

The Mound: Omen of Cthulhu
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Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de The Mound: Omen of Cthulhu
The Mound: Omen of Cthulhu propone expediciones por una jungla maldita, en solitario o en cooperativo para hasta cuatro personas. Buscad tesoros, cambiadlos por equipo con el capitán y elegid la siguiente zona mientras un sistema de locura distorsiona la percepción. Reseñas de jugadores de Steam: 68%% positivas de 3195 reseñas. Fecha de lanzamiento en Steam para PC: 15 de julio de 2026.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
15,55 US$2026-07-17 · GameBilletJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | — |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
En solitario o en cooperativo
La versión de Steam para PC admite un jugador y cooperativo para hasta cuatro. El chat de voz espacial permite coordinarse.
Idiomas y voces
La interfaz y los subtítulos están disponibles en inglés, francés, alemán, italiano, japonés, polaco, portugués, español, chino simplificado, chino tradicional y ruso. El audio completo está disponible en inglés.
Mando
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace durante una expedición?
Preparáis la expedición a bordo de un galeón, elegís una zona de la jungla y buscáis tesoros mientras afrontáis criaturas y amenazas que distorsionan la percepción.
¿Se pueden desbloquear nuevos puntos de partida?
Sí. Al descubrir fuertes abandonados y recuperar sus cuadernos, se desbloquean como puntos de partida para futuras expediciones.
¿Para qué sirven los tesoros recuperados?
Los contratos con el capitán permiten cambiar los tesoros que lleváis de vuelta por equipo, que podéis repartir antes de partir.
“The right way in is three friends on open mics asking 'do you see that too?' — your own teammates become a threat you can't verify. Just know the combat is primitive and the UI and performance are unfinished.”
Nuestro veredicto
The pitch works because your squad becomes the monster

The Mound: Omen of Cthulhu lands in a really interesting spot. It’s co-op horror, it’s extraction tension, and it’s cosmic horror all jammed into one cursed jungle trip. And honestly, that lane still hasn’t been completely solved. We’ve had plenty of games where four players run around yelling in the dark. We’ve had plenty of spooky loot runs. But this one’s best idea is sharper than that: every player can be living in a different version of reality.
That’s the thing that makes it stand out. Your teammate might look like an undead thing. A horn call might sound like help, but it’s actually bait. The jungle messes with you, but more importantly, it messes with trust. In Phasmophobia, the ghost scares the team. Here, the team itself can become the threat, because you can’t always tell what’s real and what’s your sanity breaking. That’s a much nastier kind of fear. It’s not just “what’s around the corner?” It’s “is the person next to me still a person?”
And yeah, that’s the reason I’m giving this side of the game a 7 out of 10. Not because it’s the cleanest thing in the world. It’s not. But because the idea is strong enough that I kept thinking about it after the session ended. ACE Team has always been an ideas-first studio. After Zeno Clash and The Eternal Cylinder, that shouldn’t surprise anyone. They make weird stuff. Sometimes messy stuff. But when The Mound is firing, it feels like a bold co-op horror swing from a studio that would rather be strange than safe.
This is for a regular crew, not the lonely hero with a sword

Here’s who should actually buy this: people with a fixed group. If you’ve got three friends who like atmosphere, bad decisions, and yelling over voice chat when nobody trusts each other anymore, this is built for you. The game supports single player, multiplayer, and co-op, but the design is clearly selling that four-player panic. The official setup is explorers hunting treasure in a cursed jungle, with monstrous creatures altering reality, and that only really hits when real people are trying to read each other under pressure.
The jungle helps a lot. It doesn’t just sit there as wallpaper. Branches bend to block you. Noise wakes enemies. Animal calls in the distance might not even be real. The UE5 visuals and spatialised voice sell the feeling that the place is alive and angry. Then you add the ox-cart mobile base, which leaves a trail you can follow back out, and suddenly wanting more has a cost. Push deeper for more treasure, or protect your escape route before the whole trip turns into a funeral march. That loop has a nice bite to it.
