
The Stanley Parable
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de The Stanley Parable
The Stanley Parable es un juego de exploración en primera persona que te conduce por una historia como Stanley y, a la vez, afirma que no estás siguiendo ninguna historia. Las contradicciones ponen en duda tus decisiones y las reglas de los videojuegos. La versión de Steam para PC está clasificada como juego para un jugador. Las reseñas de Steam son positivas en un 92% %, de un total de 40.328 reseñas. Se publicó el 17 de octubre de 2013.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
7,49 US$2023-08-18 · Humble StoreJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Danés | Sí | Sí | — |
| Neerlandés | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Modo de juego
En Steam para PC es un juego de exploración en primera persona para un jugador, con compatibilidad completa con mando.
Idioma y audio
La interfaz incluye español; el audio completo está en inglés y hay subtítulos en español.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es The Stanley Parable?
Exploras en primera persona como Stanley, o quizá no. El juego cuestiona una y otra vez la historia, las decisiones y las reglas de los videojuegos.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La versión de Steam para PC está clasificada como juego para un jugador.
¿Qué distingue esta versión?
La descripción destaca contenido e ideas nuevos y la interpretación de voz de Kevan Brighting; se basa en el mod de Source de 2011.
“Ever wondered what it feels like for a game to argue back? A British Narrator calls your shots before you make them — defy him and he improvises right back. Two hours a run, no combat, no grind: the whole pitch is that tug-of-war with a voice.”
Nuestro veredicto
Pull the six lenses together and The Stanley Parable is the kind of game you can hardly recommend to everyone, yet can hardly route around either. It is not flawless, but it pulled off something almost nobody else has.
The mouthiest one in the 2013 walking-sim class
Around 2013 the walking sim and the meta-narrative were just stepping into the light. Dear Esther from 2012 broke the ground; Gone Home arrived the same year as this one, and together they pushed the no-fail, no-combat, tell-it-through-space-and-text form into the mainstream. Within that class, what makes The Stanley Parable singular is that it made the narrator an adversary — everyone else's narrator tells a story, while its narrator picks a fight with you.

On reception it landed an 88 on Metacritic across 47 critics, an 8.8 from IGN, a 9.0 from GameSpot, and on Steam the original sits around 92 percent positive across more than forty thousand reviews, rated Very Positive. For awards it took the Audience Award at the 2014 Independent Games Festival and picked up BAFTA and D.I.C.E. nominations in writing and performance. For a work from a small team that began life as a Half-Life 2 mod, that scorecard speaks plainly to its weight at the time.
It also bears noting how it aged into its reputation. The original sold around two million copies on word of mouth, and its lead designer Davey Wreden went on to make The Beginner's Guide, while William Pugh founded a studio and eventually built Ultra Deluxe. The original was not a fluke; it was the start of a whole sensibility, and that pedigree is part of why critics still reach for it when they explain what a game can be.
Who should buy it, and who should steer clear
So who is this actually for? If you are curious how a game can hold a conversation with you, if you relish the feeling of being toyed with by a clever voice you cannot get the better of, and you do not mind a short runtime, then its two-hour first run is close to a sure thing — you will laugh, you will freeze, you will not be able to resist taking the other door, and the Narrator will catch you mid-stride. Anyone who loved an author-driven meta piece like The Beginner's Guide is its natural audience.

Flip it around: if you sit down wanting solid combat feel, stat progression, or a big open-world map to roam for hours, it will most likely disappoint you, and that "is that it?" will surface inside half an hour. There is nothing here to optimize, no build to chase, no skill ceiling to climb toward. There is no traditional gameplay loop to grind on; what it sells, instead, is a one-time, intense, and genuinely unusual experience of being teased and outsmarted by a Narrator. Be clear with yourself about which one you actually want here before you step into this office.
A decade on, it still hasn't really been replaced
Finally, the thing it is hardest to replace. Across the past decade the meta-narrative descendants have come thick and fast: Pony Island disguises itself as broken software to scare you, Inscryption cons you with a tabletop game nested in layers — both clever, but more in the business of setting a trap on you and waiting for you to step in it. The Stanley Parable is the one where the Narrator is with you the whole way, watching you, improvising against your every step, and that live tug-of-war of being eyed and ribbed by a voice that still cannot quite stop you is something very few works have pulled off this loosely or this precisely.
It made your own disobedience the gameplay, and that single move turned it into the headwater for countless games that followed. It kept showing up on best-of-the-decade lists with a looseness others have never quite learned to copy.
