
The Outer Worlds 2
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de The Outer Worlds 2
Como agente de la Dirección Terrestre, investiga en Arcadia unas grietas que amenazan a la humanidad. Este juego de rol de ciencia ficción en primera persona te permite influir en el destino de la colonia mediante tus habilidades, decisiones, compañeros y alianzas. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando. El inglés cuenta con doblaje completo; varios idiomas, incluido el chino simplificado y tradicional, tienen interfaz y subtítulos. Los jugadores de Steam le dan un 72% de reseñas positivas entre 8609 reseñas. Salió el 29 de octubre de 2025.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
34,99 US$2026-06-25 · SteamJuego base · mismos registros que la tabla; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Idiomas y audio
El inglés cuenta con doblaje completo. El chino simplificado y tradicional están entre los idiomas disponibles para la interfaz y los subtítulos.
Modo de juego y mando
La versión de Steam para PC es para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
Como agente de la Dirección Terrestre, investigas grietas peligrosas en Arcadia, una colonia dividida por conflictos entre facciones.
¿Qué efecto tienen las decisiones?
Tus habilidades, decisiones y facciones de confianza influyen en el destino de la colonia y en la historia.
¿Se pueden reclutar compañeros?
Sí. Puedes reclutar compañeros con rasgos, trasfondos y objetivos propios e influir en su desarrollo.
Últimas noticias sobre The Outer Worlds 2
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Aunque muchos han equiparado este juego a un “New Vegas”, a mí me parece más cercano a Fallout 4 (nada mal, considerando que dicha entrega a día de hoy sigue siendo divertida). Ahora, de entrada, le doy un voto negativo, no por el juego, que si bien no es una joya, me parece decente para lo que ofrece. El voto negativo es porque su precio es desmesurado en comparación con su contenido y la verdad no vale la pena (si lo deseas, espera que baje unos 30 dólares, que ahí estará a un precio más justo para lo que ofrece). Dicho esto, si quieres conocer a profundidad mi opinión, vamos a ella. POSITIVO ->Jugabilidad: Sin ser nada del otro mundo, sin innovar, siendo una calca de otros juegos (como su antecesor y la saga Fallout con pequeños cambios) la verdad es que cumple muy bien. El juego es muy divertido por momentos, sobre todo en los tiroteos. El “gunplay” está muy bien y puede ser incluso frenético, lo que hace divertido el correr y disparar. ->Builds: El juego permite crear tus propias builds, esto lejos de ser solo una excusa, en realidad si afecta bastante la manera de afrontar las situaciones y cada una te dará distintas ventajas. Desde solucionar todo a balazos, hasta poder usar la diplomacia para vencer a tus adversarios con argumentos. Además, tendrás muchas armas por usar (y puedes mejorarlas a tu gusto) así como armaduras con beneficios que potencian tu estilo de juego. De nuevo, esto no es nada del otro mundo ni innova, pero funciona. ->Factor de rol: El juego es mucho más rolero que otras entregas, incluso que la misma Fallout 4 (aquí es donde creo, muchos lo comparan con New Vegas) dado que tendrás mucho texto por leer, muchas conversaciones y opciones que te permitirán conocer datos (o no) que a su vez pueden derivar (o no) en misiones secretas (secundarias). Hay varias formas de pifiar una misión secundaria pero también de solucionarla (a veces sin saber) y esto hace que sea interesante ver las posibilidades. Algunas decisiones tienen resultados no deseados y otras los esperados pero por motivos no previstos, eso sin duda le da ese toque que muchos juegos ya no tienen. Mención especial a que las facciones recuerdan tus actos y esto las puede hacer más o menos amigables (incluso al punto de querer matarte apenas te vean) y eso da gusto, pues se siente lógico que tus acciones tengan repercusiones reales. Lo anterior combinado con las builds, hace un juego mucho más profundo de lo que parece las primeras horas. ->Libertad, exploración y recompensa: De la mano del rol, la libertad que da el juego es muy llamativa, recordando mucho a los Fallout ya mencionados. Aquí no estamos ante un mundo único y abierto, sino en mapas semi abiertos y secciones cerradas donde se desarrollan los acontecimientos (punto positivo, pues no le veo sentido a mundos abiertos enormes pero vacíos). Lejos de tener mil indicadores, debes explorar los sitios (y hablar con la gente o leer documentos) para descubrir misiones ocultas, mismas que muchas veces se vinculan con una