But if you’re a solo player who wants a smooth, polished horror-action game, pump the brakes. Solo play is noticeably harder with AI allies, and that undercuts the best part of the design: real people doubting real people. Combat also isn’t the big selling point. You’re mostly smacking enemies with whatever you’ve got until they drop, while they parry, disarm you, and make boss fights feel weirdly unclear. Sometimes I wasn’t tense because the monster was terrifying. I was tense because I wasn’t sure if the game wanted me to fight or run.
The hype is real, but so are the rough edges

There’s real heat behind this one. Before launch, The Mound had over 800,000 wishlists, and the demo pulled more than 200,000 downloads during Steam Next Fest. That’s not fake buzz. People were paying attention, and some players were even comparing it to Left 4 Dead 2. I get why. It has that “get the crew together and survive the run” energy. But I’d be careful with that comparison, because this is not really chasing pure combat flow. It’s chasing paranoia.
That’s also where the weaknesses show up. The polish is thin. The UI still has that unfinished feel. The cart AI can backtrack off the main paths. Performance still needs work. And if you know ACE Team, this tracks. Their imagination usually gets there before their sanding block does. The Mound has a killer concept, but it doesn’t always have the finish to match it. So if you’re the kind of player who gets furious at jank, this could wear you down fast.
For version and platform choice, I’d keep it practical. The standard price is $29.99, and the 20% launch discount makes the buy-in a lot easier to swallow, especially if your whole group is jumping in together. Cross-play helps, because nobody wants the horror to start in a platform argument before the game even boots. Player-hosted servers are also a good sign, since it avoids that live-service leash where the game’s future feels completely out of your hands.
So my overall take is pretty simple. The Mound: Omen of Cthulhu is not the co-op horror game for everyone. It’s too rough for that. But for the right group, the hook is nasty in the best way. If you want polished solo action, skip it. If you want a cursed jungle trip where your best friend might be lying, or might be a hallucination, or might be both, this is absolutely worth watching.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
El trabajo de un crítico es sencillo en más de un sentido. Arriesgamos poco, y tenemos poder sobre aquellos que ofrecen su trabajo y su arte a nuestro juicio. Prosperamos con las críticas negativas, divertidas de escribir y de leer. Pero la triste verdad que debemos afrontar es que, en el gran orden de las cosas... la creación promedio de un crítico probablemente es más insignificante que el videojuego que la crítica llama común. Pero hay ocasiones en las que el crítico realmente arriesga algo, y eso es en el descubrimiento y defensa de lo nuevo. El mundo suele ser cruel con el nuevo talento, las nuevas creaciones. Lo nuevo necesita amigos. Anoche experimenté algo nuevo; una experiencia extraordinaria de una fuente singularmente inesperada. Decir que tanto el juego como su creador han desafiado mis prejuicios es quedarse muy corto. Han conmovido lo más profundo de mi cordura. En el pasado, jamás oculté mi desdén por el famoso lema de la literatura gótica: «Cualquiera puede escribir terror». Pero al fin me doy cuenta de lo que realmente se quería decir. No cualquiera puede convertirse en un gran artista, pero un gran artista puede provenir de cualquier lado. Es difícil imaginar un origen más humilde que el del genio que ahora programa en este abismo, quien, en opinión de este crítico, es nada menos que el mejor desarrollador de horror del mundo. Pronto volveré a jugar, hambriento de más.Ver másVer menos
Tiene todo lo que necesita un juego de Lovecraft para triunfar. Ahora lo que tienen que arreglar: - CRASHEOS EN MITAD DE UNA MISIÓN - RENDIMIENTO PÉSIMO - BUGS CONSTANTES, SOBRETODO PIERDES EL SONIDO DEL JUEGO Espero que pronto arreglen estas cosas porque después de tanto tiempo en wishlist, me esperaba que la salida fuera mucho mejor...Ver másVer menos
