

The Witcher 3: Wild Hunt
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.






01Acerca de The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered te pone en la piel de Geralt de Rivia, un brujo que acepta trabajos remunerados como cazador de monstruos. En un mundo abierto de fantasía oscura, emprende la búsqueda de su hija adoptiva Ciri; la aventura es un juego de rol. La versión de Steam para PC tiene 96% de valoraciones positivas entre 836.625 reseñas. La versión de Steam para PC salió el 18 de mayo de 2015.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
3,99 US$2024-06-27 · GOGJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas compatibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 15 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | — |
| Árabe | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Húngaro | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modo de juego
En Steam figura como juego para un solo jugador. Los datos proporcionados no confirman compatibilidad completa con mando.
Idiomas
La interfaz está disponible en inglés y chino simplificado y tradicional. Se indica audio completo en inglés y chino, además de subtítulos en esos idiomas y otros compatibles.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata?
Geralt de Rivia es un brujo que trabaja como cazador de monstruos a sueldo y busca a su hija adoptiva, Ciri.
¿Qué tipo de mundo presenta?
La aventura transcurre en un mundo abierto de fantasía oscura.
¿Qué plataforma de PC admite?
Está disponible en Steam para Windows.
“BAFTA-winning narrative density with thirty-six endings shaped by a sixty-person team, overshadowing mushy combat and aging tutorials.”
Nuestro veredicto
The Witcher 3: Wild Hunt sits ten years after launch with no peer in its specific lane, and the longer it stays unpeered, the larger its historical reputation gets.
Where Witcher 3 sits in 2026

The 2015 open-world RPG landscape was tired. Skyrim was four years old, Bethesda's pipeline had moved on to Fallout 4 with the same animation rig, the Western RPG genre was widely declared exhausted. Witcher 3 shipped and the conversation reset overnight. TGA Game of the Year 2015, BAFTA Best Game 2016, DICE RPG of the Year 2016 — three industry-summit awards in the same season, two from juries with no overlap with the gaming press. The triple-crown is rare enough that the next time it happened was Baldur's Gate 3 in 2023, and BG3 spent eight years in early access getting there. Witcher 3 did it from a 35-million-dollar Polish studio's first major release at international scale.
What the game left behind is the open-world RPG baseline that endures to 2026. Every Bethesda-style RPG since 2015 — Cyberpunk 2077, Starfield, Elden Ring's open-world departure from Souls structure, Baldur's Gate 3's hub-and-spoke quest density — has been measured against Witcher 3's reading. The standard set was "side quest writing density meets main quest standard," and ten years of competition has not produced a peer.
The decade of attempted successors

Skyrim Special Edition, the obvious pre-Witcher 3 reference point, is still selling — but it sells on accessibility and modability, not writing density. Cyberpunk 2077 is CDPR's own follow-up; same writing DNA, broken launch trajectory, recovered by the 2.0 patch into a respectable peer with structurally lighter side content. Elden Ring shifted the open-world conversation toward exploration-as-discovery and FromSoft minimalism, which is a different category, not a same-category competitor. Baldur's Gate 3 finally took the GOTY torch in 2023, with eight years of early-access iteration and a turn-based combat structure that puts it adjacent to but not on the same shelf. Horizon Forbidden West shipped AAA scale with lighter writing density. The category that Witcher 3 created — open-world narrative AAA RPG — has not been filled by another entrant.
The closest the genre came in 2015-2025 was Red Dead Redemption 2, which had a writing budget that exceeded Witcher 3 in cinematics and matched it in side-quest density across Rockstar's signature epilogue chapter. RDR2 sits as the only peer that earns the comparison, and even RDR2's writing is structurally different — frontier elegy, not branching fantasy. The categories diverge.
