

The First Berserker: Khazan
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de The First Berserker: Khazan
The First Berserker: Khazan es un RPG de acción exigente sobre el general Khazan y su búsqueda de venganza tras su caída. El combate exige precisión y adaptación a los patrones de enemigos y jefes. Armas, equipo y habilidades reasignables permiten ajustar el estilo de lucha. En Steam, tiene un 85%% de reseñas positivas entre 21.314 opiniones. La versión de Steam para PC ofrece modo individual y compatibilidad completa con mando. Cuenta con voces completas en inglés y japonés.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
28,25 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Modo y controles
La versión de Steam para PC ofrece modo individual y compatibilidad completa con mando.
Idiomas
Tiene doblaje completo en inglés y japonés; otros idiomas admitidos incluyen subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiar las habilidades de Khazan?
Puedes reasignar las habilidades de Khazan en cualquier momento y lugar.
¿Hay contenido después de la primera partida?
New Game+ y el Desafío definitivo se desbloquean tras la primera partida.
¿Qué modos incluye el Desafío definitivo?
Great General’s Crucible reúne grupos temáticos de jefes; Berserker’s Bloodshed enfrenta al jugador a los 16 seguidos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Análisis de The First Berserker: Khazan The First Berserker: Khazan lleva el género del Hardcore-Action-RPG a nuevas alturas. Para los fans más exigentes de los juegos Soulslike, esta entrega finalmente ofrece el reto que tanto esperaban. Combinando una historia oscura y cautivadora con una jugabilidad innovadora, este título de NEXON se posiciona como una obra maestra. En el juego, tomamos el control de Khazan, un antiguo bárbaro que, a pesar de las dificultades, logró convertirse en Gran General del Imperio Pell-Los. Pero este ascenso no fue fácil. Junto al legendario mago Ozma, Khazan demostró su fuerza en el campo de batalla, derrotando al Berserker Dragón Hismar, una hazaña que lo convirtió en héroe del Imperio. Sin embargo, el destino fue cruel con él. Una intriga del emperador lo llevó a ser acusado de traición y castigado de manera brutal. Sus brazos fueron cercenados, despojándole de cualquier posibilidad de regresar a la guerra. Aterrorizado y deshonrado, Khazan es llevado como prisionero a las Montañas Stru. No obstante, un misterioso ser conocido como Blade Phantom, aparece y le ofrece un pacto. Juntos, inician un imparable viaje por el inframundo, no solo en busca de venganza, sino también para restaurar el orden en esta brutal y desolada tierra. The First Berserker: Khazan presenta una desafiante experiencia que no recurre a la dureza artificial, sino que exige de los jugadores un análisis profundo de los patrones de ataque de los enemigos y una adaptación táctica constante. El juego pone énfasis en el tiempo preciso, la evasión hábil y el contraataque inteligente, cualidades que son claves para sobrevivir a los combates épicos. Con un sistema de combate profundo y satisfactorio, Khazan recompensa a los jugadores con una experiencia que requiere paciencia y destreza. El combate, aunque desafiante, siempre se mantiene justo. Los jugadores deben tener cuidado al elegir su equipo y armas, ya que cada tipo de arma tiene su propio estilo de combate y árbol de habilidades. Si bien la lanza, por ejemplo, ofrece un estilo ágil y rápido, otras armas como la espada se centran en ataques poderosos y pesados. Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de The First Berserker: Khazan El sistema de combate de The First Berserker: Khazan es extremadamente profundo, permitiendo a los jugadores elegir entre varias opciones de ataque. Cada combate se convierte en una danza entre movimientos ofensivos y defensivos, con ataques rápidos y ligeros combinados con poderosos golpes lentos. Además de los ataques básicos, los jugadores pueden usar ataques especiales y habilidades obtenidas mediante el Espíritu, lo que añade una capa de estrategia. Un aspecto esencial es el parry y el contraataque. Para infligir el mayor daño posible, los jugadores deben aprovechar el momento perfecto para bloquear y luego lanzar un contraataque devastador. Si bien esta mecánica exige precisión y habilidad, quienes la dominen se verán recompensados con un poder de destrucción abrumador. Los combates contra los jefes en The First Berserker: Khazan son una de las mayores pruebas del juego. Estos enemigos aumentan en dificultad a medida que avanza la historia, requiriendo que los jugadores aprendan a fondo los patrones de ataque y tácticas de cada uno. La muerte será una constante, pero