

The Walking Dead: Saints & Sinners
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de The Walking Dead: Saints & Sinners
En la inundada Nueva Orleans, lucha contra los muertos vivientes, busca provisiones y decide cómo tratar a los supervivientes. Tus decisiones afectan a los habitantes de la ciudad. Los idiomas de interfaz de Steam para PC incluyen Inglés, Francés, Alemán, Español, Japonés, Coreano y Portugués (Brasil). Reseñas de Steam: 85% positivas de 7623.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
8,00 US$2025-06-26 · GreenManGamingJuego base · mismos datos que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas compatibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
Mostrar 4 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-20
02Antes de comprar
VR e idiomas
La versión de Steam para PC está diseñada para VR. El inglés tiene audio completo; los demás idiomas compatibles indicados incluyen subtítulos.
Modos
La campaña incluye una dificultad de modo historia y The Trial ofrece oleadas de caminantes.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Combate a los muertos vivientes, busca suministros en la inundada Nueva Orleans y toma decisiones que afectan a sus habitantes.
¿Hay algo más aparte de la campaña?
Sí. The Trial es un modo de oleadas en el que eliges un escenario e intentas sobrevivir.
¿Está pensado para VR?
La descripción indica que está diseñado para VR.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. La selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Tras casi 2 años en la RV, siempre imagine como seria el juego perfecto para hacerte sentir dentro de el mundo de Walking Dead y tras 4 horas de juego, puedo afirmar (Aunque el juego no sea perfecto ni mucho menos) que he vivido varios momentos muy épicos que me han hecho ser protagonista de ese mundo, como machacar cabezas de zombis con Lucille, como verme completamente rodeado y no ser capaz de atinar con la pistola, la sensación de terror al abir una puerta y encontrarte con varios zombis que empiezan a perseguirte... Todo ello gracias a Skydance, no sabéis lo feliz que soy de que hayas sabido transmitir toda la magia de la serie y los comics en un videojuego de RV. Mi más sincera enhorabuena y recomendación para todos los fans de la serie y poseedores de la RV.Ver másVer menos
El juego actualmente no funciona para Oculus Quest 2, hay multiples foros quejandosé de esto pero aún no se fixeaVer másVer menos
Muy buen juego. Es necesaria una actualización que permita traducción al idioma español.Ver másVer menos
si tienes unas pico4 no puedes jugar xdVer másVer menos
Un referente del VR Saint & Sinners es de los primeros juegos de realidad virtual que se sienten como mas que una simple demo. Las mecánicas de movimiento, combate cuerpo a cuerpo e inventario están muy bien diseñadas. Destaco cómo, a diferencia de otros títulos como Boneworks, este juego deja de buscar un realismo innecesario y se enfoca en la experiencia de usuario y jugabilidad. Esto se refleja en detalles como la acción de escalar una pared: basta con realizar el movimiento de empujarse con las manos, en lugar de ejecutar una secuencia compleja que intenta simular el "peso" del personaje, lo cual suele ser más molesto que inmersivo. Sin embargo, no me convenció la experiencia al disparar. A diferencia de títulos como Half-Life: Alyx, muchas de las armas me hicieron sentir inseguro sobre a donde estaba apuntando, lo que llevó a que la escopeta fuera mi arma principal durante gran parte del juego. En el aspecto artístico, el juego mantiene una estética de cómic similar a los títulos de Telltale, pero con un estilo aún más cartoon. Esta elección visual encaja muy bien con la IP. Sin embargo, es evidente la reutilización de recursos (como el famoso triciclo rosa, que parece abundar en Nueva Orleans). Aunque entiendo que esto es porque el juego tuvo un presupuesto limitado, asi que creo que es entendible. La historia, aunque no particularmente memorable, me resultó entretenida y con una duración adecuada para un juego de realidad virtual. Terminé odiando a todos los personajes, y el juego me dio las herramientas necesarias para poder resolverlo como yo quisiera (calculo que quienes lo hayan jugado se imaginan mis decisiones). En cuanto a la música, aunque no fue algo a lo que presté mucha atención, mi impresión general es que tiene momentos destacados como los temas que suenan en el mapa nocturno. Aun asi, también parece haber una reutilización excesiva de recursos aca. Aspectos negativos El juego se siente poco pulido. Por ejemplo, es común que misiones se interrumpan repetidamente porque un zombi invade el diálogo de una escena, o que audios se sobrepongan. La IA de los walkers