El juego esta Brutal, se nota la inspiración del hunt Showdown. Y que gran detalle que este inspirado en el Imperio Español. Sinceramente 10/10. Y para los Haters, el juego salió ayer. Puede que tenga algun problema, pero de momento a mi no me ha ocurrido nada. Eso si, puedo decir que da cague al principio. Los sonidos, de repente que tu compañero te quiera matar y le salgan tentaculos. Se nota la esencia de Lovecraft sin la tematica de siempre de los años 20-30. Recomiendo mucho este juegoVer másVer menos
Es imposible recomendar el juego en el estado actual. Bugs constantes, chat de voz falla muchisimo, tediosisimo sitema de inventario (si es que hay alguno) y todas las misiones te dejan una sensacion de vacio, estas jugando para nada, no puedes mejorar nada permanentemente, ni siquiera puedes ponerle permanentemente la skin a un arma, el juego esta creado deliberadamente para ser un "roguelite" con la ejecucion mas pesima que he visto en mi vida. Supuestamente estas trabajando para el capitan a cambio de? Nada? Le llevas todas las riquezas de la selva lovecraftiana para no poder quedarte ni un mendrugo de pan en el inventario, con que motivacion? Me juego la vida en una expedicion mortal para que me des 5 monedas de las cuales necesito 25 para mejorar una espada que me va a durar 5minutos. Resetear todo el equipo y solo poder ir a las misiones con lo que te dan es la mayor M_I_E_R_D_A en juegos de este estilo.Ver másVer menos
El juego está bien aunque le falta un botón de BLOQUEO, o de ESQUIVAR ya que el combate se siente tosco y pesado, otra cosa que el juego merece por la trama y la ambientación es un DOBLAJE al CASTELLANO, ya que le quita mucha inmersión estar solo en inglés, soy español, andaluz, y me ofrezco voluntario a prestar mi voz de forma gratuita, si no quieren gastar siendo un estudio CHILENO no entiendo como han pasado esto por altoVer másVer menos
El juego está incompleto, igual que su demo. Un combate torpe, tosco y artificialmente difícil por la escasez de opciones a ejecutar. No hay esquiva, no hay bloqueo, ni parry. Simplemente es un intercambio de golpes e intentar controlar la anticipación y el espacio entre el enemigo y tu. El sistema de armas por contrato está desequilibrado, a veces te dan muchas cosas y otras veces pocas. No hay ninguna mecánica de mejora de mesas, de poder fabricar y mejorar tu arma para poder usarla siempre, ni comprar municiones. A las pocas horas el juego se vuelve en cierta manera repetitivo, el sistema de experiencias y monedas como recompensa está mal enfocado y desequilibrado. En cuanto a rendimiento no me ha dado ningún problema, pero quizá es porque tengo un PC bastante competente. La sensación de golpeo, empujar al enemigo o desestabilizarlo es inexistente. La ambientación es sublime, y por desgracia se ve manchada y opacada por todos estos fallos. El juego necesita un lavado de cara urgente si realmente pretende llegar a convertirse en una experiencia digna de un juego de supervivencia con combates tensos e interesantes. por ahora a día de hoy 16/07/2026 este juego necesita cocinarse bastante más. ----------------------------------------------------------- The game is incomplete, just like its demo. The combat is clunky, stiff, and artificially difficult due to the lack of action options. There is no dodge, no block, and no parry. It simply comes down to trading hits and trying to space yourself and time your anticipation against the enemy. The contract-based weapon system is unbalanced; sometimes you get way too much gear and other times barely anything. There are no workbench upgrade mechanics, no way to craft or upgrade your weapon to keep it permanently, and you can't buy ammo either. After a few hours, the game becomes somewhat repetitive, and the experience and currency reward systems are poorly designed and unbalanced. In terms of performance, I haven’t had any issues, but that might just be because I have a fairly powerful PC.The hit feedback, as well as the ability to push or stagger enemies, is non-existent. The atmosphere is sublime, but unfortunately, it is stained and overshadowed by all of these flaws. The game urgently needs a major overhaul if it truly intends to become a survival experience worthy of tense and engaging combat. As of today, July 16, 2026, this game still needs a lot more time in the oven.Ver másVer menos