los desarrolladores ofrecen una interesante mecánica: los jugadores pueden llevar un espíritu con ellos a la arena del jefe, un NPC que brinda apoyo en la lucha. Estos espíritus pueden mejorar, lo que añade una capa de estrategia adicional. Los distintos niveles de dificultad permiten a los jugadores elegir el reto que desean enfrentar, desde un modo más sencillo para los principiantes hasta uno más desafiante para los veteranos. A medida que avanzamos en el juego, es crucial equipar a Khazan con las armas y habilidades adecuadas. El sistema de reprogramación y personalización de habilidades da una gran flexibilidad, permitiendo a los jugadores ajustar su estilo de juego y fortalecer a su personaje según sus necesidades. Visualmente, The First Berserker: Khazan se destaca con un estilo anime único, que combina de manera impecable con los entornos realistas. Esta mezcla crea una atmósfera visualmente impresionante, que en PC se muestra en una calidad nítida y fluida, manteniendo constantes altos FPS incluso durante los combates rápidos y dinámicos. El mundo de Khazan no solo es un espectáculo visual, sino que también invita a los jugadores a explorar. Las misiones del juego están llenas de secretos por descubrir, objetos coleccionables y caminos ocultos que enriquecen la experiencia. Cada nivel está diseñado para ofrecer algo nuevo, desde atajos que facilitan el progreso hasta áreas secretas que esconden tesoros y desafíos adicionales. Conclusión The First Berserker: Khazan es un título sobresaliente que reúne todos los elementos que los fanáticos del género buscan: una historia envolvente, un sistema de combate desafiante y una atmósfera sombría y cautivadora. Es una experiencia que no solo atraerá a los veteranos de los Soulslike, sino también a aquellos que buscan un verdadero desafío en un RPG de acción. Con una buena duración de 25 horas en el nivel de dificultad normal, y con un New Game+ que ofrece un reto renovado, The First Berserker: Khazan proporciona una aventura épica llena de combates intensos, jefes memorables y secretos oscuros. Este título establece nuevos estándares para el género de los RPGs hardcore y es imprescindible para aquellos que buscan una experiencia desafiante y profunda. Sin duda, es una joya tanto para los fanáticos más experimentados como para los novatos dispuestos a enfrentar un reto verdadero. Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis detallados o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por NEXON. Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.Ver másVer menos
Llevo 7/16 bosses principales. 8 horas y media de partida. Y puedo decir que es de los juegos más sosos que he jugado en los últimos tiempos. Si te lo propones (creo), no haces un juego más aburrido con esta base jugable. La variedad de enemigos es muy pobre, los escenarios son una línea recta sin ningún tipo de carisma, la música es olvidable a más no poder, el combate tiene sus problemas como hitboxes y animaciones inconsistentes, aparte de un tracking mal hecho por parte de algunos enemigos. El gameplay te lo resumo de la siguiente manera: Zona "X": Te teletransportas a la zona, tomas el punto de respawn o la "hoguera", avanzas en línea recta venciendo a los enemigos de turno (el fantasma, un perro, arquero, guerrero o una araña); a veces hay algún "puzzle", abres algún atajo; antes de llegar al boss derrotas a un élite, derrotas al boss, te teletransportas de nuevo a la grieta (no existe un sistema de niveles medianamente conectado) y fin. Simplificándolo así, puede parecer que describes al 99% de los soulslike, incluidos los Dark Souls, pero la diferencia clave de esos juegos y otros tantos buenos soulslike es que tienen personalidad y un buen combate, cosas que este juego no tiene. No diría que es un mal juego y entiendo a quien le guste, pero personalmente me ha decepcionado mucho.Ver másVer menos
La verdad que tengo mucho para decir de este juego. Empecemos por lo bueno... Arrancando por tema gameplay que es lo mas importante de un juego, es el mejor de su género. Es como si hubieran seleccionado lo mejor de cada souls y lo hubiesen juntado todo en un mismo juego. Tiene esquives, parrys, movimientos de costado, literal le falta que puedas hacer un backflip nomas. Tenes 800 mil combos para cada arma. Podes jugar a dos espadas, lanza o espadón. Cada una de estas tiene un estilo de juego que es espectacular. Encima tambien se agrega una jabalina para poner pegar desde lejos muy facilmente. No tiene ningun tipo de hechizo o magia que denote homosexualidad o falta de habilidad, nono, van a lo concreto y a lo que tiene que ser. Asi que si, de todos los soulsborne y souls-like, Khazan es