cumple, pero la de los humanos es un desastre absoluto. Me recordó a juegos de finales de los 90, donde los NPC corren hacia un punto, se detienen al ver a un enemigo, giran lentamente para apuntar y disparan. Carecen de táctica y siempre rushean. Además, el nivel de dificultad de esta peleas esta dado por: - Las balas hacen mucho daño (lo cual no es necesariamente malo, pero si en contexto de este juego y como funciona la AI humana). - Los NPCs son un "radar" con patas: siempre saben dónde estás. - Asi como son tontos, disparan con precisión absurda desde largas distancias o a través de fisuras. Esta combinación, sumada a mecánicas como la recuperación del inventario despues de morir pueden generar mucha frustración porque al morir el juego te quita tus medios para defenderte y te obliga a recuperarlos, pero burlarse de la IA es casi imposible. Esto lleva a perder injustamente el inventario. Otros puntos débiles podrian ser una progresión de personaje poco significativa y poca claridad en las misiones. Por ejemplo, en la línea del búnker, el juego no aclara que tenes completar primero la línea de May para avanzar. Conclusión Pese a sus defectos, Saint & Sinners es un excelente juego por su precio. Aunque tiene aspectos mejorables y ciertos problemas que probablemente nunca se corregirán, sigue siendo un título recomendado. Espero una secuela que levante todos estos puntos. Spoiler del futuro: No sucedió. Incluso empeoraron mecánicas ya resueltas. Aun así, considero este juego un must buy.Ver másVer menos
El juego es bueno, muy bueno. Pero no le daré el visto bueno hasta que actualicen con la prometida traducción.Ver másVer menos
Me encanto el juego, el punto más malo que le daría es que no esté en ESPAÑOL, y que se agache con un botón, el juego es una maravilla, indudable que es un juego que debes tener si tienes unas gafas VR. Como dato extra, para cuando el ESPAÑOOOL?!!Ver másVer menos
no me puedo coger a los zombiesVer másVer menos
Con permiso de Half-Life Alyx este es probablemente el mejor juego en VR hasta ahora, al menos en su faceta jugable, pues cuenta con algunas virtudes que ya podría tener la obra maestra de Valve. El juego es una especie de Rogue like descafeinado, con toques de Survival donde iremos recolectando chatarra y basura para mejorar nuestros bancos de trabajo para así tener a disposición mejor equipamiento y mejores Stats. Hay unos 8 o 9 mapas (contando el cementerio que hace de nuestra base de operaciones), los cuales son siempre los mismos, pues no son procedurales, pero los recursos si irán cambiando de lugar. Desde el cementerio tenemos que coger un esquife para ir a los diferentes mapas (con tiempo de carga). Durante las incursiones en los diferentes mapas siempre tendremos límite de tiempo para entrar, recolectar lo que podamos y salir antes de que empiecen a sonar las campanas, alertando a la horda de zombies y teniendo que salir antes de que las calles se llenen de comecerebros que nos pondrán las cosas difíciles. Eso si, el reloj yo no le entiendo, podían haber puesto un reloj más normal, o analógico o digital, pero no esa especie de cosa, que no sabes ni el tiempo que te queda. Cada vez que volvemos a la base nos preparamos, dormimos y a dormir hasta la mañana siguiente. El juego te va guiando por una serie de misiones sobre una gran reserva militar de armamento y comida, con 2 facciones enemistadas entre ellas. La historia no está mal, con algunas elecciones bastante buenas, marca de la casa de la franquicia. Eso sí, realmente el nombre de la franquicia en el juego solo es puro marketing, pues realmente al juego le sobra calidad para haberse llamado "Zombi Atack" y el juego habría sido igual de bueno, no sale nada característico de la franquicia, ni mención a nadie conocido, así que, ya que tenían una franquicia famosa, podrían haber usado algún personaje, o que sé yo. Pero lo que hace tan bueno al juego claramente es la jugabilidad. Para empezar una de las cosas buenísimas es que las armas no las tendremos pegadas, si sueltas el botón de grip del mando (Oculus Rift S) soltarás lo que tengas en la mano, sea lo que sea. Así que podemos por ejemplo lanzar una escopeta hacia una cornisa, subir escalando y cogerla arriba si no tenemos hueco en las fundas, o podemos perder las armas si, sin querer, la soltamos con las prisas de una huida. Además, a diferencia de Alyx, aquí han metido combate cuerpo a cuerpo bastante avanzado, para matar a los zombies únicamente es posible reventándoles la cabeza, ya sea clavándoles algo, o cortándosela. Al principio andaremos algo tiesos jugando, pero una vez dominamos un poco los controles, pareceremos Jhon Wick, empujando a un zombie, apuñalando a otro, sacando la pistola para matar a otro