It will not be everyone's dish. But for anyone trying to understand how a game can speak to you, talk back to you, and beat you to your own punchline, it remains the one lesson you cannot walk past — and you can learn it in an afternoon.
Reseñas populares de Steam
Selección en el idioma original · 10 reseñasLa selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Bienvenidos al siglo XXI, donde los juegos ya no consisten en desafíos en pos de un objetivo final, sino en un paseo llevado de la mano por un caballero pretencioso que cree que es mas importante decir cosas con un mínimo exponente de gracia en lugar de hacer un juego divertido. Y digo "juego" de la manera mas amable del mundo. Esto no es un juego. Esto es un libro de "Escoge tu aventura..." al que le han quitado las páginas y le han puesto 3 teclas. Mi sobrino de 2 años juega con juguetes mas complejos, interactivos y entretenidos que esto. Y lo sé porque yo también juego con ellos. Sin que nadie me vea. Nadie debe saber mi secreto...Ver másVer menos
Si tu cerebro está dañado, este juego te va a encantar. Si tu cerebro no está dañado, este juego lo va a dañar.Ver másVer menos
Compré este juego debido a la buena fama que ha acumulado en la comunidad elogiándolo como algo atípico dentro del mundo de los videojuegos. Soy un gran fan de todo lo atípico pero tengo que decir que The Stanley Parable me ha decepcionado enormemente. Es cierto que sus conceptos filosóficos e ideas son interesantes y se alejan mucho de la media de lo que nos ofrece el mercado hoy en día y que nos hace plantearnos cosas que vemos como normales en los videojuegos pero a pesar de esto hay un gran problema a la hora de plantear la jugabilidad. El juego no tiene una duración de X horas con distintos finales que varían dependiendo de las elecciones que tomes en el juego, no. Existen numerosos finales a los que puedes llegar en 6 minutos, 20, 15, etc... y luego tienes que empezar desde el principio con la única motivación de volver al punto donde tomaste una decisión para tomar la contraria y ver que pasa. Esto hace que haya una nula inmersión en la historia, no sientes que de verdad estés haciendo algo interesante, sino que primero vas por el camino A para ver el final A y cuando lo has visto vuelves a empezar, tomas el camino B y ves el final B. Y así con todos los finales. Esto hace que verdaderamente el juego solo sea bueno la primera partida, y teniendo en cuenta que hay que rejugarlo muchas veces para ver todos lo finales....os podeis imaginar. Puede que la gente opine que no me gusta por que soy un casual...bla bla...vuelvete al call of duty bla bla bla...pero en mi opinión no vale los 10 euros que cuesta ni la popularidad que tiene.Ver másVer menos
The Stanley Parable es uno de los juegos más inteligentes que he jugado en mucho tiempo. Mucho, mucho tiempo. Aunque antes de continuar debería aclarar que hablo de títulos cuya principal virtud no es la mecánica de juego. En ese supuesto, Stanley es un juego inteligente, sí, pero no más que Civilization V: Brave New World o Dota 2, por poner dos ejemplos. Hablo de juegos en los que la narrativa es preminente y, ahí, Stanley brilla con luz propia. The Stanley Parable es juego y se siente feliz de serlo. Por mucho que algunos insistan, no es una mera experiencia interactiva. Expresión, por cierto, que algunos usan como si fueran médicos que le dicen a unos constritos padres que su hijo tiene down. Stanley es propuesta y es resolución. Lo que cabría cuestionar es quién propone y quién resuelve. Es decir, quién juega con quién. En la mayoría de juegos el jugador juega con el juego. ¿Sucede lo mismo en Stanley? La propuesta de The Stanley Parable es aparentemente sencilla: Elige una serie de caminos y disfruta de la experiencia. No hay juego, fin. No es tan sencillo. ¿Qué hay de los procesos mentales que surgen antes y después de cada elección? ¿Qué hay de la anticipación del narrador? ¿Acaso no es nuestra confusa mente una pantallla en la que el narrador está respondiendo a nuestras propuestas? Evidentemente no, pero la percepción es que sí. Por eso es un juego inteligente. Que es decir que por eso es juego y por eso es inteligente. El narrador merece un aparte. Cuando empecé a jugar la comparación era con Bastion. Mirando atrás, ahora se me antoja una comparación imposible. El narrador de Bastion no deja de ser eso, un narrador que cuenta una historia, más o menos sencilla, en respuesta a lo que el jugador va