sin dudas para mi el mejor en cuestiones de gameplay. Pasando ahora al segundo apartado mas importante, la historia. No te voy a mentir que me chupó bastante 3 pingos. Pero eso pasa en todos los de este género. Por lo que entendi es una cosa bastante simple y que si prestas atención cazas de que va (cosa que no podes hacer con los de From que ni con 3 wikis al lado te enteras que verga estas haciendo en X lugar, o cual es la historia de X boss, etc etc.). Pero bueno, cuestión que historia tiene y lo poco que le presté atención me pareció interesante. El otro apartado que es donde supera al resto de souls es en banda sonora. No hay una pvta canción que no sea buena, literal cada vez que entras a pelear con un boss parece que te toca hacerle un 1v1 a Jesucristo en persona. Hasta la musica ambiente es buena. Asi que otro punto a favor de este juego. Por último, tema gráficos. Son bastante buenos, es medio estilo anime-borderlands. Los efectos visuales se van a la mi3rda también, lo que hace que las peleas se sientan bastante épicas. Y como vengo diciendo, por lo menos yo no vi algo asi a este nivel en otros souls. Mas a favor todavia. Cosas aparte que me gustaron: árbol de habilidades, mejora de espíritus, el sistema de crafteo de sets, la facilidad de completar una zona (por su linealidad), las tiendas, los portales (forma novedosa de implementar las teletransportaciones), la Intramorfosis (transformacion en Phantom, GODDDD), y los escenarios de la gran mayoría de zonas. Ahora toca hablar de 3 puntos en contra, porque no todo puede ser perfecto: Tema precio: me parece que podría costar algo menos. Considero que 60 dolares por un juego que si bien es espectacular, no tiene el marketing / relevancia que tiene un triple AAA. Ejemplo: Elden Ring salió GOTY y sale 47 dólares, Lies of P, 33 dólares. Pero bueno habrá que acostumbrarse supongo a estas cosas porque ahora cualquier p0r0nga te la quieren cobrar una fortuna. Conclusión, para mi, compraría el juego cuando lo pongan de oferta. Tema dificultad: se fueron a la b0sta. Literal he explotado cualquier minima posibilidad de farmear lacrima y aun asi se me hizo dificilismo. De todos los de su genero, el mas complicado hasta ahora (eso que vengo con bastante experiencia). Los bichos normales son tranquis de matar. Los de elite son mini-bosses basicamente. Los bosses son una esponja de daño, que encima te pegan un par de golpes y fuiste. Es un juego hecho por coreanos y para coreanos y tryhards. Definitivamente si nunca jugaste un souls o por lo menos al Sekiro, NO te recomiendo ni a gancho que empeces por este. Dejalo al ultimo nomas. Consejo mio: si una zona te dice por ejemplo nivel 80, anda por lo menos con 10/20 niveles mas si no te queres cortar las bolitas. Y por último, el tema RECICLAJE: me parece que es el punto mas flojo de este juego y el que sin dudas hace que baje mi puntuación al respecto. Personalmente me la bajó que intenten meter una misión secundaria donde basicamente lo que se hace es ir al mismo mapa de una zona principal, pero cortado y con un boss también reciclado pero con otro color. Esto no solo denotó las pocas ganas que le metieron sino que tambien hizo que el juego se alargase mas de lo que debería, haciendo que directamente rushee hasta el boss ya que claramente no iba a encontrar nada nuevo en una zona que literalmente ya exploré antes. Lo mismo con los enemigos: realmente no hay una variedad muy amplia (soldados con espada, espadón, lanza y arco, esqueletos con lo mismo pero que reviven, arañas, zombis chicos y grandes, monos que te tiran cachos de mi3rda, y despues unos que son medio raros, pero mas que eso no hay) Cosas aparte que no me gustaron: la IA de los enemigos (ejemplo, que no puedan subir escaleras, que algunos te detecten a 30 km y otros no, que algunos de repente te estén pegando y despues como que les agarra un ACV y quedan full duros), que sea tan complicado subir de nivel y mejorar los espiritus, la información irrelevante que te da la enciclopedia, que no haya viajes "rápidos" entre zonas (la unica forma es volver al spawn, osea como Dark Souls 3) Entonces, mi opinion SUBJETIVA en cada apartado comparado con otros souls, de mejor a peor: - Gameplay: Khazan > Sekiro > Wukong > Lies of P > Elden Ring > Bloodborne > Saga dark souls - Historia: ni pvta idea, no entendi ninguna y tampoco me interesa, busco cagarme a trompadas no entender la historia de los PJs, saludos - Banda sonora: Khazan > Dark souls 3 > Lies of P > Elden Ring > el resto, ya que no sobresalen en este aspecto - Graficos: Wukong > Elden Ring > Khazan > Lies of P > el resto, son todos muy parecidos Y por último, mi ranking de mejores peleas (spoiler): 1. Reese (la Malenia del juego) 2. Hismar 3. Maluca Y no pongo al soberano soplanuca de Ozma porque es el boss mas injusto contra el que peleé en toda mi vida, pero si, es el mas dificil sin lugar a dudas NOTA FINAL ==> 9.25/10 Abrazo a la familia.Ver másVer menos