que tienes a tu espalda, para finalizar coger una botella, romperla contra una pared y clavársela en la cabeza a otro. Y es que hay zombies con casco o mascaras a los cuales hay que clavarles (o dispararles) justo en las zonas de la cabeza donde el casco no les cubra, ya sea por un agujero del casco, o por la nuca, la cara, etc, esto da situaciones acojonantemente satisfactorias como tener que coger por la cabeza a un zombie, empujarle hacia abajo para tener su nuca descubierta, y ponerle la pistola justo en el agujero del casco, y BUM.... Satisfaccion 100 % XD O el uso del arco, pocas cosas más satisfactorias hay en VR que disparar con arco, y aquí encima podemos usar las propias flechas para apuñalar y después dispararla. También podremos apuñalar las tripas de algunos zombies, para coger sus vísceras y recubrirnos el cuerpo de ellas para poder caminar entre ellos. La forma de curarse con las vendas también es muy buena, teniendo que enrollarnos el brazo nosotros mismos, Y la linterna que debemos que cargar agitándola, y la cual debemos de coger de nuestro pecho. Como digo tiene muchisimas mecanicas MUY MUY curradas que marcan lo que debe ser un juego en VR. Mención especial al DLC gratuito Aftershock que amplía el juego otras horas más donde conseguimos una linterna de luz ultra violeta y hay que ir investigando los mapeados para llegar a un objetivo en plan "gymkhana". Para finalizar, el juego no es perfecto, gráficamente el estilo cartoon del juego le resta muchísima tensión y seriedad, y aun aparte del estilo gráfico es que técnicamente no es bueno, y eso en PCVR, porque en Quest por los videos que he visto daba absoluta vergüenza ajena. Pero por ejemplo que la linterna ni siquiera proyecte sombras... es una pena, porque aquí usamos la linterna muchísimo y solo con eso le haría lucir muchísimo al juego. Además los mapas son extremadamente pequeños, estaría bien, si no es un mundo abierto, al menos escenarios muchísimo más grandes y poder meterse en más casas, que básicamente únicamente te dejan meterte en 2 edificios por cada mapa enano. Después otro error es que muchas veces estás rebuscando por armaros y sin querer estar todo el rato cogiendo las armas de la cintura, pues te molestas a ti mismo. No es que sea injugable en ese sentido pero muchas veces sin querer desenfundaba el arma cuando quería abrir un cajón, y tiraba mi pistola al suelo. Como primer intento del estudio en esto el juego es una maravilla, y solamente se puede soñar con que evolucionen y mejoren la fórmula, lo más difícil ya lo tienen hecho, ahora solo resta esperar lo que hacen con su segunda parte, que lo tienen facilísimo para mejorar ampliamente esta primera entrega, no por mala, sino porque aun esto admite un margen de mejora acojonante. La Vr aún está en pañales realmente.Ver másVer menos
funciona con Meta Quest 2. Pero tiene truco. ¿Que pasa? pues que no reconoce los mandos o controladores de mano "Touch", al principio cuando lo ejecuté el juego por primera vez estos sí que funcionaban y logré terminar el tutorial inicial sin incidencias. Pero al intentar jugarlo al día siguiente, me salió el consabido mensaje de que hay que resetear el HDM y no sé que narices de pulsar unos botones del controlador de mano y el juego no daba ninguna otra opción más.- Después de darme un paseo por foros y You Tube, deduje que era un fallo habitual de este juego y que algunos lo solucionaban ejecuntado el juego fuera de Steam VR , pero puedo atestiguar que no se soluciona así pues entre otras cosas el juego llama a ejecutarse al Steam VR . Otros dicen que cambiando asignaciones en las opciones del menú de steam...pues tampoco. ATENCION: Por fín , averigüé como hacer funcionar los Quest Touch . Estos funcionarán siempre y cuando arranques el juego desde el menú de Quest Link, es decir : no hay que activar al app "Virtual Desktop" en las gafas. Esta aplicación es de pago, por eso no a todo el mundo le falla el juego, además se instala en las propias gafas, en su disco duro interno y viene bien para manejar el escritorio del PC desde las gafas aunque no es una App necesaria. Ahora que he probado un par de horitas el juego, he de decir que esta interesante, es tipo survival y además de matar zombis deberás realizar misiones y coleccionar y desguazar objetos para construir otros, además de obtener alimentos para sobrevivir. La pega: Me mareo como un ajo-aceite cuando llevo 20 min. moviéndome por el mundo me entra un dolor de cabeza bestial, pero es curioso porque esto no me ocurre en otros juegos ni haciendo piruetas con los aviones del IL2. Así que he tenido que dejar de jugarlo, lástima porque pintaba bién y por ello no puedo recomendarlo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