Who should buy

Five buyer profiles map cleanly. The RPG veteran who played Skyrim is the strongest yes — the genre evolved and you have a hundred-and-fifty-hour catch-up waiting. The narrative-first player who reads fantasy novels and watched the Netflix Witcher seasons is the obvious yes — the source material that the show only paraphrased is the actual game. The long-vacation player with two weeks of evenings is the surprised yes — start the base game on day one, finish Blood and Wine on day fourteen. The Switch handheld habitual is the under-recognized yes — Saber's port at 30 fps with all DLC is a complete experience on a four-inch screen. The CDPR-curious player who tried Cyberpunk 2077 first is the bonus yes — Witcher 3 is the studio's masterpiece and the cleanest introduction to their writing voice. A sixth profile that emerged after the Netflix show is the lapsed fantasy reader who picked up Sapkowski paperbacks and bounced off the chronology — the game is the cleaner entry into the world than the books for that reader.
Who should not buy

Two clean no's. The modern-combat loyalist who plays Hollow Knight, Sekiro, or Hades will bounce off the witcher signs combat by hour five — the seven-out-of-ten score is honest about this. The impatient skip-dialogue player will miss the writing entirely; the game's value collapses if dialogue is skipped, and a thirty-hour save without engagement is fifty dollars of confused boredom. Both mismatches are structural and no patch fixes them. A third smaller group worth flagging is the trophy-completionist who plays for achievement count — Witcher 3's achievements are aggressive about requiring specific branch combinations, and 100% completion typically requires multiple full playthroughs with different choice paths. That commitment is real and not for everyone. A fourth marginal mismatch is the player who cannot tolerate moral ambiguity — every major quest in Witcher 3 deliberately denies a clean-good ending, and the player who wants the satisfaction of clear heroism will leave frustrated. The Bloody Baron line is not the place to test that tolerance for the first time. Players who feel uncomfortable with no-good-options storytelling should preview a Bloody Baron synopsis before committing the sixty hours.
Pricing math and platform recommendation

The Complete Edition retails at $50 and routinely drops to $15-20 on Steam seasonal sales. At $15 for 200 hours of engaged play, the per-hour value is 7.5 cents — the cleanest indie-tier price-to-value math at AAA scale anywhere in the decade. PC is the canonical platform for ray tracing, DLSS 3, and the mod ecosystem with the recent REDkit toolchain. PS5 is the cleanest console experience with DualSense haptics and Dolby Atmos spatial audio. Switch is the portability play with all DLC included at the same retail. Xbox Series X matches PS5 at lower price with Quick Resume system bonus. There is no wrong platform; the only wrong choice is waiting longer. Sales windows hit every Steam Summer, Steam Winter, and Lunar New Year — three guaranteed annual price floors that fall below twenty dollars.
Ten years on, The Witcher 3 has become the rare AAA game that quietly accumulates reputation rather than burning it off. The 2022 patch and 2024 REDkit release suggest the studio is not done. The next major Witcher game, in production since 2022, will be judged against this benchmark. So will every open-world RPG that comes after. That is the position the game has earned, and the position it shows no sign of yielding.
Últimas noticias sobre The Witcher 3: Wild Hunt
Reseñas populares de Steam
Selección en lengua nativa · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Si fuera una religión, me convertiríaVer másVer menos
¿Por qué buscas malas reseñas? - esto es una verdadera obra maestra :DVer másVer menos
Que es the witcher 3? Para el ciego, la luz. Para el muerto, la vida. Para el hambriento, la comida. Si The Witcher 3 tiene un millon de fans, yo soy uno de ellos. Si The Witcher 3 tiene un fan, ese fan soy yo. Si The Witcher 3 no tiene ningun fan, es que he muerto.Ver másVer menos