haciendo, hasta completar un pequeño relato, más o menos bueno, una vez el juego concluye. El narrador de Stanley es mucho más. Es narrador, es interlocutor, es creador, es jugador. El narrador de Stanley es la parábola de Stanley, es Stanley. Con todo, el juego adolece de consistencia. Y no hablo de consistencia en las situaciones: en la construcción de cada camino, en la originalidad de las resoluciones, en la agudeza de los análisis. No, hablo de consistencia conceptual. Hay consistencia en la idea de la elección. No podía ser de otra manera. Pero dentro de esa idea, hay un gran desequilibrio en las propuestas. Cuando el juego cuestiona las elecciones vitales, el resultado no es óptimo. No es malo, pero se queda muy lejos de alcanzar el nivel de otros medios de creación, especialmente el literario, en el que las dudas que levantó Schopenhauer sobre la voluntad en la elección han sido discutidas hasta la saciedad. Por no hablar del laberinto psicológico que propuso Kafka. En esta vertiente, Stanley se achica, se avejenta, se muestra como una reflexión rehecha, una idea que llega tarde a la discusión. Cien años tarde. Sin embargo, cuando entra en el campo del metajuego, cuando se cuestiona a sí mismo como entidad creativa, aporta reflexiones que deberían tener mucho más eco del que tienen. De alguna manera, The Stanley Parable es el gran juego epistémico de nuestros días. Es cierto que las cuestiones son escasas, que las reflexiones son superficiales, pero no es menos cierto que hay que saber valorar que esas preguntas estén integradas en un juego de forma tan clarividente. Ser pionero es meritorio en sí mismo. En definitiva, aquí hay mucho más que un juego loco con comentarios graciosos. Hay mucho más que caminos que llevan a finales estrambóticos, casi siempre inesperados. Hay mucho más que elecciones simples o rebuscadas. Por encima de todo eso –razones más que suficientes para jugarlo–, está su capacidad de cuestionar los límites de los videojuegos, de proponer una solución: los videojuegos serán mientras tengan la capacidad de reinventarse.Ver másVer menos
DO NOT BUY! Boring as ♥♥♥♥... The Stanley Parable no debería ser considerado ni siquiera como un "juego"... Es una mera historia gamificada que el jugador debe recorrer sin más atractivo que el de un narrador que te plantea problemas metafísicos sobre lo que realmente es la jugabilidad y la manera en la que están hechos los juegos. The Stanley Parable adolece más que ningún otro título de aquello de lo que se quiere mofar, plantear y cuestionar al usuario, y no es otra cosa que la linealidad difuminada de los juego actuales, que por mucho sandbox que sean, siempre está todo atado y siempre se lleva al jugador de la manita. Pésima manera de plantearlo. Es como si un gran chef del que todos han oído hablar quisiera demostrarte lo soez de los platos combinados de los bares con un plato de huevos fritos y calamares a la romana.Ver másVer menos
No te das cuenta de lo bueno que es este juego hasta que no te preguntas cómo diantres un título que se puede completar en menos de 5 minutos contiene 1500 lineas de audio. Resulta que, al igual que en Undertale, cualquier tontería que hagas, por pequeña que sea, puede alterar tanto el final como el desarrollo de la historia de forma significativa. El toque distintivo de este walking simulator es el hecho de que hay un narrador que dice lo que nuestro personaje, Stanley, hará a continuación. La gracia es que este juego se aprovecha del medio, y sabe que mandar las reglas a la porra nos produce una inmensa satisfacción. Pero lo que este juego nos vende no es simplemente ``El narrador dice que Stanley entra por la izquierda, así que yo voy a cruzar la puerta de la derecha NYEJEJEJE´´ sino una deconstrucción de lo que significa crear un videojuego y cómo este medio afecta al mensaje que quiere transmitir el desarrollador. David Wreden sabe perfectamente que el principal problema a la hora de crear un juego es el cómo vas a lograr que tus jugadores presten atención a la historia y además darles libertad para que puedan interpretarla a su gusto, pues al darles el libre albedrío te arriesgas a que los usuarios desvirtuen por completo el significado de la obra. De hecho, de eso va esta pequeña joya, nada más entrar nos dicen que supuestamente nuestro objetivo es descubrir qué es lo que está pasando y porqué estamos solos en la oficina. Pero luego empezamos a movernos y podemos decidir si haremos caso al narrador o no, con consecuencias hilarantes en el caso de la segunda opción: ``Stanley cruzó la puerta de la izquierda´´ ``Stanley subió las escaleras hacia la oficina de su jefe´´´ ¿Ya lo váis pillando, no? Lo que se nos ofrece es la posibilidad de hacer lo que nos dé la gana, estrujar tanto la historia que todo cambia desde la historia de un oficinista que quiere ser libre hasta la de un psicópata que vive encerrado en casa junto a su familia de plástico. Inolvidable: 9/10. PD: En breve será doblado al castellano: https://www.youtube.com/watch?v=NQ-Gs4-hc24Ver másVer menos
