no se entienden y que si no buscás en internet, estás condenado a adivinar y probar cosas. En fin, podría seguir con más cosas negativas pero ya dije demasiado, en su estado actual no puedo disfrutarlo porque me vivo encontrando cosas que digo "esto no puede ser..", y me cansé. Voy a esperar un par de años, a ver si cuando termine el acceso anticipado lo arreglaron o sigue igual.Ver másVer menos
Esta bastante chulo, tipo factorio, planetbase y captain industry, la unica pega es que falta aun traducir unos cuantos textos y tener un tutorial de como se usa cada objeto que se desbloquea, pero por lo general esta SUPER BIEN.Ver másVer menos
La idea es buena, pero hoy por hoy es injugable. Pasadas unas horas de partida, llega un momento que salta error al cargar por mucho que bajes los requisitos(intuyo que no aplica ningún cambio al hacerlo). Toca esperar dado que hay que tener en cuenta que es un Early.Ver másVer menos
tiene unas mecanicas muy similares a otros titulos que he jugado, se vuelve adictivo al momento de gestionar recursos, bastante bueno, no hay arrogancia en su interfaz, muy recomendable!!Ver másVer menos
🛠️ Resumen de la Experiencia: The Crust ✅ Los Pros (Lo que te atrajo al principio) Concepto Ambicioso: La idea de gestionar una colonia lunar con logística de cintas transportadoras al estilo Factorio es muy atractiva. Apartado Visual: El diseño de los edificios, los drones y la superficie lunar está muy bien logrado y se siente inmersivo. Profundidad Teórica: El árbol de tecnologías es enorme y promete una progresión compleja con automatización, contratos y gestión de colonos. ❌ Los Contras (Lo que te arruinó la partida) Tutorial Inexistente o Pésimo: El juego no explica cómo funcionan las cadenas básicas de supervivencia (Agua -> O2 -> Comida). Interfaz Confusa: Iconos de error (como el de energía) que no te dicen exactamente qué falta o dónde está el corte en la red. Traducción Rota: La localización al español es tan mala que a veces los nombres de las máquinas te confunden más de lo que te ayudan (como el lío del "Fundidor" y el "Derretidor"). Lógica de Conexiones Inconsistente: No queda claro cuándo una máquina necesita una tubería física, cuándo funciona por "compartir sala" o cuándo simplemente está bloqueada por un residuo que no ves. 😤 El Motivo del Abandono (La Frustración Real) Lo que realmente quema es la "Dificultad Artificial". No has abandonado porque el juego sea difícil de ganar, sino porque es difícil de entender. "La frustración nace de pasar 5 horas montando una infraestructura lógica, solo para que tus colonos mueran de hambre o asfixia porque el juego es incapaz de decirte que una máquina no funciona por un error de diseño de la interfaz, no por un error tuyo como estratega."Ver másVer menos
el mejor juego de construccion de fabricas q he jugado, aunque aun falta q lo mejoren, sobre todo la optimizacion, se pone lento cuando tienes una mega fabricaVer másVer menos
La idea es buena, el juego es 1 solo bug, nada anda, y es tedioso el gameplay.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
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