Kazan es un soulslike sin identidad, duro sin ser justo y profundo solo en apariencia. El juego intenta copiar a Sekiro, Nioh y Dark Souls, pero no entiende por qué esos juegos funcionan. No tiene una idea central clara y se siente como un collage de mecánicas mal conectadas. Combate: Confunde dificultad con frustración. Hitboxes inconsistentes, parries mal comunicados y enemigos con tracking absurdo. No aprendes de tus errores, simplemente mueres sin saber qué pasó. Eso no es reto, es mal diseño. Jefes: Olvidables y repetitivos. Patrones poco legibles, animaciones recicladas y “fases difíciles” basadas solo en más vida y más daño. No te exigen mejorar, solo aguantar. Mundo y narrativa: Escenarios genéricos sin narrativa ambiental. El lore es críptico pero vacío, con personajes olvidables y cero curiosidad por explorar. Avanzas por obligación, no por interés. Progresión: Subes stats y desbloqueas cosas, pero el gameplay casi no cambia. No hay sensación de crecimiento ni maestría. Empiezas incómodo y terminas cansado. Pulido: Animaciones rígidas, sonido de impacto pobre, interfaz confusa y sensación constante de juego sin terminar. Parece un early access disfrazado de producto final. Conclusión: Kazan no innova, no refina y no aporta nada al género. No es más técnico que Sekiro, ni más profundo que Nioh, ni más atmosférico que Dark Souls. Es un juego mediocre que se cree hardcore y confunde sufrimiento con calidad.Es preferible rejugar sekiro,los soul o lies P que este,voy a terminarlo pero la verdad entiendo porque paso tan desapercibido si lo quieres comprar en oferta o de plano ni lo compresVer másVer menos
La mejor historia de un soulslike y muy buena jugabilidad pero no termina de superar a lies of p. A y no hay negros, puntazo.Ver másVer menos
Panchitada histórica que solo haya Español (Latinoamérica).Ver másVer menos
No entiendo la trama. 10/10 Pensaba que Kazhaam era una pelicula de los 80. 10/10 Se han dejado todo el presupuesto en animaciones, combate, la peluca del prota y un arbol de habilidades con unos combos guapardos. 100/10 Si te molan los souls este juego te provoca la misma sensación cuando te pasas un jefe final de zona, todo esto jugandolo en normal. Un besi a Juan Ramon que se que lee mis reseñas, nos vemos en los mares bucanero.Ver másVer menos
Nexon is among the worse publisher on thhe industry. Game is good, Nexon just doesnt deserv ♥♥♥♥.Ver másVer menos
Dudé mucho de si valía la pena haber pagado tanto por otro soulslike mas de tantos que salen, pero me terminó encantando. Tiene una mecánica de parry instantáneo al estilo Lies of P y al combinarlos con esquives y habilidades de las armas hacen que los combates sean muy fluidos, las peleas contra los jefes son espectaculares y muy exigentes, agradezco que la gran mayoría sean contra tipos humanoides porque estoy cansado de peleas en los soulslike contra jefes gigantes donde la cámara termina siendo un enemigo más. La banda sonora tiene temazos, la historia es entretenida, el sistema de equipamiento y armaduras al principio no me convenció mucho pero te terminas acostumbrando y me gusta que valga la pena usar sets completos para ganar habilidades pasivas, donde mas se puede criticar el juego puede ser el diseño de niveles donde en algunos casos se nota demasiado que son pasilleros, pero en otros casos hay zonas muy bien ambientadas y detalladas con varios caminos. Para el que duda en comprarlo recomiendo esperar a que haya una buena oferta, pero vale mucho la pena probarlo si o si.Ver másVer menos
Pues despues de casi 40 horas de juego y terminarlo puedo decir que es de todo menos un souls por no decir que no tiene ni base para considerarse ni juego no tiene ningun tipo de mecanicas aparte de que ahi bugs para parar un tren casi parece sacado por ubisoft, te dejan usar armadura con stats los cuales no influye ni aporta nada ir sin ella es literalmente lo mismo, esta desbalanceado completamente todos los jefes por no decir que los enemigos "normales" y de elite parecen bosses no se si ya es por diseño o porque literalmente no ahi daño porque dejarme decir que no tiene ningun sentido que cualquier cosa que se me ponga delante me delete de 2 hits y yo para matar a un bicho normal requiera de un doctorado de duracion de combo para hacer un cuarto de la vida en fin no lo recomiendo para nada este juego ahi muchos otros que si aportan lo que venden ;pVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