Sin spoilers, aquí mi reseña Luego de mas de 80 horas jugadas, y habiendo completado el juego, la verdad es que no fue lo que esperé, quizá simplemente me dejé llevar por las excelentes notas que tiene el juego en casi cualquier lugar. Comenzando el juego pues la verdad todo iba bien, me gustaban sus paisajes, su lore, su música; hasta ahí todo bien, pero desde el momento en el que empecé a pelear, vi que en este apartado estábamos fallando, y bastante, juegos de años anteriores a los de la salida del juego tienen mejor jugabilidad, cosa que es increíble para un juego que trata principalmente sobre pelear contra todas las criaturas y personajes que el mundo te presenta. Luego de eso, comienza lo peor, la historia. Que si bien es una historia entretenida y bien contada, con sus momentos épicos, siento que le falta mucho para tanta sobre valoración que desde mi punto de vista hubo, escenas tan aburridas que lo único que hace la cámara es cambiar de un personaje a otro mientras hablan para desarrollar la historia, coño, es que nisiquiera hacen mas que estar sentados en una mesa o parados frente a frente hablando del tema de tu misión actual, a excepción de momentos puntuales. Quizá simplemente tampoco me enganché tanto por que me desvíe como 30 horas de la historia principal haciendo las cuatrocientos mil ochocientos treinta y dos misiones secundarias que tiene el juego, que eran de cierta manera entretenidas pero nada que ver con la historia o su avance y que a cierto punto llegaban a ser frustrantes por la cantidad tan desproporcionada de misiones que eran, aparte de que si quieres aprenderte la historia del juego principal y de las secundarias, como se supone que te las debieron haber contado, debes leerte las mil y un cartas que te distribuye el juego en cada zona por la que pasas, santo Dios, que si quisiera leer me hubiese comprado un periódico y no un juego... Tampoco te engañes cuando lees que el juego presenta decisiones que cambian el curso de la historia, por que para nada es como se pinta, solo decisiones muy puntuales en ciertos puntos del juego que ni van ni vienen a ninguna parte, solamente es hasta el final del juego en donde todas esas decisiones que tomaste terminan dándote como resultado un video de cinco minutos, que no se si se puede considerar video siquiera, por que mas bien son una serie de imágenes dibujadas a mano con un narrados de fondo que te explican que paso luego del final, que si tal persona se fue a vivir feliz a tal lado, que si tal persona gano la guerra, coño, que hasta los juegos de Telltale actuales lo hacen mejor, ni hablar de los antiguos. Ya en las últimas horas de juego solo deseaba terminarlo rápido para poder desinstalarlo y liberar los 40 y algo GB que ocupaba, y ni me preocupé en tocar los DLC la verdad. No hablo de las virtudes del juego por que para eso tienen al 98% de las reseñas del resto de la comunidad. Mi reseña no es con motivo de hate, yo compré el juego, lo jugué por mas de 80 horas y creo que estoy en todo derecho de dar mi opinión del juego, que si bien no es extremadamente malo, tampoco es extremadamente bueno y estoy seguro que está muy sobre valorado. Gracias por haberte tomado el tiempo de leer.Ver másVer menos
Podes hacer todo lo que no podrias en la vida real, como conjurar hechizos y hablar con chicas.Ver másVer menos
Un trabajo tenían con el parche next-gen que era el comprobar que el rendimiento fuera igual o mejor que antes del parche, y el juego es literalmente injugable. ¡Gracias por nada!Ver másVer menos
tiene sexoVer másVer menos
Que ♥♥♥♥♥♥♥ Haces mirando reseñas negativas de este juego COMPRALOOOOOOOVer másVer menos
Casi todos los grandes títulos que salen hoy en día crean unas expectativas enormes, pero prácticamente ninguno consigue estar a la altura de ellas. Bien, aquí tenéis la excepción. Tengo las 7 novelas de Geralt de Rivia en la estantería, pero todavía no he leído ninguna. Antes de que me lanceis a la hoguera, como si de una bruja de Novigrado se tratase, dejadme deciros el porqué: Yo di con el universo del brujo a través del primer videojuego creado por CD Projekt RED, y me enamoré de el. Cosa extraña en mi, por que la fantasía medieval no suele interesarme, pero esta vez era algo diferente. Todo era mucho más maduro, más sobrio, más humano y más realista. Tenía personalidad propia. El personaje de Geralt es de los más profundos e interesantes que he tenido el placer de conocer. Luego me enteré de que The Witcher 2 estaba en marcha así que esperé. The Witcher 2 ya