misión más grande (usualmente una principal o secundaria importante) facilitando así tu camino. Lo anterior es de resaltar, pues usualmente otros juegos ponen misiones secundarias inservibles, pero aquí, todo se vincula de una manera muy orgánica, dando la sensación que completar varias de ellas (lastimosamente no todas) sí tiene un sentido para tu personaje y sus objetivos. Además, las recompensas de muchas de estas misiones ocultas son buenas (no basura como en otros juegos) y eso hace que valga la pena explorar. Por tanto, la curiosidad se vuelve parte del juego, no un añadido para “extender” por horas la entrega. ->Historia: Nada nuevo tampoco, pero es la justa para avanzar. Es curioso que algunas misiones secundarias sean más interesantes, aunque en ningún momento se hace pesada. NEGATIVO ->Diseño, inclusión y música: Horribles en mi percepción. Desde las armas hasta armaduras, todas se ven fatales, hay apenas un par que me gustaron. La música es para el olvido (muy lejos de Fallout 4 que tampoco era espectacular) y muy escaza. Así mismo, hay mucha inclusión (pronto te das cuenta que curiosamente muchos personajes importantes y poderosos son mujeres, o que hay varios personajes relevantes con orientaciones variadas) que no tiene sentido. El diseño de zonas y mundos también me pareció horrible. ->Acompañantes: Todos son sosos y sin chiste, no hubo uno solo que sea interesante y casi todos acaban siendo un cliché. La verdad si ponían a npc X para ayudarte daría lo mismo, pues sus historias de trasfondo tampoco son nada originales. ->Misiones aburridas: Muchas misiones (incluyendo algunas principales) son un coñazo. Aburridas a más no poder y genéricas, sin darte nada nuevo, solo una excusa para poner obstáculos en tu camino. Aunque varias secundarias son buenas y se relacionan con las principales, muchas otras son solo las típicas de buscar objetos regados por el mapa (o mapas) y llevarlos. ->Npc, jefes y villanos: Estúpidos y aburridos. Aunque se entiende que el juego busca hacer parodia, la verdad en ninguno le sale bien pues ni son graciosos, ni tampoco son buenos enemigos finales. Incluso dos que parecen ser los más importantes, acaban en un enfrentamiento sin pena ni gloria. Para el olvido también todos los NPC. ->Builds rotas: Hay un par de builds, o al menos una (que pude probar) que rompen totalmente el juego. Una vez tienes cierto nivel, consigues cierto equipo y tienes ciertas mejoras, eres invencible (lo digo literalmente, no figurativamente) hasta el punto que puedes matar en 5 segundos a enemigos de élite o minijefes y en 10 segundos al jefe con más armadura (aunque no lo creas) y por lógica, a enemigos normales en 1 segundo. Esto le quita todo el chiste (es como tener modo Dios activado) y no, no vale la excusa de “jugarlo de otra forma” pues son cosas que el juego te da (no son mods) de base y en teoría debería estar bien equilibrado. ->Facciones: Aunque hay varias, todas son una tontería. Si bien son una sátira, están muy mal hechos ya que ninguno se acaba diferenciando de verdad (todos son idiotas, ese es el resumen) y por ende no da sentido a elegir una sobre otra (salvo por algún logro). ->Objetos adquiridos y modificaciones: En el juego puedes ir recogiendo mil objetos sin tener limite de peso (lo veo un acierto esto último) aunque ninguno te acaba sirviendo de verdad, solo los vendes, consigues dinero y con eso compras munición, armas o bocetos de modificaciones (para crear armas en un banco de creación). Esto se vuelve muy estúpido porque literal vas cogiendo todo solo porque sí. Además, las modificaciones de armas rara vez son útiles, pues hay armas de base que encuentras mucho (pero mucho) mejores que un arma modificada por ti. Por ende, acabas llevando mil objetos que no usas. ->Final: Tratando de cerrar cabos, lo dejan todo peor (nunca había visto un final tan barato). ->Precio: Una locura, sin problemas este juego debió costar 30 dólares menos. NOTA Y CONCLUSIÓN: 7 / 10 Un juego decente, te puede gustar para una run (o dos, para probar una build distinta y distintas decisiones) pero está muy lejos de ser algo que pueda ser recordado, si no lo juegas, no te pierdes nada y si lo juegas a precio completo, te vas a decepcionar. En una gran oferta seguro lo aprecias.Ver másVer menos