Por mi parte anda perfecto el juego, no tuve crasheos, bugs fuertes o bajones de fps. El gameplay me encanta, la ambientacion de verdad da miedo y los enemigos pueden parecer faciles al principio pero cuando caen 3 o 4 no sabes donde cara-jo meterte para que no te arranquen la cabeza Por ahora le doy un 8 de 10 porque está complicado encontrar partida en mi regionVer másVer menos
ESPAÑAAAA CAMPEONAAAAAA * * ah si, juegazo hermano. Por cierto, por ahora pongo voto negativo pero me encanta el juego eeh simplemente es para que los desarrolladores se den cuenta y tal de algunos fallitos como mmmm... mala optimización que con mi equipo en 2k me vaya a 70 fps es un poco uff... xD luego mmmm no se pq a mis amigos los escucho super desorientados cuando veo su personaje frente a mi su audio está en Yugoslavia... mmm después tiene un manejo de inventario bastante malo, se ordena como quiera, yo pondría por ejemplo el puntero y ya está para tener tu inventario a tu gusto...mmmm el juego es un juegardo <3 pero hay que bichear varias cositas, ánimo equipo. lo digo de corazón eeh <3 Otra cosa las opciones se cambian solas... al menos a mi, también está el tipico error de unreal sobre el ratón cuando miras 360 grados en algún punto si vas apuntando lentito deja de girar el ratón y tienes q girar de golpe. Se nota poco pero ahí está.Ver másVer menos
Horrores inconcebibles Dios te salve, María, llena eres de gracia; el Señor es contigo. Bendita Tú eres entre todas las mujeres, y bendito es el fruto de tu vientre, Jesús. Santa María, Madre de Dios, ruega por nosotros, pecadores, ahora y en la hora de nuestra muerte. Amén ¡Santiago y cierra, España!Ver másVer menos
Great atmosphere, great ideas, and one of the worst combat systems I've played in years. Let me start with what works, because it deserves credit. The setting is excellent. The sanity system is a genuinely clever idea — no UI, no meters, the game just quietly lies to you and lets your own brain do the work. The difficulty is fine; I'm not asking for it to be easier. Played entirely with friends, and there's real fun buried in here. Then you swing a weapon. The combat is not "rough around the edges," it's fundamentally broken. You move like you're wading through concrete. There is no dodge. There is no block or parry. There is no stagger — you can pistol-whip an enemy square in the face and it just eats it and hits you anyway, because apparently nothing in this jungle has an interrupt state. So every encounter reduces to standing still and trading hits, which is the least interesting thing a first-person game can ask you to do. Worse: weapons don't hit where you're aiming. That's not a design choice you can argue about, that's a bug, and it's in the core loop. The tentacle enemies are a joke. Everything about the moment-to-moment fighting feels unfinished. The loadout system is the other problem. You can't buy weapons, ammo, healing, or bandages — you take what the mission gives you. Fine in principle, that's the extraction fantasy. Except one contract hands you a helmet, armour, five melee weapons, ranged options, bandages, and rations, and the next one hands you a bow and a knife. That's not tension, that's a balance pass nobody did. ACE Team made Zeno Clash. They know how to make melee feel weird and good. This isn't that. This is Early Access, so the aim registration and the loadout tables can absolutely be fixed — but no dodge, no block, and no stagger isn't a patch, it's the architecture. Until that changes, the atmosphere is just a toll booth you pay for a game that fights you the whole way. Wait for a sale, and wait for patches.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