fue una auténtica obra maestra y cuando lo terminé decidí que quería acabar toda la historia de Geralt de Rivia a través de los videojuegos y no he querido leer las novelas hasta acabar con la trilogía para no alterar la experiencia que CD Projekt RED quería regalarnos. La espera ha sido muy larga. Y me ha costado mucho serle leal a esa decisión teniendo los libros en casa, pero siempre hay recompensa para el que espera. Y he conseguido terminar la trilogía libre de prejuicios, sin saber lo que me esperaba. Todos nos preocupamos en la recta final del título, con los atrasos, el polémico downgrade y otros detalles que nos hicieron poner en duda la honestidad del estudio, hasta entonces, de los pocos estudios sinceros e íntegros que quedaban en la industria. Pero una vez entré al juego, y tras dedicarle unas horas, toda esa mierda se evaporó. No podía importarme menos. El juego estaba siendo tan auténtico, tan emocionante, que empecé a darle las gracias al todo poderoso por que llegase a ver la luz finalmente, con o sin downgrade, o como el desarollo para consolas podría haber afectado negativamente al resultado final del título (CD Projekt RED ya dijo en su momento, que si no hubiera sido un desarollo multiplataforma, jamás podrían haber creado un título de esa maginitud, y querían terminar su obra a cualquier precio). Los personajes están tan bien escritos, que dejan en ridículo hasta los títulos de BioWare, de los cuales soy un gran seguidor. Qué carisma. Yennefer es magnética, no puedes quitarle los ojos de encima cada vez que aparece en pantalla. Al igual que Ciri o Vesemir. De hecho, quizá el más flojo sea nuestro querido brujo, que al tener que darle opciones al jugador a la hora de decidir, se puede sacrificar algo de carácter por el camino. Aun así sigue siendo un pata negra sin lugar a dudas, claro. Pero Yennefer juega en otra liga. La jugabilidad es una delicia, con una libertad y variedad de acciones envidiable. Desde carreras a caballo, buceo, investigación, boxeo, alquimia, entre otras. Todas desarolladas con una elegancia y una profundidad increíble. Incluso puedes equipar a Sardinilla (el caballo de Geralt) con equipo para que pueda esprintar durante más tiempo, o que no se deje llevar por el pánico tan fácilmente al acercarte a enemigos con el. Luego está el gwynt, un juego en sí mismo. Similar a Magic, pero con sus propias reglas, donde puedes hasta hacer tu propia baraja y coleccionar cartas desafiando a jugadores por todo el continente y las islas. Los combates espectaculares y desafiantes. Son muy exigentes (sobretodo en dificultades altas), y tienen una cantidad de opciones estratégicas a la hora de afrontarlos que no dejará indiferente a nadie. La combinación de habilidades, con golpes pesados, ligeros, esquivar, contraatacar, defender, ataque a distancia, las señales, cada una con efectos radicalmente diferentes, las pociones de brujo que modifican totalmente el comportamiento en batalla, las bombas, desde venenosas, hasta congeladoras o cegadoras. Puedes afrontar los combates como quieras, pero son muy exigentes con las manos del jugador. Si quieres ser eficiente y combatir como un auténtico brujo tienes que dominar el esquivar, defender, saber cuando atacar y sobretodo, conocer los patrones y debilidades de cada enemigo. O te defenestrarán antes de que puedas pestañear. Las decisiones morales que debes tomar tienen un peso tremendo en el mundo. No quiero dar muchos detalles sobre esto para no revelar ningún spoiler, pero os digo que dejan en bragas a Mass Effect. Y cuando os deis cuenta de lo que habéis provocado con algunas de ellas os harán reflexionar largo y tendido, y sobretodo, rejugarlo. El tamaño del mapa es abrumador, y lo más irónico es que está hasta arriba de detalles, de exploración y de cosas que hacer. Siempre estimulantes. El loot es fantástico y verosímil, han sabido hacer que cada item tenga utilidad y valor propio. Puedes desmontar prácticamente cualquier cosa para convertirla en materiales. Desde una vela para utilizar la cera y el cordón para construir armas, o armaduras, hasta restos de monstruos para hacer materiales alquímicos, muy necesarios para aumentar la eficiencia de las pociones y extractos. Me he pegado horas viajando por el mundo para visitar a diferentes mercaderes y conseguir materiales raros solamente