"JUEGAZO", "EL ANTI-JUEGO", "REVOLUCIÓN DE LA INDUSTRIA", "ESTE JUEGO HA ROTO TODO LO QUE LOS VIDEOJUEGOS HAN HECHO"..... Esas son las afirmaciones de varias fuentes privadas y públicas que me hicieron comprar este juego en las ofertas veraniegas de 2015. Afronté con muchas ganas la compra de este juego con la esperanza de repetir lo que aquellas fuentes decian. Una decepción es lo que me llevé al entender el transfondo jugable y argumental. Lo que todos alababan era el toque de que podias obedecer o no las indicaciones del juego para completar o no el mismo. Esto a primera vista parece algo interesante que cuando entendí que solo era un simple narrador interactivo-adaptativo me di cuenta de que no tiene nada de interesante.... Al hacer una acción u otra el narrador responde de acuerdo a esa acción, nada revolucionario ya que se ha visto en otros videojuegos. El juego te empuja a una rejugabilidad forzada por el nulo entendimiento que tienes del propio juego. A medida de que vas cambiando los caminos y decisiones en cada partida vas completando todos los finales del videojuego que van desde la obediencia firme de la narración hasta la desobediencia total y absoluta. El juego te explica que en esta vida existen 2 opciones: ELEGIR A, ELEGIR B pero a medida que vas avanzando te das cuenta de tambien puedes elegir: NO ELEGIR, y quedarte quieto y perplejo ante la situación. Todo esto de la reflexión de los videojuegos no te dejan elegir y que son todos pasillos rectos e iguales parece que este juego es el pionero, pero ni de cerca, el primer Bioshock ya derrumbó aquella ley casi filosófica con la frase "¿QUIERES?", y si hablamos de la mayoria de RPJ's en los que puedes hacer o no hacer las quest que aceptas o no aceptas... Parece que este juego ha querido abarcarlo todo pero quedarse en nada. Si hay algo de lo que hablar de este juego son los logros (cosa que a mi siempre me llama la atencion en los juegos), en este me ha parecido una critica y burla total a como los diseñadores de videojuegos colocan de manera inteligente y creativa los distintos logros ya sea en steam, en xbox 360 y One, o los trofeos en PS3 y PS4, ejemplo de esto, es el logro "Go outside" que para obtenerlo debemos NO jugar a The Stanley Parable durante 5 años !, tambien esta el logro "Unachievable" que para obtenerlo debes modificar el codigo del juego ya que jugando no se puede conseguir de ninguna forma, una completa estupidez. En resumen, este juego me ha decepcionado por lo que parecia que prometia y lo poco que he visto. SI, es un Indie, y la idea en si, esta bien pero me parece que no ha estado del todo bien desarrollada. Un juego con mucha burla al propio jugador en bastantes aspectos que desentonan demasiado al título dibujando una mueca en el jugador de: "¿Que diablos es esto?"Ver másVer menos
Juego bastante unico con una narrativa extraña al inicio pero que te deja con muchas preguntas al final. El juego es corto pero el tiempo que lo disfrutes habra valido la pena y mas si lo encuentras en las ofertas de steam del gran Lord Gaben. El juego basicamente es una satira al jugador y como su vida se cierra en teclear en una pc xD. El narrador hace a este juego epico, un troll total. Y stanley estaba a punto de dar su nota final del juego, El penso mucho pero al final decidio ponerle un 8. 9/10 Pero Stanley le puso un 9, una nota muy alta, ¿Que estaba pensando Stanley? :VVer másVer menos
Como curiosidad está muy bien y tiene un buen planteamiento. Sin embargo, no es un juego que recomendaría a todo el mundo y no estoy seguro de que valga la pena comprarlo. Eso sí, da que pensar y plantea cuestiones importantes sobre la narrativa de los videojuegos. Además, tiene momentos bastante cómicos. Requiere cierta paciencia y curiosidad.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una copia archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.