Muy en la linea del primer juego, si te gusto el primero te va a gustar este, eso si lo han hecho mas accesible, por ejemplo, ahora no hay limite de peso, las armas no se desgastan y no hace falta repararlas, a mi en general me han gustado estos cambios. El único "pero" que tengo es que es un poco confuso subir ventajas, seria mucho mas visual y cómodo un árbol de talentos que la lista de talentos que han decidido implementar, que es bastante confusa. También han hecho las flaquezas mucho mas interesantes ya que no son como en el primero donde si aceptabas una flaqueza podrías ponerte uno de tus talentos normales, ahora las flaquezas vienen junto a algo beneficioso y tu decides si te tiene cuenta o no. Por ejemplo son cosas como que si recargas muchas veces las armas antes de agotar el cargador te salta una flaqueza en la que aumenta el tamaño de cargador pero si alguna vez llega a 0 te pone un debuff unos segundos de -40% de daño, también otra que salta cuando robas mucho en la que los precios de venta de los objetos robados aumentan un 100% pero a veces simplemente con mirar objetos los agarras (por tanto la puedes liar en cualquier sitio por que tu personaje roba en automático xD) también otra que hace que te crujan las rodillas al agacharte pero aumenta tu velocidad en sigilo... están muy curiosas la verdad y le da un toque al juego, notas como todas estas pequeñas cosas hacen que tengas que ir adaptando tu forma de jugar durante el juego.Ver másVer menos
I’ve reached the second planet, and I’m finding it hard to keep playing. Every character I encounter is a “robot” whose sole function is to recite a script of irrelevant content to me. The dialogues are shallow, uninspired, dehumanized. I get the impression that the writers weren’t actually writing, but rather outlined a plot idea and then left it to AI to narrate it. The facial animations don’t help either; they’re just like the dialogues. No matter the character, the expression is always the same: apathy and disinterest, conveyed through half-closed eyes. The voice acting is more of the same — the actors seem to have been replaced by cheap, faulty emotional imitation machines. The texts I come across are pedantic, all written in the same voice. The literary style follows the same paradigm in every single text; there’s no difference between them, no personality, no charm. They’re as flat as can be. The gameplay has improved slightly compared to the first installment, but it hasn’t evolved — there’s nothing new, just minor tweaks to a pre-existing foundation. The design of the worlds and environments tries to impress; it’s not surprising, but acceptable. The artistic design has made an effort, but even so it has fallen into repetition and the reuse of elements and construction patterns for locations. I liked the first The Outer Worlds because its plot, dialogues, and texts aimed to recreate absurdity with intention and style. TOW2, however, is a pitiful parody of itself. It feels as if the writers read a Wikipedia article about what TOW is and then tried to recreate something similar. What are the writers thinking? Someone is going to spend more than 60 hours on this game — making it this boring is disrespectful. I’ve played 26 hours and I can’t recall a single moment that made me laugh. I get the impression that the game is so colorful precisely to mask a gray, flat, insubstantial plot — lacking enthusiasm, dull, and ultimately boring. At least I bought it for 50 during the sales, and even so I regret having spent money on this game.Ver másVer menos
Fallout: Now in space.Ver másVer menos
A pesar de que la jugabilidad es mejor que la del primero, Historia, Roleo, Personajes es en mi opinion mucho peor que el primero. Noto poca libertad para jugar y avanzar en la historia de la forma que tu consideres. Las misiones secundarias, incluso las de los acompañantes, carecen de interés, la mayoria de dialogos son aburridos y muy sosos. Jugablemente esta algo mejor que el primero, pero se nota mucha inconsistencia en los disparos enemigos y en cuanta salud te quitan. Muchos enemigos hacen instakill si no quieres jugar como tanque en dificultades mas altas de la dificultad historia. El juego te penaliza al personalizar las armas con, por ejemplo, silenciadores que reducen su daño a la mitad. En fin, en mi opinion, no esta a la altura del primero, que sin ser una maravilla, hacia mejor lo que proponia.Ver másVer menos
así siii!! que la sigan mamando los gordos que solo saben repetir wokeVer másVer menos
No te puedes ligar a la locaVer másVer menos
Un juegazo, la gente le pide cosas que ni el propio juego pretende ser... Aún estoy lejos de terminarlo pero me está encantando, muy superior al primero.Ver másVer menos
Lo siento de verdad, porque no es un mal juego, pero teniendo en cuenta el peso que tienen los diálogos en el juego es IMPERDONABLE que no esté doblado a castellano.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.