para mejorar mi alquimia y volverme un brujo más eficiente. El diseño artístico, tan hermoso como crudo. Nada de armaduras gigantes con hombreras escupiendo fuego y espadas con un tamaño tan ridículo como insultante para el buen gusto y el sentido común. De hecho, Geralt se mueve con algo más de torpeza cuando llevas una armadura pesada que cuando llevas una ligera. La recreación del mundo os dejará con la mandíbula en el suelo. Esos atardeceres rojizos tiñiendo cada árbol y cada piedra, bajo ese cielo con las nubes rotas. Las físicas afectan hasta el tronco de los árboles, que se doblan cuando sopla el viento. Una atmósfera sin igual. Se quedará en vuestra retina. La banda sonora es magistral. Trasciende al propio videojuego. Capaz de convertir el momento más mundano en una oleada de emociones. Todavía tengo los pelos como escarpias tras el combate contra el grifo real. Como ya os dije más arriba, el universo es maduro y realista. La gente tiene acento de la época (qué doblaje) y van de mierda hasta las cejas, además de ser feos de cojones, nada de NPC's salidos del último catálogo de Victoria Secret. Os vais a hartar de ver tetas y culos (sé que muchos estáis aquí por eso, que os conozco), algunas de ellas, por desgracia, han sido víctimas de la gravedad, esa ramera despiadada. Podría estar escribiendo sobre el juego hasta el fin de los tiempos, pero creo que ya me he excedido en demasía, pero un gran juego se merece una gran recomendación. Obviamente no está exento de errores. La optimización podría ser mejor en ultra, y algún que otro bug (aunque CD Projekt se está dejando el culo en mejorarlo día sí y día también). Las animaciones de Geralt y Sardinilla pueden ser una tocada de pelotas al principio, pero si habéis jugado a GTA V no tendréis problema en dominarlas. 16 DLC gratuitos que nos van a dar, más 2 expansiones de pago (sí, EXPANSIONES, de las de antes). Sinceramente, no sé qué cenaron la noche anterior a empezar con esta obra maestra los chicos de CD Projekt, pero seguro que fue algo muy parecido a lo que cenó Benigni el día antes de empezar a escribir "La Vida es Bella". El juego me ha absorbido completamente estos días, no he tocado otra cosa. He tenido que tirar de colírios para calmarme los ojos, por que parar de jugar, sencillamente, no era una opción. - Geralt: Hmmm... Hueles increíble... - Yennefer: ¡Geralt!, ¡Estamos en un entierro!. - Geralt: Hueles increíble en este entierro. So long.Ver másVer menos
Opinión bien dividida de este juego, muchos análisis buenos y GOTY, decidí probarlo ya que tenia descuento y luego de jugar varias horas, mi opinión es la siguiente: La jugabilidad es muy buena, los controles responden perfectamente, los gráficos muy buenos, la temática de las cartas le da un añadido muy interesante y divertido al juego, pero sinceramente al menos lo que llevo es algo frustrante, siento que no se avanza a una velocidad digamos que lo haga sentir como un progreso constante, necesitas enfocarte completamente en las misiones de la historia principal y dejar completamente de lado el explorar y las misiones secundarias que no te dan prácticamente nada de XP ni oro, siempre me ah gustado sacar el mayor jugo a los juegos de sandbox pero este realmente te obliga a enfocarte en las misiones principales, ademas que el hecho de tener tantas cosas hace que te pierdas fácilmente a diferencia de otros juegos donde es mas bien intuitivo asi tienes ese miedo de tomar una descision como gastar un punto de talento en cierta cosa, vender o destruir tal item por miedo a que mas adelante lo uses, etc. Es un juego que es muy demandante , creo que así lo calificaría, no es para nada casual, hay otros sandbox que puedo jugar y luego dejarlos un rato por otros y regresar, pero en este simplemente no avanzas si no le dedicas el 100% de tu tiempo de juego, para mi es un juego bueno, pero para muchos puede ser frustrante y lo boten luego de 10 horas y ver que aun no llegan a nivel 10, jueguenlo solo si tienen mucho mucho tiempo libre, incluso para ser sandbox es extremadamente largo, y solo si estan decididos a terminarlo o acabara como muchos de los juegos de steam que compras por estar en rebaja, jugarlo una vez, tratar de entenderlo, medio jugarlo y abandonarlo por siempre. SaludosVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.




